Uute mängijate juhend Düün: Spice Wars - 4X strateegia (õppige, laiendage, kasutage, hävitage) reaalajas, mille on loonud kurikuulsa arendajad Northgard. Nagu Frank Herberti (romaaniseeria Dune autor) universumis, eksisteerivad ka fraktsioonid (seni on neid neli), millest igaüks tahab endale koha päikese käes.
Kuigi mäng on varajases juurdepääsus, on saadaval ainult üks režiim, kus puudub lineaarne süžee või narratiiv ja eesmärk on võimu haarata. Alates vabastamisest Düün: Spice Wars paljud mängijad kurdavad ebapiisavalt arenenud väljaõppe, kõrge sisenemisbarjääri ja keeruka mehaanika üle, eriti nende jaoks, kes ei tunne Northgard või Tsivilisatsioon. Püüame aidata teil mänguga võimalikult kiiresti hakkama saada.
Fraktsioonide ja nõustajate valimine
Nagu varem mainitud, on mängus neli fraktsiooni: Atreides, Harkonnens, Smugglers ja Fremen (planeedi põliselanikud). Igal rühmal on oma spetsiaalne mehaanika, aga ka unikaalsed boonused, mis on seotud teatud hegemooniataseme saavutamisega. Tasub mõista, et kogu edasine mänguviis ja võiduni viiv stiil (ülemus, hegemoonia või poliitika) sõltub fraktsiooni valikust.
Atreides
Atreides – selle maja üks huvitavamaid mehaanikaid on võime piirkonna rahumeelne annekteerimine. Juhul, kui asula pole veel kellegi kontrolli alla langenud, saavad Atreides selle vallutada ilma vägesid saatmata. Teine poliitiline eelis on see, et teised perekonnad ei kaota Atreidesega sõlmitud lepingute tõttu autoriteeti.
Harkonnens
Harkonnens – parun Vladimiri impeerium, erinevalt eelmisest majast, ei ole poliitikas ja asulate haldamises nii hea: ressursi tootmist piirkondades vähendatakse 10%, kuid võime abil. Mahasurumine Vladimir suudab asunikke kindlasti rohkem pingutama panna.
Salakaubavedajad
Salakaubavedajad – need seltsimehed saavad mustade turgudega hästi läbi, teavad, kuidas rajada vaenulike rühmituste taha varjustaapi ja määrata neile tasu. Landsraadi määrustik, kuid tal on sellele piiratud juurdepääs.
Freemanid
Freemanid – nagu ka eelmisel fraktsioonil, on ka neil piiratud juurdepääs Landsraadile. See seltskond saab hõlpsasti ussiga sõita, samuti vähendavad nad kulusid asulates ja on võimelised sõlmima lepinguid väljaspool oma territooriumi.
Kampaania seadete alustamine
Olles otsustanud fraktsiooni ja nõustajate üle, peate määrama tulevase mängu seaded: kaardi suurus, tormide sagedus, AI raskusaste ja vastaste arv. Kui mängite Dune: Spice Warsi esimest korda, siis soovitame seda mängu (või mänge) käsitleda õpetusena: valige väike kaart, lihtne tehisintellekt ja ainult üks vaenlase rühmitus, et muuta mehaanika paremini mõistetavaks.
Taktikalise pausi tähtsus
Dune: Spice Warsil on tagasikerimise ja peatamise süsteem, mis võimaldab teil protsessi kiirendada või teha pausi, et mängust eemalduda või oma järgmistele sammudele mõelda. See on väga kasulik funktsioon, kui ei taha midagi silmist kaotada, kuid tasub teada, et mis tahes menüü (näiteks arendus) avamisel ei seata pausi automaatselt, vaid seda tuleb teha käsitsi.
Esmane seadmete ostmine ja protsesside automatiseerimine
Niipea kui mäng algab, ilmuvad teie silme ette kaks piirkonda, millest ühes on asula, kuhu ei saa midagi ehitada, ja teisel on lõputud tühermaad ja teie oma ornitopterid, mida saab kasutada luureks.
Esiteks, nagu paljude teiste strateegiate puhul, peaksite ostma teise ornitopteri ja seejärel seadma automaatluure mõlemal seadmeüksusel. Võib-olla rändab ornitopter mõnikord sihitult läbi kõrbe, kuid igal juhul on see kasulik ja võimaldab teil vähemalt ühest ülesandest lahti saada.
Lisaks ilmuvad pärast esimese asula hõivamist ja tehaste ehitamist kombainid (suured kombainid), mis tegelevad vürtside kaevandamisega. Harvesteritel, nagu ornitopteritel, on automatiseerimisfunktsioonvastutab iseseisva tagasisaatmise eest ohu korral.
Olles tegelenud ornitopteritega, palgata sõdureid (kaks salka vehklejaid) sõjaväeosas, et asuda kohe rünnakule. Saatke nad lähima asula jäädvustamiseks. Ignoreerige rahumeelset anneksiooni, kui mängite Atreidesena, selleks pole aega.
Ettevaatust vürtsidega
Iga 25 päeva, sõltumata valitud fraktsioonist peate maksma vürtsimaks (mängides Atreides ja Harkonnens) või altkäemaksu (smugeldajate ja fremenidena mängides). Iga kord, kui tasumisele kuuluv määr suureneb, on vaja oma reserve laiendada ja suurendada. Kui maksad vürtsid ja ei riku reegleid, siis fraktsioon saab tasapisi vastu hegemoonia punktid, vastasel juhul ootab teda trahv.
Seetõttu on väga oluline liugurit regulaarselt jälgida ja hoida seda võimalikult tõhusas seisukorras. Tänu reguleerimisele saate kontrollida, kui palju vürtse koheselt solaariumiks muudetakse ja kui palju ladustatakse – seda protsenti tähistab liugur. Siiski tasub mõista, et see kehtib ainult vürtside kohta nende kogumise käigus: kui ressurss on kogutud, ei saa seda solaariumiks muuta.
Arendada, mitte laiendada – kuidas armeed ja garnisoni õigesti jaotada
Lõpuks on aeg rääkida Dune: Spice Warsi sõjalisest suunast. Fakt on see, et siin pole kõik nii lihtne kui väljastpoolt makro juhtimiskaart, ja väljastpoolt asulate mikrokontroll.
Esimene asi, mida tuleb tähele panna, on makroelement. Pöörake tähelepanu lahinguüksusele: kui see lahkub oma fraktsiooni kontrollitavast piirkonnast, ilmub terviseskaala alla uus parameeter - eraldumise võimaldamine. Mida kauem sõjad kulgevad, seda vähem toitu jääb ja sõdurid võivad lõpuks hukkuda.
Lisaks võtab reisi ise kaua aega: Kogu armeed pole võimalik paari hetkega ühest kaardinurgast teise sõidutada. Nende kahe teguri tõttu on vaja alati kaaluda, kust rünnak võib tulla ja kus on vaja jõutoetust.
Teine nüanss on kontroll üksikute arvelduste üle. Kui piirkond on hõivatud ja kontrolli alla võetud, hakkab see ressursse tarbima. Kui kinni püütakse, kulub see ära autoriteet ja vesi, ja siis kulub materjale (küla ja selles asuvate hoonete) korrashoiule.
Asula valvamiseks sõdurite ostmise pealt kokkuhoid on samuti halb variant: parem on, kui garnisonis on mitu odavat sõdurit (miilits), mis lükkab vaenlase edasi ja võimaldab jõuda abivägedele.
Kuidas kaitsta vägesid kõrbes liivausside eest
Liivauss, võib-olla üks peamisi ohte selles mängus. See olend õgib absoluutselt kõike, välja arvatud asulad. Ussile müra ei meeldi, nii et kümme piiri poole trampivat sõdurisalka äratavad ta ilmselt üles. Mida sel juhul teha? Alustuseks jagage kõik üksused eri suundades nii, et need ei moodustaks ühte rühma.
Liivaussid ründavad ka vürtsikorjajaid. Kui harvesteril pole automaatset tagastusseadet seadistatud, siis kohe peatada ja kutsuda evakuatsioonitransportiharvesteri päästmiseks. Kui märkate, tehke sarnaseid toiminguid liivatorm, liikudes vägede või koguja suunas.
Agendid, spionaaž ja missioonid
Veel üks oluline osa, mis esmapilgul võib tunduda ebaoluline - spionaaž. Niipea kui esimene tehas on ehitatud, ilmub vasakusse ülanurka ikoon inimesega, mis näitab vaba agendi olemasolu. Esindajad, millel on omakorda mitmesugused boonused (omad ja fraktsioonilised) ning need sobivad erinevatel eesmärkidel.
- Fraktsioonide järele luuramine võimaldab teil õppida tundma vaenlase ressursse, vägede asukohta, armee koosseisu ja palju muud (sealhulgas boonuste saamist).
- Planeedi uurimine pakub muid eeliseid, peamiselt tootmisele.
Selle jaotise viimane ülesanne, mille huvides on vaja seda uurida, on missioone. Olemasolevate asulate ja töötavate agentide jaoks antakse eraldi ressurss - intelligentsus, mis kogunevad paremasse veergu. Pärast nende andmete kulutamist (mõnikord on vajalik mõju planeetidele), saate kasutada erioskused: vaadake piirkonna olulisi kohti, varastage teiste inimeste ressursse ja palju muud.
Hääletamine Landsraadi volikogus
Kõik olulised otsused, mis mõjutavad kõiki, tehakse sisse Landsraadi volikogu. Paremal asuva keskse vahekaardi avades on näha hääletuse toimumine üks kord 25 päeva jooksul. Igas tsüklis see edeneb kolm arvet.
Mõned neist puudutavad kõiki, näiteks tõstavad värbamishindu, teised aga konkreetset fraktsiooni (seda on tekstis mainitud). Sel juhul peate valima projekti toetamise või tagasilükkamise või märkima fraktsiooni, kellele see rakendub. Projekti saab reklaamida häälte abil (100 põhi- ja täiendavat mõju, need on kuvatud sinisega).
Aitäh, leidsin artiklist enda jaoks paar kasulikku näpunäidet.)
Aitan hea meelega :)
Paraku jälle artikkel arvake ise ära. Selles pole sõnagi selle kohta, kuidas seda või teist toimingut teha. Nii et tehke seda, ma ei tea mida.
Artikli iga punkti juurde käib üks või teine nõuanne, mida tuleks mängusiseseks edukaks arendamiseks järgida.