Fallout sarjal on avastamiseks uskumatu ja suur maailm. Ja see pole ainus asi, mida Starfield Bethesda frantsiisilt laenab.
Starfield arendab Bethesda Game Studios, mis loob ka kaasaegset Välja kukkuma. Kuigi tegemist on erinevate frantsiisidega, on neil ühiseid jooni, nt. RPG staatus ja võitlussüsteemid.
Uue kosmoseprojekti üksikasju pole veel avaldatud, kuid mõned funktsioonid annaksid selle tiitli üks kümnendi parimaid RPG-sid. Oleme koondanud mõned fännide lemmikud Fallouti mehaanikad, et anda teile ülevaade sellest, milline oleks Starfield, kui Bethesda saaks teistelt frantsiisidelt õpitut ära kasutada.
Slow Motion Combat
Kuigi Starfield ilmselt konkreetselt ei hakka samm-sammult sihtimissüsteemid (VATS), kuid ülimalt suure tõenäosusega lisavad aegluubis, mis näeb maailmas orgaaniline välja. The Outer Worlds kasutas seda mehaanikut ka oma kosmosemängus, tõestades, et arendajad suudavad seda siiski kõrgel tasemel rakendada ja see on See ei näe välja nagu odav filmitrikk. Aegluubis võitlussüsteem muudab lahingud suurejoonelisemaks, mis on hea rollimänguprojekti puhul ülimalt oluline.
Riistvara seadistamine
Fallout 4 varustuse kohandamine oli fantastiline, pakkudes mängijatele palju erinevaid võimalusi luua oma unistuste relv. Püssist oli võimalik teha püstol ja püstolist snaiper ning oleks lahe, kui see funktsioon tuleks tagasi ka tulevastes Bethesda mängudes, alustades Starfieldist. Nii muutuksid kosmoselahingud palju põnevamaks, sest iga kord saaks loo uuesti läbi mängida uue varustusega.
Maailma ja pärimuse areng
Üks parimaid asju Fallout frantsiisi juures on ajalugu ja palju erinevaid fraktsioone, millega saad liituda. Näiteks NKR ja Leegion on väga värvikad ja erineva motivatsiooniga fraktsioonid. See loob dramaatilise olukorra Mojave tühermaal ja palju muid hetki, mida fännid mäletavad elu lõpuni.
Ka Fallouti asulate ja tegelaste taustad on ainulaadsed ning Bethesda peaks peaaegu kindlasti sama palju vaeva nägema uurige pärimust oma uuest projektist. Ilma selleta ei suuda see konkureerida isegi ettevõtte varasemate mängudega, mis ilmusid aastaid tagasi.
Kaaslaste kinnitussüsteem ja romantika
Kaaslased Fallout 4-s oli neid hästi kirjutatud, ja igaühel neist oli ainulaadne interaktsioonide loend, mille abil saaksid oma suhete taset tõsta või langetada. Niipea, kui teie suhted kaaslastega muutuvad tugevamaks, võite alustada romantiline suhe mõnega neist ainulaadse dialoogilõime saamiseks.
Lisaks sellele mehaanikule oli igal kaaslasel eelis, mis ilmnes pärast seda, kui nende afiinsus oli tõstetud maksimumini. See sundis mängijaid oma valikute üle mõtlema ja aitas mängule RPG-tunnet lisada. Loodame, et Starfieldil on sarnane kaaslase süsteem ja kaasahaaravad tegelased, kellega mängijad saavad realistlikult suhelda.
Ainulaadsed olendid
Kuigi Starfieldil tõenäoliselt kiiritatud mutante ei esine, näevad fännid tõenäoliselt palju mitmesugused kosmilised olendid oma visuaalsete omaduste ja bioloogiaga. Huvitava välimusega vaenlased on videomängu jaoks alati plussiks, eriti kui arendajad peavad palju tööd tegema, näiteks erinevate planeetide ja keskkondadega.
Dialoog tõelise valikuga
Hargnenud dialoog loob ainulaadne atmosfäär, muudab viisi, kuidas te tegelastega ja maailma endaga suhtlete. Mängijad kogevad ka mängumaailma atmosfääri palju paremini, kui arendajad loovad NPC-dega suhtlemiseks mitu võimalust.
Elder Scrollsi frantsiisil ei ole nii palju hargnevat dialoogi kui Fallout frantsiisil, seega on võimalik, et Starfieldi dialoog on lineaarsem. Siiski on lootust, et Bethesda loob ulatusliku sidesüsteemi, mis fännidele väga meeldiks.
Süsteemi eriline
Fallouti frantsiisi SPECIAL süsteem võimaldab teil jaotada punkte 7 erineva põhioskuse vahel. Starfieldil pole tõenäoliselt sama peategelase arengumudelit, kuid see peaks olema võimalus oskusi täiendada, sest see on rollimäng.
Oleks tore vähemalt näha kümme erinevat võimet Starfieldis. Üldiselt muudavad SPECIAL-süsteem ja teised sarnased rollimängud sügavamaks ja huvitavamaks, nii et see peab olema Bethesda uues pealkirjas, kui fännidele see meeldima hakkab.
Isikupärastatud lõikepildid
Kui Fallout 4-l ei olnud kohandatud mängulõpu stseeni, siis Fallout: New Vegas seda tegi. üks parimaid lõpuvideoid rollimängude ajaloos unikaalsuse poolest. Selle tiitli stseenis võeti arvesse mängija suhtlemist asulate, fraktsioonide ja isegi seltsimeestega.
Starfield peaks selle triki tähele panema ja looma keerukaid lõikestseene, mida kõik mängija tegevused mõjutavad. See muudab mängud tõelisteks meistriteosteks, mida mängijate põlvkonnad mäletavad veel palju aastaid.
Tähemärgi kohandamine
Tähemärgi kohandamine mängus Fallout 4 oli suurepärane, valikus oli palju erinevaid soenguid ja näojooni. Elder Scrollsi frantsiisil on ka hea toimetaja ja see sisaldab kümmet erinevat rassi, mille vahel valida.
Kuna Bethesda töötas välja mõlemad mänguseeriad, ei jäta nad Starfieldi tõenäoliselt ilma võimaluseta luua ainulaadne kangelane. Loodame, et kui projektis esitatakse tulnukaid, on võimalik ka nendena mängida ja neid kohe alguses kohandada.
Suured avatud maailmad
Starfield on mäng paljude erinevate planeetidega, mis tähendab, et neid on tohutult palju avatud ruumid. See võib olla nii projekti tugevus kui ka nõrkus. Nagu välismaailmad tõestasid, mängijad eelistavad suuremaid maailmu, ja mitte hunnik väikeseid alasid koormaga. Sarnane probleem tekkis ka The Sims 4 puhul, kui arendajad hülgasid avatud maailma.
Mitme piirkonna loomise asemel peaks Starfield süsteemi Falloutilt või Skyrimilt laenama. Kuidas vähem laadimisekraane ootab mängijat - seda paremad on tema muljed projektist. Ainult suur avatud maailm võib nüüd olla konkurentsivõimeline.
Loe edasi:Fallout 4-l on ka teisi lahedaid funktsioone, mis võivad Starfieldile positiivselt mõjuda. Soovitame lugeda 15 parimat kaaslast või viis kõige raskemat ülesannet tühermaa saaga neljandast osast.