Kui soovite mängida ja võita, soovitame tutvuda selle algaja juhendiga. CK3 ilmus septembri alguses ja on juba saanud kogukonnalt väga positiivseid hinnanguid – 92% Steamis.
Nõuandeid Crusader Kings 3 uustulnukatele võib anda lõputult, sest tegemist on väga keerulise ja massiivse mänguga. Teie mugavuse huvides oleme esile toonud peamised mängufunktsioonid, millest peate esmalt aru saama, et Crusader Kings 3 läbimine oleks mugav.
Kui mängu ajal tekivad raskused või Ma tahan protsessi kiirendada, siis saate kasutada spetsiaalseid koode - Crusader Kings 3 petukoodide täielik loetelu.
Kuidas tegelast luua?
Praegu ei ole Crusader Kings 3-s võimalik oma tegelast luua. Kuulujutt on, et on võimalik luua täiesti ainulaadne dünastia asutaja lisatakse hiljemaga arendajad pole seda teavet veel ametlikult kinnitanud.
Siiski saate oma joonlauda kohandada. Lihtsalt avage tegelaskujude aken, paremklõpsake oma kangelase portreel ja valige juuksuriikoon (keskel paremas ülanurgas). Seal saate muuta oma juuksevärvi ja soengut, riideid ning eemaldada näokarvad.
Armee
Crusader Kings 3 armee on suur rühm sõdureid, keda saab käsutada sõja ajal rünnata teisi armeed või piirama valdusi. Nende poolsõjaväeliste üksuste juhtimine mängus võib alguses tunduda üsna keeruline, kuid tegelikult pole see nii. Peaasi on mõista põhimehaanikat:
- Kui armee on poole liikumise korraldusest täitnud, blokeeritakse see ja ta ei saa korraldusi vastu võtta enne, kui see sihtkohta jõuab.
- Armeed, kellele antakse korraldus meretsooni ületada, kuuluvad laevastiku koosseisu. Maandumine maksab raha. Summa oleneb armee suurusest. Veele maandumisel suureneb sõdurite ülalpidamine + 25%.
Igal sõduril ja tegelasel on neli olulist omadust:
- Kahju näitab, kui palju kahju võib üks sõdur vaenlasele tekitada.
- Püsivus näitab, kui palju kahju võib üks sõdur teha enne tapmist või põgenema sunnimist.
- Tagaajamine suurendab kahju, mida üks sõdur võib põgenevale vaenlasele tekitada.
- kaitse vähendab kahju, mida üks sõdur võib taandumisel saada.
Mängus on erinevat tüüpi vägesid, millega mängija varustab oma armee.
Põhiosa sõjaväest koosneb miilits. Need on mobiliseeritud talupojad, kes tegutsevad eliitvägede "inimkilpidena".
Rüütlid - need on tegelased, kelle võitlusvõime sõltub nendest Vapruse oskus. Igal valitsejal saab olla vaid väike arv rüütleid. Vaikimisi antakse Rüütli auaste nende vapruse taseme alusel, kuid tegelasi saab sellesse rolli ka käsitsi määrata või vastupidi, keelata selle täitmine.
Igal armeel võib olla üks komandör, tegelane, kes juhib armeed ja kasutab oma võitlusoskusi üksuste eeliste parandamiseks. Saadaval on palju erinevaid komandöri oskusi, mis mõjutavad otseselt lahinguid või pakuvad komandörile boonuseid väljaspool lahinguid.
Võitlejad - need on väljaõppinud väed, mis koosnevad mitmest erinevat tüüpi rügemente. Igal neist on oma omadused.
Feodaalid ja klannivalitsejad maksavad armee ülalpidamise eest kullas. Hõimuvalitsejad maksavad kaks korda rohkem, kuid prestiižipunktidega.
Kuidas sõda kuulutada
Ambitsioonikad mängijad tahavad paratamatult alustada sõda vastandlike juhtidega. Selleks on palju võimalusi, kuigi Crusader Kings 3-s sõja väljakuulutamine ei ole alati parim samm. Mängijad vajavad selleks Casus Bellit. Teisisõnu, mängijatel peab olema põhjus sõjaks. Kõige silmatorkavamad näited:
- Tiitlivaidlus, mille üle mängijad saavad väiteid fabritseerida.
- Konfliktid maaküsimustes.
- Usu- või kultuuriliikumise kaitsmine.
Mäng hoiatab mängijat, kui on mõjuv põhjus sõja kuulutamiseks. Enne lahingusse hüppamist tuleb aga arvestada mitme teguriga. Esimene ja kõige tähtsam on vaenlase tugevus. Crusader Kings näitab, millisel juhil on suurim sõjaline potentsiaal, kuid see "ametlik statistika" on natuke eksitav.
Tõenäoliselt teevad seda mõlemad pooled tulevad liitlasedkeda saab sõtta kutsuda. Kuigi mängija suudab vastase üksi purustada, on duellilahingud äärmiselt haruldased. Oluline on meeles pidada, kes kellega seotud on, kui soovid omada mingitki võiduvõimalust. Alliansi olukord võib kiiresti muutuda. Kui liitlane sureb või tabatakse, võib see viia sõja dramaatilise tulemuseni.
Kultuur
Crusader Kings 3 kultuur esindab keelt, kombeid ja tehnoloogiat, mida tegelane või riik kasutab. Riigi arenguvektor põhineb sellel näitajal. Kultuur määrab uuendused, pealkirjad ja mõned muud mängufunktsioonid, mida tegelased saavad kasutada. Valitsejad saavad muuta oma ringkonna arenguvektorit.
Iga kultuur kuulub sarnase päritoluga rühma. Tegelased samas maailmas saavad olema arvamus üksteisest -5, kui nad kuuluvad sama rühma erinevatesse kultuuridesse, ja -15, kui nad kuuluvad erinevatesse rühmadesse.
Maakonnad võivad sattuda vastuollu oma otsese maaga, kui ta kuulub teise kultuuri ja eriti teise rühma. Tegelased saavad seda vältida, andes tiitli maakonnaga samasse kultuurirühma kuuluvale vasallile.
Valitseja võib oma pealinna kultuuri omaks võtta, kui ta maksab selle eest prestiižiga, eeldusel, et kohtukaplan teda toetab. Iga lähedane pereliige, kes jagab valitseja seisukohti, nõustub uue doktriiniga. Vasallid, kes jagavad maakondi omava valitseja kultuuri uute vaadetega, võivad samuti otsustada neid vastu võtta.
Igal kultuuril on vähemalt üks valitseja. Kultuuripea on alati tegelane, kellele kuulub suurem osa antud kultuuriga linnaosadest. Kultuurijuhid saavad valida uuenduse, mis parandab avastamise edenemist + 20%.
Vasallid
Keskaja ja Crusader Kings III feodaalsüsteem keerleb ümber vasallid. Iga vasall võib valitseda oma vasallide kogumi üle, kuni eksisteerivad madalamad tiitliastmed.
Maksude ja lõivude suurus, mille vasall maksab oma ülemvalitsejale, sõltub valitsuse tüübist:
- Feodaalne kehtestavad maksud ja lõivud oma individuaalsete kokkulepete alusel.
- Tribal vasallid määrasid maksud ja lõivud olenevalt isanda kuulsuse tasemest, kusjuures miinimumsummad määrab hõimuvõim.
- Vasallid klann maksud ja lõivud, mis põhinevad nende arvamusel oma ülemvalitseja kohta, kusjuures miinimumsumma määrab kroon.
- Teokraatia määrab maksud ja lõivud sõltuvalt isanda pühendumuse tasemest.
- vabariiklane vasallid maksavad oma ülemale alati 20% maksudest ja 10% lõivudest.
Piirang on otseste vasallide arv (va parunid), mida valitsejal võib karistuseta olla. Ta on ennekõike põhitiitli auastme alusel joonlaud ja seda saab suurendada tiitliseaduste ja eritunnustega.
- +20 – Count;
- +40 – kuningas;
- +60 – keiser;
- + 20 printsi valitud omandiõiguse eest;
- +20 tunnuse "Greatest of Khans" eest
Crusader Kings 3 vasallid on mängu oluline osa, seega tuleks neile mängu esimestest minutitest peale erilist tähelepanu pöörata.
Religioonid
Religioon mängus Crusader Kings 3 määrab, millistesse jumalustesse ja pühakutesse tegelane usub.
Pühapaigad - Need on parunid, mida peetakse teatud veendumuste piires pühaks. Kui usk kontrollib püha paika, saavad kõik sellesse usku kuuluvad tegelased püsiva boonuse. Enamikul religioonidel on samad viis pühapaika, kuid on ka erandeid. Kõik Aabrahami religioonid jagavad Jeruusalemma püha paigana.
Iga usk suhtub negatiivselt igasse teise usku. Kui negatiivsed tagajärjed on, sõltub ainult usuperest.
Faith Organization Score kirjeldab, kui järjepidev on iga religioon. Usud võib jagada organiseeritud ja reformimata. Igal rühmal on oma eelised, aga ka mõned puudused. Kõik paganlikud ja mõned ida religioonid saavad alguse reformimata, samas kui kõik Aabrahami ja enamik ida religioonid saavad alguse organiseeritud staatusest.
Organiseeritud religioonid võib aktsepteerida feodaal- või klanniteed ja saada ka kõrgeim konversiooniprioriteed. Mingeid prestiižiboonuseid neil aga pole. Kuigi reformimata religioonidel on see olemas boonus - kuni 20%, kuid nad ei saa teha otsuseid ega muuta asju nii, nagu nad on organiseeritud.
Voorused ja patud on omadused, mida religioon või usk peab vooruslikeks või patusteks. Mõned dogmad lisavad suuri voorusi või suuri patte, millel on kahekordne mõju.
- Vooruseks peetavad omadused, annab tegelasele +10 ühisele usule ja +1 vagadusele kuus.
- Pattudeks peetavad iseloomuomadused, annab iseloomule -10 ühisele usule ja -1 igakuise vagaduse.
Valdused
Crusader Kings 3 trümm on parunite või maakonna pealinna peamine asula (tavaliselt suurim). Valdusi on mitut tüüpi. Olenevalt liigist määratakse maksusumma. Atribuutide rühm moodustab domeeni.
Valdusi on kolme tüüpi:
- Lukud. Siin elab lugupeetud aadlisuguvõsa. Struktuur kaitseb ka ümbritsevat linna ja sellega piirnevat põllumaad.
- Linnad. Tihedalt asustatud asula, kust võib leida palju kaupmehi, linnakodanikke ja lihtsalt töökaid kodanikke.
- Templid. Vaimulike valitsetud kultuspaik, mida ümbritseb ustavate talupoegade linn.
Igal hoidmistüübil on oma mängusisesed funktsioonid, näiteks spetsiaalsed hooned. See, kas kõik kolm tüüpi on valitsejale kättesaadavad, sõltub tema usust ja valitsemisvormist.
Domeen on kogum kõigist valdustest, mis alluvad ühele valitsejale. Nende piirmäär on enamasti fikseeritud. Riigi piire saab vasallide arvelt üle selle piiri tõsta.
Kui teil on vaja korraldada uus kinnisvara, peate lihtsalt valima piirkonna, kus nende limiit pole veel saavutatud ja klõpsake nuppu "Ehitage uus kinnistu".
Pealkirjad
Pealkiri mängus Crusader Kings 3 on maaomandi tunnistus, mis näitab, millistele tegelastele konkreetne koht kuulub. Igal tiitlil on auaste ja ainulaadne tiitel. Mõned pealkirjad võivad nime muuta olenevalt seda hoidva tegelase kultuurist. Kõiki neist saab ümber nimetada.
Peamine tiitel on tegelase kõrgeim tiitel ja see määrab kuningriigi värvi ja hari. Kui tegelasel on mitu sama auastme tiitlit, saab mängija vabalt valida, milline neist on peamine.
De jure – termin, mis tähendab, et tiitel on ajalooliselt olnud madalamal tasemel. Tiitlit omav tegelane saab valida ühe Casus Belli. Pealkirjad luuakse ja see maksab raha.
Kui valitseja kontrollib täielikult hertsogiriiki ja omab kuningriigi tiitlit, erinev sellest, kuhu kuulub De Jure hertsogkond või kui valitsejal on täielik kontroll kuningriigi üle ja tema impeeriumitiitel erineb sellest, millele De Jure kuningriik kuulub, siis määratletud hertsogiriik või kuningriik muutub järk-järgult de jure osaks tegelase peamisest pealkirjast.
Tegelane, kes kontrollib, võib luua mis tahes hertsogi või kuningriigi tiitli vähemalt 51% oma de jure valimisringkondadest, kui tal on kas kaks madalama auastme tiitlit või üks võrdne või kõrgem tiitel. Impeeriumi tiitlid nõuavad vähemalt 81% nende valimisringkondadest on de jure. Euroopa piirkonnas loovad arvutitegelased kuningriigitiitleid ainult siis, kui nad seda teevad kuuluvad teatud kultuuri.
Mäng pakub ka süsteemi võimu anastamiseks:
- Kui tegelane omab rohkem kui 50% Maakonnad de jure tiitel, mis kuulub sama usku või usku valitsevale valitsejale, mida ei peeta vaenulikuks, siis tegelane võib anastada tiitli.
- Kui tegelane on vasall, siis ta tiitlit ei saa röövida, mis kuulub isandale.
- Märk ei saa anastada NPC tiitlit, kellel on sama või kõrgem auaste kui seigneuri põhitiitel.
Nõuda on kinnitus teie seadusliku õiguse kohta omandiõigust saada. Kui tiitel kuulub vasallile, nõue võimaldab isandal tühistada nõutud omandi ilma türannia allutamiseta. Vastasel juhul annab nõue põhjuse nõutava omandiõiguse saamiseks sõja kaudu. Teise võimalusena võib vasallnõudja valitsejale vaidlustada, kui tiitel kuulub leede ja valitsus on hõimuline.
Kui tegelane on krahv või hertsog, võib tal olla kuni 30 maakonna tiitlit ilma karistuseta. Iga maakond üle piiri vähendab tegelase kullatulu -10%. Kuid tegelasi piirab veelgi nende domeen, mis on tavaliselt palju madalam.
Kui tegelane on kuningas või keiser, võib tal olla kuni 2 hertsogkonna tiitlit ilma karistuseta. Iga hertsogkond üle piiri Vähendab kõigi vasallide arvamust -15 võrra.
Dünastiad
Dünastia Crusader Kingsis 3 esindab katkematut aadliliini asutajalt endalt. Iga dünastia koosneb mitmest majast, mis püüavad dünastiale au tuua. Pea võib oma dünastia igal ajal ümber nimetada. Kõigil liikmetel on üksteise suhtes +5 arvamust.
Tegelase perekond koosneb tema sugulastest. Tegelase vanavanemaid, vanemaid, õdesid-vendi, lapsi ja lapselapsi peetakse lähisugulasteks. Kaugeteks sugulasteks peetakse onusid, tädisid, nõbusid, õe- ja õetütreid.
Abielu on kahe tegelase seaduslik liit perekonna ja uue poliitilise liidu loomiseks. Crusader Kings III-s on abielu võimalik ainult vastassoo esindajate vahel. Viljakad abikaasad võivad saada lapsi. Polügaamse abielu doktriini kohaselt on võimalik omada mitut abikaasat. Pealegi veel ühe eridoktriini järgi Lubatud on ka liignaised.
Kõige võimsam majapea (olenevalt sõjaväelisest tugevusest) saab alati dünastia juhiks pärast praeguse surma. Dünastia pea uuendamine võib kesta kuni aasta.
au on dünastia kogutud ressurss, mida kasutatakse dünastia pärandi avamiseks ja hiilguse suurendamiseks. Dünastia saab +0,02 kuulsust kuus iga elava osaleja kohta. Samuti on boonuspunktid.
Iga valitseja kohta, kes ei ole sama dünastia vasall:
- +0,12 iga paruni kohta;
- +0,25 loenduse kohta;
- +0,5 iga hertsogi kohta;
- +1 igale kuningale;
- +2 igale keisrile.
Iga pereliikme kohta, kes on abielus mõne teise dünastia valitsejaga:
- +0,1 iga paruniga abiellunud pereliikme kohta;
- +0,2 iga krahviga abielus oleva liikme kohta;
- +0,4 iga hertsogiga abielus pereliikme kohta;
- +0,8 iga kuningaga abielus pereliikme kohta;
- +1,6 iga keisriga abiellunud pereliikme kohta.
Pärand
Pärand mängus Crusader Kings 3 võib kogenematu mängija kergesti segadusse ajada. Kui mängutegelane sureb, hakkab mängija oma põhitiitli pärija elu kontrollima. Kuid siin võib olukord muutuda keerulisemaks sõltuvalt sellest, milline pärimisseadus kehtestatakse. Need seadused määratlevad, kellel on õigus omada, mis on prioriteet ja võimujaotuse põhimõtted.
Mängu alguses ja esimestel sajanditel on mängijal juurdepääs ainult sellele kruusakujuline järgnevus, mis jagab maad abikõlblike laste vahel võrdselt. Vaikimisi tähendab see seda vanim poeg on põhitiitli pärija koos kuningriigi pealinna ja sellega seotud otseste de jure tiitlitega.
Kui tegelasel on mitu pärimiskõlblikku last, saavad teised ülejäänud tiitlid. Näiteks, kui tegelane on kahe riigi kuningas, võtab pärast valitseja surma teise kuningriigi üle vanem poeg. Kui võrdseid tiitleid pole, määratakse neile madalamad tiitlid.
Lisaks saab mängija mängu edenedes ise kehtestada pärimisseaduse:
- Sünniõigus – vanim laps pärib kõik tiitlid ja nooremad ei saa midagi.
- Ultimogeniture – noorim laps pärib kõik tiitlid ja vanemad lapsed ei saa midagi.
- Maja staaži – kõik tiitlid lähevad maja vanimale liikmele.
- Konföderatsiooni sektsioon – surnud valitseja laste vahel jagatakse tiitlid võrdselt ning noorematele pärijatele saab luua uusi tiitleid. Mängija pärija (kellena jätkate mängimist) saab alati valitseja põhitiitli, kuningriigi pealinna ja kõik sellega seotud de jure tiitlid.
- Lõik – uusi tiitleid ei looda tagamaks, et iga laps saab võrdse auastme. Vastasel juhul on see konföderaalsele partitsiooNilou võimalikult lähedal.
- Kõrge lõik – teine jagamise võimalus, mille puhul eelistatakse vanimat abikõlblikku last, kellel on vähemalt pooled hilise valitseja tiitlitest, sealhulgas peatiitel, kuningriigi pealinn ja sellega seotud otsesed de jure tiitlid.
- Ainult meestele – naised on ilma jäetud õiguste ja nõuete pärimisõigusest. Meessoost valitsejatel võivad olla liignaised või mitu naist, kui nende usk seda võimaldab.
- Meeste prioriteet – meestel on naiste ees eelisõigus. Meessoost valitsejatel võivad olla liignaised või mitu naist, kui nende usk seda võimaldab.
- Võrdne sooline pärand – naised ja mehed on võrdsetes tingimustes. Kõigil valitsejatel võivad olla liignaised, abikaasad või mitu abikaasat, kui nende usk seda võimaldab.
- Naiste prioriteet - naistel on meeste ees eelistus. Naisvalitsejatel võivad olla liignaised või mitu abikaasat, kui nende usk seda võimaldab.
- Ainult naistele – mehed ei saa tiitleid pärida. Naisvalitsejatel võib olla liignaisi või mitu abikaasat, kui nende usk seda võimaldab.
Valitsused
Tüüp valitsused mängus Crusader Kings 3 sellel on kaks peamist mõju. Esiteks määrab see kuidas valitseja valitseb oma kuningriiki. Teiseks, kui valitseja on ühtlasi vasall, määrab tema valitsemise tüüp kuidas ta maksab oma ülemusele makse ja tasusid.
Feodalism
Feodalism mängus Crusader Kings 3 on üks populaarsemaid riigi arendamise valdkondi. Feodaalvalitsused saavad luua uusi kadettide harusid ja pääseda juurde kroonivalitsuse seadusele. Tase 2 Crown Authority nõuab uuendust "Scheduled Gatherings" (hõimuajastu) ning tase 3 ja 4 nõuavad uuendust "kuninglik eesõigus" (varakeskaeg).
Igal feodaalsel vasallil on feodaalne leping, Mis saab muuta ainult kokkuleppel ülemjuhatajaga. Sõltuvalt poliitilisest olukorrast on need paika pandud kohustusi vasall ülemvalitseja ees. Kohustusi võib vähendada, kui tegelane ei ole vasalli seaduslik volinik. Vaikimisi on vähendamine 50%
õigus anda vasallidele õigusi, mida neil vaikimisi pole. Õiguse saab lisada suurendamisel Kohustus vältida türanniat. Õiguse kaotamisega kaasneb türannia, kui ei lisata teist õigust.
Klann
Klannivalitsused saavad luua kadettide filiaale ja omada juurdepääsu kroonivalitsuse seadusele. Nagu feodaalvalitsuste puhul, on ka siin vaja uuendusi, et avada krooNilou suurem volitus. Neil on ka juurdepääs Conquest Casus Belli, mida saab kasutada üks kord elus kuningriiki tungida.
Klanni vasallid maksavad makse ja tasusid vastavalt oma leedi arvamusele. Alati on olemas minimaalne maksude ja tasude summa, mida nad saavad pakkuda. Võimsad vasallid saavad ka -20 arvamust (ja teised vasallid saavad -10 arvamust), välja arvatud juhul, kui nad on oma Liege'iga liidus.
Kui klanni valitseja on dünastia pea, nimetatakse tema kuningriiki pigem tema dünastia kui tema peamise tiitli järgi.
Hõim
Erinevalt feodaal- või klannivalitsustest on hõimuvalitsustel juurdepääs Tribal Authority Actile ja seda nad saavad kasutada, uuendusi uurimata. Kui hõimu autoriteet on piisavalt kõrge, siis juht saab oma valitsust reformidasaada üleminekuks klanni- või feodaalsele valitsemistüübile.
Hõimuvalitsustel on ainulaadsed mõjud:
- Domeene ei saa luua maakondades, mida juhib hõimuvalitseja, isegi klann või feodaal.
- Maakonnad, mida hõimuvalitsejad vähendavad, ei arene.
- Hõimuparunid pakuvad vaid pool oma armee varustamise piirist.
- Hõimuvalitsejad ei suuda avastada hõimujärgse ajastu uuendused.
- Ka hõimuvalitsejad saavad kaotada oma tiitlid isiklikus võitluses, kui tema õigus vaidlustatakse.
- Juhid maksavad sõdalaste eest mitte kuld, vaid prestiiž.
- Hõimuvalitsejad saavad haarang.
- Kord elus saab juht kasutada Casus Belli orjastamise eest.
- −50% pealkirja loomise maksumus.
- −20 arvamust feodaal-, klanni- ja vabariiklaste vasallidega.
Meie nõuanded Crusader Kings 3 lõpetamiseks ei lõpe sellega. Oodake uusi kasulikke juhendeid ja huvitavaid funktsioone. Seniks soovitame uurida kuidas mängus konsooli sisse lülitada ja millised petukoodid seal CK3-s on.
Loe edasi: