En apenas unos días comienza la temporada de marzo parche 4.5, y la información sobre la mecánica del cuarto Heraldo de Fatui, cuyo lanzamiento está previsto para la actualización 4.6, ya ha aparecido en el dominio público. Los expertos compartieron una descripción completa de habilidades, talentos y constelaciones. Arlequín в Genshin Impact, que consideraremos en detalle a continuación.
Las habilidades de Arlequín
Descripción de cómo funcionan los ataques, habilidades y superpoderes normales:
- Ataque normal Incluye hasta seis golpes de lanza. Bajo corriente Larga vida, que cubre al menos un 30% de HP, entra en el estado especial de "Shadow Glory". En una posición reforzada, recibe una bonificación al daño de su elemento, y el daño de los golpes ordinarios, cargados y que caen se convierte en daño Pyro, que no puede ser cancelado por otras infusiones. Al mismo tiempo, el daño de los ataques normales aumenta proporcionalmente. Deuda de vida actual, pero los golpes en este estado lo eliminan gradualmente.
- Habilidad elemental desactiva toda la Deuda de Vida y restaura una cantidad de HP acorde a la deuda. Al mismo tiempo, Harlequin realiza un ataque de área y luego corre hacia un enemigo. Ambos golpes infligen el efecto a los oponentes dañados. "Deuda de sangre". El estado dura 30 segundos en los monstruos, pero causa daño Pyro periódico solo 3 veces. Un ataque cargado contra un enemigo marcado elimina la deuda de sangre de todos los objetivos y aplica una nueva deuda de vida a Harlequin, del 20 al 70 % por enemigo hasta un máximo. 80%.
- explosión elemental Causa un alto daño Pyro (666% en el nivel 10) en el área y le otorga a la niña +15% de deuda de vida.
Los talentos de Arlequín
Talentos pasivos del cuarto Heraldo de Fatui:
- "Deuda de sangre", impuesta a los oponentes por la habilidad, tiene 3 niveles, que aumentan cada 3 segundos mientras causan daño Pyro periódico. Dependiendo del nivel actual, la cantidad de Life Debt que recibirá Harlequin después de ser golpeado por un golpe cargado aumenta: 20% para cada oponente con el primer nivel de “Blood Debt”, 25% para el segundo, 70% para el tercero. . Además, si un enemigo con una marca muere, a la niña se le asigna inmediatamente el 70% de su Deuda de Vida.
- La resistencia al daño elemental de todos los elementos aumenta en un 1% por cada 100 de poder de ataque sobre 1000 unidades. características. De esta forma podrás conseguir hasta un 20% de resistencia.
- Fuera de la batalla, las habilidades de los curanderos se extienden a la niña, pero no funcionan en la batalla. La deuda de vida de Harlequin no se puede pagar curando a los aliados, solo usando tu propia habilidad.
Constelaciones de arlequín
Constelaciones de Arlequín desbloqueadas con duplicados:
- S1: Con un 33% de probabilidad, un ataque normal coloreado con el elemento Pyro no gastará la deuda de vida, sino que la aumentará.
- S2: La habilidad “Deuda de sangre” gana inmediatamente 2 niveles. Un ataque cargado contra un enemigo con una marca de nivel tres provocará una poderosa explosión en un área equivalente al 900% del poder de ataque. El efecto no se puede activar más de una vez cada 1 segundos.
- C3: Aumenta el nivel de ataque normal en 3, máx. nivel - 15.
- T4: La deuda de vida infligida por la explosión elemental aumenta al 25% y todos los enemigos golpeados reciben +1 nivel de deuda de sangre. Un golpe cargado contra un enemigo marcado restaurará 15 HP. energía y reducirá el tiempo de recuperación de la superpotencia.
- C5: Aumenta el nivel de explosión elemental en 3, máx. nivel - 15.
- C6: El multiplicador de daño de la carrera de la habilidad aumenta al 500% del poder de ataque y también aumenta en proporción a la deuda de vida. Usar la habilidad le otorga a Arlequín un +70 % de crítico. daño y +10% crítico. oportunidad durante 15 segundos.
De la información inicial se puede concluir que Arlecchino es distribuidor principal de daños por Pyro, que no necesita curación de los aliados, porque tiene un bloqueo de curación de terceros y regenera su salud de forma independiente. Sin embargo, puede jugar con personajes amortiguadores para obtener beneficios, incluso si tienen una función de curación. Sin embargo, la heroína necesita mejorar el poder de ataque, no el HP, por lo que la chica necesita escudos. En esta etapa, los equipos que lo tienen no tienen restricciones en las reacciones, y la rotación C0 sugiere la posibilidad de moverse a un bolsillo durante 9 segundos hasta que se acumule el tercer nivel de "Deuda de sangre".
Sigue leyendoВ comentarios Comparte tu opinión sobre las habilidades previas de Harlequin en Genshin Impact. Dime, ¿planeas noquear a este personaje? Lea la guía en Materiales de bombeo Harlequin и actualizar 4.6y siga la publicación de otra información en encabezado de noticias nuestro sitio.
¿Qué es mejor, una placa o un remo?
daño alto frío del 666%)
¿Qué arma BP es mejor para ella? ¿Mortal Kombat o Balada de los Fiordos?
p5 Combate a muerte: top 4 general
Me pregunto cuánto tiempo durará un bastidor reforzado. Entonces, ¿cómo se las arreglará con los jefes? Si calcula de acuerdo con la descripción de las habilidades, entonces la deuda máxima es del 80%, la postura reforzada es de hasta el 30%, cada autoataque elimina el 5.5%. Con un jefe, obtienes sólo 9 ataques automáticos mejorados en 15 segundos. Incluso después de la habilidad, siéntate en tu bolsillo durante 6 segundos mientras se acumula la deuda. Al mismo tiempo, la deuda máxima también debe estar revertida, de lo contrario no podrá alcanzar la deuda máxima. Hay demasiadas condiciones.
Me preguntaba si una tormenta de dragones le vendría bien.
Bastante, pero necesitas un fuerte estado hidro en tus oponentes; Furina por sí sola puede no ser suficiente. La opción ideal es con Xingqiu.
¿Lanza otra vez? Pensé que “por fin alguien que no sea Bennettt tendrá una espada”. Pero allí flotaba un shish, otro lancero (yo siempre tengo más problemas con las lanzas).
c3 da +3 al ataque automático, no al daño*
¡Hola! Gracias, arreglado.
Veremos qué tan fuerte será la posición, pero ya está claro que la definitiva es basura.
Bueno, c2 esencialmente agrega una tercera habilidad: la habilidad máxima instantánea de Eula cada 10 segundos sin ningún nivel de talentos y probablemente dará el número más alto en el juego en general (de melta).
También es muy interesante cómo se formarán sus equipos: si será posible y efectivo jugar con Furina metiéndose en el bolsillo, o será simplemente necesario inventar un jugador de escudo.
Si es el segundo, es como si Thoma estuviera clavado a ella, después de lo cual quedaría sin poder en Natlan. Layla no, porque ella sola no podrá brindar soporte criogénico, pero realmente quiero pirorresonancia aquí, porque hay escamas del ataque. Puedes layla-rosaria-harlequin-anime, pero no sé.
Bennettt parece ser necesario como segundo pirotécnico, pero curarla será demasiado inconveniente.
Porque no la curarán. No recibe curación mientras está en combate. Bennettt es imprescindible y otros 2 para elegir
Simplemente resulta que si ella fue herida, entonces ella puede ir herida a su claro después de todos los soportes, quedarse ahí por un par de segundos, empujando con los normales, y luego comenzar a lanzar hechizos, pero esto suena bastante inconveniente y jugable solo mientras como no hay ningún daño entrante fuerte en el abismo, de lo contrario, simplemente pueden dispararle; la escala es de ATK y no de HP, lo que significa que será bastante aplastante.
Y la mejor pregunta es si finalmente superará a Xianku en términos de daño por c0 sin señal. De lo contrario, si no, entonces el persa es estúpido con respecto a las inversiones.
¿Es apropiado compararla con Syanka? Arlie no causará daño desde su bolsillo, excepto por 3 tics. "Deuda sangrienta"
Creo que sería apropiado si hablamos específicamente de los paquetes con Bennettt. Sin él, tiene más sentido compararlo con Hu Tao.
Por cierto, me parece, o si aparece un conjunto de artefactos en el juego que impone Life Debt, ¿entonces su signo puede competir con Homa en Hu Tao?
De alguna manera no entiendo la conexión entre Arlequín en el bolsillo y Bennettt, resonancia pirorresistente cercana, sí, dar una mejora de ataque, sí, ¿y qué más?
Si no eres un espartano convencional, en cualquier caso sufrirás daños en la cara.
Especialmente en abismos difíciles a la 3.7.
Ahora la pregunta es: ¿cómo curarla? Si el sanador fuera Bennettt, el único momento en el que podría curarla es cuando ella entra al campo, cuando aún no ha activado la deuda de vida (aunque aquí parto del hecho de que la deuda de vida se elimina al entrar en el campo). bolsillo, lo cual puede no ser cierto).
Hu Tao resuelve esos problemas con un escudo. Thomaando tanto a Bennettt como al escudo, no está muy claro si habrá una ganancia en daño.
La comparación entre Arlie vs Syanka y Syanka sin Bennettt prácticamente no se juega. El hecho de que esto se muestre en el torneo probablemente se deba a prohibiciones.
Y no importa quién esté en el mismo equipo nacional en el cuarto lugar, el DD principal del grupo sigue siendo Syanka, para quien todos los demás trabajan (tiran, llenan de energía, dan un estado para una reacción, dan un ataque, cortan resistencias). , etc. variación específica).
Un excelente ejemplo es mi variación nacional favorita: con Kazuha (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Calculemos el nacional con Arly: el único cambio en el paquete mencionado anteriormente es el reemplazo de Syanka por Arly. Simplemente hay un problema aquí: Syanka inflige daño con calma desde su bolsillo, lanzándose ocasionalmente para atrapar bolas de energía, mientras que en el claro de Bennettt realmente no arriesga nada. Arlie arriesga toda su rotación, pero aún no está claro si tiene más daño por c0p0.
Solo su pasiva: Lazos de sangre y Lazos de vida, funciona como una “deuda de vida”, pero con una advertencia, Harlequin solo puede curarse a sí misma, otras fuentes de curación no funcionarán.
El estado “fuera de combate”, al que se hace referencia en la pasiva acerca de no recibir tratamiento, no depende del elenco de la propia Arly, sino de si hay un indicador de agresión de la mafia. Es decir, si Bennettt, al colocar su habilidad definitiva, provocó su agresión, entonces Arlie, al entrar al campo, aún no recibirá tratamiento.
Y dado que necesitará urgentemente un escudo y llenar el ataque, el clásico Bennettt-Blue-Grandfather será óptimo. Hay pirorresonancia, vapeo y un escudo duradero.
Bueno, o Fischl-Thomas-Chevreuse, ya que nos cortejan con una sobrecarga.
Ok, gracias, esta es una aclaración importante. Es decir, aunque dejarla en tu bolsillo no alivia esta deuda, pero al mismo tiempo puedes tratarla en tu bolsillo, concluimos que es necesario curarla en tu bolsillo. Sí, entiendo que ella puede, como Risley, curarse a sí misma, pero es muy limitado. En cuanto a Blue + Grandfather, puedes hacerlo con ellos, pero ahora parece que Furina + XO (o Djinn) podrían ser mejores; después de todo, los sopladores cortan resisten mejor, y con XO también son poderosos planges. Y nuevamente, si solo necesitas el ataque y la resonancia de Bennettt, entonces, en casos difíciles, parece que puedes cambiarlo por Thomaa.
Lo siento, pero ¿por qué puedes tratarlo si está en tu bolsillo?
Mientras continúa la pelea, ella no puede recibir tratamiento de ninguna fuente de ninguna manera, ¿verdad?
Sí, nuevamente confundí “fuera de batalla” con “fuera del campo”. Entonces, resulta que la forma adecuada de curarla es entregar a Eshka por segunda vez (eliminar la deuda de vida, agregar la deuda de sangre) y solo entonces sanar con apoyo.
No, sólo matando a todos los oponentes. El hecho de que se elimine la deuda de vida no impide que Arlie esté en la batalla.
No, ella puede curarse a sí misma en la batalla, E-shka se cura a sí misma cuando elimina el DOLOR de los enemigos:
¿O tal vez valga la pena leer el hilo completo y comprender que se trata solo de tratamiento con apoyo?
Esta es más una pregunta sobre Hu Tao, pero a juzgar por la descripción pervertida, creo que sí. En cuanto a su capacidad de supervivencia, la segunda pasiva ayudará con esto, aunque no mucho, pero aún así
Si juegas con sobrecarga (lo más probable es que el nuevo conjunto haga una gran contribución a este asunto), entonces Chevreuse es imprescindible, luego Clorinda, pero también el resultado final, lo veremos en el futuro.
Sólo puede quejarse de sí misma.
La definitiva es una estupidez al imponer una deuda de vida, a partir de la cual se vuelve más fuerte, por lo que la definitiva, aunque no hace mucho daño, sí lo hará.
¿Y con Life Debt será imposible hacer fanfarria por Furina? ¿Sus Pokémon no tendrán nada de qué comer HP o se comerán esos granos que permanecen en un 70% de deuda?)
Parece que la deuda de vida no absorbe HP, solo cura, puedes jugar con furina, el arlequín se curará en tu bolsillo, solo que lo más probable es que la fanfarria máxima se recoja al final de la rotación, y en promedio será alrededor de 250
Ella sólo puede recibir curación de sí misma; otras fuentes de curación no funcionarán.
Otra actualización, otro personaje que se revelará por completo solo después de c2 y señal. El ordeño de dinero continúa y yo, como muchos con f2p, no estoy seguro de tener tiempo para ahorrar furinos para la señal, sin mencionar c1 y c2, a pesar de que solo he gastado ~70-80 giros desde entonces. la presentación de la chica hidro. La tendencia es triste.
¿Qué le impide obtener lo que necesita en las reposiciones? Este juego no se trata de acumular cools para un personaje+señal para un parche :)
¿Qué te impide simplemente jugar con c0 de forma relajada y sin señal? Puedes obtenerlo más tarde si quieres, el mismo abismo se puede cerrar incluso con epopeyas, pero no hay PvP en el juego, por lo que recolectar y eliminar constantes y señales es una estupidez, solo a tu discreción.
No se necesitan 9 segundos, sino 6 para el tercer nivel, porque comienza desde el primero, luego después de 3 segundos el segundo y luego el tercero) En general, Harlequin resultó ser mucho más interesante de lo que predijeron, supuestamente estaba sobrecargado. Ahora Padre es un piro DD bastante versátil que puede jugar en una variedad de configuraciones, incluso en solitario. El daño allí es grande, y las constantes en sí son fuertes, bueno, c2 seguro, pero... Y la vida será normal sin ellos. Signa es bastante fuerte, aunque sólo se puede implementar en Harlequin. Y la mecánica es nueva y única, lo que sin duda es un plus. MB la debilitará, MB la mejorará, pero mhy definitivamente está apostando fuerte por ella, así que al menos será fuerte en el lanzamiento. Pyro DD universal, tanto en solitario como en AoE y no está vinculado a ciertas reacciones
Pero en estas ciruelas no se dice ni una palabra sobre sobrecarga. ¿Lo hará o no? Pusho, ya esperaba un nuevo juego con sobrecarga.