Parecería que nada podría ser peor, pero EA tocó fondo en su nuevo juego en el universo de Star Wars. ¿Qué tiene de malo un proyecto tan esperado?
Star Wars: Squadrons se lanzó el 2 de octubre y ya ha decepcionado tanto a los fanáticos de Star Wars como a los jugadores aficionados. La calificación del juego en Steam es desastrosamente baja, pero aumenta gradualmente (del 63% al 69%). Es cierto que es poco probable que esto salve el proyecto, porque los fanáticos tienen quejas muy específicas al respecto. ¡Y esto a pesar de que los críticos le dieron al juego una calificación alta! Averigüemos por qué Star Wars: Squadrons es el fracaso del año.
Igualdad de género
Si la comunidad occidental no se avergüenza de esto, pero los fanáticos estaban extremadamente descontentos porque la compañía no tiene un solo personaje blanco. Todos los roles clave están ocupados por negros y asiáticos. A los fanáticos no les importa la diversidad racial, pero la falta de protagonistas masculinos blancos generalmente es desagradable para muchos.
¿Cómo te sientes acerca del hecho de que el Almirante de la Armada Imperial es una mujer negra y el comandante de los pilotos del Imperio es un hombre negro? Aquí los fanáticos de Rusia estaban extremadamente indignados. Se puede ver a simple vista que los problemas de las minorías preocuparon a los desarrolladores más que la trama y la jugabilidad.
historia
La mayoría de los jugadores están seguros de que simplemente no está en el juego. EA tomó el camino de reducir la empresa, debido a esto, es simplemente invisible y parece un entrenamiento prolongado. Además, debido al pobre desarrollo de los personajes, simplemente no pueden simpatizar. Los personajes son planos y unilaterales, no parecen personas reales, y la trama es predecible y no sabe sorprender.
Además, la compañía de historias decepcionó a los jugadores con su posicionamiento. El personaje se llama especial desde los primeros minutos del juego, pero nunca explican por qué. La historia del héroe se cuenta principalmente no durante el juego, sino a través de protectores de pantalla entre las etapas del juego.
PVP
El juego tiene modos para un solo jugador y multijugador. Y si el primero adolece de aburrimiento y pocas horas de juego, entonces el segundo fue víctima de su propia complejidad. Puedes luchar eficazmente en el modo multijugador solo con un equipo bien coordinado. De lo contrario, no tienes nada que hacer en las batallas de calificación. Por supuesto, hay peleas de luchadores en el juego, donde puedes pelear PVP sin un equipo, ¡pero no obtienen una calificación para ellos!
Bichos
El juego sufre fallas y errores. eso es solo una breve lista de problemas técnicos que se descubrieron al principio:
- Error 770 (o 707). No hay manera de entrar en el modo en línea.
- Muchos jugadores no cambiaron la configuración de control predeterminada. Esto llevó más de unas pocas horas.
- Incluso si compras el juego en Steam, debes vincularlo a tu cuenta de Origin. Para muchos jugadores, esto simplemente no funcionó debido a errores.
- Error 918. Los servicios en línea están caídos.
Gráficos
El componente gráfico del juego también provocó el descontento de los fanáticos. Este es un proyecto AAA que se vendió a una audiencia por $60. Donde visualmente, se ve peor que la última parte de Battlefront.
Gameplay
Si estabas esperando un buen simulador de vuelo al estilo Star Wars de Star Wars: Squadrons, entonces este sueño tendrá que esperar un poco. El juego se ha convertido en un simple juego de arcade con buenos tiroteos, pero no más.
Tendrás que controlar el teclado y el mouse, porque todo funciona aún peor en el joystick. Al mismo tiempo, jugar sin un controlador especial es un inconveniente.
Las características internas del juego también sufren. Por ejemplo, falta de un radar bien sintonizado en multijugador convierte las batallas no en batallas tácticas bien planificadas, sino en una batalla de aleatoriedad y suerte.
También en el modo multijugador, a menudo ocurren errores. Por ejemplo, los jugadores de bajo nivel se enfrentan a un equipo de oponentes de alto nivel. Debido a esto, se vuelve simplemente imposible jugar.
Optimización y localización
A pesar de que el proyecto se anuncia como VR, sigue siendo un mal amigo de los cascos. Jugar con un mouse, teclado y casco no es divertido para los débiles de corazón.
Y un pequeño inconveniente más, que decidimos eliminar por separado: la falta de localización rusa. Por supuesto, la traducción no es un componente obligatorio de un buen juego, pero me gustaría verla en el proyecto AAA. Star Wars: Squadrons solo tiene subtítulos en ruso, lo que hace que sea muy difícil seguir la ya corta historia.
¿El resultado? Por el precio declarado de $60, es mejor comprar algo más interesante, por ejemplo, esperar Cyberpunk 2077. En este momento, Star Wars: Squadrons es un proyecto crudo y sin optimizar. El juego no funciona correctamente con un joystick, prácticamente no hay trama, no hay localización. Además, el hecho de que a los jugadores no se les dio la oportunidad de elegir su propio personaje, sino que se les permitió convertir al héroe de la historia en un transgénero, es simplemente asombroso. Y este producto no agrada con una imagen abigarrada. En esta etapa, el juego no se puede recomendar definitivamente.
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Y me gustó el comentario. Todo como diría yo. Solo puedes jugar batallas de flota con un equipo que ha jugado, y cualquiera que no esté al tanto comienza a enfurecer al equipo. Entonces me pidieron cortésmente que practicara ... Pero allí, para entrenar, necesitas jugar simuladores durante días, en este también. Sobre el gamepad en el artículo es un corral, todo funciona allí y todos esos Aces y jugué en gamepads, no tengo idea de qué hacer con el teclado allí. Quizás deberías usar al menos una Xbox, y no basura china...
Y el hecho de que el juego no sea interesante, no esté optimizado y no esté elaborado no es importante. ¡Pero tenemos un ala delta para Fortnite por la compra del juego, que ya se lanzó en la tienda de artículos del juego para la moneda del juego!
Cuantos analfabetos divorciados "periodistas" o llámese como quiera. Para el desarrollo general, este proyecto se vende por $40, que no es el precio total. Con respecto a los gráficos, la jugabilidad y todo lo demás, no discuto, en mi humilde opinión, no jugué. El hecho de que lo vendamos por 2500, disculpe, es la política de EA, Steam y otros, más un tipo de cambio extremadamente inestable. No me sorprendería si, tarde o temprano, los precios de los juegos de PC se compararan con los de consola.
Bueno, todavía se está escribiendo el artículo para el segmento ruso y sobre la reacción del segmento ruso. Cómo cuesta el juego en otras regiones es otra cuestión 🙂
Limpio la sangre que fluye de mis ojos. ¿Por qué tantos colores diferentes, también hechos torcidos?
En total, 3 colores de la campaña de texto + selección negrita. Y la salida está subrayada con el cuarto color. Lo principal está resaltado, por lo que es mejor leer que un lienzo de texto.