viejas heridas en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es la misión de la quinta historia del complemento Phantom Liberty. Para encontrar a Jay, Reed necesita ayuda: tendrá que involucrar a un ex agente en el trabajo y luego meterse en la guarida de un netrunner ciego pero peligroso. La tarea se complica por el hecho de que el edificio está bien vigilado, hay muchos guardias alrededor y cámaras en todo momento.
De la guía aprenderás cómo iniciar la misión Old Wounds y hablar con los guardias, cómo encontrar la entrada al conducto de ventilación y encontrar al patinador, y también cómo destruir el procesador central si completas la misión desde una posición. de fuerza bruta.
Cómo iniciar la misión Old Wounds en Cyberpunk 2077: Phantom Freedom
La misión Old Wounds Phantom Freedom se abre automáticamente después de completar la misión de la cuarta historia. "Agente durmiente".
Tutorial de la misión Old Wounds en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
La misión comenzará tras una conversación con Reed, quien te informará que se necesita otro agente secreto para buscar a su amigo. El hombre pedirá reunirse con Alex, la antigua subordinada del espía, para implicarla en el caso.
Ingresa a la barra de polilla
Después del atardecer, dirígete a Shore Slums y visita el bar marcado en el mapa. Si estás demasiado lejos, utiliza la función de viaje rápido. Para hacer esto, vaya al teletransportador más cercano y mantenga presionado RMB en punto "Calle del berro".
Desde allí avanza unos 200 metros al oeste y llegarás al establecimiento. Abre la puerta y entra.
Siéntate en la barra, puedes pedir si lo deseas, pero no tienes que beber nada. Responde la llamada y habla con Reed, quien te advertirá que el agente puede darle la espalda porque no sabe toda la verdad.
Cuando llegue el socio, el camarero apuntará con el arma a Reed. Puedes derribar el cañón o simplemente mostrar la moneda para hablar tranquilamente con Alex.
Ve tras la chica que dejará a todos y se irá; la encontrarás en la barandilla afuera. Conózcanse de nuevo y pongan a Alex al día. Finalmente, acepta cooperar con ella y aléjate.
Regresa al bar para hablar con Reed y dile que pudiste convencer a Alex para llegar a un acuerdo. Ustedes tres discuten el futuro plan de acción.
Reúnete con Reed cerca del escondite del patinador.
Antes de partir, habla con Johnny, que te estará esperando en las escaleras, y escucha su opinión sobre la situación de hace 7 años.
Usando la llave "V" Llama para pedir transporte y dirígete al spa inacabado, ubicado a 700 metros del bar.
Siéntate en el banco a esperar a Reed y habla con él. Para cuando aparezca el espía, estará completamente oscuro.
Sigue a Reed dentro del edificio, después de lo cual podrás discutir posibles opciones para reunirte con el patinador. total hay tres tenedores, que afectan el pasaje, pero no se reflejan en las recompensas y finales:
- Intenta negociar con los guardias (aún tendrás que luchar o actuar con sigilo);
- Colarse por el conducto de ventilación;
- Adelante, lucha contra los vudú.
A continuación, consideraremos todas las opciones en detalle.
hablar con los guardias
Por elección primer camino pacífico, abre la puerta de la derecha y sal con los guardias para intentar negociar. Si antes en la historia Brigitte y Placida se salvaron, aparecerá una línea adicional en el diálogo, al elegir cuál puede ingresar con seguridad. Si los personajes mueren, no será posible avanzar sin derramamiento de sangre; tendrás que neutralizar a los guardias y seguir adelante, o decir que te vas y pasar desapercibido por el conducto de ventilación.
Encuentra la entrada al conducto de ventilación.
Sal de la habitación con los enemigos y abandona el edificio para entrar de otra manera. a lo largo de la segunda bifurcación. Sube al contenedor y sube al dosel de hormigón.
Pasa por el agujero detrás del andamio a la derecha y baja hasta la puerta. Desde allí, sube las escaleras hasta una habitación abierta que conduce a la mina.
Avanza recto por el túnel, desarma la trampa y abre la salida.
Salta hacia abajo y entrarás a una nueva habitación, por la puerta de la izquierda. No te levantes para evitar que la seguridad te note. Usando un botón "PESTAÑA" Usa el escáner para causar problemas a tus enemigos.
Haz lo mismo con las cámaras que cuelgan del techo. Ten cuidado: si te descubren, tendrás que ir a la batalla. Tenga en cuenta que su compañero también puede ser desclasificado si sale a un lugar visible. Por eso, antes de cada paso, escanea el espacio y elimina todo tipo de interferencias.
Destruye la CPU para desconectar a los vudú de la red.
Tercer tenedor se abrirá si inicialmente decidió pasar por encima de sus cabezas o si lo descubrieron después de ingresar a través del conducto de ventilación. En este caso tendrás que neutralizar a los guardias y disparar al coche central en 4 puntos diferentes.
Golpea todos los paneles colocados a cada lado, de lo contrario las máquinas no se calmarán.
Cómo encontrar un patinador
Cualquiera que sea el tenedor que elijas, la persona adecuada se sentará en el mismo lugar. Mantente a la derecha y llega a las escaleras amarillas ubicadas en el segundo piso. Baja por él y sigilosamente hasta el pasillo ancho y largo, que es claramente visible en el minimapa.
En el camino, recoge un valioso botín y luego entra en la guarida del vudú abriendo la pequeña rejilla cerca del suelo. A continuación sólo tienes que seguir a Reed. Haga que el patinador vea quién estaba ingresando al tráfico de la red el día del accidente y establezca una conexión remota.
Confirme la transferencia de datos y comuníquese con Jay. Ella proporcionará información importante sobre la próxima cita y desconexión de Hansen. La barrera negra matará al patinador, después de lo cual podrás hablar con Reed.
Sal del escondite vudú con Reed
Intenta pasar desapercibido del edificio para no perder el tiempo peleando. Elimina los obstáculos del camino con anticipación usando el escáner y avanza hacia el marcador de misión. De lo contrario, puedes iniciar un tiroteo y correr directamente hacia la salida. En el camino, no olvides examinar los cuerpos de los muertos, tomar objetos útiles y hackear la terminalpara robar dinero.
En la calle debes seguir a Reed y hablar con él. Tu pareja te dirá dónde está el Zafiro Negro, donde se realizará una gran cena.
Esto completará la tarea y obtendrás acceso a la siguiente misión de la historia: "Una mano lava una mano". Para desbloquearlo, debes completar al menos tres pedidos de Mr. Hands:
- Fuera de la vista, fuera de la mente.
- Trucos acrobáticos.
- El bosque está siendo talado y las astillas vuelan.
- Santos de Dog City.
Leer en una guía separada tutorial completo de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con todas las misiones de la historia.
Esperamos que esta guía te haya ayudado a comenzar y completar la misión Old Wounds en Phantom Liberty. Si tienes alguna dificultad o pregunta al completar la misión, puedes escribirla en comentarios. Lea otras guías en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. en el apartado correspondiente de nuestra web.










































Si mataste a Brigitte y a Plácide al principio de la historia y elegiste la opción relacionada con ellas, no podrás pasar pacíficamente. Si las salvaste, podrás pasar.
¡Hola! ¡Gracias por actualizar el artículo!
Puedes tomar el camino pacífico, hay una línea que menciona a Brigitte y Placid, en ese caso serás reconocido y te dejarán pasar.