Röövel sisse Diablo 4 - Klass, mis tugineb laskerelvadele ja võitluskunstidele. Kiire ja ülimalt mobiilne tegelane sobib neile, kes frantsiisi eelmistes osades eelistasid mängida kangelastega nagu Amazon, Assassin ja Demon Hunter. Võrreldes sellega teised klassid Röövel suudab vastu panna kõige võimsamatele ülemustele. Selle peamine esiletõst on see, et lahing viiakse läbi vibude ja ambide, aga ka lõksude, pistodade ja terava otsaga mõõkade abil.
See juhend tutvustab Diablo IV parimaid Rogue'i versioone. Arvestame erinevate erialade kooslustega, mis põhinevad kategooriate “Osavus”, “Nipid” ja “Küllastus” oskustel.
Diablo 4 Rogue: klassi ülevaade
Röövel on võrreldamatu tapja, kes suudab mõne sekundiga vaenlase visa pilgu eest peitu pugeda ja selja taha “hüppama”, tekitades sellega surmava kahju. Võrreldes frantsiisi eelmiste osadega, on tegelaskujul erinevad rollid. Näiteks liituge varjudega ja hävitage nagu kummitus vaenlaste seas "pealtvaatajad" teravate teradega. Vastukaaluks pöörduge abi saamiseks erinevate lõksude ja granaatide poole, proovides selga strateegi-skoorija maski.
Tema relvad on mitmekesised ja piiramatud: vibud, ambid, pistodad, mõõgad... igaüks leiab endale meelepärase ja lisaks täiustab seda täiendavate legendaarsete omadustega. Siiski, enne kui lähete vallutama kõrgel tasemel Pühakoja avarused, on oluline kaaluda tasakaalustatud kehaehitust, mis paljastab tegelase kogu potentsiaali.
Klassi omadused
Rogue on mitmekülgne klass, millel on nii tugevaid kui ka nõrku külgi.
Eelised | Piirangud |
Kõrge liikuvus. Rogue'i oskuste puu on mitmekesine ja on valmis pakkuma mängijale mitmeid võimeid, mis hõlbustavad tegelase "ohutut" positsioneerimist lahingu ajal. Mõned neist võivad isegi anda peatamatu efekti, mille tulemusena on kangelane sissetulevate kahjustuste ja kontrolli suhtes immuunne. | Keerulised positsiooninõuded. Kahju maksimeerimiseks peab mängija nii tegelaskuju kui ka vaenlasi optimaalselt positsioneerima. |
Mitut tüüpi relvi. KõNilouune klass võib kanda kolme tüüpi relvi: 2 ühekäelist (mõõgad ja pistodad), 1 kahekäelist (vibu või amb), mis laiendab legendaarsete aspektide hulka: kuni 3 Rogue'i jaoks, teiste klasside jaoks - 1-st 2-ni. | Piiratud konstruktsioonid. Võrreldes teiste klassidega on Rogue valmis pakkuma mängijatele minimaalset arvu tegelikult väärt ehitusi, mis võivad kiidelda suure kahjuga. |
Mitmekülgne ja dünaamiline mänguviis. Rogue'i oskused jagunevad järgmistesse kategooriatesse: laskur, küllastus ja lõksud. Kui kolmas on mäng püüniste paigutamisega (nimi räägib enda eest), siis esimene on spetsialiseerunud kaugusvõitlusele, kus põhivarustusena toimib vibu või amb. Teine, vastupidi, muudab tegelase hulluks tapjaks, kes suudab oma relva immutada mürgi, külma või varju jõuga. |
Spetsialiseerumisalad
Spetsialiseerumisalad on Diablo IV ainulaadne Rogue klassi mehaanik, mis annab tegelasele vahetamisel täiendavaid andeid. Neid on kokku 3, igaüks avaneb teatud taseme saavutamisel, samuti pärast vastava ülesande täitmist:
- Tehnikate seeria — juurdepääs avaneb pärast 15. taseme saavutamist: „Põhioskused pikendavad nüüd tehnikaseeria pikkust. Põhivõimed nõuavad kombineeritud liigutusi, põhjustades lisaefekte."
- Sisemine nägemine — juurdepääs avaneb pärast 20. taseme saavutamist: „Märgitud vaenlaste tabamine täidab sisemise nägemise skaala. Kui näidik on täis, saab tegelane 4 sekundi jooksul piiramatul hulgal energiat."
- Koolitus — juurdepääs avaneb pärast 30. taseme saavutamist: „Iga 100 kulutatud ühiku kohta. energiat, lüheneb võimsa klassioskuse jahtumisaeg 4 sekundi võrra. Nimetatud kategooriast valitud oskuste kasutamisel lähtestatakse teiste oskuste AC.
Основные характеристики
Rogue'i kõige olulisem omadus on osavus, kuna see suurendab märgatavalt kahju. Force и intelligentsus on tegelasele kasulik ka sekundaarsete mõjude tõttu, samas kui tahtejõud on seda teinud minimaalne väärtus kõNilouuse klassi jaoks.
Parimad legendaarsed aspektid [omadused]
See lõik tutvustab Rogue'i legendaarseid aspekte: atribuudid on teatud ehituste jaoks fikseeritud, et hõlbustada valikuprotsessis.
nimi | Kirjeldus | Assamblee | Dungeon |
---|---|---|---|
Sõnakuulmatuse aspekt | Kui tegelane teeb kahju, suurendatakse tema soomust (...)% 4 sekundiks. Efekt on kuni (…)%. | Iga | Neetud saalid, Kejistan |
Piinav aspekt | Lucky Strike: haavatavale vaenlasele tekitatud otsesel kahjul on kuni (...)% tõenäosus, et see põhjustab 2 sekundiks pearinglust. | "Tapjaterad" / Vari / Peatamatu | Juhuslik |
Valvurite aspekt | Oskustest tulenev kahju suureneb sõltuvalt põhiressursi tasemest kuni (...)%. Maksimaalselt aktsiategelane osutub max. boonus. | "Tapjaterad" / Vari / Peatamatu | Vanad kivid, Scosglen |
Triki aspekt | Tegelane saab (...)% vähem kahju vaenlastelt kontrolliefektide all. Kui vaenlane kontrolliefektide mõjul kangelasele otsest kahju teeb, suureneb tema liikumiskiirus 15 sekundi jooksul 2%. | Iga | Puhka Luban, Scosglen |
Bladedancing Aspect | Tegelase juurde tagasi tulles keerlevad Thrusting Blades nende ümber mõnda aega ja iga tabamusega jagab tagasiteel (...)% Thrusting Bladesi kahjustustest. Pöörete kahjustused suurenevad kuni (...)% kahjustuseni tagasiteel, olenevalt selle pikkusest. | "Tapjaterad" / Vari | Scosgleni lugude kampaania preemia |
Plahvatuslik haaramisaspekt | Lucky Strike: otsene kahju tegelase lõksudest mõjutatud vaenlastele tõenäosusega kuni (...)%, muutes nad 3 sekundiks haavatavaks. | "Tapvaterad" / Peatamatu / Lõksumeister | Auhind Broken Peaksi lugude kampaania eest |
Ahmakas aspekt | Kui tegelane tapab haavatava vaenlase, suureneb energia taastumise kiirus 4 sekundi jooksul (...)% võrra. | "Tapjaterad" / Vari / Peatamatu | Muutuv linn, kuivad stepid |
Sünguse aspekt | Rakendades vaenlasele kontrolliefekti, täiendab tegelane (...) üksusi. peamine ressurss. | Iga | Võitja langemine, kuivad stepid |
Kiire aspekt | Kreeta. põhioskuste tabamused suurendavad tegelase rünnakukiirust (...) 5 sekundiks. | "Tapjaterad" / Vari / Peatamatu | Juhuslik |
Karistuslik aspekt | Kui tegelane ründab nõrga tervisega vaenlasi, väheneb tema kriitiline kiirus. mõju suureneb (…)%. Kui kangelasel on kõrge HP, pikeneb tema kontrollefektide kestus (...)%. | "Tapmise terad" | Juhuslik |
Võimu aspekt | Põhioskus vähendab (...) sekundi jooksul tehtud kahju 20% võrra. | Varju-/lõksumeister | Auhind Dry Steppes lugude kampaania eest |
Viha aspekt | Lucky Strike: kui muudate vaenlase haavatavaks, kritiseerige juhust. Võimalus tabada kuni (...) suureneb 3 sekundiks 3%, kuni 9%. | Vari/Peatamatu | Inferno, Kejistan |
Ebastabiilne Buff Aspect | Kategooria “Küllastus” oskused põhjustavad tegelase ümber plahvatuse, rakendades vaenlastele küllastuse ja (...) kahju tekitamise mõju. vastavat tüüpi kahjustusi. | Varju-/lõksumeister | Auhind Dry Steppes lugude kampaania eest |
Varjus ekslev aspekt | Samal ajal kui tegelane on pidurdamatu, suureneb tema liikumiskiirus (...)% võrra ja ta saab kergesti vastastest läbi. Mõju kestab veel 4 sekundit. pärast peatamatuid lõppu. | Vari | Scosgleni lugude kampaania preemia |
Seikleja aspekt | Stealth olekust rünnates puistab tegelane enda ümber uimastavaid granaate, mis tekitavad plahvatamisel (...) kahju. füüsiline kahju üldiselt ja vaenlaste uimastamine 0,5 sek. | peatamatu | Kejhistani lugude kampaania preemia |
Ümbritsevate labade aspekt | Flurry tabab sihtmärke igast tegelase ümber olevast suunast ja teeb (...)% rohkem kahju. | peatamatu | Mahajäetud karjäär, purustatud tipud |
Tabamatu aspekt | Kui tegelane on CC-efektide all ja kui tema tervis langeb madalale, saab ta 4 sekundiks peatamatu. Efekti jahtumisaeg on (...) sekundit. | peatamatu | Kraatri värav, purustatud tipud |
Kaitsja aspekt | Kui tegelane tabab erilist vaenlast, 10 sekundit. saad barjääri, mis neelab kuni (...) ühikut. kahju Käivitub mitte rohkem kui üks kord 30 sekundi jooksul. | peatamatu | Kadunud arhiivid, purustatud tipud |
Plahvatusohtlik heleduse aspekt | Tegelase granaate peetakse lõksudeks. Kui kangelane seab lõksu või viskab granaadi, suureneb liikumiskiirus 3 sekundi võrra. suureneb (…)%. | Lõksumeister | Mahajäetud klooster, purustatud tipud |
Külmunud aspekt | Külmunud vaenlased võivad pärast tegelase granaatide tabamust koheselt 2 sekundiks tarduda. Selle tõenäosus on võrdne kahekordse kriitilise võimalusega. löök. Kangelane jagab (...)% rohkem kriitikat. külmunud vaenlaste kahjustamine. | Lõksumeister | Juhuslik |
Noole tormi aspekt | Lucky Strike: Laskuri kategooria oskustel on kuni 10% tõenäosus tekitada vaenlase kohal noolerahe, tekitades (...) kahju. füüsilist kahju 3 sek. Max efektide arv - 5. | Lõksumeister | Ulguv labürint, Scosglen |
Petlik aspekt | "Spikes" visates viskab tegelane ka uimastusgranaate, mis tekitavad (...) plahvatuse korral kahju. füüsiline kahju üldiselt ja vaenlaste uimastamine 0,5 sek. | Lõksumeister | Auhind Dry Steppes lugude kampaania eest |
Korruptsiooni aspekt | Tegelase "Küllastus" efektid on haavatavatel vaenlastel (...)% tugevamad. | Lõksumeister | Kejhistani lugude kampaania preemia |
Diablo 4 parimad petturid
Järgmisena vaatleme Diablo IV Rogue'i kõige tõhusamaid versioone.
Rogue – Tapmisterad
Rogue in the Killing Blades on uskumatu liikuvusega ja kajastab mõnevõrra allpool käsitletud Shadow ja Unstoppable fookust. Tumeda maagiaga segatud lõksud võimaldavad tegelasel säilitada kontrolliefekte ja mürgised “väljad” aitavad kiiresti toime tulla “väikeste” vastastega. Teised oskused on omakorda suunatud üksikute vastaste purustavale hävitamisele, tänu millele toimib koosseis bosside või eliidi vastu üsna hästi.
Tugevused "Tapmisterad":
- peetakse üheks enim populaarsed ehitised, mis ühendab erinevaid mehaanikaid;
- eesmärk on pidevalt säilitada vaenlaste “haavatava” staatus;
- tagab suure liikuvuse koos hea kahjustusega üksikutele sihtmärkidele, samuti piirkonna kahjustustega.
Kohta negatiivseid jooni Saate esile tõsta "raske" kogunemise: selleks, et saavutada max. koostamise tõhusus, juurdepääs kõrgetasemelisele sisule on vajalik, mis suurendab puu hilisemaks täiustamiseks saadaolevate oskuspunktide arvu. Mängu algfaasis peate kas leppima oma võimetega või võtma arvesse muid ehitusi.
Soovitatavad oskused ja rotatsioon
Nõutav spetsialiseerumine tapvate terade kaudu toimetavate petturite jaoks – Sisemine nägemine.
Võime | Pumpamine | Soovitus |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Võime koos rämpspostile orienteeritud, mis vastutab vastastele negatiivse staatuse “Aeglane” kehtestamise eest; lisaks levitatakse “Haavatavust”. Peamine eelis: toimib tegelase peamise ressursi kogumise allikana. | |
tõuketerad [5/5]:
| KõNilouuse konstruktsiooni peamine oskus, mis võimaldab teil kiiresti vaenlaste rahvahulgaga hakkama saada. Lisaks teeb see üksikutele sihtmärkidele head kahju. | |
Tugevus [3/3]:
| Passiivsed talendid, mille eesmärk on suurendada peamiselt lähivõitluses võitleva Rogue'i ellujäämist. | |
Astu läbi varju [1/5]:
| Oskus, mis võimaldab sooritada välkkiire jooksu vaenlase selja taha. Teeb üsna suuri kahjusid. Valikuline modifikaator “Methodical Shadow Step” parandab samuti oskust, andes sellele võimaluse vaenlast uimastada. | |
jerk [1/5]:
| Võime, mis annab Rogue'ile suure liikuvuse ja tema järgnevad rünnakud, mis on suunatud laenguga tabatud sihtmärkide vastu – suurenenud kriitika. kahju. Oskus aeglustab ka vaenlasi ja rakendab juba aeglustunud inimeste puhul negatiivset mõju “Pööritus”. | |
Relvameister [3/3] | Oskustepuu kõige olulisem passiivne haru, mis suurendab Rogue'i rünnakuid sõltuvalt relva tüübist. Investeerige 3 punkti. esimesel võimalusel. Seega suurendate oluliselt oma tegelase DPS-i. | |
Tugev plahvatusohtlik mürsk [3/3]:
| Passiivsed anded, mis ei saa üksteiseta koos eksisteerida ja suhtlevad ka oskustega tihedalt "Kriips'. | |
Mürgilõks [1/5]:
| Selle assamblee esimene lõks, mis tegeleb vaenlase mürgitamisega. Valikuline modifikaator "Täiustatud mürgilõks" kukutab lisaks oskuse mõjuväljale püütud vaenlased. | |
Trikk [3/3]:
| "Trikk" suurendab kahjustusi kõrge (üle 80% tervisega) ja madala (alla 35% tervisega) HP-ga vaenlaste vastu. “Raev” keskendub “haavatavuse” all kannatavatele vastastele suunatud oskuste tekitatud kahju suurendamisele. | |
Surmav mürk [1/3]:
| "Deadly Poison" on passiivne talent, mis on vajalik "Alkeemia eeliste" kasutamiseks. Just sel põhjusel visatakse ainult 1 punkt. Mis puutub "Alkeemia eelistesse", siis see oskus on mõeldud tihedaks suhtlemiseksLõks mürgiga", kuna see määrab, kui suure rünnakukiiruse Rogue saab. | |
Surmalõks [1/1]:
| Rogue'i teine lõks, mis järgib "Tapvate terade" teed. Teeb suuri kahjustusi ja tõmbab ka vaenlased maha, muutes neile teiste võimetega lõpuleviimise lihtsamaks. Valikuline modifikaator “Piiramatu surmalõks” on vajalik kõNilouuse võimsa oskuse kiiremaks jahtumiseks. | |
energiapuhang [3/3] | Passiivne talent, mille eesmärk on täiendada. akumuleeritud energia suurenemine “edukate löökide” korral. | |
Lõksumeister [3/3] | Passiivne talent, mille funktsionaalsus sõltub otseselt "Mürgiga püünised"Ja"Surmalõks" Ehitises on olemas nii esimene kui ka teine oskus, mis tagab kriitilise tõusu. lööb haavatavate vastaste või vaenlaste vastu rahvahulga kontrolli all. | |
Tulemus [3/3] | Passiivne talent, mis toimib lisatalendina. energiaallikas. Põleb pärast aktiveerimist"Surmalõks'. | |
Adrenaliinilaks [1/3]:
| Adrenaline Rush on passiivne talent, mis on vajalik kiirustamiseks. Just sel põhjusel visatakse ainult 1 punkt. "Haste" vastutab omakorda liikumis- või rünnakukiiruse suurendamise eest (buff sõltub tegelase energiahulgast). | |
Kahjulik mõju | Ehitise peamine passiivne oskus, mis võimaldab juurdepääsu uimastamisgranaatidele või vähendada kõigi võimete paneeli lõksude jahtumist. |
Näpunäiteid arutatud võimetega võitlemiseks:
- "Stab" - rämpsposti rünnak, mida tuleb kasutada raevu tekitamiseks ja vastastele “haavatavuse” efekti pealesurumiseks. Annab teed teistele oskustele niipea, kui need on taastatud.
- "Sukelduvad terad" - peamine võime Rogue, mida kasutatakse peamiselt pärast Dashi või Shadow Step kasutamist. Põhjus on selles, et need oskused võimaldavad teil välkkiirelt prioriteetsele sihtmärgile lähedale jõuda. Soovitav on, et valitud prioriteetne sihtmärk oleks märgitud "Sisemine nägemine'.
- Poison Trap ja Death Trap on kaks olulist oskust aktiveerida põhilised passiivsed anded sõlmed. Reeglina rakendatakse neid tagasipööramise põhimõttel.
- "Kriips" võib muutuda võimeks, mis vajadusel Rogue'i aitab surmava kahju tekitada. Kasutage seda, kui seisate silmitsi raske vastasega, kellest te ei saa üksi "hüpata".
Rogue Paragon "Tapjaterad"
Rogue'i täiustamine "Killing Blades" kaudu ja selle kokkupanek, võttes arvesse legendaarseid aspekte, sobivat varustust ja kalliskive:
Shadow Rogue
Shadow Rogue'il on kõrge AoE potentsiaal, mis suudab vaenlasi üllatada laastavate löökide ja uskumatu manööverdusvõimega. Sihtmärkide vahel hüpates ja vaenlaste selja taha minnes genereerib tegelane kiiresti energiat, avaldab erinevaid negatiivseid mõjusid ja teeb seetõttu suuri kahjusid. Kehva ellujäämise kompenseerib Unstoppable, mida pakuvad mõned oskused. Selle staatuse ajal suudab Rogue distantsi kiiresti sulgeda, rünnates teel vaenlasi.
Tugev kokkupaneku küljed:
- legendaarsete aspektide suhtes vähenõudlik;
- hoiab pidevalt vaenlaste suhtes haavatavat staatust;
- suur liikuvus koos heade kahjustustega.
Selgesõnalisele puudused võib olla tingitud madalast ellujäämismäärast. Lisaks vajab mängija maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks lahingu ajal head positsioneerimist.
Soovitatavad oskused ja rotatsioon
Shadow Rogue'i nõutav spetsialiseerumine – Sisemine nägemine.
Võime | Pumpamine | Soovitus |
---|---|---|
Pierce [1/5]:
| Põhirünnak, mis on rämpsposti rünnak, mis maksimaalselt lõppedes avaldab vastastele 2 sekundiks haavatavust. Soovitatav on kasutada enne võimsama oskuse kasutamist. Info mängust: haavatavad vaenlased saavad 20% rohkem kahju. | |
tõuketerad [5/5]:
| Võime, mis võimaldab täiustatud tõuketerade abil tõhusamalt toime tulla vaenlaste hulgaga. Kokku teeb oskus kahju kaks korda: esimest korda hetkel, kui Rogue laseb terad lahti, teist korda hetkel, kui terad naasevad “omanikule”. Advanced Thrusting Blades tuleks õppida peamiselt selleks, et maksimeerida oskuse kahjustusi, samuti saavutada efekt, mis vähendab võime jahtumist iga vaenlase jaoks, keda labad läbivad. | |
Tugevus [3/3]:
| "Vastupidavus" on vajalik Rogue'i ellujäämise suurendamiseks lühikestel distantsidel võideldes. "Drawing Strikes" omakorda pakuvad tegelasele passiivset tervenemist. | |
Astu läbi varju [1/5]:
| Oskus, mis suurendab kangelase liikuvust ja võimaldab tal tänu "Peatamatuse" efektile säilitada lahinguväljal kõige turvalisem positsioon. Shadow Stepist saadud täiendav uimastamine toetab vaenlaste rühma vastu võitlemisel. | |
Relvameister [3/3] | Oskustepuu kõige olulisem passiivne haru, mis suurendab Rogue'i rünnakuid sõltuvalt relva tüübist. Soovitus pumpamiseks: investeeri 3 punkti. esimesel võimalusel. Seega suurendate oluliselt oma tegelase DPS-i. | |
jerk [1/5]:
| Kasutatakse peamiselt koos "Torkavate teradega"tänu modifikaatorile "Enhanced Charge", mis suurendab kriitilist väärtust. Petturite kahju suureneb 20% Charge'i tabatud vaenlaste vastu. | |
Trikk [3/3]:
| Prioriteetsed passiivsed oskused, mis suurendavad tegelasest tulenevat kahju kõrge (üle 80%) ja madala (alla 35%) tervisega vaenlaste ning haavatavate vastaste vastu. | |
Shadow Crush [1/3]:
| 1 p. kulutatakse "Shadow Crushile" ainult selleks, et pääseda juurde "Consuming Shadow", mis on max. investeeringud (3 punkti) taastab 30 ühikut. energia pärast vaenlase tapmist. | |
Varjude küllastus [5/5]:
| Ehitise põhioskus, mida kasutatakse koos Thrusting Blades'i ja muude aktiveeritud oskustega. Võib väikeste vaenlastega võideldes põhjustada ahelplahvatusi või tekitada Rogue'ile võimsaid kahjustusi bossi (või eliitvaenlase) vastu. | |
Sihtküllastus [3/3] | Allikas, mis suurendab kriitilise löögi tõenäosust. streik, mis on kasulik nii mängu alguses kui ka hilisemas etapis. | |
Tume peegeldus [1/1]:
| Pärast oskuse õppimist hakkab Rogue vari tegutsema lahingu ajal lisakahjustuste edasimüüjana, tehes 60% (+20%) tegelase enda kahjudest. Lisaks annab see kangelasele pidurdamatuse efekti, mis võib teda kriitilises olukorras surmast päästa. | |
Tulemus [3/3] | Passiivne oskus, mille eesmärk on taastada Rogue'i peamine ressurss pärast võimsa oskuse kasutamist — kõNilouuse koostu raames on see “Dark Reflection”. | |
Adrenaliinilaks [1/3]:
| Adrenaline Rush võtab 1 punkti. et pääseda juurde kahele järgmisele passiivsele oskusele. "Move Power" vastutab rünnaku kahju suurendamise eest, mis aktiveeritakse pärast seda, kui Rogue liigub 15 meetrit. "Haste" vastutab omakorda liikumis- või rünnakukiiruse suurendamise eest (buff sõltub tegelase energiahulgast). | |
Jõhker kättemaks | Rogue'i peamine passiivne oskus "varju" konstruktsioonis, mis annab tegelasele "plahvatusohtliku" kahjustuse, mis tabab nii prioriteetset sihtmärki kui ka läheduses olevaid vaenlasi. |
Varjurina mängimise põhimõte on lihtne ja arusaadav:
- Keskenduge halva tervisega koletiste ja haavatavuse mõju all olevate vaenlaste tapmisele. See suurendab teie võimalust tekitada jõhkra moonutamise tõttu "plahvatusohtlikku" kahju.
- Erilist tähelepanu tuleks pöörata lilla märgiga tähistatud vaenlastele. Nende tabamine täidab spetsialiseerumisskaala ("Sisenägemine"). Kui näidik on täis, saab Rogue pika 4 sekundi jooksul piiramatul hulgal energiat.
- "Kriips" ja "Varjusamm" on võimed, mis võimaldavad teil lahingu ajal kiiresti tegelase asukohta muuta, aga ka surmava kahju eest "põgeneda".
- Pierce on pidev haavatavuse allikas. Soovitatav on seda kasutada tagasipööramisel.
- Dark Reflection on stabiilne võime kaitsta Rogue'i surmavate kahjustuste eest. Pika 60-sekundilise jahtumise tõttu ei tohiks seda oskust mõtlematult kasutada.
Shadow Rogue Paragon
Varju Rogue täiustamine ja kokkupanek aspekte ja kalliskive arvesse võttes:
Peatamatu Rogue
Peatamatu Rogue – ehita, kolm tugev Mille külgedeks on suur mobiilsus, võime vältida surmavaid kahjustusi ja pidev “haavatava” staatuse toetamine vaenlastele. Sellel on sarnased omadused ülalkirjeldatud Shadow Masteriga, kuid selle peamine erinevus on selle suur kahju ühe sihtmärgi vastu.
К nõrk osapoolte hulka kuuluvad:
- sõltuvus legendaarsetest aspektidest;
- stabiilse AoE kahjustuse puudumine;
- võitlevad lähedalt.
Soovitatavad oskused ja rotatsioon
Peatamatute petturite jaoks nõutav spetsialiseerumine – Sisemine nägemine.
Võime | Pumpamine | Soovitus |
---|---|---|
Pierce [2/5] | Oskust ei kuvata põhioskuste paneelil: selle õppimine on vajalik ainult puu järgmistele sektoritele juurdepääsuks. | |
Tugevus [3/3]:
| "Toughness" on Rogue'i tugi, vähendades sissetulevat lähivõitluskahjustust märkimisväärse 12% võrra. Drawing Strikes pakuvad passiivset paranemist. | |
Flurry [5/5]:
| Oskus, mis võib muutuda pidevaks haavatavuse allikaks, mis mõjutab vaenlasi. Teeb head kahju ja võib toimida rämpspostirünnakuna. | |
Kriips [3/3] | Passiivne talent, mis suurendab tegelase liikumiskiirust pärast kriitilise tabamuse maandumist. löök. Vajalik distantsi kiireks sulgemiseks või katkestamiseks lahingu ajal. | |
Astu läbi varju [1/5]:
| “Varjusamm” annab võimaluse prioriteetse sihtmärgi taha jõuda mõne sekundiga ja seejärel tekitada kõrge % kriitika. kahju Lisaks saab seda võimet kasutada väga liikuvale vaenlasele järele jõudmiseks või tegelase positsiooni muutmiseks, et vältida vastulööki või keerulist mehaanikat kongis. | |
Relvameister [3/3] | Oskustepuu kõige olulisem passiivne haru, mis suurendab Rogue'i rünnakuid sõltuvalt relva tüübist. Soovitus pumpamiseks: investeeri 3 punkti. esimesel võimalusel. Seega suurendate oluliselt oma tegelase DPS-i. | |
jerk [1/5]:
| Sarnaselt eelpool käsitletud oskusele on “Dashi” kasutamine vajalik selleks, et jõuda kiiresti sihtmärgile lähedale või silmapilkselt tugeva vastasega distantsi murda. Kuigi "Enhanced Dashi" tuleb selle koostu tegelikkuses uurida: kriitika suurenemine. kahju ei ole tarbetu. „Ordered Dash” annab omakorda juurdepääsu täiustatud lisaseadmetele. rahvahulga kontroll. | |
Leidlikkus [3/3]:
| Passiivne talent, millel on väike võimalus suurendada tegelase kõrvalehoidmist. 12% tõenäosus võib tunduda "ebaoluline", kuid lahingu ajal võib äkiline protsess Rogue'i vastiku löögi eest "varjata". "Tervendav loor" on omakorda samal tasemelTõmbavate löökidega"Vastutab passiivse tervenemise eest. Selleks peab aga kangelane olema varguses. | |
Varjata [1/5]:
| Oskus, mis võimaldab Rogue'il surmavaid vigastusi vältida. Koos uuritavatega"Tervendav loor" pakub tegelasele paranemist, mis on eriti vajalik koopasse läbimisel ja muude kõrgetasemeliste tegevuste sooritamisel. "Salakaval vargsi" on oluline haavatavuse garanteeritud leviku tõttu oskuse abil, mis maskeeringu hajutab. | |
Shadow Veil [1/5]:
| Kaitsevõime, mis kaotab tõhususe, kui tegelane saab kahju. Samal ajal kui näiteks "Astu läbi varju"Ja"Kriips" saab kasutada ootamatu surma vältimiseks, "Shadow Veil" on suurepärane vahend sissetulevate kahjude vähendamiseks. Eriti juhtudel, kui taastatakse muid sarnase iseloomuga oskusi. | |
Trikk [1/3]:
| Prioriteetsed passiivsed oskused, mis suurendavad tegelasest tulenevat kahju kõrge (üle 80%) ja madala (alla 35%) tervisega vaenlaste ning haavatavate vastaste vastu. Tuletame meelde, et tänu "Tuul tuisk"Haavatavuse olek "rippub" peaaegu pöördumatult vaenlaste küljes. | |
Surmalõks [1/1]:
| Deadly Trap on võimas oskus, mis teeb vaenlasi tabades suuri kahjusid. | |
Tulemus [3/3] | Passiivne oskus, mille eesmärk on taastada Rogue'i peamine ressurss pärast võimsa oskuse kasutamist — kõNilouuse assamblee raames on see “Surmav lõks”. | |
Adrenaliinilaks [3/3]:
| Oskus, mis toimib pideva energiavooluna. Lisaks suurendab see oluliselt ründe- ja liikumiskiirust, aga ka tänu “Kiiruga"Ja"Liikumisjõud'. | |
Impulss | Rogue'i peamine passiivne oskus, mis vastutab positiivse efekti "Impulss" rakendamise eest, mis vähendab saadud kahju, kiirendab energia taastumist ja suurendab liikumiskiirust. |
Võitlustaktika arvestatud võimetega:
- Aktiveerige Flurry pärast maskeerimisthaavatavuse efekti levitamiseks vaenlastele ja suurte kahjude tekitamiseks. Soovitav on see võime suunata vaenlase vastu, millele on märgitud “Sisenägemine”.
- Kui olete esmatähtsa sihtmärgi (näiteks bossi või paksu eliitvaenlase) kätte haaranud, vajutage Shadow Step või Dash, et tema selja taha jääda ja olulist DPS-i teha. See aktiveerib "Impulsi" positiivse efekti 8 sekundiks.
- Kasutage Shadow Veili jahtumisel, et maksimeerida oma kriitiline võimalus. tabas.
- Eelistage Disguise'i, kui teie peamised oskused lähevad CD-le. Seega taastage energia ja paranege passiivsete annete kaudu. Pealegi, rakendage vaenlastele haavatavust järgmine oskus, mis hajutab varjuloori.
- "Surmav lõks" on võimas oskus, millel on kõrge jahtumine: ärge kasutage oskust mõtlematult, vastasel juhul kaotate plahvatusohtliku kahjustuse, mis võib purustada nii grupi mobisid kui ka üksikuid sihtmärke.
Peatamatu Rogue Paragon
Peatamatu Rogue'i täiustamine ja kokkupanemine, võttes arvesse aspekte ja kalliskive:
Lõksumeister (ambur)
Trap Master (Archer) on Rogue'i jaoks ebatüüpiline ehitus, mistõttu on sellel muljetavaldav nimekiri positiivsetest külgedest, kuid samal ajal pole sellel ka ilmseid puudusi. TO eelised võib sisaldada järgmist:
- kõrge tulekiirus, mis on oluline üksikute sihtmärkidega silmitsi seismisel;
- pidev kaitse, mida pakuvad vaenlasi aeglustavad võimed;
- valikuline legendaarsete aspektide ulatusliku loendi kasutamine: mugavaks mänguks piisab kolmest omadusest - "Plahvatusohtliku heleduse aspekt", "Nooletormi aspekt" ja "Plahvatusohtliku haaramise aspekt".
Olulise juurde"miinuseid“Võime omistada asjaolule, et koost sobib eranditult kõrgetasemelise sisu valdamiseks. Ehitise tõhusaks toimimiseks vajalikud olulised võimed avatakse mängu õppimise hilisemates etappides, mis ei sobi algajatele. Muud puudused hõlmavad positsioneerimise vajadust.
Soovitatavad oskused ja rotatsioon
Lõksumeistri nõutav eriala – Koolitus.
Võime | Pumpamine | Soovitus |
---|---|---|
Jõunool [1/5]:
| Põhioskus, mis rakendab vaenlastele haavatavuse efekti. Ehkki Jõunool vajub kiiresti tagaplaaNilou, eelistades kõrgema prioriteediga oskusi, saab seda kasutada, kui energiat on vähe või kui muud võimed on jahtunud. Info mängust: haavatavad vaenlased saavad 20% rohkem kahju. | |
Tugevus [3/3]:
| Passiivne oskus, mis vähendab kahjusid lähedalt. Hoolimata asjaolust, et Trap Master eelistab keskmisi või pikki distantse, ei tohiks unustada "vääramatu jõu olukordi", kui lahingu mõõdetud kulg võib kontrolli alt väljuda. "Drawing Strikes" omakorda aitab kaasa passiivsele paranemisele. | |
Kiirtuli [5/5]:
| Väärtuslik AoE oskus, mis võib tänu suurenenud kriitilise modifikaatorile ühele sihtmärgile palju kahju teha. juhus. Pärast kasutamist taastab see energia, kui rünnak langeb haavatavatele vaenlastele. Sel põhjusel on oluline kasutada pärast pealekandmist "Jõunooled'. | |
Relvameister [3/3] | Oskustepuu kõige olulisem passiivne haru, mis suurendab Rogue'i rünnakuid sõltuvalt relva tüübist. Soovitus pumpamiseks: investeeri 3 punkti. esimesel võimalusel. Seega suurendate oluliselt oma tegelase DPS-i. | |
naelu [5/5]:
| Meistri arsenali esimene lõks, mis nõrgestab vaenlasi ja ka aeglustab või tardub pärast sobivate modifikaatorite õppimist. | |
Mürgilõks [5/5]:
| Mürgine lomp, mis annab võimaluse teha suuri kahjusid ja lohestada vaenlasi pikkadel vahemaadel. Selle konstruktsiooni hindamatu oskus, mis on valmis "kiidelma" hea kahjuga nii mitme sihtmärgi kui ka ühe vaenlase vastu. Seda peetakse kõige sagedamini kasutatavaks lõksuks mitte ainult selle tõhususe, vaid ka tänu modifikaatorile "Response Trap with Poison": kui "Mürgiga lõks" käivitub, värskendab see kategooria "Küllastus" oskusi. 30% võimalus. | |
Trikk [3/3]:
| Prioriteetsed passiivsed oskused, mis suurendavad tegelasest tulenevat kahju kõrge (üle 80%) ja madala (alla 35%) tervisega vaenlaste ning haavatavate vastaste vastu. Vaadeldavas järgus vastutab haavatavuse oleku eest peamiselt põhioskus.Võimu nool'. | |
Külma küllastus [5/5]:
| Suurepärane kaitse- ja ründevõime. Rogue'i ohutuse seisukohast on negatiivsed staatused, nagu Freeze või Chill, uskumatult võimsad, kui tegelane on nurka tagandatud. Samal ajal annab 30% tõenäosus vaenlasele haavatavuse efekti tekitada kangelasele tänu oma passiivsetele annetele võimaluse tekitada suuremat kahju. | |
Jäine täpsus [3/3]:
| Kasulik passiivne omandamine, mis töötab suurepäraselt koos selliste oskustega nagu "Külma küllastus"Ja"Piigid'. | |
Lõksumeister [3/3] | Täiendav passiivne omandamine, mis sünergiseerub oskustega "Lõks mürgiga” ja seejärel muude võimetega, mis põhjustavad vaenlastele haavatavust või võimsaid juhtimisefekte. | |
Surmalõks [1/1]:
| Surmav lõks on selle ehitise kroonijuveel, mis teeb suuri kahjusid ja tõmbab samal ajal vaenlasi sisse. MSaab kasutada koos "Lõks mürgiga", et paljastada nende võimete maksimaalne tõhusus. | |
Kahjulik mõju | Rogue'i peamine passiivne oskus, mis võimaldab juurdepääsu uimastamisgranaatidele või vähendada kõigi võimete paneeli lõksude jahtumisaega. |
Trap Masterit on lihtne õppida, kuid ajastusega harjumine võib võtta aega.
- "Tugevuse nool" on põhioskus, mis vastutab haavatavuse levitamise eest. Võimetest tulenev kahju on ebaoluline, kuid selle kasutamine on oluline enne suurt kahju tekitavate põhivõimete kasutamist.
- “Mürgilõksu” tuleb kasutada koos teiste samalaadsete oskustega. Näiteks "Deadly Trap"-ga, et tekitada plahvatusohtlikke alasid, või "Spikes", kui teil on vaja kiiresti vaenlastega distantsi murda.
- Hoolimata asjaolust, et ehitamine keskendub peamiselt piirkonna DPS-ile, kahjustavad valitud oskused oluliselt ka üksikud sihtmärgid. Eriti pärast Rapid Fire kasutamist, mille kriitika on kõrgem. võimalus tänu modifikaatoritele.
Lõksumeister Paragon
Amburi täiustamine lõksude ja montaaži abil, võttes arvesse aspekte ja kalliskive:
Küsimused ja vastused Rogue'i kohta
Millised on Diablo 4 petturi peamised omadused?
Roga peamine omadus on agility. Tugevus ja intelligentsus on suhteliselt kasulikud sekundaarsete boonuste tõttu, samas kui tahtejõud on staatus, mis tegelasele täiendavat kasu ei anna. passiivne kasu.
Millised on Killing Bladesi kaudu petturi parimad aspektid?
Parimad legendaarsed küljed petturile tapvate terade kaudu: sõnakuulmatuse aspekt, piinamise aspekt, valvuri aspekt, triki aspekt, tera tantsimise aspekt, plahvatusohtliku haaramise aspekt, räpane aspekt, sünge aspekt, kiire aspekt, karistamise aspekt.
Millised on varjupetturi parimad küljed?
Shadow Rogue'i parimad legendaarsed aspektid: sõnakuulmatuse aspekt, piinamise aspekt, valvuri aspekt, triki aspekt, tera tantsija aspekt, räpane aspekt, sünge aspekt, kiire aspekt, võimas aspekt, vihane aspekt, ebastabiilsete huviliste aspekt, varjukõndija aspekt.
Millised on peatamatu petturi parimad küljed?
Peatamatu petturi parimad legendaarsed aspektid: sõnakuulmatuse aspekt, piinamise aspekt, valvuri aspekt, triki aspekt, plahvatusohtlik aspekt, ahmiv aspekt, sünge aspekt, kiire aspekt, vihane aspekt, seikleja aspekt, ümbritsevate labade aspekt, tabamatu aspekt, kaitsja aspekt.
Millised on vibulaskja (lõksumeistri) parimad aspektid?
Lõksumeistri parimad legendaarsed aspektid: sõnakuulmatuse aspekt, triki aspekt, plahvatusliku haaramise aspekt, sünge külg, võima aspekt, ebastabiilse puhtuse aspekt, plahvatusohtliku heleduse aspekt, külmunud aspekt, nooletormi aspekt, petlik aspekt, korruptsiooniaspekt.
Millised on Diablo 4 petturiks olemise eelised ja miinused?
Petturi peamine eelis on suur liikuvus, mis on kombineeritud hea kahjuga nii piirkonnas kui ka ühe sihtmärgi vastu. Lahingud ülemustega ei tekita raskusi isegi mängu valdamise algfaasis, peamine on õige ülesehitamine. Puuduste hulka kuuluvad omakorda piiratud komplektid. Enamasti on kõik sarvele ehitatud ehitised ehitatud sama põhimõtte järgi. Lisaks on klass positsioneerimise osas kapriisne, kuna sellel on keskmised kaitseväärtused.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil koostada Diablo 4 parima Rogu konstruktsiooni. Kirjutage aadressile kommentaare, kui teil on tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige rohkem artikleid mängu kohta aadressil meie veebisaidi vastavas jaotises.
millal seda uueks hooajaks uuendatakse?
Tere. Olen mänginud just hiljuti ja ma ei saa aru, kuidas saan jooksu eest 58 punkti. Jõudsin lvl 50-ni ja nad lõpetasid punktide andmise ja mul on kokku 53 🤷♂️. Kust saada veel 5 pealõksu eest?
Diablo 4 maksimaalne oskustepunktide arv on 58. 48 punkti saate teenida lihtsalt tasemyoni 50 tõustes ja 10 punkti saate Sanctuarys kuulsaks saades.
Tere päevast. Kust ma saan näha lõksumeistri varustuse kõige olulisemat statistikat?
Kas pole kasulikum torgata punaseid kive "tapmise teradesse" hammasratastesse ja rohelisi kive relvadesse? Milleks kahjustada põhilisi torkimisrelvi, kui haavatavatele sihtmärkidele tekitatud kriitkahju eest saab relvale anda 4 kivi?
Ja miks samas ehituses kulutati 60 asemel 58 oskuspunkti ja 1. glüüfi eeskujul pole boonuseks piisavalt jõudu 5, kas see on mõeldud või viga?
Tere! Kontrollisime investeeritud summa üle. "The Killing Blade" oskused: vigu pole, investeeritud 58/58. Mis puutub eeskujusse: tõepoolest, oli viga, aitäh märkamast. Värskendati täiustamispuud. Mis puutub kividesse, siis juhendis toodud komplektid põhinevad välismaistel analoogidel, mis on hetkel populaarsed välismaa mänguringkondade seas. Kindlasti saate mõne kalliskivi asendada, et see sobiks teie isiklike vaadete/eelistustega.
Jah, nüüd on 58/58 juba kulutatud, enne sama kalkulaatori avamist näitas 58/60 ja paar passiivset sai veel valitud...)
Samas konstruktsioonis on oskuste kirjelduses märgitud, et peate võtma passiivse "Alkeemia eelised" (ründekiiruse suurendamine), kuid kalkulaatoris valitakse naaberpassiiv, et vähendada mürgitatud vastaste kahju, nad mõlemad koht on olemas, aga ma arvan, et seda tasub parandada...
Tere, öelge palun, miks on pidurdamatus röövliehituses 7 aktiivset oskust, kui maksimum on 6?
Tere. “Stab” pumbatakse üles, kuid seda ei asetata paneelile, kuna seda on vaja ainult rajale jõudmiseks. oskused oksad puus.
Tere pärastlõunal, varjuhoones on püüniste eeskuju, kuid pole ühtegi oskust omandanud, kuidas see töötab, palun selgitage
Tere! Täname vea märkamise eest. Paragonit parandati enam-vähem sobiva sümboli lisamisega. Kuid kuna viimane "haru" on lõplik, võite kaaluda muid võimalusi.
Mis on pidurdamatu röövli juhil viga? Toetab haavatavuse mõju, kuid puudub oskus, mis mobidele haavatavust annaks
Tere. Haavatavuse efekti rakendavad kõik oskused, mis hajutavad kamuflaaži. Peatamatu puhul on arvesse võetud valikulist modifikaatorit “Insidious Stealth”.
jah, ma sain sinust aru, tänan väga vastuse eest. Ilmselt ei saanud aru)
Kuidas saaksime energiat täiendada, kui me ei kasuta põhilist Piercing Strike'i?