Suurtükivägi uuesti tagasi 3 mürsk с uus mehaanika. Kuidas see mängimist mõjutab?
Tervitused, tankistid! Wotpack on teiega ja täna räägime teile Sandboxi testserveri viimastest uudistest. Kestade ülemaailmne tasakaalustamine jätkub; eelmiste iteratsioonide käigus konfigureeriti ümber kõigi sõidukite põhilised ja plahvatusohtlikud kestad ning mõnel juhul ka kuldsed. Nüüd oli kord suurtükiväe käes.
Üldine teave
Seekord tehakse muudatusi ainult iseliikuvate relvade mürskudes. Majanduse, isiklike lahinguülesannete ja statistika kuvamise parameetreid testi selles etapis ei mõjutata, kuid need on järjekorras.
Nüüd oleme lisanud uuendatud iseliikuva relva ja salvestanud kõik varasemad muudatused:
Suured muudatused
Hiljutiste muudatuste ja kestade konfiguratsiooni valguses on iseliikuva relva praegused parameetrid kaotanud oma tähtsuse. Seetõttu otsustati kunsti jaoks üle vaadata mehaanika ja kestad. Peamised eesmärgid selles etapis:
- iseliikuvate relvade üldine tasakaalustamine, et viia see vastavusse katse eelmiste etappide tulemustega;
- mitmekesistada laskemoona nii, et kestad ei korduks üksteist;
- lühendada uimastamise kogukestust;
- vähendada iseliikuvate relvade kahjustuste osakaalu lahingus.
Uued iseliikuvad relvakuurid
Selles testserveri iteratsioonis, alates 6. tasemest, saavad kõik iseliikuvad relvad 3 tüüpi mürske. Igaüks neist on spetsialiseerunud konkreetsele rollile:
- kahju;
- soomuse läbitungimine;
- uimastada.
standard mürsk on universaalne: maamiinid võivad uimastada, kuid kahjustavad vähe.
Специальный (kuld)mürsk - suurendatud alfalöögiga, kuid ilma uimastamiseta maamiini. Samal ajal on sellel suurem fragmentide hajumise raadius. Selle mürsu nominaalne ühekordne kahjustus on ligikaudu 15% suurem kui baasmürsu oma.
Alternatiivne laskemoon on soomust läbistav või kumulatiivne. Sellel on oluliselt suurem soomuse läbitungimine ja stabiilne, kuid väike kahjustus. Need. See on stabiilne kahjuvõimalus, sest kui soomust läbistatakse, arvestatakse alfalöögi nimiväärtus. Seda tüüpi kest ei uimasta vaenlase meeskonda.
Kui varem sisaldas laskemoonakoormus täiustatud HE-kest, siis nüüd eemaldatakse selle uimastamise efekt lihtsalt. Kõik muud parameetrid säilivad ja kahju suureneb 15%.
Miks on vaja tasakaalustamist?
Uus mehaanika on loodud selleks, et lisada mängule vaheldust ja võimaldada mängijatel tegutseda olenevalt hetkeolukorrast. Mõnikord on tõhusam tekitada rohkem kahju, mõnes olukorras vaenlane uimastada, et liitlased saaksid talle otsa teha, ja kui vaenlasel on jäänud vähe tabamuspunkte, on aeg laadida viimast tüüpi mürsk, et tagada vaenlane hävitatakse.
Tulemused
Sellist tasakaalustamist võib kindlasti pidada uuenduseks, sest kunsti kasutamise funktsionaalsus laieneb oluliselt. Paljud iseliikuvate relvade omanikud tunnevad hea meelega soomust läbistavate mürskude tagasitulekut. Teisest küljest ei jää iseliikuvate relvade fookusega raskeveokite mängijad enam pidevalt uimaseks, mis mõnikord rikkus mängukogemuse tõsiselt.
Oleme kogunud teile 10. taseme iseliikuvate relvade tulejõu värskendatud jõudlusnäitajad. Esimene võimalus on tavaline mürsk (suur plahvatusohtlik). Teine võimalus on kuldne. Kolmas võimalus on soomuse läbistamine.
Kuidas teile need muudatused meeldivad?
Loe edasi:
Jäta kunst rahule. Minu arust arendajad magavad nii...hrrrr...kunst..kunst...hrr...kunst..kunst...kunst...hrrr. Nüüd jagu kestadest klasside kaupa))
Kunstil on selline soomust läbistav täpsus, üks neljast lööb arendajatele ainult rohkem RAHA selle eest, mida nad mängijatelt tahtsid.
Jah, üles! Need, kes selles jamas mängisid, ei tunne mingit vaimustust. Suurtükiväe täpsus oli juba ammu rikutud ja soomust läbistavate relvadega pole nii lihtne tabada.
aga nad tabasid 99% surnukehadest))))
aga kestad lähevad kallimaks ja korda, ei osata enam kunsti üle nalja teha
Majandus pole veel lõplik, võib-olla vähendab see kestade hinda. Siiani testitakse ainult mehaanikat
Kui kassil pole midagi teha, lakub ta palle niimoodi
nad nimetasid seda ka jaburaks