Legendaarse ja väga oodatud mängu ilmumine paneb mõtlema, millises tugevaimas klassis on Diablo 4. Kokku on kultuslikul Action/RPG-l 5 erinevat arhetüüpi, millest igaühel on oma eriline visuaalne ja võitlusstiil. Selleks, et teha arukas valik ja mitte raisata aega tarbetute tegelaste tasandamiseks, on oluline mõista, millised on Diablo 4 mänguklassid.
Juhendis selgitame üksikasjalikult iga tegelase arhetüübi kõiki plusse ja miinuseid. Lugege edasi, et teada saada Diablo 4 tippklassid ja valida, kellena peaksite mängima.
Millised klassid on Diablo IV-s saadaval?
Enne mängu algust peate otsustama, milline klass Diablo 4-s valida. Ainult pärast vabastamist viis klassi tegelased:
Lisaks põhiviiele lisavad Diablo seeria arendajad tavaliselt kaks uut klass koos järgnevate täienduste avaldamisega. Igal võimalikul arhetüübil on ka oma ainulaadne mängumehaanika. Tulevikus sisse seitsmes klass siseneda võib Amazon, Paladin või Witcher.
Diablo 4 klasside ülevaade: mängimine, igaühe eelised ja puudused
Arvestades tegelasklasside mitmekesisust, mängumehaanika erinevust ja kasutatavaid ressursse, on oluline mõista nende igaühe omadusi. Allpool on lühike ülevaade Diablo 4 klassidest, samuti valitud arhetüübina mängimise peamised eelised ja puudused.
Barbar
- Klassi tüüp: lähivõitlus, käest-kätte võitlus.
- Kasutatud ressurss: raev.
- Kahjustuse liik: füüsiline.
Barbar on võimas lähivõitlussõdalane, kellel on tohutu jõud ja suurepärane tervis. See võitleja vallandab vaenlase pihta ähvardavad hüüded, tormab lahingusse, tekitab tohutuid kahjusid, misjärel võib ta pikaleveninud lahingust kiiresti lahkuda. Barbar kogub lahingu ajal raevu ja kasutab seda seejärel võimete loomiseks.
Tänu ainulaadsele mehaanikale "Arsenali süsteem“Barbar võib igal juhul kanda korraga nelja relva: kahte ühe- ja kahte kahekäelist. Nende vahel vahetamine toimub vastavate võimete kasutamisel automaatselt.
Eelised | Piirangud |
Omab tohutuid kahjustusi tänu destruktiivsetele oskustele ja seda täiustavad buffid. | Kõik aktiivsed oskused sõltuvad raevu ressursist, mis väljaspool lahingut kiiresti ammendub. |
Unikaalne berserkeri buff võimaldab teil teha 25% rohkem kahju ja liikuda 30% kiiremini. | Warcries ja ultimates on pikad jahtumised, mis on pikkade lahingute puhul peamiseks takistuseks. |
Erinevad oskused suurendavad liikuvust ja võimaldavad teil läbi viia kõige dünaamilisemaid lahinguid suure AoE kahjustusega. | Enamasti lähivõitluse kasutamine muudab bossirünnakutest kõrvalehoidmise keerulisemaks. |
Mõned aktiivsed võimed võimaldavad teil liikumise ajal kahju teha. | Lahingus peate olema täiesti üksi, ilma võimaluseta lemmikloomi välja kutsuda. |
Provokatiivsed karjed ja erinevad ellujäämisboonused võimaldavad teil saada hävimatuks tankiks. | Mängu alguses on ta nii nõrk kui võimalik nii kehva raevu genereerimise kui ka elementaarsete võitlusvõimete puudumise tõttu. |
Arsenali süsteem võimaldab kombineerida erinevaid relvi ja kohaneda olukorraga. | Üksikutele sihtmärkidele pole piisavalt kahju. |
Nõid (harakas)
- Klassi tüüp: ratas.
- Kasutatud ressurss: mana.
- Kahju liik: tuli, jää, elektriline.
Võluja omab piiramatut võimu looduslike elementide üle ja hävitab nende abiga oma vastased. Sorka kontrollib suurepäraselt vaenlast eemalt ja tema kaitseoskused võimaldavad tal ellu jääda. Oma loitsude kasutamiseks ja kombineerimiseks kulutab nõid manat, mis aja jooksul aeglaselt taastub.
ainulaadne mehaanika"Võlu süsteem» Nõia annab sulle võimaluse muuta kaks oma aktiivset võimet tugevateks passiivseteks oskusteks. Nii saate oma lahinguloitsude komplekti täiuslikult oma mängustiili järgi kohandada. Näiteks kui loobute maagiast, mis põhjustab meteoriidi kukkumise, kaotab harakas kontrolli tulise mürsu üle, kuid see hakkab perioodiliselt langema lähedal asuvatele vastastele.
Eelised | Piirangud |
Arsenalis on mõned parimad AoE oskused alakahjustustega. | Kõik loitsud tarbivad manat ja ressursi ebatõhus raiskamine võib viia teid kriitilisse olukorda. |
Loitsud, mis võimaldavad teil vaenlasi juhtida, päästavad teid pikalevenivatest ja rasketest lahingutest. | Piiratud varustuse ja relvade valik. |
Teleportatsioon suurendab oluliselt mobiilsust ja võimaldab rünnakutest õigeaegselt kõrvale hiilida, mis on eriti väärtuslik hardcore puhul. | Tänu madalale kaitsevõimele lähikaugusel ei püsi see vaenlaste rünnaku all kaua vastu, kui te ei kasuta oma oskustes kilpe. |
Osa maagilisest potentsiaalist võimaldab teil kahjustusi absorbeerida (maagiline kilp) ja püsida vigastamata, hoolimata kehvast tervisest. | Enamik ülemusi ja minibosse on immuunsed rahvahulga juhtimise efektide ja mõningate debuffide suhtes. |
Maagia abil saate vaenlase hävitada isegi liikvel olles. |
Rogue (mõrvar)
- Klassi tüüp: lähivõitlus, kaugus.
- Kasutatav ressurss: energia.
- Kahju tüüp: füüsiline, jää, vari, mürk.
Röövel eristub erakordse väleduse ja kiirusega ning kaugus- ja lähivõitlusrünnakute kombinatsioonide kasutamine võimaldab tal vaenlasi meisterlikult hävitada. Granaatide ja püüniste olemasolu mitmekesistab mängu ja aitab lahingus ning liikumiskiirus võimaldab reageerida välkkiirelt mis tahes muutusele lahingu ajal. Oskuste kasutamiseks kulutab röövel energiat, mis aja jooksul aeglaselt taastub.
Unikaalse mehaanika kasutamine "Spetsialiseerumissüsteem«Röövel võib vahetada üht kolmest erialast, et kohaneda iga olukorraga. Üks spetsialiseerumisaladest võimaldab sooritada kombineeritud rünnakuid, mis täiustavad individuaalseid oskusi, teine annab boonuseid lahingus ühe sihtmärgiga ja kolmas mõjutab võimete jahtumisaega.
Eelised | Piirangud |
Tänu laiale hulgale oskustele tohutud võimalused suurt kahju teha. | Suur sõltuvus positsioneerimisest ja täpsusest, nii et halb taktika toob kaasa lüüasaamise. |
Hea liikuvuse tagavad oskused ja liikumiskiirus, mis võimaldab nii vaenlasest mööduda kui ka õigel ajal võitlusest lahkuda. | Väikese tervisevaru ja kaitseoskuste puudumise tõttu tuleb mängida ettevaatlikku mängu. |
Mitmekülgsus tänu võimalusele viia võrdselt tõhusalt läbi nii kaug- kui ka lähivõitlust. | Paljudel võimetel on tinglik mõju, mis nurjub, kui neid ei õnnestu kasutada. |
Kahju saate teha nelja erineva kahjustuse tüübiga. | |
Lõksud aitavad lahingutes. |
Druiid
- Klassi tüüp: lähivõitlus, loitsija, kutsuja, libahunt.
- Kasutatud ressurss: vaim.
- Kahju liik: füüsiline, elektriline, mürk.
Druiid on võimeline lähivõitluses füüsilisi kahjustusi tekitama, aga ka maagiat kasutades vaenlasi distantsilt hävitama. Peamist tuge pakuvad kohale kutsutud kaaslased, kes automaatselt hajutavad ja ründavad vastaseid. Druiid võib muuta kuju, muutudes karuks või hundiks, mis võimaldab tal palju kahju imada või rohkem kahju teha. Individuaalsete võimete kasutamine kulutab vaimuressurssi, mis taastub, kui seda ei kasutata.
Druidil on ainulaadne mehaanika "Vaimsete loomade süsteem", mis tugevdab iseloomu, olenevalt valitud vaimust. Kokku on valikus nelja vaimulooma vahel: igaüks neist annab druiidile ühe puhvri, mille saab igal ajal välja vahetada. Tasandusprotsessi käigus saate täiendava viienda tõuke ühelt neljast piiritusest.
Eelised | Piirangud |
Mitmekülgne võitleja tänu libahundivormidele, mis suudavad tõhusalt tankida või kahju teha. | Sa ei saa olla kogu aeg ühes libahundivormis, nii et sa pead pidevalt ajastusega kohanema. |
Kutsutud kaaslased pakuvad pidevat tuge, hajutavad vaenlase tähelepanu ja tekitavad lisakahjustusi. | Mitmekülgsuse eest tuleb maksta sellega, et puhaste DD-dega ei saa te kahjude poolest võistelda ja kaitse poolest jääb see barbarile alla (v.a. Bear vormi kaudu ehitamine). |
Saate teha kahju lähivõitluses, samuti tappa vaenlasi eemalt, kasutades võitlusloitsusid. | Lahingus vähese liikuvuse tõttu peate sagedamini võtma libahundi kuju, kui eelistate dünaamilisemat mängu. |
Nekrut
- Klassi tüüp: loitsija, kutsuja, lähivõitlus.
- Kasutatud ressurss: essents, laibad.
- Kahju tüüp: füüsiline, maagiline.
Nekrut Lahingus tugineb see peamiselt surnud assistentide väljakutsumisele, mis tõmbavad vaenlase tähelepanu kõrvale ja põhjustavad märkimisväärset kahju. Lisaks loitsude väljakutsumisele on olemas hävitavate loitsude komplekt, mis aitavad teil lahingus osaleda ja toetavad käsilasi. Põhimaagia jaoks kasutatakse essentsi ressursina, mis aja jooksul taastatakse, ja skelettide väljakutsumiseks on vaja langenud vastaste säilmeid.
Nekrutil on oma ainulaadne mehaanik nimega "surnute raamat" See võimaldab surnute armeed põhjalikult kohandada, mis võimaldab kohale kutsutud abilisi kõige tõhusamalt kasutada. Nekrut ei saa mitte ainult kontrollida iga üksiku käsilase spetsialiseerumist, vaid ohverdada ka võime kutsuda isikliku võimsa tõuke nimel.
Eelised | Piirangud |
Mängu alguses realiseeritakse tohutu potentsiaal tänu paljudele kohale kutsutud abilistele. | Ilma oma käsilasteta on ta vastaste suhtes haavatavam. |
Surnute raamatu peenhäälestus võimaldab teil luua täiusliku surnute armee, mis sobib teie valitud võitlusstiiliga. | Väljakutsumine on võimalik ainult siis, kui läheduses on laipu. |
Sellel on üksi mängimiseks 2 ehitusvalikut, mis on veelgi tõhusamad, nii et see ei sõltu ainult lemmikloomade väljakutsumisest. | Essentsiressursi mõtlematu tarbimine viib selleni, et lahingu tulemus sõltub ellujäänud käsilastest. |
Pidevad lahingud tagavad ressursina peaaegu ammendamatu laipade allika. |
Diablo IV parim klass: kellena mängida
Saate teha kokkuvõtte tegelaste arhetüüpidest ja valida enda jaoks Diablo 4-s parima klassi, sõltuvalt teie eelistatud mänguviisist.
Barbar. Tugev tank – isemajandav tegelane soolomängijatele
Barbar on võimeline tekitama tohutuid kahjusid ja liikuma kiiresti üle lahinguvälja. Lisaks võib see absorbeerida suurel hulgal kahjustusi, nii see on suurepärane tank. Neid omadusi arvesse võttes tuleb barbar üksi toime suvalise arvu vastastega, kuid tema potentsiaal on kõige paremini märgatav alles mängu keskel, pärast esialgset nivelleerimist. Barbar saab koopasse puhastades hästi hakkama vaenlaste hulgaga, kuid tal võib olla probleeme ülemustega, kuna üksikute sihtmärkide vastu pole piisavalt kahju.
Võluja. AoE DPS koos rahvahulga juhtimisega (parim klass algajatele)
Võluja on muljetavaldav elementaalloitsude arsenal, mida on huvitav vastaste hävitamiseks kombineerida. Tal on parim maagia piirkonna kahjustused, kuid on lähedalt haavatav, mida parandatakse erinevate kilpide abil. Oskuste puu õige tasandamine võib muuta nelikümmend võimsaks tapjaks, mis suudab viimasel raskusastmel sisu väga kiiresti sulgeda. Kui mängite ettevaatlikult ja hätta ei jää, saavad uustulnukad põhisisu kiiresti sulgeda.
Palgamõrvar. Solo Target Damage: lähivõitluse ja kaugusvõitluse hübriid
Röövel suudab hävitada vaenlase nii lähedalt kui ka eemalt ning kombineeritud rünnakute oskuslik kasutamine põhjustab tohutut kahju. Granaadid ja püünised lisavad mängule vaheldust ning suur liikuvus annab talle liikumisvabaduse. Tõhusus sõltub kasutatavast taktikast, nii et pettur paljastab oma maksimaalse potentsiaali alles aastal professionaali kätes. Ta suudab harakaga võistelda põlluharimiskiiruses, kuid palgamõrvar on mikrokontrolli osas nõudlikum ja tal pole nii palju kaitseoskusi.
Druiid. Universaalne: kahjustuste ja kaitse tasakaal, liitlaste väljakutsumine
Druiid oskab võtta loomakujusid ja ka metsloomi appi kutsuda. Tänu tapmisloitsude komplektile, võimalusele lähivõitluses vaenlasega kohtuda ja ka palju kahju absorbeerida, on see parim universaalne võitleja. Vaatamata Druidi toredatele omadustele on paljudel võimetel oma piirangud, mis võivad takistada teil mängu täielikku nautimist. Temaga on raske alustada, sest kahjustusi pole piisavalt, kuid hilises mängus on ta üks vastupidavamaid ja kahjustused suurenevad pärast ehitusega sobivate legendaarsete esemete ilmumist.
Nekrut. Vampiirivõimetega kutsuja (lemmikloomameister).
Nekrut realiseerib kogu oma potentsiaali surnute armee arvelt, järelikult on parim kutsuja. Arsenalis on muljetavaldav komplekt surmavaid loitsusid ja sügav kohandamine läbi Surnute raamatu võimaldab teil tunda end tõelise pimeduse komandörina. Maksimaalset efekti saab saavutada ainult strateegiakunsti ja käsilaste pädeva juhtimise abil, mis alguses võib algajatele raskusi tekitada.
Kui aga selline mängimine huvi ei ärata, annab tund võimaluse pöörata tähelepanu vampiiriliste omadustega ja füüsilise taustaga võimetele, mille ümber need on üles ehitatud Verine и Luu ehitus. Praegu Petovodski Ehitus on viimase raskusastmega mängimatu ja jääb põllutöö kiiruse poolest teistele oluliselt alla.
Arvestades Diablo 4 mängumehaanika ja võitlusstiilide mitmekesisust, saab iga mängija valida endale sobivaima tegelasklassi.
Loe edasi:Loodame, et saime juhendi abil enda jaoks välja selgitada Diablo 4 tugevaima klassi. Küsimuste korral kirjutage kommentaare ja jaga oma muljeid.