Metsa igavene pagendus в Genshini mõju - maailma salajane missioon Sumeru, mida kaardil kuidagi ei kuvata. Lõpus Aranyaka neljas köide Rändur, vesteldes Ranaga kõigest juhtunust, lubab tüdrukul halbade inimestega hakkama saada. Nad asusid elama Vimarisse, lisaks pole siiani lahendatud olukord kadunud lastega: tuleb välja selgitada, mis on tegelik põhjus.
Juhendis räägime teile kuidas tulla toime halbade inimestega Vimara külas ja viia lõpule igavene pagendusja avada ka samanimeline saavutus.
Kuidas alustada otsingut Eternal Exile of the Forest
See on osaliselt salajane missioon, mida kaardil ega missioonide loendis ei kuvata. Et alustada otsingut Eternal Exile of the Forest in Genshin Impact, peate selle ülesande täitma Aranyaka 4. köide: Tere, aitäh ja hüvasti. Pärast seda tuleb avada metsaseikluspäevik, vaadata esimest vahekaarti Kohtumine metsas ja vajutada "Minema", ilmub ekraaNilou viip.
Läbikäik: Metsa igavene pagendus Genshini mõjus
Kuidas Vimara külas halbade inimestega hakkama saada
Halbade inimeste leidmiseks minge aadressile Vimara küla, teleportist liikuge mööda jõge lõunasse. Minge teisele rippsillale, selle all on barakk, mille lähedalt leiate Alfonso. Räägi temaga.
Kuidas Alfonsot rääkima saada
Paimon ja Rändur hakkavad Alfonsot küsitlema, kuid too ütleb kohe, et ei tea midagi ja kuuleb sellest olukorrast esimest korda, kuid on valmis igal võimalikul viisil aitama. Dialoogis palub Paimon teil loetleda kadunud laste õige jada:
- Sudabe.
- Kavus.
- Iotam.
Vestluse käigus hakkate tasapisi märkama, et noormees on oma tunnistustes mures ja segaduses.
Peaaegu vestluse lõpus ütleb Rändur, et keegi jälgib tema sõpru ja saadab Paimoni spiooni otsima. Alfonso saab aru, et see oli vale, ja pakub võimalust rääkida mujal.
Kuidas võita Trofim Sneževitšit ja mida teha Alfonsoga
Olles kolinud üksildasse kohta, küsib Alfonso, kuidas Rändur ta paljastas. Selle tulemusena tunnistab kutt, et tema tegelik nimi on Trofim Sneževitš, nii kutsus teda Koldemaja. Noormees ütleb teile, et tal on väga kahju, et ta ei saa olla Jotami vend. Vestluse lõpus küsib Trofim, mida reisija järgmisena ette võtta kavatseb:
- «Ära ilmu enam kunagi Vimara külas."- lase poisil minna.
- «Ma pean oma lubaduse Ranale."- kaasa ta lahingusse.
Kui otsustate "Alfonsot" säästa ja lasete tal rahus minna, minge pärast dialoogi lõpetamist asukohta Mineviku Vanarana. Liikuge Archoni kuju juurde ja minge sellest itta. Lähedalt leiate juure ja mitu pisarakutsikat ning nende ees on märge. See sisaldab osa laulust Eikusagilt.
Võtke see kätte ja ülesanne on täidetud.
Kui valisite teise variandi ja otsustasite lahinguga liituda, muutub Trofim Sneževitš Agent Fatui Pyro. On vaja lüüa vaenlane, mille järel ülesanne täidetakse.
Saavutus Metsa igavene pagendus
Saavutuse saamiseks Metsa igavene pagendus Genshin Impactis peate lihtsalt lõpetama dialoogi "Alfonsoga". Pole tähtis, milline stsenaarium valitakse. Kui otsustate teda säästa, saate saavutuse kohe kätte; kui soovite võidelda, avate saavutuse pärast vaenlase alistamist.
Auhinnad
Metsa igavene paguluse sooritamise eest saate järgmised auhinnad:
- Seikluskogemus x150.
- Allikakivid x20.
- Mora x20000.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil täita salajase missiooni Metsa igavene pagendus, leida Vimara külast halbu inimesi ja avastada saavutus. Kui midagi jääb ebaselgeks, kirjutage sellest kommentaaridesse, aitame teid kindlasti. Lugege meie juhendeid teiste kohta Sumeru maailma otsingud и Genshin Impacti ülevaated saidi vastavas jaotises.
Ma ei tea, millega see seotud on, võib-olla on Itera ja Lumine vastused erinevad või võib-olla muudeti mängus vastuse valikut. Nüüd on aga vastusevariandid järgmised:
Neid muudeti veidi ja need olid algselt erinevad) Täname teid mure eest
Kui otsustate temaga võidelda, läheb märge "Laul eikuskilt" automaatselt teie loendisse.
Mul on selline kuradi olukord... Valisin võitluse Alfonsoga, kõigil oli väike HP ja ta tappis meeskonna... Leidsin ta uuesti, aga nüüd ei saa ma temaga rääkida, dialoogi pole funktsioon ja ülesanne ikka ei tööta Valmis..äkki saame sellega midagi ette võtta?
proovige mängu Paimoni menüü kaudu uuesti siseneda ja kui see ei tööta, võtke ühendust tehnilise toega
tähendab, juhend: nagu mõnel alloleval inimesel, polnud ka minul pärast seda ülesannet linnukest. Võtsin selle, see "teos" ja kadus (võtsin selle ammu, võib-olla ma eksin ja seda üldiselt raamatus ei kuvata). Nii palju kui ma mäletan, otsustasin selle mehe tappa. Otsustasin mineviku Vanarana kuju üle vaadata ja näen enda ees 2 kutsikat ja nende kõrval questimärki. Tulen üles, võtan kirja, saan 20 kalliskivi. Pärast Aranari raamatu kontrollimist olin rõõmus, lõpuks oli 1. peatükis linnuke.
ühesõnaga, kui linnukest pole, siis kontrolli arhontide kuju
mida teha, kui valisite vale valiku ja see inimene just lahkus((((?
palun lugege hoolikalt artikkel "Kui otsustate "Alfonsot" säästa ja lasete tal rahus minna, siis pärast dialoogi lõpetamist minge asukohta Mineviku Vanarana».
Mul ei ole seal Alfonsot... Olen juba kõik ülesanded täitnud, aga teda pole...
kui avate aranari raamatu, kas see kirjutab ilma linnukeseta peatükis, et peate tegelema halbade inimestega?
Jah…
kurat, ma ei säästnud teda, see tegi mind isegi kurvaks
Jah... sama tunne...
Klõpsasin kohe kaklusele, kuid siis lugesin artikli läbi ja sain aru, et tal oleks olnud lihtne lahti lasta. Dushgas on kuidagi raske.
Appi, ma ei tea mida teha. Täitsin selle ülesande (valisin lõpus 2. variandi), sain saavutuse kätte, kuid linnuke Aranari raamatus ikka ei ilmu. Mida teha?(
mis on 1. peatüki raamatu viimane rida? Mul on linnuke ja see ütleb Job Done
Sama probleem
Olukord on sarnane, mida ma peaksin tegema?
kas olete proovinud tehnilise toega ühendust võtta?
Alfonso kadus minu juurest kui fatui agent. Mida teha?
Kirjutage TP-le
Ma oleksin Alfonso lahti lasknud, kuid Iter ei tohiks asjatundmatult rääkida, ma pidin valima võitluse. "Löö ennast" lol
Mul ei ole Alfonsot mu maja lähedal, mida ma peaksin tegema?
kas olete ülesande Tere, aitäh ja hüvasti täitnud?
Sumeru raamatukogus on luksuslik laegas, kus see sedel ka on. Valisin teise variandi
Olen kõik läbi vaadanud, ma ei leia neid juuri kuskilt =_= Kas keegi oskab kaardil konkreetse koha ära märkida?
Krch lähete arhoni kuju juurest teed üles ja seal näete 2 koera ja märki
Märkis koha kutsikate näitamise galeriis
Kurat, ma pidin Sudabaga mängu sulgema!!! mitte see, mida sa fotol näitasid!
Mis on märkuses?
lisatud artiklis kuvatõmmis