
La tarea "Enmiendas" te envía a desactivar la estructura protectora de la Primera Ola en Asaltantes ARCCeleste teme que la trampa electromagnética que colocó esté siendo utilizada indebidamente por asaltantes para interrumpir las comunicaciones y tender emboscadas. Una misión sencilla se complica al tener que localizar objetivos usando puntos de referencia poco comunes.
Encuentra una vieja trampa electromagnética
Ir a campo de batalla en la presa y llega a Victory Ridge, la esquina norte del mapa, donde se encuentran edificios de apartamentos abandonados. Una vez que entres en la zona, el objetivo se actualizará.
Esta misión no implica luchar contra robots ni otros jugadores. Completarla en una sola incursión no es obligatorio; puedes continuar donde lo dejaste al regresar a la ubicación.
El objetivo se encuentra al este de la residencia Ruby, entre edificios en ruinas. Es un poste de hierro con una bobina de cables y un emisor electromagnético en la parte superior. Al energizarse con alto voltaje, emite un zumbido eléctrico característico, lo que facilita su localización.
Examine la estructura pulsando el botón de interacción del dispositivo situado en la base del pilar.
Desconectar todos los interruptores
Una vez que hayas determinado que la trampa está conectada a tres fuentes de energía, encuéntralas y desactívalas. Las celdas de energía están ocultas, por lo que encontrarlas se convierte en un pequeño rompecabezas que requiere que explores la zona guiándote por las pistas visuales.
Obsérvese que alrededor del emisor electromagnético, a cierta distancia, hay un par de postes de hierro: torres de soporte con cables que las recorren. Estos objetos indican la ubicación de las fuentes de energía, que son pequeños generadores amarillos. También emiten un zumbido, pero no tan fuerte como la torre central.
Debes interactuar con los generadores en un orden específico; no puedes desactivar el segundo mientras el primero está funcionando. La fuente de energía necesaria está resaltada en amarillo y es fácilmente visible desde lejos.
Primer cambio
Desconecta la celda de energía más cercana, situada al norte. El cable que la conecta con el emisor está oculto a la vista, enterrado. Sin embargo, si te diriges ligeramente al oeste, verás un cable que sobresale del suelo y asciende por un acantilado. La caja amarilla que necesitas es visible al borde.

Una vez que llegues a él, pulsa el botón de interacción para apagarlo.
Segundo interruptor
Segundo, apaga la unidad eléctrica ubicada en el segundo piso del edificio en ruinas al este de la torre central. Verás un cable de alimentación que va desde un poste hasta estas ruinas.
Puedes subir al segundo piso desde el interior del edificio usando un recipiente de plástico. Mientras estés sobre él, mantén presionada la barra espaciadora para agarrarte al suelo.
En las ruinas aparecerá una bolsa de lona que suele contener botín épico. Una vez arriba, mira a través de los restos del marco de la ventana.
Tercer interruptor
El último generador está oculto al sur del emisor. Si sigues el camino en esa dirección, pronto verás una torre de soporte con un cable de alta tensión. Síguelo y encontrarás una caja amarilla sobre un palé. Se encuentra en el límite del bosque y del Complejo de Domos Hidropónicos.
Ocasionalmente, los drones ARC pueden emerger de la zona roja del complejo. Tenga cuidado para evitar verse envuelto en un tiroteo inesperado.
Desactive la trampa electromagnética

Tras desactivar las tres fuentes de energía, regresa al emisor electromagnético. Interactúa con él de nuevo y podrás desactivarlo. Después, vuelve con Speranza o continúa la incursión; en ambos casos, la misión se completará.
honores
Tras la incursión, independientemente del resultado, visita a Celeste. Ella ya ha preparado una recompensa.
- Piezas de armas de calibre medio ×5;
- Componentes mecánicos avanzados ×3.
Además, se entregaron binoculares y un desfibrilador antes de la misión; estos artículos también terminaron almacenados.
Encontrar el orden correcto para resolver el puzle de la misión "Enmiendas" en Ark Raiders consume mucho tiempo, tiempo que podrías dedicar a recolectar botín. Con esta guía, sabrás exactamente dónde están los interruptores y ahorrarás valiosos minutos durante la partida.











