Ülemused sisse Armored Core VI Fires of Rubicon on väga hirmuäratavad vastased, keda ei ole nii lihtne esimesel katsel võita. Ülemuse tapmiseks peate valima spetsiaalse taktika, mis põhineb vaenlase tugevuste ja nõrkuste tundmisel. Kokku puutub mängija Armored Core 6 läbimise ajal kokku 12 väljakutset pakkuvat ülemust, kuid viimane erineb sõltuvalt valitud lõpust.
See juhend on kogunud teavet kõigi Armored Core 6 kõige karmimate vaenlaste kohta. Lugege edasi, et saada näpunäiteid, mis aitavad teil ülemust igal võimalikul missioonil võita.
AH12 HC (Boss Helicopter)
Peatükk: 1.
Missioon: Ebaseaduslik sisenemine.
Keerukus: 7/10.
Esimesest bossist möödasaamine ei ole nii lihtne: ta ilmub esimese missiooni lõpus ja seda lahingut ei saa nimetada treeninglahinguks, sest AH12 HC vigu ei andesta. Lihtsaim viis helikopteri bossile võimalikult palju kahju tekitada on kasuta lähivõitlust. Toimingute algoritm on järgmine: nad lendasid võimalikult lähedale, lõid mitu korda teraga, põiklesid rünnakutest kõrvale ja kordasid siis kõike uuesti. Saab tõhusalt kasutada ka lahingu ajal õlarelv, kuid selleks tuleb hõljuda läheduses ja teha täpseid tabamusi. Kui kopter hakkab eemalt palju kahju tekitama, proovige kahjustatud piirkonnast sagedamini eemale hüpata ja rünnata laseriga.
EB-0309: Rändur (silm)
Peatükk: 1.
Missioon: Sõjaväe kaevanduslaeva hävitamine.
Keerukus: 4/10.
Oko alistamine ei kujune raskeks, sest generaatorite hävimine on temalt juba osa tervisest ilma jätnud. Laseritest ja boss-rakettidest sa pead põiklema, nii et kasutage hetke, sest tulevikus lihtsustab see oskus oluliselt lahinguid teiste ülemustega. Ka lahingus tasub arvestada, et silm asub suurel kaugusel ja seda on kõige turvalisem kasutada ainult kaugusrelv. Kõige raskematel hetkedel saate kaanele minna ja peida end areeni maastiku taha.
HA-T-102 Juggernaut (tank)
Peatükk: 1.
Missioon: Operatsioon Wallcrawler.
Keerukus: 6/10.
Võitluse selle bossiga võib jagada kolmeks etapiks:
- Faas 1 on kõige lihtsam, sest liitlane elab kogu selle vältel. Kasutage teda söödana ja kui ta Juggernauti provotseerib, ründage bossi selja tagant, sest teda pole nii lihtne otsmikku lüüa.
- Faas 2 algab kohe pärast liitlase kadumist. Püsige vaenlasele võimalikult lähedal, fikseerige sihtmärk ja andke täpseid lööke.
- Faas 3 algab umbes kolmandikul bossi tervisest, misjärel hakkab tank miine enda ümber laiali puistama. Parim taktika on püsida õhus ja kasutada rakette.
Seda vaenlast on lihtne maha lüüa, nii et proovige alati vältida kõige ohtlikumaid rünnakuid ja kahju tekitamiseks on parem kasutada kaksikhaavlipüssid või raketiheitja.
AA P07 Balteus (varemed)
Peatükk: 1.
Missioon: Rünnak valvepostile.
Keerukus: 9/10.
Seda bossi peetakse mängu üheks kõige raskemaks, nii et selle hävitamiseks peate rangelt järgima järgmisi näpunäiteid:
- Toitekilp Kiiremas korras tuleb maha tulistada, sest see ei luba tervist kahjustada.
- Kiireim võimalik kilbist läbi murda kasutades rakette või topelthaavlipüssi.
- Täitmine uimastamise kaalud uimastab ajutiselt bossi ja tekitab palju kahju.
- Boss laseb sageli välja palju rakette, nii et peate seda tegema õppige põiklema nendelt.
- Võitluse lõpus vaenlane tõmbab välja tulise tera, mis põhjustab koletuid kahjustusi, nii et proovige hoida distantsi ja rünnata bossi kaugelt.
Kui te ei saa AA P07 tappa, proovige kasutada teistsugust relvakomplekti.
EC-0804 Smart Cleaner (AC Crusher)
Peatükk: 2.
Missioon: võitluspäevik.
Keerukus: 5/10.
Kogemus eelmiste ülemustega muudab AC Crusheri võitmise palju lihtsamaks. Kahju vähendamiseks proovige võimalikult kaua viibida. õhus püsima, ja suurima kahju saamiseks kasutage kõige rohkem raskesti ligipääsetav relvi ja ka ärge unustage uimasta boss. Nutikas koristaja on haavatav koht – väljalasketoru tagant. Lasud selle roboti osa pihta põhjustavad lisakahjustusi. Lahingu lõpu poole hakkavad sellest torust välja lendama tulekerad ja siis peaksite lihtsalt jätkama kahju tekitamist ja ka võimalikult kaua õhus püsima.
IA-13 meriämblik (korall)
Peatükk: 2.
Missioon: Ookeani ületamine.
Keerukus: 5/10.
Spider-mechi lüüasaamise võti on pidev surve ja täpsed rünnakud, millest on abi järgmistest näpunäidetest:
- Uimastama Spider nii sageli kui võimalik, et tekitada maksimaalset kahju ilma tarbetute probleemideta.
- Parim relvakombinatsioon - plasmapüssi, raketiheitja ja impulsslabade kasutamine.
- Ülemuse levinumad rünnakud on laserid ja raketid, kuid neid on lihtne teha põiklema.
- Löögirünnakute ja suurtükiväesalvade vältimiseks peaksite seda tegema ring ümber bossi lühikese vahemaa tagant.
- Kui Sea Spider õhku tõuseb, jätkake sama taktika kasutamist. Hiljem, kui vaenlane on mähitud punased sädemed, peaksite kahjustatud alalt lahkuma niipea kui võimalik.
Kui te ei saa ülemust kiiresti alistada, peaksite proovima teistsugust relvakomplekti ja parandama ka tabamuse täpsust.
Ekdromoi EP ja Ekdromoi PG (paar)
Peatükk: 3.
Missioon: rünnata bensiinijaama.
Keerukus: 5/10.
Ekdromoi paari hävitamiseks peate esmalt koondama kogu kahju ühele masinale ja seejärel liikuma järgmise juurde. Parem esmalt kõrvaldada robot EP, sest ta kujutab endast suurimat ohtu. Mõlemal ülemusel on vähe tervist, nii et lahing ei kesta kaua. Kui EP mudel on hävitatud, alustage Ekdromoi PG hävitamist. Parim viis selle mehhanismi paari tapmiseks on kasutada lähivõitlusrelv и õlakahurid.
AA-602 (katafrakt)
Peatükk: 3.
Missioon: Uurimisandmete vargus.
Keerukus: 5/10.
Selle mehhanismiga võitlemine on väga sarnane Smart Cleaner mudeli EC-0804 vastu võitlemisele, selle erinevusega, et see boss on palju kiirem. Katafratil on nõrkus tsentraalse südamiku kujul, nii et proovige sellele konkreetselt kahju teha, kasutades kõige täpsemat relva. Vältige vaenlase rünnakuid ja proovige ring tema ümber, mis võimaldab teil aega raiskamata pidevalt rünnata.
IA-02: jääuss (hävitaja)
Peatükk: 3.
Missioon: Alistage jääuss.
Keerukus: 6/10.
Hävitaja võib tunduda tapmatu, kuid seda on lihtne võita, kui kasutate teatud taktikaid:
- Jääuss kasutab kilpe, seega tuleks need võimalikult kiiresti hävitada – kasutage täpseid relvi, mille kahju on ajaühikus suurim.
- Kui boss avab oma peidetud mehhanismid oma näol, tulistage talle pähe "Stan Needle'.
- Pärast kilbi murdmist Hävitaja kukub maapinnale, mille järel peaks tal olema aega maksimaalse kahju tekitamiseks.
- Vaenlane võib droone välja kutsuda ja rakette välja lasta, nii et pidage seda meeles Liikumine on eluja droonid ei tohiks liiga kaua elada.
- Ussi ilmumist võib ennustada, sest sel hetkel on a tuleb väike torm.
Kui surete sageli lahingu ajal, siis õppige jälgima ussi liikumismarsruuti ja mäletama tema rünnakute suunda.
AAP03: täitja (kohtunik)
Peatükk: 4.
Missioon: Maa-alune uurimine – Sügavus-2.
Keerukus: 4/10.
Enforcer ründab nii lähivõitlust kui ka kaugust, nii et tema vastu saab kasutada mis tahes relva. Kõige tähtsam ellujäämiseks on põiklema õigel ajal küljele bossi kriipsude ajal, samuti hetkel, kui ta hakkab spetsiaalseks rünnakuks üles keerutama. Jõustaja võib mõõga maasse pista ja seejärel tegeleda piirkonna kahjustused – püüdke seda rünnakut ette ennustada, et kahjustatud piirkonnast lahkuda. Teises faasis boss hakkab lähivõitluses sagedamini ja tugevamini ründama.
IB-01: CEL 240 (Ibis Star)
Peatükk: 4.
Missioon: otsige koralliklastreid.
Keerukus: 10/10.
Ibis Star on väga ohtlik vastane, kuna sellel on tohutu kiirus ja võimsad rünnakud. Tema võitmiseks on parem järgida teatud näpunäiteid:
- Boss-taladel on viise, kuidas palju kahju teha, seega on parem neid kasutada vältida algusest peale lahingud.
- Pärast tema rünnakuid on kasulik lennata üle Ibis Stari ja seejärel kandideerida selja kahjustus ülemus.
- Liikuda tuleks nii tihti kui võimalik ja muuda oma positsiooni, sest vaenlase rünnakud teraga on väga ohtlikud.
- Ülemusel on palju tervist ja hea kiirus, nii et lahing võib venida - ärge raisake laskemoona ja proovige alati sihtmärgi tabamiseks kasutada täpset arsenali.
- Edu valem võitluses selle vaenlase vastu on löök maksimaalne kahju ajaühiku kohta.
Kui te ei saa seda ülemust kiiresti võita, proovige teistsugust relvakomplekti ja lihvige ka oma oskusi vaenlase välgurünnakutest kõrvale hoida.
IB-07: SOL 644 Rubicon [lõpp 1]
Peatükk: 5.
Missioon: Keela satelliidid.
Keerukus: 7/10.
Rubicon armastab oma mõõgaga kahju teha, aga ka pärast löömist spetsiaalseid mürske tulistada. Neid omadusi arvesse võttes peaks hüppa üle tema laskudest, siis maanduge ülemusest mitte kaugel ja tehke täpseid lööke või lööke. Kergema võidu saavutamiseks on soovitatav kasutada raske karusnahk ja kõige suurema kahjuga relv.
IB-C03: HAL 826 duplikaat [lõpp 2]
Peatükk: 5.
Missioon: Ksülemi hävitamine.
Keerukus: 7/10.
See lõplik boss ei tekita palju probleeme, sest kõik eelmised vastased andsid kogu vajaliku kogemuse, mis tuleb selles lahingus kasuks, kuna duplikaadil pole erilisi võimeid. Võimaluse korral lihtsalt võita põiklevad rünnakudja kasutada ka kõige rohkem kiirtule relv kiireks kilpide eemaldamine.
V.III kõrvaldamine [3. lõpp]
Peatükk: 5.
Missioon: Koralli vabastamine.
Keerukus: 7/10.
Sellel vaenlasel on palju tervist ja kaks kohale kutsutud abilist, seega on oluline kontrollida kogu lahinguvälja ja õigeaegselt põiklevad rünnakud. Hea taktika oleks ring ümber bossi ja teda pidevalt kahjustada. Arvestades tule tihedust, on seda lihtsam kasutada hele või keskmine karv ja tekitada kõige täpsemate relvadega maksimaalset kahju. See lahing võib venida, nii et tarbitavad ressursid võivad enneaegselt lõppeda.
Armored Core 6 bosside läbipääsu saab näha videost:
Loe edasi:Loodame, et selle juhendi abil suutsite võita kõik Armored Core VI Fires of Rubicon bossid. Artiklis oleva materjali kohta võib jätta lisaküsimusi kommentaarides – püüab aidata artikli autor.