Kohtumine Kayaga Genshini mõju - spetsiaalne interaktiivse komponendiga mänguülesanne, kus mängija saab iseseisvalt otsustada, kuidas süžeed arendada. Lemmikliinide valimine toob kaasa mitte ainult missiooni konkreetse lõpu, vaid ka kohtingu peategelase väga erinevate reaktsioonide. Kayaga kohtumise iga lõpu lõpetamise eest võite saada väärtuslikke auhindu vormis Lähtekivid ja uuendada ressursse, aga ka spetsiaalset fotot mälestuseks.
Juhendis vaatleme iga koosoleku lõppu ja kõiki nende saamiseks vajalikke kahvleid ja vastusevariante. Samuti räägime teile saavutustest ja preemiatest, mida saate kuupäeva lõpetamise eest koguda.
Kuidas alustada kohtumist Kaeyaga Genshin Impactis
Juurdepääs koosolekule kasutajaga Kayei tutvumismenüüs peate täitma mitu eeltingimust:
- jõuda 35-ni seiklus auaste ja kõrgem;
- Täitke Legends of Kaeya quest "Paabulinnusulg. Piraatide aare";
- täitke Archonsi ülesanne "Caribert";
- menüüs vastava bänneri avamiseks on 2 tasuta Legend Key.
Koosolekuks vajalike 2 Legend Key kogumiseks peate täitma 16 igapäevast ülesannet 4 reaalse päeva jooksul, eeldusel, et kõik 4 saadaolevat ülesannet on täidetud. Soovitame teil lõiguks eelnevalt valmistuda ja koguda legendivõtmed kohe, kui soovite koosoleku lõpule viia kohe pärast selle avaldamist.
Saadaolevate Legend-võtmete arvu leiate jaotisest "Kohtumisüritused" erimenüü "Legendide otsimine" otsingulogis.
Saavutused Kayaga kohtumisel
Kokku on see Kayaga kohtumise lõpetamiseks ette nähtud 3 saavutust jaotisest "Südame mälestused" preemia kokku 30 primogeemid:
- "Otsin lõbu" (20 primogemi) – viige Fables ja Booze kohtumine lõpule ning avage kõik lõpud.
- "Õnnemünt" (5 Primogems) – osalege Kaeya pakutud kihlveos. Lõpetage koosolek vastuvõtmisega lõpp nr 5 "Informant või sõber?".
- "Shh... Kuulake!" (5 primogemi) - kuulake häält, mis tuleb üksikkambrist. Pärast Djinniga rääkimist lähenege üksikkongi uksele lõpp nr 3 ja kuula, mida Klee koduarestis olles räägib.
Läbivaatus kohtumisest Kaeyaga, 1. peatükk "Ilukirjandus ja joomine" (kõik lõpud)
Kayaga kohtumise eest saate 5 lõppu:
- "Küsimused";
- "Tasuta laev";
- "Kodusoojuse viinamarjad";
- "Meie valgusti";
- "Teavitaja või sõber?"
Kõik edusammud märgitakse koosoleku edenemise puusse. Mängija saab kuupäeva igal hetkel minna avatud võtmehetkele, et seda või teist hetke uuesti esitada, või valida dialoogis muu rea.
Ülesannete uuesti läbimisel on mugavuse huvides märgitud kõik eelnevalt valitud vastusevariandid. linnuke (kui variant ei ole tekitanud negatiivset reaktsiooni ja viib dialoogi jätkamiseni) või ristama (juhul, kui vastus oli vale või kangelast solvav).
Südameprille kuvatakse ülemises paremas nurgas kogu kuupäeva vältel, mis näitavad Kaya ja peategelase asukohta. Solvavad vastuste valikud kahvlites võivad ühe südame ära võtta, samas kui komplimendid või julgustused taastavad selle.
Südamete arv kohtumise lõpus ei mõjuta lõppu, kuid kõigi punktide kaotamine lõpetab kohe kuupäeva.
Kayaga kohtumise ajal asendub südamete kõrval olev ikoon Ränduri kujutisega ja hindeks on alati 5 ning seda ei saa lõigu ajal ühegi kõne või tegevusega vähendada.
Lõpp nr 1: küsimused
Kahvlid: "Linnuvaatleja" - "Sõber võõral maal" - "Lava" - "Kogu maailm on teater" - "Kas see on nii?"
Liituge Kaeyaga, et jalutada Port Ormoses ja osaleda kohaliku kogukonna välisteatri etendusel.
Linnuvaatleja kahvel
Reisige Port Ormose linna, et kohtuda saabunud Kaeyaga Sumeru praeguse meistri nimel Džinn. Ratsaväekapten soovitab veeta aega koos ja jalutada. Jälgige Kaeyat ja kuulge tema Sumerusse jäämise eesmärkidest ja ülesannetest, mille Djinn on talle ette valmistanud.
Kahvel "Sõber võõral maal"
Jalutuskäik lõpeb laval, kus esinevad kohalikud teatrinäitlejad. Sõbrad peatuvad korraks saadet vaatamas. Sel hetkel on hetk edasist ajaviidet mõjutada:
1.1. Oh, vabaõhuetendus? See on naljakas.
- Kas soovite etendust vaadata? - õige vastus, mis võimaldab teil oma jalutuskäigu lõpetada ja peatuda teatris, et etendust vaadata.
Kahvel "stseen"
Pärast rääkimist ja järgmiste jalutuskäigu eesmärkide valimist minge lavale ja vaadake koos Kayaga etendust. Kui vaatate etendust, räägib teie sõber teile rohkem etendusest, mida näitlejad esitavad.
Kahvel "Kogu maailm on teater"
Otsustades kõrtsis peatuda, palub Kaya teil tellida suupisteid, et toetada kohalikku teatrit. Ostke kõrtsi sissepääsu juures seisvalt Nesminilt toitu ja vestelge Kayaga, naastes oma tellimusega lava lähedal oleva laua juurde.
Sõpradevahelise vestluse katkestab lavastuses üht peaosa mängiv Darbil. Mees ütleb teile, et üks näitlejatest ei ilmunud tööle ja teda pole kedagi asendada. Reisija avaldab oma arvamust:
1.2. Nii et... mul on väga kahju, aga ma pean saate ära jätma.
- Kahju, et me loo lõppu ei näe.
- Ja keegi ei saa teda asendada?
Igal juhul tehakse Kaye'le ettepanek asendada puuduv näitleja ja mängida tema rolli. Ratsaväekapten riietub uude ülikonda ja läheb lavale.
Vaadake Kaeya esinemist lavale lähemale liikudes. Etenduse ajal ta improviseerib, kuid viib etenduse siiski hiilgavalt lõpuni, tekitades publikus rõõmu. Pärast etenduse lõppu rääkige lava lähedal seisva Kayaga. Noormeest ümbritsevad fännid, kes paluvad talt autogrammi. Reisija saab nendega liituda ka:
1.3. Haaran hetke pärast pliiatsi!
- Sa said suurepäraselt hakkama, Kaeya.
- Tahan ka autogrammi.
Fännidega vestlust lõpetamata jookseb äsja vermitud näitleja teatrist minema ja jookseb eraldatud nurka. Hiilige koos Kayaga minema ja kohtuge tuletorni lähedal muulil.
Teeharg "Kas see on nii?"
Vestlus toimub sõprade vahel eraldatud kohas. Vaatamata edule ei taha ratsaväekapten kauaks tähelepanu keskpunktis olla. Muulil räägib Kaya lähemalt juhtunust ja suhtumisest näitlemisse, misjärel kohtumine lõpeb.
Lõpp nr 2: Vabalaev
Kahvlid: "Linnuvaatleja" - «Sõber võõral maal" - "Tema olemus" - "Taaskohtumine" - "Suveniir" — “Tuulele pühendatud luuletused” — “Abikäsi” – “Kirjavahetus tuulega”.
Naaske Kaya seltsis Mondstadti ja veetke koos vaba aega kohaliku kirikukoori eest hoolitsedes.
Kahvel "Sõber võõral maal"
Selle lõpu lõpetamist saad alustada kahvlist “Sõber võõral maal”, mille teekonda oleme juba kirjeldanud Lõpp nr 1. Kuid stseeni dialoogis valige teistsugune vastus:
2.1. Oh, vabaõhuetendus? See on naljakas.
- Millest me seal rääkisime? Mis puudutab raha reisi jaoks? - õige vastus, mis viib jutulõnga õigele rajale tagasi ja võimaldab jätkata jalutuskäiku Port Ormoses.
Kahvel "Tema olemus"
Sündmuskoha selja taha jättes jätkavad sõbrad oma jalutuskäiku. Järgige Kaeya tänaval ja kuulake tema arvamust Ordo Favoniuse Sumera reisi jaoks eraldatud raha kohta.
Kahvel "Taaskohtumine"
Jalutuskäigu ajal peatub Kaya ja teeb Reisijale pakkumise kasutada pärast reisi järelejäänud raha ning kulutada see puhkuseks ja meelelahutuseks Port Ormoses:
2.2. Nüüd on meil võimalus lõõgastuda ja lõbutseda – kes teab, kui palju selliseid võimalusi saatus meile veel annab. Mida sa siis ütled?
- Me ei saa kulutada tellimuse raha meelelahutusele. - õige vastus, tänu millele lahkuvad sõbrad kohe Sumerust ja naasevad Mondstadti.
Kahvel "Suveniir"
Pärast Kayaga rääkimist minge teele ja pöörduge tagasi Mondstadti. Kohtume ratsaväekapteniga linnasillal. Noormees räägib oma ülejäänud puhkuse plaanidest ja küsib Reisijalt, mida ta peaks tegema:
2.3. Mida sa soovitaksid, reisija?
- Saame koos lõõgastuda, nii et teil ei hakka igav. - õige märkus, misjärel jätkavad sõbrad ühist puhkust, kuid Mondstadti seinte vahel.
Kahvel "Tuulele pühendatud luuletused"
Minge katedraali ees olevale väljakule ja kohtuge Kaeyaga. Ratsaväekapten pakub võimalust koos kuulata kohalikku muusikat, kuid mitte bardide, vaid kirikukoori saatel. Seltskond kohtub väljakul lähedal seisva Grace'iga ja kuulab tema palvet. Õe sõnul on rahvakooril praegu rasked ajad ning ta ei tule kohalike elanikega toime ega õpi nendega koos esitamiseks laulu selgeks.
Abi saamiseks soovitab Kaya pöörduda kohaliku muusikaeksperdi poole. Minge jaotisse "Inglite osa" ja leidke abiline, kellest noormees rääkis. Rääkige venti, istub kõrtsi taga ühes lauas. Bard vastab abipalvele ja pakub hiljem probleemiga tegelemist.
Kahvel "Abikäsi"
Pärast dialoogi lõppu oodake 06:00 järgmisel mängupäeval, kasutades Paimoni menüüs aja tagasikerimist või mõnda muud mugavat meetodit.
Suunduge katedraali ees olevale väljakule, et kohtuda taas Grace'i ja Ventiga. Kooriprobleemi arutamise ajal on Ränduril võimalus avaldada oma arvamust:
2.4. Mis sa arvad, reisija?
- Ma arvan, et uus laul meeldib Ve... Anemo ArchoNilou.
- Võib-olla tundub laul publikule ebatavaline...
Olles välja töötanud probleemi lahendamise plaani, hakkab iga meeskonnaliige oma ülesandeid täitma:
2.5. Lähme lahku ja otsime kaasautorid, Traveler.
- Keda peaksin otsima?
- Mida ma peaksin neile ütlema?
Igal juhul saadetakse kangelane kohalikku lauljat otsima. Tutvuge Barbaraga Favoniuse katedraali lähedal ja kutsuge ta väljakule, et arutada Grace'i probleemi.
Kahvel "Tuule kirjavahetus"
Naaske koos Mondstadti iidoliga katedraali ees olevale väljakule ja arutage kõike ülejäänud kokkutulnutega. Vestluse käigus tulevase laulu motiivist ja sõnadest libiseb üks arutelus osaleja grupist minema. Leidke Kaeya rahvahulga taga seismas ja rääkige temaga.
Noormees ütleb teile, et esialgu ei tahtnud ta lugusid arutada. Venti läheneb põgenejatele ja küsib nende puudumise põhjust:
2.6. See sobib minu stiiliga paremini.
- Kaya lihtsalt arvab, et luule kirjutamine on liiga raske.
- Kaya on lihtsalt häbelik laulda.
Sõpradevahelise vestluse lõppedes koosolek lõpeb.
Lõpp nr 3: Kodusoojuse viinamarjad
Kahvlid: "Linnuvaatleja" - "Sõber võõral maal" - "Tema olemus" - "Taaskohtumine" - "Suveniir" - "Ordo Favoniuse rüütlite igapäevaelu" - "Kojutulek" - "Veini aroom" - "Töö piiritustehases."
Minge Kayaga piiritusetehasesse ja koguge viinamarju.
Kahvel "Suveniir"
Alustage selle lõpu läbimist "Suveniiride" hargist, mille teed on kirjeldatud Lõpp nr 2. Silla dialoogi ajal peate valima teistsuguse vastuse:
3.1. Mida sa soovitaksid, reisija?
- Aitan teid suveniiride jagamisel, saame sellega lihtsalt hakkama. - õige vastus, mis võimaldab teil koos Kayaga näha teisi tegelasi.
Kahvel "Ordo Favoniuse rüütlite igapäevaelu"
Reisige Ordo Favoniuse peakorterisse, et anda aru praegusele Meistrile Džinn ja anda üle Kaya ostetud suveniirid. Sisene peatükimeistri kabinetti ja räägi Djinniga, Lisa и Albedo enne kui uuesti välja lähed.
Pärast Jinniga rääkimist minge peremehe kabinetist paremal asuva üksikkongi ukse juurde ja kuulake häält ukse taga, et kuulda Klee ja saavutage saavutus "Shh... Kuulake!".
Kahvel "Koju naasmine"
Pärast magistriga rääkimist minge Ordo Favoniuse peakorteri sissepääsu juurde. Kaya soovib külastada Dawn Distillery'i ja kohtuda selle töötajatega Diluc. Ratsaväekapten pakub välja aja, millal sõbrad saavad mõisa külastada:
3.2. Mida sa ütled? Millal me läheme?
- Homme. - õige vastus, mis võimaldab kohtuda Diluciga piiritusetehases ja töötada koos Tanneriga soovitud lõpu nimel.
Kahvel "veini aroom"
Pärast külastusaja valimist oodake mis tahes sobival viisil järgmise mängupäevani ja minge Dawn Distillery'i, et kohtuda Kayaga sissepääsu juures.
Toas kohtuvad sõbrad piiritusetehase töötaja Elseri ja Diluciga. Olles eaka haldaja puhkama lasknud, kutsub Rändur mõisaomaniku kõigiga puhkama:
3.3. Kerge tuul, suurepärane vein... Mis võiks olla parem?
- Kas sa tuled meiega, Diluc?
- Me saame Diluciga sisse jääda.
Igal juhul noormees keeldub ja sõbrad puhkavad edasi üksi. Pärast dialoogi lõpetamist lahkuge piiritusetehasest ja vabastage Elser just saadud puhkepäeval.
Kahvel "Tööjõud piiritusetehases"
Pärast Elseriga hüvastijätmist rääkige viinamarjaistanduse ääres seisva Tanneriga. Vanamees räägib, et ta korjab praegu küpseid viinamarju. Kaeya ja Reisija tahavad teda aidata.
Koguge viinamarjad otse vanamehe ees asuvast viinapuust, seejärel järgige Tannerit ja leidke teine viinapuu, millelt marju koguda.
Jätkake viinamarjade kogumist, järgides Tannerit mööda viinamarju, kuni leiate kõik viinamarjad.
Kui olete kõik viinamarjad kokku korjanud, alustab Tanner Ränduriga vestlust ja palub tal Kay eest hoolitseda:
3.4. Ma näen, et teie ja Kaya on heades suhetes. Hoolitse tema eest hästi.
- Hoian tal silma peal.
- Kaeya on palju tugevam, kui arvate.
Vestlusega liitub Kaya ise, misjärel Tanner palub noormehel ette lugeda Mondstadti valvuri poja kiri.
Lõpp nr 4: Meie valgusti
Kahvlid: "Linnuvaatleja" - "Sõber võõral maal" - "Tema olemus" - "Taaskohtumine" - "Suveniir" - "Ordo Favoniuse rüütlite igapäevaelu" - "Kojutulek" - "Kodu maitse" - "Külalised".
Saatke Kaya piiritusetehasesse mõnel teisel päeval ja saage selle elanike kohta rohkem teada.
Kahvel "Koju naasmine"
Selle lõpu läbimist saate alustada kahvlist “Koju naasmine”, mida me kirjeldasime Lõpp nr 3. Kui Kaya annab reisijale piiritusetehase külastamise aja valida, valige mõni muu vastus:
4.1. Mida sa ütled? Millal me läheme?
- Ülehomme. - õige vastus, tänu millele läheb kohtumine piiritusetehases hoopis teist teed.
Kahvel “Kodu maitse”
Enne piiritusetehasesse suundumist oodake kaks mängusisest päeva mis tahes sobival viisil. Leidke Kaeya mõisa peasissepääsu juurest ja rääkige temaga, et tema tulevikuplaanide kohta rohkem teada saada.
Kui olete sisenenud, rääkige tema laua taga seisva Elseriga. Ka eakas mänedžer läheb Kaya nõudmisel puhkusele ja jätab kõik oma asjaajamised ratsaväekapteni hooleks. Pärast tema lahkumist tervitab külalisi mõisa teine töötaja Adelinda.
Kahvel "Külalised"
Pärast mõisast lahkumist aidake Adelindal eelseisvaks õhtusöögiks roogasid valida. Rääkige lõkke ääres seisva tüdrukuga ja valige oma roog:
4.2. Mida sa valid, reisija?
- Mesi liha porgandiga.
- Toitev salat.
- Asortii liha.
Sööke valmistades jagab majahoidja Ränduriga mitmeid lugusid Kaya lapsepõlvest ja iseloomust, misjärel palub ta külalisel lauda istuda ja söögiks valmistuda.
Lõuna ajal saabub piiritusetehasesse külaline Li Yue'st, kes räägib koostööettepanekust, mille ta peab ise Dilucile edastama. Juhatajana tegutsev ratsaväekapten kutsub külalise mõisasse sisenema. Koos Kayaga saatke külaline sisse ja kuulake tema palvet.
Dialoogi katkestab tööle naasnud Elser. Klee, kes tuli Kaya koduarestist päästma, tuleb talle külla.
Lõpp nr 5: informant või sõber?
Kahvlid: "Linnuvaatleja" - "Sõber võõral maal" - "Tema olemus" - "Taaskohtumine" - "Sulesed kevadtuules" - "Vanad tunded" - "Mängurid" - "Merepüük".
Kaya kaasas tema teekonnal Li Yuesse.
Kahvel "Taaskohtumine"
Selle lõpu läbimist saab alustada “Taaskohtumise” kahvlist, milleni jõuti Lõpud nr 2. Kui Kaya küsib reisijalt, mida nad ülejäänud rahaga tegema peaksid, vastake teisiti:
5.1. Nüüd on meil võimalus lõõgastuda ja lõbutseda – kes teab, kui palju selliseid võimalusi saatus meile veel annab. Mida sa siis ütled?
- Ma näitan sulle ühte kohta, kus sa pole varem käinud. on õige vastus, mis võimaldab teil Mondstadti naasmise asemel Kayaga reisida.
Kahvel "Sulesed kevadtuules"
Pärast vestlust Sumerus minge Li Yue kodanikeasjade osakonda, et näidata Kaya Geole kuningriiki. Jalutage koos Kayaga läbi Li Yue ja imetlege Mingxing Jewelry House'i tooteid. Poe sortimenti uurides küsib ratsaväekapten:
5.2. Kas siin on midagi, mis mulle sobiks? Ma usaldan teie arvamust.
- Kõigepealt küsime, kas välja pandud kaup on müügis.
- Kas ostate suveniire oma reisi esimesel päeval?
- Siin on päris kallis, oled sa kindel?
Pärast juveelipoe kaupadega tutvumist minge Jade Mysterysse, et ringi vaadata. Kaupa valides astub sõprade juurde Kaya vana tuttav kapten W. Meeste vahel toimub väga täbar vestlus, misjärel sõbrad lähevad teise puhkusekohta.
Kahvel "Vanad tunded"
Minge Heyu teemajasse jutuvestjat kuulama ja kohtuge taas kapten Wuga.Mees on sunnitud oma lugu kokkutulnutele rääkima. Vestelge terrassile kogunenud inimestega. Võtke ühendust tädi Zhangi, Guang Zhi ja Kayaga ning kuulake nende arvamust kapten Wuga juhtunu kohta.
Lahkuge teemajast ja rääkige Kayaga õues, et otsustada, kuidas kapten U-d aidata. Vestluse ajal kahtleb ratsaväekapten, kas ta saab kuidagi ohvrit aidata:
5.3. Olen meelitatud, kuid me mõlemad teame, et see pole tõsi.
- Sa teadsid, kas pettur ilmub uuesti välja.
- Sa kaitsesid kapten W-d naeruvääristamise eest.
- Sa aitasid kapten Wud ja isegi ei mäletanud seda.
Pärast plaani arutamist rääkige kapten Wuga, kes seisab teemajasse viiva trepi juures, ja rääkige talle plaanist.
Kahvel "Mängurid"
Enne alustamist oodake järgmisel päeval kella 08:00-ni. Seejärel minge Yanshani teemajja ja leppige Kayaga kokku, kuidas kohtumine kulgeb.
Enne petturiga vestluse alustamist jagab Kaya Reisijaga vihjet. Mündi viskamisel annab noormees salajasi märke, mis näitavad, milline valik tuleb teha.
- Kui Kaeya puudutab lõug, peate valima kotkas.
- kui otsaesine - sabad.
Minge üles, otsige üles Kaya ja viige plaan ellu teemaja terrassi teisel korrusel. Mehed istuvad teistest eemal eraldi laua taga.
Vestluse ajal petturiga, kes nimetab end Mr. Bayks, peab Rändur täitma oma rolli:
5.4. Kuidas peaksin teiega ühendust võtma?
- Kaya on noor aristokraat jõukast perekonnast.
- Leppisime Kayaga kõiges eelnevalt kokku.
- Olen Guhua kooli õpilane, kes on pärit kaugetest maadest.
Igal juhul tutvustab kangelane end Guhua kooli õpilasena ja hakkab vestluses oma rolli mängima. Kui Kaeya ja Ränduri vahel tekib võltskonflikt, pakub ratsaväekapten vaidlust lahendada mündi viskamisega. Kokku viskab ta seda kolm korda. Esimene ja teine kord, kui Kaeya puudutab enne viskamist lõug, ja kolmandal ta puudutab otsaesine. Õige vastuse variandid:
- Kotkas.
- Kotkas.
- Sabad.
Niipea kui Kaya plaan teoks saab, tekitab pettur skandaali, mis paneb teemaja töötajad kogunenutele tähelepanu pöörama. Jälgige omanikku ja selgitage kõike, et saada toetust ja kurjategija vahistada.
Hark "Mere kalapüük"
Kui olete töö lõpetanud, rääkige kapten U-ga, kes ootab tänaval oma päästjaid. Sõbrad ütlevad mehele, et pettur on lõpetatud, misjärel kohtumine lõppeb soovitud lõpuga. Kui jõuate lõppu nr 5, on peidetud saavutus. "Õnnemünt".
Auhinnad
Kayaga kohtumise kõigi lõpu avamise eest võite saada järgmised auhinnad:
- Avatud 1 mälu koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 20 Lähtekivid, 3 juhised "Luule" kohta;
- Avatud 2 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 5 raamatut Kangelase kogemus, 3 fragmenti jade Shivada;
- Avatud 3 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 20 Lähtekivid, 5 portsjonit rooga Puuviljakebab;
- Avatud 4 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 5 raamatut Kangelase kogemus, 3 fragmenti jade Shivada;
- Avatud 5 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 20 Lähtekivid, 3 juhised "Luule" kohta.
Eraldi võite mõne lõpu lõpetamise eest saada meeldejäävaid esemeid prints Kubadi pärlipitseri ja salapärase saatuse lambi kaunistuse kujul.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil kohtumise Kayaga läbi viia Genshini mõju ja avage kõik lõpud. Kui teil tekkis läbimise ajal probleeme või raskusi, võite neist meile rääkida kommentaarides, aitab autor või teised mängijad neid kindlasti lahendada. Lugege ka teisi juhendeid tutvumine Genshin Impacti tegelastega.
Какая же душнина, которую даже скипать не дает толком
Ma ei saanud teist saavutust, kuigi tegin kõik õigesti
Seal on ainult 5 lõppu)
Aitäh märkamast, teeme asja korda :)
Aitäh! Ja siis ma läksin täiega elevile, mõtlesin, et äkki jäi millestki ilma