Genshin Impact ofrece a los jugadores un avance de la historia de desarrollo de las Protogemas

Pantalla de presentación de la facción Nod's Edge

Se acerca una transmisión especial dedicada a la siguiente región: Nod-Krayu, y para calentar el interés de la audiencia, los desarrolladores Genshin Impact Decidió complacer a los jugadores con 5 códigos promocionales. Cada uno de ellos tiene el nombre de una de las facciones del futuro territorio y repondrá la cuenta en ×30 piedras fuente, pero no traerá pestilencia ni ningún otro recurso del juego:

Puedes introducirlos a través de la web oficial o en la pestaña del propio juego (Configuración>Cuenta>Código promocional), tras lo cual te llegarán en forma de cartas a tu correo electrónico, de las que recibirás un total de 150 Primogems. Los códigos expiran el 07 de mayo a las 00:3 UTC, así que no olvides activarlos a tiempo y recoger tus premios.

Además de datos interesantes sobre la futura región, los desarrolladores compartieron otro sexto código promocional para Transmisiones de Nod-Kray.

Compartir en comentarios con sus expectativas del flujo de desarrolladores para la nueva región. ¿Qué te gustaría ver en el avance de Nod-End? Consulte también el artículo independiente para obtener otra información útil. Códigos promocionales.

También te puede interesar

Historias de la Perla Cubierta de Polvo en Genshin Impact: Cómo obtener el logro

Historias de la Perla Cubierta de Polvo en Genshin Impact: Cómo obtener el logro

La Ciudad Desierta de Escamas y Cristales de la Calamidad en Genshin Impact: Cómo Derrotar al Radiante y Continuar Explorando

La Ciudad Desierta de Escamas y Cristales de la Calamidad en Genshin Impact: Cómo Derrotar al Radiante y Continuar Explorando

Lizka y Pompomchik en Genshin Impact: Cómo recibir el impacto de bolas de nieve no más de 5 veces

Lizka y Pompomchik en Genshin Impact: Cómo recibir el impacto de bolas de nieve no más de 5 veces

Suscribir
Notificar sobre
invitado
50 comentarios
Nuevo
Viejo Superior
Elena
Elena
Hace años 1

Gracias por su trabajo. Por las noticias actualizadas y las guías detalladas.

Ferskani
administrador
Hace años 1
Responder  Elena

Seguiremos intentándolo.

Vyacheslav Povolzhsky
Vyacheslav Povolzhsky
Hace años 1

Gracias. Esta es la página web de videojuegos más útil para mí. Aquí encuentro información, códigos promocionales, guías y configuraciones. Me ahorra muchísimo tiempo y siempre estoy al día con las últimas novedades.

ADÁN
ADÁN
Hace años 1

También deberían arreglar la visualización de las noticias, que nunca se ven en la página principal hasta que se hace clic en las pestañas individuales. Llevan meses hablando de esto.

Ferskani
administrador
Hace años 1
Responder  ADÁN

¿Borrar la caché de la página no soluciona el problema?

ADÁN
ADÁN
Hace años 1
Responder  Ferskani

No. Pero ahora todo parece estar saliendo bien.

Ferskani
administrador
Hace años 1
Responder  ADÁN

Si experimenta algún problema, especialmente si es prolongado, por favor háganoslo saber; intentaremos solucionarlo.

infiernos
infiernos
Hace años 1

Espero que funcione. Los conceptos son mejores que los de Natlan hasta ahora. Espero que te gusten al menos algunos de los personajes (en Natlan, solo funcionó el Capitán América, el resto son regulares).

Ganso alegre
Ganso alegre
Hace años 1

Natlan fue fantástico y dejó el listón muy alto. Espero que Nod-Kray sea igual de bueno.

Boby
Boby
Hace años 1
Responder  Ganso alegre

La impresión es totalmente opuesta: tramas inverosímiles y transformaciones repugnantes en animales. Arruinaron todo lo que había.

Aaaaaaa
Aaaaaaa
Hace años 1
Responder  Boby

Estoy totalmente de acuerdo; esta región no dejó el listón muy alto, sino que lo bajó considerablemente. La trama es demasiado simple e ilógica en comparación con otras regiones. ¿Una Arconte Mary Sue que, al regresar, solo se preocupaba por una motocicleta y la suerte para salvar la región? Sí. ¿Escenas cinemáticas, un arma voladora y otras decisiones de diseño extrañas? Sí. Personajes no jugables que se ven y actúan completamente diferentes a los habitantes de la región de la GUERRA, quienes, en teoría, se enfrentan a la principal amenaza de Teyvat —el Abismo— todos los días. No me sorprende en absoluto que tantos murieran durante esa guerra contra el Abismo; ni siquiera saben luchar correctamente. Lo único que puedo elogiar de Natlan son las nuevas mecánicas de juego, la música y el diseño de los escenarios, pero no sus entornos.

Última edición hace 1 año Aaaaaaa comer
sí
sí
Hace años 1
Responder  Aaaaaaa

¿Es Natlan simple e ilógico?
¿Has jugado a Mondu-Liyue-Inazuma? ¿Completaste la historia principal o la omitiste por completo? ¿Qué opinan quienes te rodean? ¿En quién confías?
Las tres primeras regiones son un auténtico desastre, tanto en diseño como en historia. Sumeru Fontaine Natlan está en otro nivel, y es cuestión de gustos.
Y tengo curiosidad, ¿a qué te refieres con "ni siquiera saben luchar bien"? ¿Se supone que eso es así en la historia? ¿Y a qué te refieres con "se topan con el Abismo casi a diario"? Solo luchan contra el Abismo en el Reino Nocturno. Ha habido incursiones en ese territorio, pero son relativamente raras.
Lo de Mary Sue es absolutamente hilarante, pero bueno, discutir o cualquier otra cosa sobre este tema es una idea estúpida, por supuesto.

rena_ok
rena_ok
Hace años 1
Responder  sí

Me reí a carcajadas. ¿Los que odian Natlan citan la lógica de las tramas de las ubicaciones anteriores? ¿Ni siquiera jugaron la historia allí, o se la saltaron automáticamente? En serio, ¿la historia de Mond o Inazuma es mejor que la de Natlan? ¿Y en Natlan, lo más molesto es la motocicleta/pistola/control remoto? ¿"Transformaciones sucias en animales"? ¿Qué demonios? ¿Y las "transformaciones" en lolis o chicas gato son normales? 
Parece que el criterio de "normalidad" para esta gente en una región es una especie de horror sangriento y oscuro al estilo Souls. Pero eligieron el juego para mayores de 12 años equivocado.

Aaaaaaa
Aaaaaaa
Hace años 1
Responder  sí

Las tres primeras regiones eran nuevas; hace un par de años, Natlan, Fontaine y Sumeru no existían. Sí, tenían diseños deficientes, pero no eran tan desagradables a la vista como los personajes de Natlan. NUNCA me salté la trama principal ni las misiones de los personajes; lo leí todo, incluso cuando estaba aburrido. Cada región tenía sus desventajas (por mucho que me gustaran). Monstad: no las notamos cuando empezamos a jugar, y todavía no hemos visto ninguna desventaja. La trama es simple, al igual que los personajes, pero todo es lógico. Gran parte de mi amor por Monstad es nostalgia. Luego, Liyue: se hace pesado, Inazuma: ¿qué lío con Ei?, Sumeru: puede ser abrumador al principio con su trama centrada en el Samsara y su enorme mapa, Fontaine: (si hay desventajas, bueno, me cuesta decir algo, es una impresión demasiado buena para mí). Ya mencioné Natlan, y si los tres primeros eran una porquería, ¿por qué siete de los jugadores se fueron de Natlan? ¿Estás diciendo que ella lo soportó todo y se fue de la maravillosa Natlan por las recompensas o simplemente porque sí? ¿Quizás porque las cosas están muy mal en la región Pyro?
¿Has entrado al juego alguna vez? ¿Al menos en los últimos seis meses? ¿Y has visto las animaciones de ataque de los enemigos en Natlan? Uno intenta embestirnos con la pierna y termina agarrándonos y retrocediendo, el otro se pone de cabeza y da vueltas como una peonza, jajajaja, es verdad, compruébalo tú mismo. Puedes decir que si no te gusta, no juegues, pero a mí no me gusta. Intenté volver dos veces y borré el juego en ambas ocasiones.
Casi lo olvido, en el primer o segundo capítulo de Natlan, cuando Mualani y yo estábamos juntas, la tribu fue atacada por perros, y ella dijo que eso pasa todo el tiempo, así que para ellos cada día es una celebración. Está claro que has pasado por mucho :)

Última edición hace 1 año Aaaaaaa comer
sí
sí
Hace años 1
Responder  Aaaaaaa

Bueno, en primer lugar, Mualani no dijo eso, amigo mío.
En segundo lugar, Lya. ¿Cómo entiendo la frase "entonces por qué 7 de los jugadores"? ¿Qué significa eso?
¿Probablemente haya algo sobre que Genshin está perdiendo jugadores porque crees que Natlan es un fracaso? Nunca he oído nada parecido.
Si el online de Genshin está cayendo, aunque no he oído nada parecido, entonces lo más probable es que se deba al desarrollo de HSR, ZZZ, Wusering Waves, Solo Leveling, Girls Frontlines, Dick (fu) Spaces, Nikki, Arknight, El próximo lanzamiento de NTE, Ananta, Duet Night Abyss, el nuevo Azur y mucho más. En el momento del lanzamiento de Genshin, no tenía competencia y todos los interesados ​​en el género lo jugaban exclusivamente. Ahora, dado que Genshin no ha empeorado y su esencia se mantiene, es probable que la gente anhele variedad, razón por la cual la base de jugadores podría estar disminuyendo.
Si Genshin Impact no estuviera funcionando bien, no se mantendría constantemente entre los 5 juegos gacha más rentables, ni siquiera lideraría las listas en algunas actualizaciones. Y eso teniendo en cuenta la competencia a la que se enfrenta actualmente.
No hay nada que decir sobre tu visión de las regiones, bueno, verás, es obvio y un hecho para todos, je je jaja.
"No me gusta verlo, todo es Mary Sue y Pikmi. No conocía esas palabras antes, pero TikTok me abrió los ojos. Así que Mihue fracasó. Que lo rehagan. Están perdiendo jugadores y dinero."
Bueno, esto es simplemente jodidamente ))

Aaaaaaa
Aaaaaaa
Hace años 1
Responder  sí

Bueno, muchos jugadores se fueron cuando se anunció la transmisión de la versión 5.6 y regresó la Parte 1. En cuanto a los competidores, sí, se fueron, hasta cierto punto. Pero en la mayoría de los casos, empezamos a jugar Genshin, ¿verdad? Luego mucha gente encuentra otro juego e intenta jugar dos, y así sucesivamente. Si juegas a todo a la vez, te cansarás y tendrás que elegir entre juegos. Genshin es el gacha más famoso, y mucha gente sigue jugando de la misma manera. La mayoría de los jugadores eligen entre los tres primeros, y también me encuentro con Nikki, de nuevo, algunos ni siquiera lo intentan.
Sí, así es como veo las regiones. ¿Y tú? No has expresado tu opinión sobre Natlan, solo has dado excusas. Me interesa mucho conocer tu punto de vista (sin negatividad).
Hoyo ya domina Snezhnaya y Nod Krai. Remodelarlas no tiene sentido; lo único que pueden hacer es lanzar algo nuevo. Llevan mucho tiempo trabajando en las regiones antes de su presentación. Sin duda, no sufrirán pérdidas, al menos no en términos de cantidad de jugadores ni de metajuego.

Última edición hace 1 año Aaaaaaa comer
sí
sí
Hace años 1
Responder  Aaaaaaa

"Bueno, muchos jugadores se fueron cuando anunciaron la transmisión de la versión 5.6 y luego regresaron." ¿De dónde sacaste esta información? ¿Cuál es la fuente sobre la salida y la entrada de jugadores? Es como si siguieras una página pública de VK y juzgaras por la cantidad de "me gusta" en las publicaciones. Ritmo cardíaco bajo, bueno, eso es todo, Genshin está muerto. Pero después del anuncio de la versión 5.6, hubo más jugadores que regresaron, no sé.
Considero que Natlan es una región a la par con otras, mejor en algunos aspectos, peor en otros, pero que se ha puesto de moda odiar por razones extremadamente ridículas y descabelladas.

Aaaaaaa
Aaaaaaa
Hace años 1
Responder  sí

¿De dónde sacas toda tu información? ¿Quién juzga un juego por sus corazones? La calificación de Genshin cambia cuando a los jugadores les gusta o no algo (recompensas de aniversario o el Día de la Linterna), eso es todo, no hay nada inusual en eso. Personalmente, me guío por las reseñas de los jugadores, lo que les gusta y lo que no les gusta, en Hoyolab, YouTube (a algunos les encanta, a otros les disgusta, no leo comentarios de gente al azar, sino de personas interesadas en el juego y su comunidad), y a veces sigo Telegram. Si lo primero que se te ocurrió al ver que Natlan era odiado fue: "Unos niños de preescolar empezaron a odiar Natlan por diversión, y es ridículo hasta la médula", entonces ¿no es hora de pensar por qué empezó esta broma? Veo los juegos como arte y entretenimiento. Me encanta la historia y los puzles de Inazuma, los paisajes y las mecánicas de Sumeru, y prácticamente todo sobre Fontaine. Natlan también aportó elementos interesantes y otros "fallidos" al juego. Creo que no está mal, pero no encaja del todo con el estilo de Genshin. Después de Fontaine y Sumeru, se siente diferente. Muchos tenían grandes expectativas, solo para toparse de frente con Natlan.

beo
beo
Hace años 1
Responder  Boby

Estoy de acuerdo. Inazuma, Sumeru y Fontaine tenían historias brillantes, pero la de Natlan es mucho más floja. Las transformaciones en Saurios son ilógicas; nos transformamos justo delante de varios PNJ, y parecen ajenos a todo. Los rodillos y el arma voladora se veían raros, pero la motocicleta es un completo exceso, especialmente para Mavuika, que vuela de un lado a otro del cielo en la historia. De los personajes, solo Sitlali era agradable, y quizás Kinich (gracias a Ahab). Mavuika es el único Arconte con el que nunca interpretaré un personaje. También añadiré que matar manadas de crías de Saurio por sus colmillos es pura crueldad. No entiendo cómo los desarrolladores lograron implementar esto; ¿quizás hay una agenda política detrás? Natlan también carece de puzles interesantes; todos son simples, aptos para niños pequeños. Recuerdo haber resuelto un sistema de cinco ecuaciones con cinco incógnitas para resolver uno de los puzles en Inazuma. En general, Natlan solo conserva su música y algunas misiones de leyenda interesantes, pero por lo demás es un desastre (las mecánicas saurianas también son buenas, aparte de lo ya mencionado).

Última edición hace 1 año por beo em
rena_ok
rena_ok
Hace años 1
Responder  beo

No creí que a nadie en Inazuma le gustaría la trama de la extraña arconte que huyó, abandonando a sus súbditos bajo la tutela de una marioneta programada. Toda la trama consistía en intentar despertar a la arconte de su letargo y hacerla trabajar. Sin embargo, las dos arcontes anteriores no eran mejores. En comparación, Mavuika prácticamente sacrifica su vida por Natlan.
Así que afirmas que transformarse en Zarivans es ilógico. Ridículo. ¿Y el hecho de que el Viajero se transforme en copias de los PNJ justo delante de esos mismos PNJ te parece lógico? 
Matar crías de ardilla, palomas y otras criaturas para obtener carne, colmillos o muslos de pollo es una práctica que existe desde los inicios de Mond. ¿Podrías compartir un enlace a una guía sobre cómo preparar correctamente "Pollo en salsa" con palomas en el puente de Mond? Incluso hay una misión con un logro por sacrificar diez prims junto con los patos con una actitud particularmente cínica.
Los puzles en Inazuma son... La mayoría de la gente recurre a la guía porque muy pocos quieren "resolver un sistema de 5 ecuaciones con 5 incógnitas" para conseguir 10 Protogemas. Y todos estos puzles se simplificaron mucho antes que en Natlan precisamente por esta razón.

Última edición hace 1 año por rena_ok
sí
sí
Hace años 1
Responder  beo

No lo había pensado, pero tienes razón, ¡nos estamos convirtiendo en saurios ante los ojos de los NPC! ¡Dios mío, qué ilógico! Antes, Genshin era un juego basado en hechos reales, ¡y ahora esto!
¿Se imaginan si estos PNJ, que nos observan transformarnos en saurios, descubrieran que el protagonista tiene miles de años y proviene de otro mundo? ¿Y si les dijéramos que hay alienígenas en Celestia, que Celestia es una nave espacial del universo Honkai y que Jesús ni siquiera está allí? Probablemente nos internarían en un manicomio. ¿Dónde está la lógica en eso, desarrolladores?
¡Y esta motocicleta en el mundo de la espada y la magia, elfos y enanos en el universo de El Señor de los Anillos! ¡Una motocicleta simplemente no encaja! Espera, Genshin no es un juego de fantasía con elfos y enanos, es un juego sobre naves espaciales, incluyendo el inicio... pero una motocicleta definitivamente no encaja.
¡Y AHÍ ESTÁ LA MATANZA DE SAURIOS! ¡Los carniceros! En otras regiones, matábamos focas para subir de nivel a Nevilet y Clorinda, cangrejos y cerdos, unos estúpidos limos saltarines, y luego estaban esos Hilichurls; se supone que son gente normal, ¡pero joder, ni siquiera son monos! Maldita sea, Natlan, deberían haber hecho a los Saurios feos, para que no diera vergüenza matarlos.
Olvidé añadir que Mavuika es una Mary Sue.
Y estoy de acuerdo con cada palabra, no es una región, sino una broma. ¡Cuánto mejor era antes...! Ojalá pudiera ver a Ayaka mojándose los calcetines en la misión otra vez, luego recogiendo fuegos artificiales y liberando a criminales estatales en la misión de Yoma, y ​​terminando con una cita con Raiden, quien casi arruina el país con su depresión. Así era el escenario.

beo
beo
Hace años 1
Responder  sí

Hay jugadores que se sumergen por completo en la historia del juego, leyendo todo el texto, etc. Los fallos lógicos, como los de los Saurios, son una bofetada para estos jugadores. Podrían haber hecho, por ejemplo, que el personaje principal se sentara a meditar y transfiriera su conciencia al Saurio, de modo que el cuerpo permaneciera en la postura de meditación durante la posesión, y una vez finalizada, el Saurio volviera a su forma original en lugar de transformarse en una simple ficha. Pero los desarrolladores decidieron simplificar las cosas a costa de la historia y la atmósfera del juego.
En Genshin Impact no hay naves espaciales de Honkai. Supuestamente, los desarrolladores dijeron en una transmisión que Teyvat está en el mismo universo que Honkai, pero eso no aparece en el juego.
Sí, la motocicleta no encaja en absoluto en el mundo de fantasía, otra bofetada para los amantes de la tradición.
No recuerdo que en otras regiones se obligara al jugador a matar a las crías de ningún otro animal. Incluso matar saurios adultos para subir de nivel es bastante absurdo. Se supone que son amigos, que ayudan constantemente al protagonista en sus viajes, pero en realidad los estamos enviando a ser masacrados en masa, y no hay forma de evitarlo.

sí
sí
Hace años 1
Responder  beo

Una motocicleta tal vez no encaje en un mundo de fantasía, pero Genshin nunca ha sido un mundo de fantasía. ¿Sabías que Kli y yo volamos a nuestra primera escapada de verano a una isla en un cohete? ¿O fue a la segunda?
Cuando la garza contó que se había fabricado una motocicleta y que organizaba carreras, ¿acaso eso también fue una crítica por parte de los desarrolladores? No vi ninguna queja; la mayoría eran garzas sencillas y con los pies en la tierra.
Respecto a las meditaciones y otras cosas que implican la transferencia de almas a los Saurios, ¿qué clase de tontería es esa? Según la historia, ¿podemos transferir nuestras almas a animales y correr por ahí en sus cuerpos? Claro que no, y si no, ¿por qué hacerlo? Es una convención de juego, una mecánica puramente de juego para el movimiento, completamente ajena a la historia o la trama. Es como los Electrogranums en Inazum. Espera, ¿quizás explicaron en la historia por qué el personaje principal se convierte en una bola de energía eléctrica justo delante de los ojos de un PNJ? Y en Fontaine, podíamos nadar sin fin bajo el agua, sin necesidad de aire; no tiene absolutamente ninguna lógica. Puedes encontrar un millón de objeciones ridículas como esta desde el propio Monde. Son ridículas porque es un videojuego, y las objeciones están relacionadas con la jugabilidad, no con la historia. Pero, ¿por qué estamos criticando a Natlan? ¿Es esto una especie de broma?
En lo que respecta a los animales, te estás repitiendo otra vez: matar a los saurios es malo, pero matar a todos los demás es bueno, porque los saurios están en Natlán y no en otras regiones, al parecer.
Y Genshin tiene naves espaciales, Celestia es una de ellas, Fanet literalmente voló desde el espacio, desde otros mundos, hombre. + La trama de ChkaNatlan parecía tocar este tema.
Bueno, creo que lo que dijeron los desarrolladores sobre el universo compartido significa mucho y jugará un papel importante en la trama futura.

Última edición hace 1 año por meow em
beo
beo
Hace años 1
Responder  sí

"Genshin nunca fue un mundo de fantasía"
Estoy seguro de que muchos no estarán de acuerdo contigo.
"Cuando la garza contó cómo se había fabricado una motocicleta y había organizado carreras de motocicletas, ¿acaso eso también fue una bofetada por parte de los desarrolladores?"
Una cosa es mencionar brevemente una motocicleta en un diálogo, sin siquiera mostrarla, y otra muy distinta es que una motocicleta al 100% parpadee constantemente ante tus ojos, ya que Mavuika es ahora la heroína del juego.
"Esto es una convención del juego, una mecánica de movimiento únicamente, que no tiene nada que ver con la historia o la trama, de la categoría de electrogránulos en Inazum, o espera, ¿quizás explicaron de alguna manera en la historia por qué el personaje principal se convierte en un coágulo de energía eléctrica ante los ojos de los PNJ?"
Los electrogránulos son la mecánica de movimiento, y los saurios son una parte integral de la historia.
En Fontaine el agua es mágica, en todas las demás regiones te ahogas en ella.
"Te estás repitiendo otra vez con lo de los animales: matar saurios es malo, pero matar a todos los demás es bueno."
Los saurios son animales comunes e inocentes que pueden usar flogisto. Compararlos con hilichurls, fatui y similares es inapropiado. No es necesario matar jabalíes ni animales similares en Monstadt, pero sí con los saurios en Natlan.
«En Genshin también hay naves espaciales». Por ahora, están completamente ausentes, solo se mencionan en una línea de diálogo. No está claro qué son ni cómo lucen, a diferencia de Honkai, donde toda la trama gira en torno a ellas. Genshin es pura fantasía, Honkai se acerca más a la ciencia ficción.

sí
sí
Hace años 1
Responder  beo

Oye, venga, yo te hablo del morado, tú me hablas de la mermelada.
No te enfermes.
Bueno, ya que te molesta tanto la motocicleta Mavuika, que "parpadea ante tus ojos porque Mavuika se ha convertido en un juego", no deberías haberla eliminado. La motocicleta apareció en la historia durante unos 20 segundos.

beo
beo
Hace años 1
Responder  sí

No he noqueado a Mavuika y no pienso hacerlo, pero ahora participa en prácticamente todos los demás eventos con su motocicleta.

sí
sí
Hace años 1
Responder  beo

¿Puedes nombrar al menos uno? Ella estuvo presente en el último evento con los Saurios, sí, pero allí no había ninguna motocicleta.

beo
beo
Hace años 1
Responder  sí

Ayer finalizó un evento PvP en el que debías conducir su motocicleta en uno de los mapas. Antes de eso, en la misma actualización, hubo un evento de combate en el que solo se podía derrotar al jefe final con ella (al menos para conseguir el trofeo de platino). Una de las mejoras principales fue específicamente para Mavuika (creo que recibió más energía).

rena_ok
rena_ok
Hace años 1
Responder  beo

Estabas jugando a otro evento. Aquí nadie te pide que pulses la tecla E; puedes conseguir todos los premios simplemente dando vueltas sin rumbo. No me gusta nada el estilo Tarzán de Kinich, pero no critico a Natlan por ello.

rena_ok
rena_ok
Hace años 1
Responder  sí

Las críticas a la motocicleta parecen particularmente idiotas. La "tecnología antigua" de robots antigravedad invisibles y campos de fuerza en el desierto, vuelos en cohete, agua mágica, pneumusia y mechs, androides indistinguibles de los humanos... nada de esto causó jamás vergüenza. Pero una MOTOCICLETA basada en "tecnología de dragones antiguos" es una violación espantosa de la tradición. Horrible. Una pesadilla. Así que, el traje de látex BDSM de Mavuiki, presentado como una chaqueta de cuero de motociclista, te molesta menos que la moto que desafía la tradición. ¿Pero por qué no me sorprende?

beo
beo
Hace años 1
Responder  rena_ok

Si añaden un Zaporozhets a uno de los personajes o al tío Vasya con una máquina de soldar a Genshin Impact, ¿no sería también confuso? No sé cómo explicarlo de otra manera. Como es un mundo mágico, eso significa que pueden añadir cualquier cosa, como una central nuclear o un rifle de asalto Kalashnikov, ¿no? Seguramente también podrían aparecer mágicamente con la ayuda del talento de Shilonen, el flogisto y la magia de dragón, ¿no? Hay conceptos como género y atmósfera del mundo, que no encajan con nada de lo anterior. Tales cosas no se añadieron a Juego de Tronos porque la serie fue creada por gente razonable, pero la cordura de los desarrolladores de Genshin Impact ha sido puesta en duda desde el lanzamiento de Natlan.

sí
sí
Hace años 1
Responder  beo

Contigo, es como dos gotas de agua. Genshin no es una fantasía de espadas y magia; Genshin ha contado con alta tecnología desde el principio y seguirá teniéndola hasta el final, como explicaron los desarrolladores.
El diseño del cohete no llamó la atención y ni siquiera se habló de él. Al fin y al cabo, no lo hizo Shilonen, sino Alice, así que ella puede hacerlo. Y la moto Mav está por todas partes, solo tienes que echarle una mano.

Última edición hace 1 año por meow em
Aaaaaaa
Aaaaaaa
Hace años 1
Responder  sí

Si Genshin no es una fantasía de espadas y magia, entonces soy Da Wei. Jajaja. Sí, Genshin tenía alta tecnología desde el principio, solo que estaba estilizada para el juego: Inmirsul-comp, Akasha-internet, mechs (del tipo mecánico), bueno, tampoco destacan, lo mismo con los Guardianes de la Ruina, la tecnología de Ochkanatlan también está estilizada. A lo largo del juego, la "tecnología" era o un simple carro o la sofisticada tecnología de Fontein (desarrollada por todo el instituto durante siglos), todo explicado por el desarrollo de las regiones: Fontein y Snezhnaya. Skara fue creada por Ei, que significa dios, un cohete (una de las 12 brujas del Sabbath, según entiendo, no completé el evento), que fue posicionada desde el principio como una supermaga-mecánica con años de experiencia; el mismo Dodoko es obra suya, al igual que Reindotir con Durin y Al Bedami, y Phlogiston también está bien. Ahab fue llamado de alguna manera una IA (no en el juego), al menos es un holograma. Todo esto, absolutamente todo, sigue estilizado como "magia y espada", incluso si consideras que Genshin no es fantasía... Genshin tenía dioses, brujas, dragones, magia y alquimia, y un gremio de aventureros. ¿Debería continuar? La alta tecnología no es un problema si hay una explicación competente para su aparición. Natlan no es una región desarrollada, la tecnología moderna está fácilmente disponible y es abundante, los patines y las motocicletas son relativamente nuevos (una pequeña objeción, pero ¿los dragones usaban algo similar?), el uso de un barril chaska se puede explicar por el uso del ojo de un dios anemo, Taivat ni siquiera tiene un refrigerador, Albedo parecía querer meter un limo criogénico en una caja y ver qué pasa, Albedo es literalmente el hijo de una bruja de aquelarre, un estudiante, un científico. Y luego una chica gato de repente crea (incluso basándose en) una motocicleta, patines y una cabina de DJ.

rena_ok
rena_ok
Hace años 1
Responder  Aaaaaaa

Natlan se basa en las ruinas de una civilización de dragones. No es necesariamente avanzada, pero incluso en un mundo postapocalíptico para dragones, algunos artefactos podrían sobrevivir y servir para crear algo. Además, la desafortunada motocicleta se creó a partir de lo que trajo el Arconte Piro; después de 500 años de "conducirla", era evidente que le costaba olvidarla.
La estilización centroamericana de Natlan captura a la perfección su esencia; si has estado allí, la reconocerías al instante. Claro, se puede debatir sobre su estilo excesivamente caricaturesco, pero ¿acaso Genshin Impact no está diseñado con un estilo anime? ¿Por qué esa estética caricaturesca resultó tan sorprendente?
La chica gato es, por un instante, una heroína local y la heredera de un nombre ancestral. ¿En qué se diferencia de Albedo?

sí
sí
Hace años 1
Responder  Aaaaaaa

Otro torrente medieval y delirante, hombre, lávate la cara ya.
Por cierto, las películas empezaron a hacerse más tarde que los coches con motor de combustión interna. Pero en Genshin Impact, las películas no te molestaban demasiado. Aunque, la verdad, no se parece en nada a una motocicleta moderna, sino más bien a algo sacado de Los Picapiedra: dos ruedas que avanzan gracias a la magia (flogisto).
Si te gusta algo y te sienta bien, es pertinente y lógico, pero si necesitas criticar Genshin, puede que sea una cuestión de moda, o que todavía estés afectado por la muerte del Capitán y el resentimiento hacia Natlan, así que te inventas cosas, no está bien escrito, no encaja, no se explicó bien, etc. La vida probablemente sea divertida.

Aaaaaaa
Aaaaaaa
Hace años 1
Responder  sí

Las películas comenzaron a hacerse a principios del siglo XX, y Fontaine es una de las dos regiones más desarrolladas. Es una especie de hiperpunk, hasta cierto punto. Y amigo, tienes a todos hartos con tus comentarios cáusticos. Tus argumentos están todos en tu cabeza. Si quieres probar algo, demuéstralo, con hechos y fuentes reales. Cuando me preguntaste sobre información, ¿la expliqué mal? Deja de forzar cosas de tu cabeza y forzarlas en la nuestra. No nos humillaremos por eso, y no amaremos tu Natlan para nada. Ya estoy temblando por tu parloteo. Nunca he conocido a nadie tan terco, tan inexplicable, y tan... Ahhhh... en resumen, ya has tenido suficiente, comencé a responder por aburrimiento, pero no te necesito para nada. Nadie está acosando a Genshin. Podrías haber dicho simplemente qué funcionó y qué no, pero decidiste imponerte y atacar a la persona equivocada. Es evidente que eres estudiante de secundaria o que acabas de empezar la universidad. Un hombre adulto (se supone que eres un hombre, ¿no?) no podría estar viniendo aquí a escribir durante tanto tiempo. O está loco o tiene muchísimo tiempo libre y es muy terco. No volveré más. No me interesa. Ya he demostrado mi punto, al menos para mí mismo, y no voy a escuchar tus tonterías.

Última edición hace 1 año Aaaaaaa comer
Bonita mentirosa
Bonita mentirosa
Hace años 1
Responder  rena_ok

Tanto el traje como la motocicleta me incomodan. Sobre todo en el soleado Natlán, donde podrías quemarte vivo con un traje así. :^)

rena_ok
rena_ok
Hace años 1
Responder  Boby

¿Por qué te transformas asquerosamente en animales? Y encima delante de los PNJ... Y probablemente tengas todo tipo de lolis y chicas gato en tu cuenta; espero que no te conviertas en ellas cuando juegues.
La trama de Natlan es sin duda más profunda e interesante que la de Mond, Liue e Inazuma. Yo me decantaría por Fontaine, pero también es menos caótica que Sumeru. Además, los escenarios son notablemente más coloridos que en Sumeru, por ejemplo.

Kailoid no puede actuar
Kailoid no puede actuar
Hace años 1
Responder  Ganso alegre

La barra es tan alta que se puede cruzar a pie sin siquiera levantar las piernas.

Saltar Natlan
Saltar Natlan
Hace años 1
Responder  Ganso alegre

Goose es un tipo muy gracioso. Olvídate de Natlana.

Anónimo
Anónimo
Hace años 1

¿150 Protogemas? Honestamente, estoy harto de estas migajas que nos tiran a la cara. Eso ni siquiera es un rollo, ¡UN BOBINA DE CARL!, y encima se están quedando con eso.

Ganso alegre
Ganso alegre
Hace años 1
Responder  Anónimo

Hay otro por 200 gemas. NODKRAI0910

Última edición hace 1 año Cheerful Goose come
50
0
¡Deja un comentario! Escribe lo que piensas sobre el artículo.x