Stuudio miHoYo töötajad rääkisid ajakirjale Play antud intervjuus, mida nad plaanivad teha mitmeid muudatusi в Genshini mõju, mis lihtsustab paljusid mehaanikaid.
Täna, umbes kord kuue nädala jooksul (tänu plaastrite arvu vähendamisele), rõõmustavad arendajad Teyvati fänne suuremad uuendused:
- uued kangelased – erinevate elementide omanikud;
- uued ülesanded, igapäevaelu elavdamine mängus;
- uued asukohad, varjates imelise maailma ajaloo jätku; ja jne.
Uutele tulijatele või vanadele fännidele, kes soovivad uuesti projekti juurde naasta, praeguse sisuga on raske sammu pidada. Ja igakuised plaastrid distantseerivad neid ainult uutest süžeeliinidest, otsinguahelatest, mõistatustest jne (ja mõnda sündmust ei saa täielikult sulgeda ilma osa süžeest lõpule viimata). HoYovere'i töötajate sõnul peaksid tulevased muudatused lihtsustama Genshin Impacti sisenemise tõket.
"Kuigi loome üha põnevamat sisu, püüame ka uute või naasvate mängijate jaoks asju lihtsamaks teha," ütlevad nad.
Töö muudatustega juba käib ja sisse mitu suunda. miHoYo plaanib:
- Optimeerige mängusüsteeme.
- Täiustage olemasolevaid õpetusi.
- Vähendage mängu levikut ja "varasem sisuhaldus'.
Viimase punkti kohta selgitust ei antud: võime vaid eeldada, et näiteks tulevikus on mängijatel võimalus mõned kohustuslikud ülesanded vahele jätta või lisatakse täiendavaid preemiaid, et julgustada neid täitma, kuni need on kohustuslikud.
Aga sina ja mina teame, mida mängijad tegelikult tahavad – dialoogide vahelejätmise võimalust :)
Seda praktiseeritakse paljudes kaasaegsetes MMORPG-des. Näiteks Lost Arkis, kus iga värskendusega kaasneb sündmuse käivitamine "Akrasia Express" Selle tegevuse raames saavad uustulnukad loomissioonide täitmise ja kangelase taseme tõstmise eest lisapreemiaid.
Loe edasi:Nüüd teeb miHoYo kõvasti tööd, valmistudes uue värskenduse avaldamiseks - plaaster 3.1. Jaga kommentaare teie arvamus arendajate idee kohta. Jälgi teisi uudised Genshin Impact kohta meie veebisaidil.
Käitu nagu DE
Arvasin alati, et süžees peitub Genshini ainulaadsus. Nüüd aga tahetakse sellest rumalalt gacha lihvimine teha, kurb...
muudatused tõenäoliselt krundi arengut tulevikus ei mõjuta. Tõenäoliselt langetavad nad sündmuste auastme latti
Selle kiirusega muutub Genshin varsti tõesti tavaliseks palvekeerajaks, olen kindel, et kõik unustavad süžee ja jätavad primo kalliskivide huvides vahele absoluutselt kõik dialoogid.
Ja temast on ammu saanud lihtsalt palvekeerutaja. 99% dialoogidest on mõttetu jutuvada, mis ei kanna mitte ainult informatiivset, vaid isegi emotsionaalset koormust. Kui kahju...
Minu jaoks areneb mängu süžee ainult paremuse poole, dialoogid on muutunud palju informatiivsemaks ja süžee avaneb uutest külgedest, selle asemel, et kirjutada mängu kvaliteedi halvenemisest, on parem lugeda rohkem dialoogid ja süveneda süžeesse, kui te seda teha ei taha, lõpetage mängu ja selle arendajate solvamine
Sest enamus on ilmselt olnud juba pikka aega ja ei mäleta, mis süžees alguses oli. Pealegi on ta selgelt juba sulandunud. IMHO, dialoogi vahelejätmine on praegu kõige vajalikum funktsioon.