Oceanid sisse Genshini mõju – Li Yue piirkonna elementaarne boss, tuntud kui Vete armuke Qingce Rodia. See jätab maha märgi tõstmiseks vajalikud materjalid ja mõned esemed. Oceanid teeb Hydro rünnakutele kahju ja põhjustab sageli mängijatele raskusi võitluse üsna ebatüüpilise iseloomu tõttu.
Selles juhendis käsitletakse üksikasjalikult, kuidas leida ja võita Oceanid, ning milliseid kangelasi on kõige parem lahingus kasutada.
Kust leida Oceanid
Oceanidi avamiseks ei pea te ühtegi ülesannet täitma, peate lihtsalt leidma kaardilt bossi. Ta on sees Bishui org, põhjas Uvani nõlva taga. Mugavamaks otsimiseks on soovitatav kõigepealt avada Bishui orus asuv teleportatsioonipunkt ja alles pärast seda suunduda ülemuse poole.
Teleporti vastas, tegelase paremal küljel on redel, millest peate ronima. Tiigi keskel on suur kandiline platvorm. Selle juurde on lihtne ujuda või tegelaste krüooskusi kasutades saate silla ehitada.
Näete platvormil sinist kuma – suhtlege sellega, et alustada lahingut Oceanidiga.
Keda võtta oma meeskonda lahinguks Oceanidiga
Kogu lahingu jooksul kutsub boss välja liikuvad Hydro olendid, nii et siin on kõige tõhusamad Krüo tegelased. Lisaks kahju tekitamisele külmutab selle elemendi kangelaste kasutamine vaenlased. Selle oleku ajal ei saa nad rünnata. Lisaks Cryole on head võimalused Pyro, Dendro ja Electro tegelased.
Bossi rünnakud on üsna agressiivsed, seega on oluline, et meeskonnas oleks tervendaja. Samuti lendavad mõned miimikad õhus, nii et peaksite kaasa võtma vähemalt ühe kangelase (katalüsaatori või vibulaskja).
Parimad tegelaskujud
Vaatame kangelasi, kes sobivad kõige paremini lahinguks Oceanidiga.
Peamine DD
Võitleja, kes veedab suurema osa ajast lahinguväljal ja teeb vaenlasele põhikahju.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Ganyu | Cryo | Sibulad | Krüoelement külmutab miimika ja laetud rünnakutega jõuab lendavate vastasteni. |
Ayaka | Cryo | Ühe käega mõõk | Teeb pidevaid ja väga suuri krüokahjustusi ning kehtestab külmutamise oleku. Spetsiaalse sprindi abil saate kiiresti lahinguväljal liikuda ja rünnakutest hõlpsalt kõrvale põigelda. |
Yanfei | Pyro | Katalüsaator | Pidev Pyro kahjustus nii lähedal asuvatele miimikatele kui ka kõrgel lendavatele. |
Yoimiya | Pyro | Sibulad | Võimeline tekitama kiiresti suures koguses Pyro kahjustusi pika vahemaa tagant. |
Keqing | Electro | Ühe käega mõõk | Tal on Electro Infusion oskus, mis teeb ta väga kasulikuks lahingutes Hydro üksustega. |
Cyno | Electro | Oda | Tänu heale kahjustusele ja suurele rünnakukiirusele saab see kiiresti kõigi miimikatega hakkama. |
Klee | Pyro | Katalüsaator | Saab teha pürokahjustusi nii lähivõitluses kui ka kaugusvõitluses. |
Tighnari | Dendro | Sibulad | Tänu noolte kiirele taaslaadimisele on see väga mobiilne, kuid elementide tõttu ei suuda vaenlasi külmutada, mistõttu vajab rohkem kaitset. |
Sap-DD
Tegelane, kes ei ole aktiivses olekus, kuid panustab peamise kahjumüüja toetuseks passiivset kahju.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Fischl | Electro | Sibulad | Tekitab elektrikahjustusi ilma lahinguväljal viibimata ja paneb vastastele laaditud staatuse. |
Kollid | Dendro | Sibulad | Kuigi Collea elementaarne plahvatus ründab väikeses raadiuses, on see võimeline vaenlastega toime tulema. |
Nahida | Dendro | Katalüsaator | Tänu oma elementaarsete oskuste iseärasustele saab Nahida panna märke lendavatele vastastele, mis hõlbustab lahingut oluliselt. |
Xiangling | Pyro | Oda | Tekitab Pyro kahju, kui see on passiivne. E-shka võimaldab teil alistada ühe miimika, samal ajal kui peamine DD võitleb teistega. |
Roosipärja | Cryo | Oda | Suurendab kriitilist võimalust. tabab ja takistab Hydro vastastel liikumist. |
Shenhe | Cryo | Oda | Suurendab Cryo-dd võimsust, külmutab miimika. |
Chun Yun | Cryo | Kahe käega mõõk | Annab aktiivsele tegelasele Cryo Infusion. Tema abiga tegeleb põhikahjude edasimüüja tõhusalt kahju ja külmutab vaenlased. |
Tugi (tervendaja, kilp)
Kangelane, keda praktiliselt ei kasutata kahju tekitamiseks, vaid genereerib kilbi või taastab HP kogu meeskonnale.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Qiqi | Cryo | Ühe käega mõõk | Taastab tõhusalt tegelaste tervise, külmutades samal ajal vastaseid. Selle võime täielikuks realiseerimiseks on soovitatav kasutada tseremoniaalset mõõka. |
Diona | Cryo | Sibulad | Loob kilbi, loob välja, mis tervendab kangelasi ja muudab vaenlased liikumatuks. |
Shinobu | Electro | Ühe käega mõõk | Tervendab meeskonda, kehtestades matkijatele staatuse Laetud. |
Zhongli | Geo | Oda | Pakub kõigile meeskonnaliikmetele läbitungimatut kaitset. |
Bennett | Pyro | Mõõk | Ravib tõhusalt ja suurendab aktiivse iseloomu kahjustusi. 6 tähtkuju juures annab see kangelasele Pyrole ka infusiooni, mis võimaldab teil aurureaktsiooni abil vaenlasi kiiresti tappa. |
Eelarverühmad
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Kaya | Kollid | Xiangling | Barbara | Nende kangelastega saate põhjustada õitsemise, sulamise, aurustumise, külmumise reaktsioone. Xiangling võitleb tõhusalt miimikate vastu, Kaya külmutab kangelased ja Kollei viib läbi kaugrünnakuid. |
Kaya | Liza | Merevaik | Noelle | Meeskond mängib Freeze, Charged ja Steam reaktsioonidest. Noelle pakub kaitset ja Kaya loob vaenlaste kujusid, mis aitavad vältida kahjustusi. Amber ja Lisa tapavad miimikad kergesti. |
Bossi rünnakud ja võimed
Oceanid kutsub juhuslikult välja Hydro olendid, kelle kaudu ta lahingut viib. Kokku on 8 tüüpi üksusi, millest igaüks esindab looma ja millel on ainulaadne taktika kahju tekitamiseks.
- Krabid. Nad ilmuvad lahinguväljale paarikaupa ja tekitavad teiste loomadega võrreldes peaaegu kõige võimsamaid kahjustusi. Aktiivse tegelase läheduses liiguvad krabid väga kiiresti ringis ja piisavalt lähedale jõudes ründavad valusalt. Nendest on raske mööda hiilida, kuid võite neilt liikumisvõime ära võtta, külmutades neid ja lõpetada nad sellises olekus.
- Konnad. Nad ilmuvad lahinguväljale ükshaaval. Kahju käsitletakse kahel viisil. Esimene on rünnak kaugelt, kui konn vabastab hüdrokahjustuste laine, mis ületab kangelase. Teine – matkija hüppab üles ja maandub aktiivse tegelase kõrvale, tehes samas piirkonnas palju kahju. Nende hüpete vältimiseks on parem need vastased kohe külmutada. Pärast surma jätab ta veepommi.
- Finch. Seda tüüpi miimika ilmub lahinguväljale üksi. See ründab konnade teise rünnaku põhimõttel, st hüppab püsti ja maandub tegelasele, põhjustades piirkonnas hüdrokahjustusi. Pärast surma jätab ta veepommi.
- valgud. Ilmub kaks. Kahju tehakse saba abil: kui see tabab plaati, tabab aktiivset tegelast kahjustuslaine. Seda tüüpi rünnakuid on lihtne vältida.
- Kuldid. Nad kutsutakse kahekesi ja ründavad mängus tavaliste metssigade põhimõttel – jooksevad tegelasele kallale ja löövad ta maha, tekitades kahju. Nende liigutustest on ka üsna lihtne kõrvale põigelda.
- Tuulelohed. Kõige agressiivsemad ja raskemini võidetavad näoilmed. Neid kutsutakse kolmekaupa ja nad ründavad kõrgelt, perioodiliselt alla sukeldudes ja aktiivset tegelast tabades. Just nende jaoks peab teie meeskonnas olema katalüsaator või vibulaskja.
- Herons. Vastupidi, need on kõige kahjutumad. Nad koevad kolmekaupa ja reeglina seisavad paigal ega liigu lahinguväljal palju ringi. Nad tapavad kergesti ja kiiresti. Nad lehvitavad tiibu enne kahju tekitamist ja alles siis vabastavad hüdrolaine. Seda on lihtne vältida ja ette näha, kuid kui te seda ei tee, võivad tegelased isegi surra.
- Pardid. Nad ilmuvad kahekesi ja tekitavad enda ümber keerise, põhjustades sihtmärgile lähenedes suurt kahju. Nad liiguvad kiiresti ja püüavad aktiivsele tegelasele järele jõuda. Tõhus vahend nende vastu on kilp või rünnakud kaugelt.
Kuidas võita Oceanid Genshin Impactis
Vaatame, kuidas bossi lüüa, võttes arvesse selle rünnakuid ja omadusi.
Võitlus hüdroiimikaga
Lahing okeaniidiga toimub põhimõttel, et võidelda mitte otse temaga, vaid ainult tema loodud Hydro olenditega. Kui nad lüüakse, väheneb bossi HP. Kuigi lahinguväljal pole miimikat, ei saa te Oceanidi kahjustada.
Uppuvad platvormid
Lahingu ajal jäävad mõned platvormi osad vee alla. Oluline on hetkest kinni haarata ja vajuvatelt platvormidelt õigel ajal maha saada, et ujumisel mitte aega ja vastupidavust kaotada.
veepomm
Kui mimikate vastu võitlemine võtab liiga kaua aega, lööb Oceanid varem või hiljem kogu platvormi. Kahju on piisavalt võimas, et tegelane tappa ja sellest ei saa kuidagi kõrvale hiilida. Seetõttu peaksite võimalikult kiiresti varuma ülestõusmistoitu või tegelema vastastega.
Lisaks ilmuvad pärast konnade ja vintide võitmist mullid. Nad kasvavad ja seejärel plahvatavad, põhjustades tegelasele ka suurel hulgal hüdrokahjustusi. Nendest on võimalik mööda hiilida, hüpates platvormilt vette või joostes pikka maad.
Kasutage buffidega jooke ja toitu
Tabelis on toodud puhvri jaoks kõige kasulikumad toidud. Mängus on palju retsepte tegelaste tugevdamiseks; sõltuvalt oma ressurssidest saate ette valmistada mis tahes muu võimaluse.
Kui kaua võtab aega okeaniidide taastumine?
See ülemus taastub üsna kiiresti - 2 minuti jooksul. Selle kohta saate teada aadressilt Reisija käsiraamat. Oceanid asub vahekaardil Vaenlased. Kui avate selle kohe pärast bossi tapmist, kuvatakse selle täpne taassünniaeg sekundites.
Vahel piisab lihtsalt kaugemasse asukohta teleporteerumisest ja siis naasmisest, Oceanid on juba uueks lahinguks valmis.
Oceanidi saavutused
Oceanidiga lahingus võite saada mitmeid saavutusi.
Hüdrokütt - see saavutus saavutatakse mitme lahingu jooksul. Selle saavutamiseks peate alistama kõikvõimalikke tüüpe.
Kick, Dodge, sukelduda, sukelduda ja kick out - selle saavutuse jaoks peate alistama Oceanidi, ilma et teid lahingu jooksul isegi üks kord tabaks miimiplahvatus.
Kala nimega Rhodia - Alistage Oceanid koostöörežiimis teise mängijaga.
Auhinnad
Kui olete Oceanidiga lahingu lõpetanud, kulutage 40 ühikut originaalvaikujärgmiste preemiate saamiseks:
- Südame puhastamine x1-3.
- Seikluskogemus x200.
- Tegelaste kogemus x138-200.
- Sõpruse kogemus x30-45.
- Mora x3,450-6,000.
- Osad Lapis lazuli Varunada.
Samuti artefaktid sellistest komplektidest nagu:
- Rändansambel (4–5⭐).
- Gladiaatori lõpp (4–5⭐).
- Veešamaan (3–4⭐).
- Pagulus (3–4⭐).
- Berserker (3–4⭐).
- Seikleja (2–3⭐).
Preemiate arv ja mahajäänud esemete haruldus sõltuvad sellest maailma tasemel, ja vastavalt bossi taset.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil õppida, kuidas leida ja võita Oceanid Genshini mõju. Kui teil on küsimusi lahingutaktika või selle kohta, milliseid kangelasi on kõige parem kasutada, küsige neilt aadressil kommentaare. Jälgi teisi Genshin Impact juhendid meie veebisaidil.
Shinobut soovitan mitte võtta, sest tema kiiruse ja ulti tõttu on tal platvormidel hüdrokattega elektro
tabab tegelasi.
Tere päevast. Eelarve ühikutes on kommentaarid segamini kirjeldustega.
Tere! Parandatud, tänan tähelepanu eest :)
Lubage mul öelda, et Traveller suudab selle ülemuse väga tõhusalt tappa isegi ilma abita. Sellel on kaugusrünnak ja tuulekahjustused, mis võimaldab tal võrdselt tõhusalt toime tulla mis tahes miimikaga. Ja hõljumise mehaanika jätab ta paljude rünnakute levialast välja ning võimaldab tal ka vältida suurte matkijate surmajärgseid plahvatusi.
See boss on alati olnud minu halvim vaenlane mängus, kuid niipea kui ma koos meeskonnas Wandereriga tema juurde tulin, muutus võitlus kohe üheks lihtsamaks.
Nahida lihtsalt hävitab need jäljendid) Tegi foto ja nad on valmis
Mida ma peaksin tegema, kui ma juba võitlen okeaniidiga ILMA vibulaskjate ja katalüsaatoriteta ning viimasel hetkel viskab ta mulle tuulelohesid?
oleneb tegelikult meeskonnas olevatest kangelastest, võite proovida neid tabada, kui nad tegelast tabavad. kui äkki on Razor, jõuab tema pikk Eshka lindude juurde, kui nad läheduses lendavad
Konnad ilmuvad ükshaaval, mitte paarikaupa. Pärast konnade ja vintide võitmist ilmub suurele alale ka hüdropomm, millel on kahjustusi. Kultidel on ebameeldiv omadus taastada HP väga kiiresti.
Mis juhtus Qiqiga? Temast sai järsku Cryo relvaga Pyro element?
Näib, et ta on Krio - vehkleja.
Aitäh, parandatud)