Esimene etapp hääletamine tseremoonial Mäng auhinnad Players' Choice 2023 lõppes 30. novembril üllatavate tulemustega. Asub 13. ja 16. kohal Genshini mõju и Honkai: StarRail paari päevaga suutsime jõuda 10 parima nominenti hulka ja saime võimaluse võistelda konkursi teisel etapil.
Veidi enne esimese vooru lõppu suutsid tseremoonia korraldajad häälte lugemist varjata, mistõttu jäi taotlejate jaotus ja hääletajate koguarv taas teadmata. 29. novembril oli Genshin Impact 7. kohal ja Honkai: Star Rail tõusis 16-lt 14-le. 30. novembriks, esimese vooru lõpuks, aga olukord taas muutus: HoYovere'i projektid jõudsid üheskoos 10 parima nominentide hulka. Honkai: Star Railil õnnestus viimasele vaguNilou hüpata mitu sensatsioonilist projekti.
Hääletamise teine etapp jätkub kuni 2. detsembrini. Endiselt saab hääletada oma lemmikmängude poolt The Game Awardsi ametlikul veebisaidil. Tõenäoliselt pääseb kolmandasse ringi vaid Genshin Impact, kuna Honkai: Star Rail suutis kümne parema hulka murda alles esimese ringi lõpus.
Loe edasi:Jagage oma arvamust ürituse kohta kommentaarides. Kas arvate, et Genshin Impact pääseb lõpphääletusele? Olge kursis teiste uudistega spetsiaalses jaotises meie sait.
Ausalt öeldes on mul hea meel, et genshin kaotas. Eelmisel aastal pidi ta samuti Frontiersile kaotama, aga mis juhtus, see juhtus. Kuid sel aastal ei lisanud Mihoyo piisavalt, et olla nominatsiooni väärt. Veealune maailm muutub kiiresti igavaks, keerukus kaob... Vähemalt on süžee huvitavam kui Sumerul... Aga igaühele oma.
No olen nõus, hoevers aueli võidavad puhtalt kalliskivide pärast.. Mulle isiklikult väga meeldis font, süžee ja maailm (kindlasti parem kui eelnevad), aga tahaks, et ei võidaks gensh, mitte xsr, et nad taevast maa peale tagasi tuleksid). Muide raskuse kohta, fondi pärslased rebivad ühe kannaga jõugude tagumikku.
Ma ei tea, miks kõik XSR-i nii väga armastavad, tüdinesin sellest 2 kuu pärast, lahingud on uskumatult umbsed, süžee on vastuoluline, kindlasti mitte aasta mäng.
Vabandan grammatika pärast, kirjutasin käigu pealt.
Kui ta tänavu kaotab, on see aus, idioot on konkurentsist väljas, aga Frontiersile kaotus on täielik raiskamine. Ja ma lihtsalt tahan väga teada, paljud inimesed kirjutavad mingist müütilisest keerukuse kadumisest, aga millal oli tulekustuti põhimõtteliselt vähemalt mõnevõrra keeruline?
Asi on selles, et mitte kunagi) Alguses, kui teie tegelaskujud ei olnud tasavägised, pidite 2-3 minutit pööblit võitma, kuid maailma paranemisega 45. kohalt raskused ei suurene - nagu ka raskusaste oli 45. kohal, seega jäi 60 juurde (MB võib olla vale, aga minu jaoks hakkas raskusaste 45. kohalt kaduma)
Sul lihtsalt vedas rumalalt; tugevad pärslased kukkusid välja või mehaanikud said aru. Nüüd on palju neid, kes 55-aastaselt vaevu alistavad varemete valvurid. Ja ainuke asi, mis on raske, on viimane kuristik (ja seda siis, kui see on täis) Minu jaoks oli raske, kui ilmus lvl 90 mob ja kõik, a terav hüpe ja uus kunst.