Los pobres se hacen a la mar en busca de presas, los ricos en busca de gloria (c) epopeya escandinava
Batallas clasificatorias en 2020 volverse más informal - esto lo reconocen tanto los desarrolladores como quienes los juegan, principalmente extras. Sin embargo, hay ligas, bollos de premio para estas ligas y la oportunidad de obtener un nuevo tanque promocional de nivel 10. Concepto 1B, así como nueve Kampfpanzer 50t, tanque, agradable en todos los aspectos. Además, los mejores de la primera liga, sin duda, serán considerados expertos autorizados en el mundo de los tanques, y muchos jugadores de entre los jugadores de habilidad están luchando por este título.
Entonces, tratemos de averiguar qué batallas clasificatorias están cargadas para los jugadores comunes, no para los jugadores expertos, y si vale la pena jugarlas.
El significado de las batallas clasificatorias
La esencia de las batallas clasificatorias - sacar tanta plata como sea posible de los bolsillos de los jugadores (c) opinión en el foro.
Por supuesto, la plata para aquellos que participan en las filas debe estar en buen acceso. El juego es de diez, tiran mucho oro ahi, durante el uso consumibles de oro. Además de la plata, el oro también se gasta en el reentrenamiento de las tripulaciones y el cambio de equipos.
En una palabra, para un jugador que juega tanques sin una donación, las batallas clasificatorias no son un buen augurio y es mejor omitir este evento. Y muchos (incluidos los donantes) se quejan de que las filas comenzaron justo después de la GC: los globalka se comieron todas sus reservas de plata. Y ahora, inmediatamente después, debe ingresar a las filas con los bolsillos vacíos, lo que sugiere una donación adicional. En clasificación, solo el modo "Batalla estándar" está disponible en varios mapas.
Durante las batallas clasificatorias por experienciarecibido en el juego, se otorgan galones. En el equipo ganador los diez jugadores con más experiencia reciben un galón. El resto del chevron simplemente no pierde. Los 3 mejores jugadores reciben dos galones. En el equipo perdedor 5 superior los jugadores no pierden su chevron, 1 superior el jugador recibe un galón por experiencia. El resto del galón pierde.
Entonces, es mejor salir, golpear un proyectil y fusionarse con 0 daños, pero ganar, que pararse en los arbustos, disparar 4k de daño desde los arbustos, no entrar en el top 5 por experiencia y perder.
Total para pasar en esta temporada proporcionado por diez filas, se pueden completar con una cantidad menor de galones, lo que, según los desarrolladores, debería atraer a los jugadores comunes a las batallas clasificatorias. Al llegar a la primera división, el juego se desarrolla en ligas, hay tres ligas, y ya estando en ellas va según un sistema competitivo de eliminatorias.
Antes del inicio de los juegos se propone calificar, celebran veinte peleas, según sus resultados, al jugador se le asigna uno u otro lugar en varias divisiones. Al calificar, los galones no se pierden, solo se adquieren, pero solo son visibles después de pasar todas las batallas. Todos los rangos se dividen en tres divisiones, cada una con diez rangos. La obtención de un nuevo rango se usa al obtener un galón, además, hay etapas con protección de rango, cuando se perderá solo después de una serie de batallas fallidas, hay rangos incombustibles que permanecen incluso después de perder un galón. Cada liga tiene la suya.
También hay peleas de premio. ellos acumulado sobre la base de la calificación, al pasar a una nueva división según los resultados de pasar la anterior, así como después de completar la misión diaria. Al recibir un galón y tener una batalla adicional, la cantidad de galones se duplica, es decir, el sistema funciona como x2 con una caída diaria de experiencia.
Aquí vale la pena hacer una observación. Tiene sentido jugar en ausencia de reservas de plata y una cuenta premium, ganando y gastando una pelea de bonificación. Si no están allí, el juego debe detenerse y continuar solo al día siguiente. Entonces se adquirirán galones por menos batallas.
Se otorga una batalla de bonificación diaria por juego eficiente en un Defender, un avión de ataque ligero y un avión de ataque pesado:
- "Defensor" Gana 150 Role XP por batalla.
- "Aviones de ataque pesado" inflige 3500 de daño.
- "Ataque ligero" entra en el top 5 de experiencia en tu equipo, independientemente del resultado de la batalla.
Para completar esta búsqueda, hay un cierto tipo de auto para cada uno de estos tres roles, en total en el modo todos los autos se dividen en 11 roles, pero solo se necesitan tres para el diario.
La experiencia principal en los rangos se acumula como en las batallas regulares. Al mismo tiempo, también se otorga experiencia adicional por el desempeño de su función, a qué pertenece el tanque seleccionado - puedes verlo en el cliente del juego. Aquí hay un punto interesante: la acumulación de experiencia por terminar en batallas normales ocurre en un volumen mayor. La cosa es, para ganar experiencia para un fragmento en rangos, debes hacer al menos dos disparos. Es decir, pasan los “chupones”, que se lanzan a los tiros y esperan ganar mucha experiencia para los frags.
Sin embargo, esto no tiene en cuenta todo tipo de Prog y Skoda, así como Ob.140 y T-62, que pueden recoger fácilmente una metralla en dos disparos debido al tambor y la velocidad de disparo. Bueno, esto ya es un pequeño truco sobre cómo obtener experiencia en estos tanques. Además, el T-62 y el 140 son "aviones de ataque ligeros" y son adecuados para el uso diario.
bollos
Se dan fichas por pasar las divisiones. Un jugador con muchas fichas puede recibir un premio al final de la temporada, dependiendo de la cantidad de fichas. Los jugadores que hayan caído en la tercera división, incluso si no han jugado en ella, tienen la oportunidad de comprar un tanque por bonos Kampfpanzer 50t. Los jugadores de las mejores ligas tienen la oportunidad de obtener Concepto 1B. Además, aquellos que jugaron de manera efectiva tienen la oportunidad de obtener un descuento en el equipo comprado, para esto debes completar las tareas.
Además, los jugadores de diferentes divisiones recibirán bonos, equipo de bonos y algo de plata por completar cada rango. Pequeño. Y también como golosinas puedes considerar batallas complejas e interesantes en las que todos juegan con total dedicación e intentan. Esto también es interesante, muchos participan en el evento solo porque sí.
Estrategias para el jugador promedio
- Un jugador sin plata en el hangar. En este caso solo tiene sentido calificar. Al mismo tiempo, uno no debe esperar particularmente que un millón de azufre en 20 batallas pague los costos. Sí, esto compensa los costos, pero solo parcialmente, y no solo necesita ahogar estas 20 batallas: debe jugar normalmente, brillar, infligir daño, tanque, etc.
- Un jugador con el deseo de cultivar plata para rangos.. tiene el significado calificar, gastar batallas de bonificación, habiendo recibido el máximo de galones en la división 1, entonces hacer diarios con la tecnología adecuada. Si lo desea, continúa el juego en la 2ª división y llega a la tercera. La clasificación merece la pena sudar especialmente bien.
- Los que deseen recibir Kampfpanzer 50t. tiene el significado llegar a la división 3 y detenerse allí, entonces el juego será más complicado. Técnica de paso - como en el caso anterior, el máximo diario. Si tiene un fuerte deseo de cultivar plata en premios aburridos, donar, jugar sin peleas diarias y ganar premios, también es posible.
Aquí, como en temporadas anteriores, será cierta la siguiente afirmación:
debes jugar solo a partir de la segunda semana, cuando todos los morados volarán a las ligas y allí se cortarán entre ellos.
En la primera semana de clasificación, no tiene sentido ni siquiera pasar por clasificatorios, allí el jugador promedio tiene pocas posibilidades de llegar a la cima. En general, es necesario dar una evaluación positiva de las batallas clasificatorias, sin embargo, la competencia aún permanece entre los jugadores, por lo que el rango te obliga a jugar bien, activamente, según el rol de tu auto, determinado por WG.
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Soy un jugador normal... Pero pasó estos srangs. 64% de eficiencia
Malo