DLC-s "Veri ja vein" Geralt peab minema imelisse viinamarjade ja poliitiliste intriigide riiki ning lahti harutama aadli esindajate kadumise saladuse ja võitma Bestiu Beauclairist.
Lõpu poole peate leidma hertsoginna õe, kes on võluraamatusse lukustatud. Ülesande läbimine "Kaua aega tagasi" в Witcher 3 avaneb pärast rahumeelse missioonitee valimist "Pikk öö". Regis ja Geralt läheb läbi linna, mida piiravad vampiirid, et saada vihjeid, minna hertsoginna tuppa ja leida toom "Tuhande jutu maa". Ja nüüd on sõnad öeldud, kangelane on raamatus sees.
Esimesed sammud muinasjuttude maal
Mängija pääseb sisse võimas maagiline illusioonoskuse poolt loodud Artorius Vigo. Seal on erksad värvid, lopsakas hiiglaslik taimestik, liblikad lendavad, linnud laulavad ja kuhugi kadunud Sianna.
Tõeliselt vapustav vihje näitab teile teed – kollaste telliste tee, mis viib sillani. Nõia lõpus hiiglane arhispore. Pole väga raske vaenlane, kuid see ilmub ootamatult ja põhjustab palju probleeme.
Jätkates mööda kollaste telliste teed, leiab Geralt oma õe Anna Henrietta. Või õigemini, vana nõid, mis üritab teda supi sisse lasta.
Kuidas võita nõid missioonil "Kaua aega tagasi"
Vastik pika ninaga nõid ründab kangelast mürk pajast, aitab teda luud, ja lennu ajal kehtestab endale jõuväli ja kõned panter. Lõpuks ometi väärt vastane!
Taktika on lihtne, kuid see nõuab märkimisväärset oskust: oodake hetke, mil vana naine eemaldab kaitse, tulistada amb (või kasutada Aard ja Igni), et ta pikali lüüa. Kuni ta mõistusele tuli, eemalda luud. Pärast võtame hõbemõõga välja ja tegeleme vanaemaga. Pärast vaenlase võitmist, a Sylvia Anna, kes otsib kohe läbi lüüa saanud nõia ja vaba beebi Jacki keha, kellel peaks olema kolm võluuba.
Kuhu kadusid oad ülesandes "Kaua aega tagasi"
Õed pole ammu käinud muinasjuttude maa, sest tegelased hakkasid elama oma elu ja degradeeruda. Aegunud maagia viis muinasjutu poisi juurde "Jack ja oavars" aastast pärit vanaproua ahjus peaaegu suri "Hansel ja Gretel"... Nagu selgus, Anna käskis oad ära peita, et õde välja ei pääseks.
Tee viib huntidest ümbritsetud poisi juurde, kes karjub, et nad on kadunud. See on see, keda nõid otsib. Ta ei räägi tõtt, seega peab "peegel" mida öeldi. Niisiis selgub dialoogist, et:
- punane uba - kõige inimlikumalt inimeselt maagilisel maal.
- Sinine bob - avatud ruumis ja seda ei valva keegi.
- Kollane uba - kiilas talutööline, kes kedagi ei oota, on väga sügaval, peaaegu maa all.
Järeldus: esimene ei ole selgelt inimestel; teine on kuskil lukus ja teda valvavad kolm; kolmas on kõrgel maapinnast pikkade juustega daami lähedal. Jääb üle aru saada, kellest me räägime.
The Witcher 3 "Veri ja vein". Kuidas leida ube ülesandes "Kaua aega tagasi"
Kaks muinasjuttu langevad kokku numbriga: "Kolm karu" и "Kolm siga". Pikkade juustega tüdruk - Rapunzel või kuldnokad (teise nimega Mashenka) ja esimene variant on kõige tõenäolisem hunt Punamütsikesest.
Teel kohtuvad kangelased Väike tikutüdruk samanimelisest teosest, alles nüüd müüb ta narkootikume. Sa saad temalt kingitud lindi Artorius varases lapsepõlves.
Lisaks väikekaupmehele on tellimustega tahvel. Abipalvele vastates saab Geralt täiendava ülesande "Haned, haned, ha-ha-ha", mida saab teha ainult maagilisel maal.
Läbikäik muinasjutust "Kolm põrsakest". Leia sinine uba
Tee viib eluruumidega lagendikule kolm põrsakest. Hunt on okstest ja õlgedest ehitatud hooneid juba ära puhunud, kuid pole kivist jagu saanud. Valge hunt tuli aga kaasa Aard, mis suudab ühe korraga hävitada takistuse.
Läbikäik muinasjutust "Punamütsike". Leidke punane uba
Tee viib majani vanaemad, kellel on suured silmad, et paremini näha ja suured kõrvad, et paremini kuulda. Alles nüüd, kui muinasjutt pole enam endine, hunt põeb pohmelli ja ütleb, et on väsinud iga kord töö lõpus jahimeeste rünnakutest. Niipea, kui lugu hakkas muutuma, võttis libahunt asjad enda kätte: nüüd Punamütsike toetub kaevu põhja.
Nõid peab selleks oma keebi sealt hankima Sianna mängis elukaga ja sai uba. Kaevu hüpates leiab Geralt säilmed, võttes vajaliku, purjetab mööda maa-alust jõge, mis viib tiigini, mille põhjas puhkab Thrushbeardi laev, kus ta saab leidma kirstu saagiga.
Pärast "mängu" Witcher tegeleb koos hundiga ja vii ta minema punane bob. Järgmisena toimub dialoogistseen kaaslase jutuga minevikust. Peaksite laskma tal sõna võtta, vastasel juhul ei saa otsingul head lõppu "Kaua aega tagasi".
Läbikäik muinasjutust “Kolm karu”.
Nüüd peate välja filtreerima ühe muutujatest: kuldnokad või Rapunzel. Sest tee viib koopasse kolm karu. Ka nemad kannatasid lagunemine, sest nendega elav tüdruk pole “enam endine” - koopas norskavad karud rahulikult oma voodites, pööramata tähelepanu pikakarvalise tüdruku rebenenud surnukehale.
Kui võtad laualt toitu, ründavad karud nõida. Bob pole siin, seega peame vaatama Rapunzel.
Läbikäik muinasjutust "Rapuntsel". Kollane uba
Teel torni näevad kangelased tahe-o'-the-wisps, mida järgides saad ainulaadne mõõk ja kasulik saak. Tee konstruktsiooni tippu ei võta palju aega ega tekita palju raskusi.
Rapunzel pole ka enam endine: pärast pikki aastaid tühja ootamist printsi valgel hobusel on tüdruk lõpuks saanud hulluks läinud ja poos end oma juustele, muutudes deemoniks Dolgovlaska. Võitlust temaga raskendab asjaolu, et tervislik seisund on madal kutsutakse skeletid päästma.
Võitnud, võtab Geralt su voodist välja viimane uba. Võlutud toit ilmub uuesti lauale, nii et saate täita terve seljakoti.
Toast lahkumiseks on kaks võimalust: laskuda keerdtrepist alla või hüpata tipust järve. Pärast lõigatud stseeni koos Sianna Kaardile ilmub märk, kuhu peate oad istutama.
Põgenemine
Maagiline vars on üsna kiire jõuab pilvedeni, näidates sellega teed Taeva loss, kus kangelased kohtuvad agressiivne hiiglane, mille lüüasaamise järel toimub stseen Geraltist ja Sianna.
Lossihoovis on eeselkes pillub kulda ja mõõk tules (viide Dark Soulsile). Loomalt kogutud kuld kaob niipea, kui nõid võlumaalt lahkub. Väljapääs on lossihoovis asuvas kaevus. Piisab, kui teha usuhüpe ja voila, väljapääsu juures kohtute Regisega, kes sai teleportatsioonipunktist teada päevikust. Nii see quest lõpeb "Kaua aega tagasi".
Loe edasi: