Meistril on vaba päev Genshini mõju – legendide ülesanne Džinn. Ülesande ajal peab mängija praeguse meister Ordo Favoniuse jaoks täitma mitu ülesannet. Quest Dungeonis saate oma iseloomu lahingus proovile panna. See juhend kirjeldab üksikasjalikku ülevaadet Master's Day'st.
Kuidas alustada Meistril on Genshin Impactis vaba päev
Selle ülesandega alustamiseks peavad olema täidetud mitmed tingimused. Ülesande saab hankida pärast:
- läbides Mondstadti peatüki Archoni otsingutest kutsus "Lohe vabaduse laul";
- eelmiste legendiülesannete täitmine: Klee "Tõeline aare" ja Diluca "Kesköö kangelase alibi";
- saavutusi Seikluste koht 34.
Samuti vajate ülesande avamiseks legendide võti, mille saab kätte pärast 8 igapäevase ülesande täitmist. Pärast seda kasutage üksust vahekaardil Legend Quests.
Kui tingimused on täidetud, ilmub Little Lionessi ülesanne automaatselt päevikusse. See algab Kujou Sara'ga filmist "Hea jahimees". Kui jooksed pärast ülesande saamist tema kõrvale, kutsub ta Rändurit. Rääkige Kujou Sara'ga osana ülesandest, et alustada läbivaatust.
Eesmärgid
Ülesanne "Meistri vaba päev" on kõrvallugu, mis paljastab tegelaskuju. Seetõttu on sellel ülesandel üsna palju eesmärke:
Kui läänetuul tõuseb
- Räägi Saaraga;
- Rääkige Charlesiga;
- Andke džinNilou elanikelt korraldusi;
- Räägi Jinniga;
- Tagasi Ordo Favoniuse peakorterisse.
Saara kurbus
- Leia Saara;
- Koguge kolm suhkrulille ja kolm linnuliha portsjonit;
- Küpseta kana meekastmes;
- Valmistage meeliha porgandiga.
Margarita melanhoolia
- Leia Margarita;
- Leia väike prints.
Charlesi mure
- Otsi Charles;
- Räägi Ernestiga;
- Saatke kaubaõhupall.
Meistril on vaba päev
- Küsige Barbaralt Jean kohta;
- Suundu iidse tamme juurde;
- Vangistada kuristiku ordu liige;
- Naaske Mondstadti ja rääkige Jinniga;
- Sisenege kõrtsi;
- Otsige džinni teiselt korruselt.
Kui läänetuul tõuseb
Ülesannete ajal peab reisija täitma kolm linnaelanike tellimust ja kohtuma Mondstadti peamiste inimestega - Kaya, Lisa, Amber ja Venti. Järgnevalt on toodud üksikasjalik ülevaade ülesande igast etapist.
Räägi Kujou Sara'ga
Otsimine algab selle ülesandega. Otsige Kujou Sara üles tema tavapärasest kohast, restorani Good Hunter leti tagant ja rääkige temaga.
Naine räägib teile käsust, mille ta soovib meister JinNilou täitmiseks üle anda.
Räägi Charlesiga
Pärast Saaraga rääkimist peab reisija rääkima Angel's Share kõrtsi baarmeni Charlesiga - ta seisab kõrtsi kõrval:
Mehel on ka ülesanded, mida ta sooviks DžinNilou usaldada.
Andke džinNilou elanikelt juhiseid
Suunduge Ordo Favoniuse juurde. Teel rüütlite peakorterisse ootab rändajat Margarita.
Tal on ka ülesanne. Tüdruk peatab Ränduri automaatselt Ordo Favoniuse sissepääsu juures, mis on kaardil märgitud spetsiaalse märgiga.
Räägi Jeanga
Sisenege hoonesse. Džinn on vasakpoolse esimese ukse taga – see on tema kabinet. Kui reisija siseneb, algab vestlus automaatselt.
Dialoogi ajal hakkab džinn teadvust kaotama. Reisija peab viima suurmeistri Barbatose katedraali. See juhtub loomulikult pärast stseeni kontoris.
Katedraalis räägi Barbaraga.
Tagasi Ordo Favoniuse peakorterisse
Barbara palub reisijal aidata Jeant tema äriga. Selleks peate naasma peakorterisse. Väljuge katedraalist ja minge sinna. Hr Kaya kohtub ränduriga hoones. Ta annab korralduse täita elanike soove.
Järgmisena kuvatakse logis kolm aktiivset otsinguharu. Neid teostatakse mis tahes järjekorras.
Saara kurbus
Selles ülesande etapis peate aitama The Good Hunteri Kujou Sara'l toiduvalmistamisel.
Otsige üles Kujou Sara ja küsige temalt asja kohta
Rääkige Kujou Sara'ga filmis The Good Hunter, kust ülesanded said alguse. Tüdrukul on vaja abi restorani roogade valmistamisel, kuna Scout Amber on juba tee peal hilichurl’id üles võtnud.
Kust osta suhkrulille ja linnuliha
Tavaliselt on mängijatel need koostisosad juba laos olemas. Kui neid pole, on kõige lihtsam viis esemeid osta. Florast müüakse Mondstadtis suhkrulilli:
Linduliha müüakse Springvale'is jahimees Draffilt:
Neid ressursse saab koguda ka lindude tapmisega (näiteks Timmy tuvid Siidrijärve sillal) ja loodusest lilli leides. Nad kasvavad kõikjal Teyvatis.
Andke kõik koostisosad Kujou Sara'le.
Pärast seda palub tüdruk Ränduril valmistada mitu rooga.
Kana retsept meekastmes
See populaarne roog on valmistatud 2 linnulihatükist ja 2 suhkrulillest. Kana retsept on antud mängu alguses. Mine Saara kõrvale pliidi juurde, valmista roog ja anna see talle.
Kuidas valmistada meeliha porgandiga
Magus liha valmistatakse:
- 3 tükki liha;
- 2 porgandid;
- 2 suhkrut.
Retsepti annab Saara. Uurige seda oma inventaris:
Suhkrut saab kas osta kaupmeestelt või valmistada 3 minutiga/tk suhkrulillest ettevalmistuste kaardil. Anna liha Saarale. Tema käsk täidetakse.
Veel mehaanika kohta toiduvalmistamine Genshin Impactis и kauplused Teyvatis leiate meie veebisaidilt.
Margarita melanhoolia
Selles etapis aidake Margarital oma kassi leida.
Kust leida Margaritat
Tüdruk seisab koos Ventiga Mondstadti peapurskkaevu juures.
Läbivaatuse alustamiseks rääkige nendega. Selgub, et Margarita kass varastas Venti nöörid. Aidake mul neid leida.
Väike prints – kust leida Margarita kassi
Kasutage oma elementaartunnetust (aktiveeritakse minikaardil oleva silmaikooniga, vaikimisi hiirerattaga), et leida Venti stringide elementaarjälg. Rajad viivad sepikojani:
Margarita kass põgeneb ränduri eest kohe, kui too talle läheneb. Paimon teeb ettepaneku hiilida Väikese Printsi juurde ja meelitada ta kalaga. Jälgi uuesti looma jälgi. Ta jookseb mööda linna teid. Jookse lihtsalt kassi juurde ja püüdke ta kinni, klõpsates nuppu "Haara".
Mine Margarita juurde ja anna lemmikloom. Samal ajal naasevad Venti keeled oma omanikule. Ülesanne on täidetud.
Charlesi mure
Charles seisab kõrtsi ees koos proua Lisaga. Naine otsustas mehelt maksud sisse nõuda, kuid mehel tekkisid probleemid – toode sai otsa ja käru koos sellega oli kuhugi kadunud.
Charles palub mängijal arusaamatus selgitada.
Kus on Ernest
Ernest kõnnib Dawni piiritusetehase juurest mööda teed.
Otsingupunktis on kaubaõhupall ja mees ise. Pärast temaga rääkimist saab Reisija teada, et hilichurlid röövisid Ernesti ja tema sünnituse.
Kuidas kaubaõhupalli eskortida
Lasti ohutuse tagamiseks on vaja õhupall minimaalsete kadudega sihtkohta toimetada.
Hilichurlidega pole täiesti vaja võidelda - aga kui ilma selleta pole õhupalli võimalik päästa, peate võitlema. Ernest kohtub mängijaga marsruudi lõpp-punktis. Rääkige temaga ülesande täitmiseks.
Pärast kõigi kolme rea täitmist algab ülesande viimane etapp.
Meistril on vaba päev
Legendiülesande viimane etapp.
Küsige Barbaralt Jean kohta
Barbara ootab Barbatose katedraalis. Küsige tüdrukult meistri heaolu kohta.
Ta vastab, et Jean on endiselt nõrk. Õde ütleb teile, et tõenäoliselt läks meister Venessa puu juurde Tuulte orus. See on koht, kuhu reisija peab minema.
Kus asub iidne tamm?
Iidse tamme juurde jõudmiseks teleporteeruge tuulte orus asuva Arhonite kuju juurde. Majesteetlik taim kuju taga on Venessa puu. Džinn on lähedal.
Saa meistrile lähemale. Džinniga algab lõikestseen puu lähedal, pärast mida läheneb rändur tema juurde, et rääkida. Dialoogi keskel katkestab kangelaste tegevust kuristiku maag. Džinn püüab teda tabada, sa peaksid tüdrukut aitama.
Dungeon Walkthrough: kuidas võita Pyro the Abyss Mage
Kehtetu käsu jälg viib koopasse, kus mängija saab Djinni prooviversiooni. Vangla on lähedal:
Sisene koopasse. Kõndige veidi edasi ja vaadake stseeni.
Koopa läbipääs on väga lihtne - minge läbi tubade, hävitades vaenlasi. Tubades võivad olla peidetud kastid, näiteks:
Ühes koridoris on tulelõksud:
Kasutage nende kustutamiseks tegelase Cryo või Djinni hajutamisoskust Cryo limadel.
Viimases ruumis on hinnaline kirst ja peamine boss - Pyro the Abyss Mage. Kilbi eemaldamiseks löö teda Hydro tegelasega. Lisaks mustkunstnikule on ruumis palju teisi väikseid moblasid, kes segavad. Pärast nende alistamist on väljakutse täidetud. Koguge preemia rinnast ja naaske Mondstadti.
Naaske Mondstadti ja rääkige Jinniga
Linna sisenedes kohtuge džinniga peaväravas.
Valvurüütlilt Svenilt saab mängija teada, et džinni oodatakse Angels' Share kõrtsi.
Sisenege kõrtsi
Suunduge kõrtsi.
Pärast hoonesse sisenemist algab stseen. Meister Jinni sõbrad kogunesid suure pidulaua taha ja otsustasid talle vaba päeva anda.
Otsige džinni teiselt korruselt
Pärast puhkust peab reisija otsima Jean teiselt korruselt ja temaga rääkima.
Vestluse viimane stseen meistriga jääb rõdule. Pärast dialoogi lõpetatakse ülesanne.
Auhinnad
Kogu ülesannete ahela eest on üsna muljetavaldav tasu. Reisija saab:
- 14 raamatut Kangelase kogemus;
- 60 lähtekivid;
- 127425 katk;
- 27 maagia maagi saamine;
- 1525 seikluskogemus;
- 1 fragment Vayuda türkiissinine;
- 2 seikleja kogemusraamatut;
- 1 kallis rinnakorv;
- 5 talendiraamatud: Õpetus võitlusest.
Video ülevaade
Loe edasi:Jätke küsimused aadressil kommentaare ja lugege sellest kõik tegelaskujude legendid. Jälgi teisi Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil.