Ülemused sisse Atomic Heart esindavad erilisi vastaseid, kellega major Netšajev peamise loo edenedes kokku puutub. Erinevalt tavalistest kindlates kohtades elavatest vaenlastest võib kõNilouuseid masinaid nimetada surmavateks olenditeks: nendega võitlemine võib tekitada palju tüli ja võtta ära piisava hulga abiressursse.
Juhend on kogunud teavet kõigi Atomic Heart'i bosside kohta. Lugege edasi, et teada saada igaühe tugevused ja nõrkused ning näpunäited, mis aitavad teil tugeva vastase kiiresti hävitada.
VOV-A6/CH “Labori assistent”
Harjutus"Viktor Petrov. Otsige üles ja neutraliseerige'.
Keerukus: 2/10.
VOV-A6/Ch “Laboratooriumi assistent” on esimene ülemus, kellega major Netšajev põhiloo missioonil, mis toimub salajases maa-aluses kompleksis “Vavilov”, kokku puutub. Nii välimuselt kui ka oma võimetelt ei erine ta praktiliselt midagi tavalistest robotitest, mida hoones aeg-ajalt kohtab. Ainus omadus on pikamaa laserrünnak, mida on soovitatav vältida, kui te ei soovi enam esmaabikomplekti kasutada.
Muidu on VOV-A6/Ch “laboriassistendi” rünnakud primitiivsed: piisab, kui püsida korralikus kauguses ja õigel ajal. vältige raskeid löökeet mitte ümber lükata. Kui teie inventar on täis haavlipürske, ei tundu võitlus esimese bossiga keeruline. Lähivõitluses tuleb omakorda meeles pidada vaid üht reeglit: ära lase autol P-3-ga kurvi sõita.
Võimalikud preemiad bossi tapmise eest:
- keskmine kapsel nepremiga;
- mikroelektroonika;
- sünteetiline materjal (x4);
- metallosad (x2);
- ülijuht.
Lisaks on lähedal pagasiruumi, kust saab kätte neuropolümeeri (x10), keskmise kapsli koos nepremi ja püssipadruniga (x3).
Suur Kultõš
Harjutus"Vaenlastega suletud'.
Keerukus: 3/10.
Suurt Kultyshi peetakse minibossiks, hoolimata võimalikest raskustest, mis võivad koletisega lahingus tekkida. Põhjus on selles, et pärast tema tapmist ei saa major Netšajev piisavast kogusest tarbekaubast kasu (võrreldes teiste artiklis käsitletud vastastega). Lisaks on vaenlane liiga suur, mistõttu on temaga kitsas ruumis lihtsam võidelda.
Ühel või teisel viisil ärge alahinnake Big Kultyshi:
- Miniboss saab idusid kokku kutsuma. Soovitatav on abi kohe kõrvaldada, et see silme ees ei virvendaks.
- Razdebka - vaenlase peamine rünnak. Piisab põiklemisest, et mitte sattuda löögiraadiuse alla.
Preemiaks Suure Kultõši tapmise eest saate erinevaid biomaterjalid ning neuropolümeerid, mis on vajalik passiivsete oskuste ja lisaoskuste tasandamiseks.
EZHKh-7 "Ezhikha"
Harjutus"Mida on meie jaoks tuleval päeval varuks?'.
Keerukus: 5/10.
Esimest korda kohtub P-3 maa-aluse kompleksi territooriumil EZHH-7 "Siiliga" missiooni "Võidujooks ajaga" Surmalik lahing majori ja bossi vahel toimub omakorda avatud territooriumil - idapoolses pargis, mis toimib VDNH peamise väljapääsuna.
Agiilse hiiglasliku "palli" võitmise võti on konstruktsioonid, asub kogu areenil. Tõmmake barrikaadini, kui auto alustab kerimisanimatsiooni. Seega kukub installatsioon kokku ja ülemus saab märkimisväärset kahju ja jätab oma haavatavad kohad mõneks ajaks kaitsmata. Kasutage sekundeid "hingamisruumi", et lisaks robotile lähivõitlus- või kaugrelvadega rünnata.
Olge aktiivse lahingu ajal ettevaatlik tabab piirkonnas (vaadake robotist väljuvaid punaseid ringe), samuti rakette, mida Jerzykha saadab P-3-le.
Võimalikud preemiad bossi tapmise eest:
- energiamoodul (x2);
- neuromoodul;
- neuropolümeer (x48);
- mikroelektroonika (x3);
- keemia (x3);
- metallosad (x25);
- sünteetiline materjal (x10).
Saavuta ka saavutus"Keerutamine, ketramine'.
Ivy
Harjutus"Maa värisemine'.
Keerukus: 7/10.
Luuderohi on mutandi kõige agressiivsem vorm, mis suudab laiendada oma jäsemeid, et läbida pikki vahemaid ja sõna otseses mõttes "hõljuda" läbi õhu. Vaatamata sellele, et boss lähivõitlusrünnakute suhtes haavatav, võib seda tüüpi võitlus tekitada palju probleeme vaenlase meeletute liigutuste tõttu, mis hõlmavad teravaid mahalööke ja surmavaid kinnipidamisi.
Kui olete otsustanud oma vaenlasega lähivõitluses võidelda, olge selleks valmis kiire klahvivajutus hetkel, kui Ivy Nechaevist kinni haarab. Kui eelistate pikamaarelvi, pöörduge aeg-ajalt Arsoni poole: Mutant Plant ei talu tuld.
Võimalikud preemiad bossi tapmise eest:
- biomaterjalid (x30);
- energiamoodul;
- neuropolümeer (x35);
- kapsel "Adrenaliin" (x2);
- keemia (x5).
Saavuta ka saavutus"Plõks'.
Oleme koostanud üksikasjaliku juhendi eraldi artiklis. kuidas Ivyst jagu saada relvade, võimete ja soovitatud taktikaga.
MA-9 "Belyash"
Harjutus"Etendus peab edasi minema'.
Keerukus: 5/10.
MA-9 "Belyash" on boss, kes blokeerib sissepääsu teatrisse. Vaatamata oma kohutavatele mõõtmetele võib kõNilouust vaenlast nimetada üheks nõrgemaks võrreldes mängus esitatutega. Tema animatsioonid on aeglased ja etteaimatavad, mistõttu on lihtne ennustada, millal kõrvale põigelda. Vaatamata madalale raskusastmele suudab Belyash kiidelda vastupidavusega elementaarsetele kahjustustele. Tema ainus haavatavus on lõhkerelvad. Kasutage seda koos SHOCKiga, et "paksu" autoga võimalikult kiiresti toime tulla.
MA-9 standardrünnak on hüppamine. Pärast 50% tervise kaotamist arsenal aga täieneb energialained (nagu EZhK-7 “Siil”). Isegi hiljem pea muundub leegiheitjaks. Hüppa õigel ajal püsti ja proovi jääda ülemuse lähedale, et mitte langeda surmavate võimete alla.
Võimalikud preemiad bossi tapmise eest:
- mikroelektroonika (x5);
- metallosad (x25);
- sünteetiline materjal (x5);
- raketid "kindlusele" (x2);
- neuromoodul;
- neuropolümeer (x69);
- energiamoodul (x5).
Saavuta ka saavutus"Röstimine" Ülemusel on sellega seotud ka saavutus: "Ebavõrdne lahing" järgmise tingimusega: "Tapa Belyash, kasutades ainult lähivõitlusrelvi" Saavutuste jaoks ignoreerige pikamaarelvi, eelistades kirvest.
Oleme koostanud üksikasjaliku juhendi eraldi artiklis. kuidas võita MA-9 "Belyash" relvade, võimete ja soovitatud taktikaga.
NA-T256 "Nataša"
Harjutus"Poiss-naine'.
Keerukus: 5/10.
NA-T256 “Natasha” on tõeline tank. Selle roboti tohutud mõõtmed muudavad suhteliselt väikese areeni, kus bossilahing toimub, veelgi väiksemaks. Õnneks on masin aeglasem kui enamik vastaseid, mistõttu on lihtne oma füüsilistest rünnakutest kõrvale hiilida. Peaasi on kohaneda tulise vollega, millega Nataša major Netšajevit aeg-ajalt üle ujutab.
Lahingu ajal olge oma positsiooni suhtes ettevaatlik. Pidage meeles, et mõned ulatuslikud rünnakud võivad olla katkestada šokiga. Mis puudutab relvi: mida rohkem lõhkeaineid, seda parem. “Krepysh” oleks suurepärane valik. Lähivõitlus on võimalik, kuid mitte soovitatav. Kui teie arsenalis pole tervet relva, pöörduge abi saamiseks Kalashi poole. Samuti paistab see vastu NA-T256, näidates tulekiirust ja täpsust veerevate pommide hävitamiseks, minimeerides samas tõenäosust saada tabamust järjestikuste löökide ahelas.
Võimalikud preemiad bossi tapmise eest:
- neuropolümeer (x56);
- mikroelektroonika (x3);
- metallosad (x25);
- kassetid Kalashile (x15);
- energiamoodul (x6).
Saavuta ka saavutus"Näidend on läbi'.
KASTE
Harjutus"Ja kõik süttis'.
Keerukus: 6/10.
ROSA on suur ja manööverdatav vaenlane. Kui major Netšajevi inventaris on ikka veel puudu pumbatud "Tugev", on aeg see parandada. Põhjus on lihtne – vaid nimeline relv suudab anda kiire võidu koletise üle, mis on vastupidav paljudele relvaliikidele ja millel on ka kõrge vastupidavus elementaarsetele kahjustustele.
ROSA-ga võitlemise protsessis roboti lähedal Soovitatav ainult kilbi mõjul. Eriti esimeses etapis. Pärast kaotada 50% tervisest vaenlase eest hakake vaala lähedale jääma: tänu hiiglaslikule rümbale suudate end kaitsta enamiku kaug- ja surmavate rünnakute eest.
Võimalikud preemiad bossi tapmise eest:
- keemia (x3);
- metallosad (x25);
- neuropolümeer (x52);
- energiamoodul (x3);
- mikroelektroonika (x5).
Saavuta ka saavutus"Kastepunkt'.
Kaksikud (vasak ja parem)
Harjutus"Lõplik'.
Keerukus: 8/10.
Kaksikud on Atomic Heart'i viimane boss. Nendega ei saa lõõgastuda: lisaks sellele, et viimane lahing on lahing kahe surmava masina vastu, on baleriinid ise erinevad kõrge manööverdusvõime.
Just sel põhjusel ei tohiks te mõtlematult raisata padruneid, püüdes metallkorpust tabada. Pöörake tähelepanu põiklemisele, rünnata vasakule või paremale ainult siis, kui nad peatavad oma hullumeelsete rünnakute toibumiseks.
Ja mis kõige tähtsam - hoia distantsi. Nii saate eemale hoida energialainetest, mis aeg-ajalt kogu areeni levivad. Kui teil on raskusi, lugege üksikasjalikku teavet juhend kaksikute alistamiseks rünnakute kirjelduste ja näpunäidetega.
BUS-A (parem, vasak ja keskmine käsi)
Ülesanded "Põhjalik lähenemine"Ja"Eleanori süda" lisaks Hävitamisinstinkt.
Keerukus: 7/10.
BUS-A on suur ja paindlik ülemus, mis koosneb üksikutest üksteisega ühendatud magnetsfääridest. Major P-3 on määratud selle vaenlasega kohtuma kaks korda ning halli ja punase BUS-A vahe on minimaalne: esimesel juhul ootab Netšajevit avar tuba ja teisel tilluke areen. Kokku peate lahingu ajal ellu jääma 3 bossi faasi.
BUS-A probleemideta alistamiseks piisab, kui teil on üles pumbatud oksakäärid, mis laetud rünnakut kasutades põhjustab alakahjustusi ja kahjustab mitut kerakujulist elementi korraga. Samuti oluline tulistada ainult aktiivsel BUS-A-l, millel põleb punane majakas: just need kerad moodustavad praeguses faasis bossi tervise ja kahjustused lihtsalt ei kandu teistele kehaosadele.
Võimalikud preemiad bossi tapmise eest:
- metallosad (×80);
- neuropolümeer (×60);
- Secateuri laskemoon (×500);
- ülijuht (×20);
- suur kapsel koos olulisega (×10).
Eraldi juhend sisaldab üksikasjalikku juhendit, millest saate teada kuidas võita BUS-A ja elage üle iga bossi etapp.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil tutvuda kõigi Atomic Heart ülemustega. Kirjuta kommentaareKüsimuste korral püüab autor aidata. Järgige meie veebisaidi vastavas jaotises muud "Atomic Heart" juhendid ja juhendid.
Mitte 2. häiretase pole jama, sa lihtsalt jooksed kaamera alalt ja tulistad roboteid.
Raskusaste on armageddon tunda bosside täit jõudu ska on natuke raske ma ütlen siilile, et ma panin luuderohi maha 6ndal korral, 8ndal oli luuderohi kord raskem aga pagan... kuidas kurat ... belyash kes on miskipärast ülemustest nõrgim osutus tugevamaks kui need kaks eelmist.tõenäoliselt 20 korda sisikonda puhutud, suitsupausi persse ajanud, piere teinud, tugevalt õõnestatud
Ja ma saan
Kas ma olen ainuke, kellel oli Belyashiga viga, kus ta umbes 75% tervisest vastu seina koperdas ja lihtsalt hüppas sinna ilma reageerimata?
See oli nii, ma ei saa öelda, et olin ärritunud
huvitav tabel bosside raskusastmest mängus... 6/10, 7/10... 8/10... kus kurat, 10/10... ehk siis kõige raskem boss, vastavalt mille gradatsioon viidi läbi??? Ja selgub, et kaksikud on 8/8... ivy 7/8...
Ivy on alles esimene raske. Teise saab purustada. Ja kolmas laboris on üldiselt nõrk. Lõin selle käsitsi sisse.
ja muide, ma isegi ei lähe nurka ja 1 nõuanne veel kellelegi, kes loeb lühidalt.Püssist lase 3 korda ilma vahele jäämata, siis kuni pool HP käes, löö kirvega ja siis 2 tiiru peale ja siis telgedega
Ütle mulle parim taktika laborandi vastu, ma teen nii nagu öeldud, päästan esmaabikomplektid poolele ülemuse HP-le, mul on 5 nagu oli, aga padruneid pole, saage aru, 5 padrunit ei ole väga palju ja nende kahju on vinge, öelge, kust seda leida
Ja milline relv on parem luuderohi vastu minna?
Tükeldasin pasteediga. Staar näeks ka suurepärane välja. Kogu põnevus on selles surmavas balletis. Ivy on kiire, kuid kahekordse põiklemisega saate löögi vältida ja kohe tema selja taha hüpata.
ivy on üldiselt minu meelest kõige lihtsam boss, tiirutad lihtsalt pasteediga tihedalt ümber ja lööd, peaasi, et QTE-d ära ei keera ja kõik
Luuderohi 0/10, läbitud ilma elektrolt vigastusteta
luuderohi ei ole 7/10, see on tasuta, väga lihtne, siil/valgepesu on keerulisem
Tipus, kus raskust hinnatakse 10 palli süsteemi järgi, pole ühtegi vaenlast 10-st. Kummaline. Millal tuleb mängu 10-punktiline seis?
10 see on ilmselt olukord, kui kuulutatakse välja 2. häiretase ja robotid tulevad igast nurgast välja