aastal toimunud Dangerous Path sündmuse ajal Genshini mõju mängijad peavad taas sõitma Rifti, et uurida selle salapäraseid saladusi. Täitke kõik testid Valede ja ebakõlade kuningriigid toob Travelersi allikakivid, kolmekuningapäeva krooni ja uue tasuta ürituse relva - vibu Hääbuv hämarus ja materjalid selle äratamiseks.
Juhendist leiate nõuded ürituse avamiseks, soovitused Ohtliku tee jaoks ja üksikasjaliku läbivaatuse kõigist testidest.
Ohtliku tee sündmuse ajastus
Üritus algab 31. mail kohe pärast ilmumist värskendused 2.7. Avaetappide täpne ajakava:
- 2. etapp 01.02.2022
- 3. etapp 02.02.2022
- 4. etapp 03.02.2022
Ohtlik rada lõpeb 3. juunil 59 kell 20:2022 Moskva aja järgi. Üritusepood on avatud 3. juunil Moskva aja järgi kella 59:27-ni.
Kuidas avada üritust Ohtlik tee
Värskenduse 2.7 põhisündmusele pääsemiseks peate jõudma Seikluste koht 28 ja mine läbi:
- arhontide ülesanne "I köide. III peatükk: Uue tähe lähenemine"
- maailma ülesanne "Kust tuleb hingekivi?"
- alustage Archonsi ülesande täitmist Ohtlik tee.
Samuti soovitavad arendajad enne ohtliku tee läbimist läbida:
- Arataki Itto Legends Quest "Taevane härg. I peatükk"
- Shogun Raiden Legends Quest "Frainable World. II peatükk"
- maailma ülesanne “Veekeetja on tassitäis. I osa"
Pärast Archonsi ülesande esimese osa täitmist Ohtlik tee, tule puidust märk ja alustage väljakutset. Alumine ala süü all asuvad Hinge kivi.
Ohtliku tee juhend
Arhontide uus ülesanne "Ajutine maht. II peatükk: Ohtlik tee" avatakse, kui liigute läbi sündmuse „Ohtlik tee” etappide. Nagu ajakavast järeldub, avatakse kolmel esimesel päeval üks etapp korraga. Seetõttu täitke asjakohased ülesanded eelnevalt, et alustada kohe ülesande täitmist sündmuse ajal.
Suhelge salapärase puittahvliga teatud kohas, et osaleda valede kuningriikide ja ebakõlade katsetes. Selle asukoht märgitakse kaardile. Üritusele osales kokku 4 valede ja ebakõlade kuningriigi koopast, samas kui viimane avaneb alles pärast esimese 3 täitmist.
Nõuded rühmadele
Eskad peavad võitlema vastastega valede ja ebakõlade kuningriikides. 1 lahinguraund sisaldab 3 testi. Pärast vooru lõppu edusammud salvestatakse: kui kangelased tapetakse lahinguväljal või mängust väljutakse, algab lahing viimasest etapist.
Iga vooru jaoks (3 testi) peate moodustama meeskonna. Lisaks enda omadele saab võtta ka proovitegelasi. Nende arvu on kongide tingimuste tõttu suurendatud. Vaenlased kuvatakse kohe meeskonna koosseisu liideses, et oleks lihtsam kangelaste tugevust arvutada.
Iga sooritatud testi eest saate teenida stratageemi killud, mis on kasulik meeskonna koosseisu muutmisel. Voog näitas kangelase taaselustamise kulusid - 150 fragmenti.
Mis on strateegiad
Stratagems – spetsiaalsed buffid, mida saab ürituse ajal rakendada. Esimese ringi alguses on see vajalik valige 3 võimendust testide läbimiseks. Iga vooru lõpus peate seda tegema joonistage 5 juhuslikku strateegiat järgmiseks lahinguks valimiseks. Uute täienduste saamiseks on lubatud kasutada eelmise lahingu buffe ja stratagemi fragmente.
Genshini mõju ohtlik tee
Kõigi preemiate saamiseks on soovitatav valida uusim raskusaste.
Hall üle kalju
Proovitegelased ja soovitused meeskonna loomiseks
Esimeses etapis on saadaval järgmised valikud:
- Xingqiu. Tõhus pürovaenlaste, sealhulgas Pyro Heraldide vastu, mida võib koopas kohata.
- Qiqi. Ainus tervendaja esitletute seas. Võib aidata ka külmetamise vastu ja näeb hea välja Shenhe-ga meeskonnas.
- Chun Yun. Geo Shieldsiga saate võita Hydro vaenlasi või vastaseid.
- Keqing. Kui kattuvad rünnakud tasutud rünnakute pärast, võite eelistada seda.
- Yanfei. Samuti võib see laetud rünnakutega palju kahju tekitada. Sobib hästi Yelani ja Xingqiuga.
- Yelan. Teise hüdraulilise aplikaatori reservi saamiseks ei ole soovitatav end Xingqiuga ühte meeskonda panna.
- Shenhe. See suurendab Chun Yuni ja Qiqi kahjustusi üsna hästi ning annab Cryole sulamisefekti. Võib kombineerida füüsilisega Keqing.
- Yun Jin. See toimib suurepäraselt, kui saate regulaarsete rünnakute tõhustamiseks strateegia; see võib ka tõhusalt eemaldada Geo Shields.
Video ülevaade:
Järgmisena kirjeldame üksikasjalikult kõiki etapi läbimise nüansse ja omadusi.
Koletiste nimekiri
Vaenlased on iga kord erinevad, nii et kontrollige kogu loendit, klõpsates paremas ülanurgas olevat hüüumärki. Reguleerige meeskonda vastavalt vastaste hulgale, näiteks Geo limade ja muude vaenlaste vastu, kellel on kilp, mida on tõhus võtta Yun Jin või Chun Yun.
Stratagems
Ka esimeses testis langevad Sratagemid juhuslikult välja ja tuleb valida olemasoleva hulgast. Pärast punktide teenimist saate need aga muude juhuslike punktide vastu vahetada. Punkte teenitakse spetsiaalsete lahingute lõpetamise eest:
- Tavamängu võitmise eest antakse teile 50 salajutu fragmenti.
- Raskel - 200.
Järgnev on voorude ligikaudne käik ainult proovikangelased ja üldised soovitused, kuna suurem osa sisust on juhuslik.
Esimene lahinguvoor
Esimeses voorus jäi autor vahele Hüdro и Pyro vastased. Sellest lähtuvalt on soovitav võtta näiteks Yelan и Shenheja peamise kahju kõrvaldamiseks Keqing. Chong Yuni ei tohi võtta, et ta ei segaks Keqingi infusiooni. Yelan saab asendada Xingqiu.
Juhuslikult loositi välja järgmised kaardid:
Valik langes salakavalustele:
- Kindlus, mis võimaldab teil paranemist saada, kuna ta pole meeskonnas, ja täiendab ka vahetamisel energiat. Siiski tasub arvestada, et tegelaste vahetamise jahtumine pikeneb.
- Halastamatu jõud. Keqing võitleb nii tavaliste kui ka laetud rünnakutega, lisaks teevad kõik kangelannad elementaarset kahju.
- Välgu jõud. Peamisel kahjumüüjal on Electro element ja koos elemendi plahvatusega Yelan, võimaldab stratagem teil teha kaks korda rohkem kahju.
Test - 1
Aktiveeri Lahinguaparaat ja alustada lahingut. Taimereid pole, seega on peamine ülesanne ellu jääda ja edasi liikuda.
Sel juhul viibis Shenhe enamuse ajast lahinguväljal hüdromiimika külmutamiseks ja Keqing kahju tekitamiseks.
Test - 2
Teisel katsel ilmub Kättemaksu aparaat. Siin peate valima lahingu raskusastme. Sõltuvalt teie valikust saate: 50 punktid strateegiate ümberrullimiseks ja 200 raskel tasemel.
Selles testis olid peamised vastased: Püro maag и Koerad vahest. Yelan eemaldas mustkunstniku kilbi ja seejärel alistas Keqing ülejäänud meeskonna abiga ülejäänud vaenlased.
Test - 3
Viimasel katsel, nagu ka esimesel, on Lahinguaparaat. Kui võtsite lahingu raske raskuse varem ette, saate üht strateegiat muuta, kuid see on ka juhuslik. Püüdke mitte surra, vastasel juhul peate alustama ringi algusest.
Siin tuli mul silmitsi seista kahega Fatui agendid и Püro musketär. Heale või kilbi puudumisel peate võimalikult sageli kõrvale hiilima. Kuid antud juhul mängis olulist rolli ka buff, kes taastas HP kangelaste vahetamisel.
Teine lahinguvoor
Enne teist vooru saad valida ühe tegelase, kes edasi pääseb. Autor võttis peamise kahjumüüja Keqing, kuna võib leida asendusi teistele kangelannadele.
Võtame Keqingi kahju eest, Xingqiu Laetud reaktsiooni jaoks, kuna see on tõhus vaenlaste rühma ja Qiqi paranemise eest. Ülejäänud proovitegelased jäävad otsustavasse vooru ja Xingqiu liigub edasi.
Valitud strateegiad:
- Taktikaline manööver mitteaktiivsete kangelaste energia taastamiseks, kuna Keqing on suurema osa ajast väljakul, samas kui teisi on vaja ultside või oskuste aktiveerimiseks.
- Ülim rafineeritus Suurendab elementaarsete oskuste kahjustumist, mis on kasulik nii põhikahjustuste kontrollimisel kui ka toel.
- Uhkustamine kasutatakse lihtsalt üldise kahju suurendamiseks.
Test - 1
Deblokeerige Lahinguaparaat ja võita kõik vaenlased, püüdes säilitada võimalikult palju tervist, kui paranemist ei toimu. Sel juhul kasutatakse tugioskusi lihtsalt põhikahjude edasimüüja tugevdamiseks.
Test - 2
Järgmiseks tuleb sarnaselt eelmisele ringile pääsemiseks valida raskusaste 50 või 200 punktid strateegiate ümberrullimise eest järgmises testis. Lõpuks pidin võitlema kahega Kairagi, seega on soovitav neid ühtlaselt kahjustada, et ühe löögi või võimega hävitada.
Test - 3
Viimasel katsel Lahinguaparaat. Samuti on soovitatav mängida võimalikult ettevaatlikult, et ei peaks alustama esimesest katsest. Edasiseks läbimiseks valiti Xingqiu.
Kolmas lahinguvoor
Siin käib bossivõitlus.
Yanfei и Xingqiu reaktsiooniks Auru ja Chun Yun sulatamiseks. Barbara, vaba tegelasena, raviks. Võite ka võtta Yun Jin, kui saate HP taastamiseks võtteid.
Valitud kaardid kolmandasse vooru:
- Järeleandmatu tahe. Kuna Yanfei kasutab laetud rünnakuid, võite olla eepiline, et mitte kulutada seda tüüpi rünnakutele vastupidavust.
- Halastamatu jõud. Tavaliste ja laetud rünnakute täiustused on sarnased kahjude edasimüüjate omadega.
- Kõrgem vorm. Elementaarsete oskuste kahjustamise suurendamine vähendab ka nii Yanfei kui ka tugede üldist kahju.
Test - 1
Deblokeerige Lahinguaparaat ja võita kõik vaenlased. Sel juhul on tõhus võimalusel lülituda tugedele, et määrata staatused ja alles siis rünnata kahjustustega, et tekitada reaktsioone.
Test - 2
Erinevalt eelmistest testidest pole siin Vengeance Apparatit. Selle asemel toimub ka tavaline lahing. Pidage meeles, et järgmisena toimub bossilahing, nii et mida rohkem HP säästate, seda parem. Kuna tegelased valiti eelnevalt, eemaldage kilbid Electro ja Geo Fatui see ei olnud raske.
Test - 3
Ja lõpuks jääb üle võidelda väljakutse bossiga. Antud juhul Magu Kenki. Aktiveerige Bosside aparaat ja võitlema. Soovitatav on, et käepärast oleks vähemalt üks tervendaja või kaitsetööline.
Selle kohta saate lisateavet eraldi artiklist strateegiad lahingus Magu Kenkiga ja kuidas teda võita.
See on esimene ring Hall üle kalju lõpeb ja võite koguda kõik auhinnad. Esimesel päeval saad vibu Hääbuv hämarus ja 180 primogeemid.
Tuhandemõõtmeline lahter
Proovitegelased
Teises etapis on saadaval järgmised valikud:
- Džinn. Võib olla suurepärane aku Anemo tegelastele, samuti vajadusel ravi pakkuda.
- Ningguang. Suurepärane eepiline Geo kahjude edasimüüja, mis koos sama Gorou või Zhongliga on võimeline tekitama tohutuid kahjusid.
- Zhongli. Pakub kaitset mängu tugevaima kilbi näol.
- Sahharoos. Tõmbab väikesed vaenlased ja annab ka elementaarset meisterlikkust, et tekitada rohkem reaktsioonikahjustusi.
- Yanfei. Hea Pyro DD ja suudab end hästi paljastada koos Hydro või Cryo tugedega.
- Raiden. Võimeline olema assistent reaktsiooni ülijuht füüsilisele. kahjustada edasimüüjaid ja tekitada kahju. Lisaks annab see maleva liikmetele palju energiat.
- Gorou. Parim tugi Geo ehitamisele, mis annab kõik vajalikud tõuke.
- Itto. Teeb oma ülimaga palju kahju, eriti Gorou buffide all.
Soovitatavad ühikud
Võitlusring | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Itto | Zhongli | Ningguang | Gorou |
2 | Yanfei | Merevaik | Kaya | Sahharoos |
3 | Raiden | Xiangling | Džinn | Barbara |
Soovitatavad strateegiad
Esimeseks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Uhkustamine | Kui tegelane on väljakul, suureneb tema kahju 25% iga 3 sekundi järel. Seda efekti saab virnastada kuni 3 korda. |
Kindel võit | Aktiivse tegelase ründekiirus suureneb 30%. Tavalise rünnakuga vaenlase löömine taastab 5% max. HP. See efekt võib ilmneda üks kord iga 3 sekundi järel. |
Teise vooru jaoks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Halastamatu jõud | Kõigi parteiliikmete normaalsed ja laetud rünnakud saavad 50% lisatasu elementaarkahju eest. |
Ulatuslik Arsenal | Kui meeskonnaliikmed kasutavad 3 või enamat relva, suureneb nende ründejõud 60%. |
Kolmandaks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Ühtsuse jõud | Aktiivse tegelase elementaarplahvatuse aktiveerimine suurendab kõigi parteiliikmete elementaarplahvatuse kahju kogu kestuse jooksul 50%. 6 sek. |
Rünnaku trummid | Kui tegelane, kelle HP on üle 70%, taastab tervise, suureneb tema ründejõud 80 sekundiks 5%. |
Обратите внимание, et sündmuse ajal jagatakse kaarte välja juhuslikult, kuid kui neid võtteid kohtab lahinguringide ajal, on parem kasutada neid koos soovitatud meeskonnaliikmetega.
Video ülevaade:
Kuidas läbida tuhande mõõtme puuri (üldised näpunäited)
Kontrollige vaenlaste loendit
Kuna vastased on igas voorus erinevad, on enne meeskonna või strateegiate valimist kõige parem teada, milliste vaenlastega te silmitsi seisate.
Tehke vaenlastele geokahju
Esimene käsk, mida testimisel soovitatakse kasutada, on Geo kokkupanek. Selline meeskond suudab vastu seista mis tahes vaenlasele tänu sellele, et Gorou pakub puhvreid, samuti lõpmatu arvu kristalliseerimisreaktsiooni või kilpe Zhongli... Sel ajal Itto saab keskenduda kahju käsitlemisele.
Kasutage väljakutsetes erinevaid elemente
Lisaks Geo pakile pakuvad teise ja kolmanda vooru meeskonnad palju spontaanseid reaktsioone. Need ulatuvad sulamisest kuni ülekoormuseni ja võivad olla väga kasulikud vaenlaste tõrjumisel.
Kett AoE elementaarplahvatused
Kui võitlete suurte vaenlastega nagu Geovishap, on kõige parem kasutada elementaarseid purse, mis tekitavad alale kahju isegi siis, kui tegelane pole lahinguväljal. Näiteks aktiveerige ultimate Xiangling, ja seejärel kasutage tavalisi rünnakuid, et oma vastane kiiresti alistada.
Mässulise hämariku maa
Proovitegelased
Kolmandas etapis on saadaval järgmised valikud:
- Xiao. Anemo Spearman teeb oma elementaarsete oskuste ja ülimaga palju kahju.
- Diona. Cryo Archeril on kilp, tervendav ja see võib toimida akuna krüokahjustuste edasimüüjatele.
- Kazuha. Anemo Swordsman tõmbab vastased kokku ja tema elementide puhang võimaldab tal tekitada elemendi suurele rühmale vaenlasi.
- Helitugevus. Pyro Spearmanil on kilp ja oma ülima tulemusega korraldab ta ühiseid pürorünnakuid.
- Sayu. Anemo kahekäeline võimaldab rünnates kiiresti lahinguväljal ringi liikuda ja liitlasi oma ultiga ravida.
- Kujou Sara. Electro Archer puhastab kahjustusi ja tekitab piirkonnas elektrikahjustusi.
- jah Miko. Electro Catalyst suudab tekitada kahju ilma lahinguväljal viibimata ja tekitada piirkonnakahjustusi elementaarse plahvatusega.
- Yelan. Hydro Archer võimaldab teil rünnata vaenlaste rühma oma elementaarsete oskustega ja tema ülim teeb ühiseid hüdrorünnakuid.
Video ülevaade:
Soovitatavad ühikud
Võitlusring | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xiao | Xiangling | Kaya | Sayu |
2 | Yelan | jah Miko | Kazuha | Diona |
3 | Xiao | Xiangling | Kaya | Sayu |
Kuna võitjameeskond pole saadaval ainult järgmiseks vooruks, saavad selle kangelased taas kolmandasse lahingusse astuda.
Soovitatavad strateegiad
Esimeseks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Taganttuul | Suurendab hüpet oluliselt. Kukkuva rünnakuga löömine loob kangelase positsiooNilou tsükloni, meelitades ligi läheduses olevaid vaenlasi. Mõju võib ilmneda üks kord iga 2 sekundi järel. |
Kindel võit | Aktiivse tegelase ründekiirus suureneb 30%. Tavalise rünnakuga vaenlase löömine taastab 5% max. HP. See efekt võib ilmneda üks kord iga 3 sekundi järel. |
Teise vooru jaoks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Ulatuslik Arsenal | Kui meeskonnaliikmed kasutavad 3 või enamat relva, suureneb nende ründejõud 60%. |
Välgujõud | Suurendab kõigi meeskonnaliikmete hüdro- ja elektrikahjustuste boonust 20% iga meeskonna vastava elemendi kangelase kohta. |
Kolmandaks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Lainete jõud | Langeva rünnakuga vaenlast tabades suureneb selle kahju 20%. Efekt ilmneb kord iga 0.1 sekundi järel, kestab 8 sekundit, virnastab kuni 3 korda. |
Ürituse ajal kukuvad buffidega kaardid välja juhuslikult, kuid kui määratud staaže antakse lahinguringide ajal, on parem neid rakendada soovitatud meeskonnaliikmetele.
Kuidas mässulise hämariku maast mööduda (üldised näpunäited)
Kontrollige vaenlaste loendit
Igas voorus on erinevad vaenlased, sealhulgas Readers ja Heralds of the Abyss. Vastaste vaatamine aitab teil valida parimad tegelased ja strateegiad.
Võtke tervendaja oma meeskonda
Vaatamata muutuvatele koletistele ei ole tervisesööjate ilmumise võimalus null. Kui vooru vaenlasi kontrollides näete loendis Rupture Hounds või Vishaps of the Deep, võtke kindlasti oma meeskonda ravitseja.
Kasutage elementaarse ala rünnakuid
Vangikoopas kohtab palju tavalisi vaenlasi, nagu hilichurlid, aardevargad või nobushi. Nad kogunevad ise tegelase ümber, nii et alarünnakud aitavad neid kiiremini tappa.
Rakenda laetud ja ülekoormusreaktsioone
Laetud ja ülekoormusreaktsioonide rakendamiseks saab kokku panna teise ja kolmanda vooru võistkonnad. Nende mõju võimaldab teil katkestada mõne vaenlase rünnakud, mis võimaldab teil vaenlasi sagedamini põigelda ja kahjustada.
Mõõtmatu piir
Proovitegelased
Neljandas etapis on saadaval järgmised valikud:
Xiao. Anemo odamees teeb oma ülimaga palju kahju ja hajutab selle, kuid vajab energia täiendamiseks akut ja meeskonnas tervendajat, kuna kaotab elementaarplahvatuse käigus HP.
Diona. Cryo Archer saab luua kilbi ja tervendada kogu meeskonna.
Sayu. Anemo kahekäeline sobib Xiaoga meeskonnas hästi, kuna see võimaldab tal pidevalt oma parimaks energiaks saada ja vajadusel teda tervendada.
jah Miko. Electro Catalyst suudab tänu totemidele passiivselt säilitada vaenlaste Electro staatust, mis sobib ideaalselt laiali hajutamiseks, samuti teeb elementaarplahvatusega palju kahju.
Beidou. Ulti ajal loob Electro kahekäeline elektriahelad, mis sooritavad aktiivse tegelasega ühisrünnakuid.
Zhongli. Geo odamees mängu tugevaima kilbiga, mis pakub kaitset ja lisaks katkestab vaenlaste elementaarse ja füüsilise vastupanu.
Itto. Geo kahe käega saab elementaarse plahvatuse ajal palju kahju teha, kuid samamoodi nõuab Xiao meeskonnas akut. See ilmneb kõige paremini laetud rünnakute kasutamisel.
Yun Jin. Geo-spearwoman, kes ülimalt puhkab kõigi meeskonnaliikmete tavalisi rünnakuid.
Soovitatavad ühikud
Võitlusring | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xiao | Xiangling | Sayu | Diona |
2 | jah Miko | Xiangling | Beidou | Barbara |
3 | Itto | Xiangling | Kaya | Zhongli |
4 | jah Miko | Xiangling | Beidou | Barbara |
5 | Itto | Xiangling | Kaya | Zhongli |
6 | Xiao | Xiangling | Sayu | Diona |
Neid tegelasi saab kasutada ka koos olemasolevate kangelastega, kui nad on rohkem pumbatud. Pöörake tähelepanu lahinguringides vaenlaste loendile.
Soovitatavad strateegiad
Esimeseks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Taganttuul | Suurendab hüpet oluliselt. Kukkuva rünnakuga löömine loob kangelase positsiooNilou tsükloni, meelitades ligi läheduses olevaid vaenlasi. Mõju võib ilmneda üks kord iga 2 sekundi järel. |
Lainete jõud | Langeva rünnakuga vaenlast tabades suureneb selle kahju 20%. Efekt ilmneb kord iga 0.1 sekundi järel, kestab 8 sekundit, virnastab kuni 3 korda. |
Teise vooru jaoks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Piercing Strike | Pärast seda, kui aktiivse tegelase laetud rünnakud tabavad vaenlast, suureneb nende laetud rünnaku kahju 20%. See efekt võib käivituda üks kord iga 0,1 sekundi järel, kestab 8 sekundit ja kuhjub kuni 3 korda. Kestust värskendatakse iga kord, kui see käivitatakse. |
Kindel võit | Aktiivse tegelase ründekiirus suureneb 30%. Tavalise rünnakuga vaenlase löömine taastab 5% max. HP. See efekt võib ilmneda üks kord iga 3 sekundi järel. |
Kolmandaks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Järeleandmatu tahe | Aktiivse tegelase laetud rünnak ei kuluta enam vastupidavust ja selle kahju suureneb 40%. Laetud rünnaku sooritamisel suureneb katkestuskindlus oluliselt. |
Purusti | Crystali reaktsioonil tekkivad elementaarkillud suurendavad tegelase kahju, kes need üles korjab, 50 sekundi jooksul 6%. |
Neljandaks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Ulatuslik Arsenal | Kui meeskonnaliikmed kasutavad 3 või enamat relva, suureneb nende ründejõud 60%. |
Hajutatud valgus | Vaenlase langeva rünnakuga kahju tekitamine taastab 3 ühikut. energia ja 3% max. Aktiivse tegelase HP. See efekt võib ilmneda üks kord iga 1,5 sekundi järel. |
Viiendaks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Järeleandmatu tahe | Aktiivse tegelase laetud rünnak ei kuluta enam vastupidavust ja selle kahju suureneb 40%. Laetud rünnaku sooritamisel suureneb katkestuskindlus oluliselt. |
Sisemine jõud | Tegelase varjestuse tugevust on suurendatud 40%. Kui vaenlased tekitavad kilbiga kaitstud kangelasele kahju, tekib tagasilöök, tekitades läheduses olevatele vaenlastele AoE kahju. See efekt võib käivituda kord iga 5 sekundi järel. |
Kuuendaks vooruks:
Stratagems | Efekt |
---|---|
Kuldne käik | Tegelaste geokonstruktsioonid vabastavad perioodiliselt lööklaineid, mis tekitavad läheduses asuvatele vaenlastele geokahjustusi. Seda efekti saab käivitada iga 3 sekundi järel. |
Välgujõud | Suurendab kõigi meeskonnaliikmete hüdro- ja elektrikahjustuste boonust 20% iga meeskonna vastava elemendi kangelase kohta. |
Pange tähele, et Stratogemid kukuvad juhuslikult, kuid kui satute lahinguringide ajal mõne esitletavasse, on soovitatav neid kasutada koos esitatud üksuste komplektidega.
Kuidas ületada arusaamatut piiri (üldised näpunäited)
Valige meeskonna taastumise ajal üks tegelane
Pärast ühe vooru läbimist saab valida ainult ühe kangelase, samas kui teised muutuvad kaheks vooruks kättesaamatuks. Ülaltoodud näiterühmades Xiangling - see, kes jätkab lahingut, ja ta on esindatud rühmades, kus ta saab end kõige tõhusamalt tõestada.
Kasutage kangelasi uuesti
Kahe vooru lõppedes saab peole uuesti lisada tegelasi, kes olid kohal esimest korda. Neid saab kombineerida teiste tegelastega või sama ehitust uuesti kasutada.
Asetage kilpsõdalased meeskonda võimsate vaenlaste vastu
Ülemustega testi läbides võid kohata tõeliselt tugevaid vaenlasi nagu Magu Kenki, Vana geovishap, Lõpmatu mehaaniline massiiv ja võib-olla pole see piir. Tooge kilbiga tegelasi nagu Diona, Beidou и Zhongliet vältida nendelt vaenlastelt liiga palju kahju saamist.
Hoidke oma energiat täis
Kui näete vaenlaste loendis kolme väljakutse seast vaenlast, kes tegeleb võimsate rünnakutega, või vaenlast, kellega on raske toime tulla, hoidke selle võitlusringi ajal kangelaste energiataset kõrgel. Nii saate elementaarse plahvatusega toime tulla pideva kahjuga.
Pidage meeles, kuidas ülemusi võita
Kuna väljakutsete ajal on bossid, on parem meeles pidada, kuidas neid kõiki alistada, et ring kiiresti lõpetada.
Palun vaadake eraldi juhendit nimekiri kõigist mängus osalevatest ülemustest ja nendega toimetuleku meetodid.
Auhinnad
Kõigi valede ja ebakõlade kuningriikide väljakutsete täitmise eest võite saada järgmised auhinnad:
- eksklusiivne üritusrelv (vibu) - Hääbuv hämarus ja materjalid selle äratamiseks;
- kuuvalguse kivid (ürituse valuuta);
- lähtekivid;
- relvade tõstmise materjalid;
- katk.
Saadud kuuvalguse kivid saab üritusepoes vahetada vastu:
- Kolmekuningapäeva kroon;
- vibu äratusmaterjal Hääbuv hämarus;
- relvade tõstmise materjalid;
- materjalid talentide arendamiseks;
- maagiline maagi saamine;
- kangelase kogemus;
- katk.
Loe edasi:Kui midagi jääb ebaselgeks, esitage küsimusi aadressil kommentaarid, autor ja teised mängijad aitavad teil sündmust mõista.
Täname artikli eest, see oli kasulik.
“Arusaamatu piir” möödus mingi taktika omamisega ja sellest kinnipidamisega – vanaisa kaasamine igasse lahingusse)
Märgin ära, et Magu Kenki asemel võib olla teine boss, mul oleks iidne geovišap
Tere. Vabandust, kas saate täpsustada, millise raskusega mängisite?
Kas kuuvalguse kive on piisavalt, et poest kõike osta? Või pean millestki loobuma?
Teoreetiliselt jah, kui kõik läbi käia. Siiski on parem alustada ostmist sellega, mida tegelikult vajate.
ostis kõik hinnaga "0"; rangelt vastavalt arvutustele.