Kohtumine Lynette'iga kl Genshini mõju - spetsiaalne interaktiivne ülesanne mitme võimaliku lõpuga, mille tulemus sõltub täielikult mängija enda tegevusest. Valides kahvlitel ühe või teise vastusevariandi, saate mõjutada süžee edasist arengut, samuti näha tegelaste ainulaadset reaktsiooni. Kui olete lõpetanud lõigu mis tahes lõppu, saate vormis noppida heldeid auhindu mälestusfoto kohtumise kangelasega, lähtekivid, aga ka muid ressursse.
Selles juhendis räägime teile, kuidas Lynette'iga kohtumine kõigi lõpuga lõpule viia, ning kaalume ka kõiki vajalikke vastusevariante, saavutusi ja preemiaid selle täitmise eest.
Kuidas alustada kohtumist Lynette'iga Genshin Impactis
Koosoleku avamiseks Lynette Vastava legendiülesannete menüüs peate täitma mitmed kohustuslikud nõuded:
- jõuda 40-ni seiklus auaste;
- täitke Archoni ülesannete 5. köite 4. peatükk "Süüdlaste maskeraad";
- täitke Furina legendide quest "Kapellmeister";
- laos on 2 tk Legendide võti koosoleku avamiseks vastavas jaotises.
2 Legend Key'i saamiseks peate teenima Kokku 16 päevapreemiat. Selleks piisab kõigi igapäevaste ülesannete täitmisest või kõigi Treeningpunktide preemiate saamisest 4 päeva jooksul. Kui plaanite koosolekut mängima hakata kohe pärast selle avaldamist, soovitame eelnevalt koguda piisav arv võtmeid.
Praegu saadaolevat legendivõtmete arvu saab jälgida ülesannete logi jaotises „Legendülesannete” kaudu.
Saavutused Lynette'iga kohtumisel
Lynette'iga kohtumise lõpetamise eest saate jaotisest 3 saavutust "Südame mälestused". Ühest saab 20 lähtekivid koosoleku kõigi lõppude avamiseks, ülejäänud kaks - 5 primogemi, igaüks eritoimingute sooritamiseks läbimise ajal.
- «Tekid ja detektiivid» (5 Primogemit) – Joo Lynette’iga rahus teed, kui oled asjaga tegelenud. Lõpetage koosolek lõpp nr 3 “Seiklejad, uurijad ja kassid”.
- "Speed pass" (5 primogemi) – veena Lynette’i veetma sinuga rahulikku ja muretut päeva. Selleks minge koosolekule aadressil lõpp nr 5 "Ooterežiim".
- "Saatuse näitajad" (20 primogemi) – täitke "Kass ja juhuslikud numbrid" ja avage kõik lõpud.
Lynette'iga kohtumise mehaanika
Lynette'iga kohtumise ajal tegutsevad erinevad mehaanikad, et muuta läbisõit kiiremaks ja mugavamaks.
Muutuvad südamed
Varem valitud õiged koopiad, mis ei toonud kaasa südamepunktide vähenemist, märgitakse kordamisel rohelise linnukesega. Kui valik tõi kaasa punktide arvu vähenemise või on tegelase esitatud küsimusele vale vastus, märgitakse see punase ristiga.
Dialoogide ajal ekraani paremas ülanurgas näete südameprillide skaalat. Saadaolevad punktid näitavad järelejäänud vastamiskatsete arvu või Lynette'i asukohta peategelase suunas. Südamed vähenevad ebaviisakate või solvavate märkuste valimisel ja taastuvad, kui tegelast kiidate.
Kohtumise lõpuks allesjäänud punktide arv ei mõjuta saadud lõppu. Kui kaotate kõik südamed, lõpeb kohtumine koheselt ilma lõpu ja autasudeta.
Jätke dialoog vahele
Kohtumise kiiremaks lõpuleviimiseks võid kasutada ka funktsiooni “Skip”, mis avaneb kahvli taaskäivitamisel. See võimaldab teil vahele jätta väiksemad dialoogid ja jõuda kohe süžeehargini.
Saatuse mõõtja
Samuti on Lynette'iga kohtumise osana spetsiaalne mehaanika omaduste kontrollimiseks kaartide abil Saatuse mõõtja. Mehhanismi kasutamise oskust näitab dialoogi kõrval olev kaardiikoon ja selle eesmärk on juhuslikult mõjutada põhi- või väiksemaid dialooge, muuta süžee kulgu ja näha tegelaste erinevat reaktsiooni.
Ekraani ülaosas on alati märgitud kontrolli sihtmärk, mis on määratud numbriga 1 kuni 20. Just nii palju punkte (või rohkem) tuleb kaardipakilt tõmmata, et kontroll edukalt läbida. Kui väljalangenud arv on määratud väärtusest väiksem, siis kontroll ebaõnnestub. Mõnikord võivad lõpptulemust mõjutada erinevad boonused, mis on märgitud teki paremal pool. Loositud kaardiga lisandub boonuseid, mis teeb kontrolli läbimise lihtsamaks.
Läbivaatus kohtumisest Lynette'iga, 1. peatükk "Kass ja juhuslikud numbrid" (kõik lõpud)
Lynette'iga kohtumise osana on teil võimalik jõuda 5 erinevat lõppu:
- “Vapustav edu!”;
- "Iste auditooriumis";
- "Seiklejad, uurijad ja kassid";
- "Päästa kass!";
- "Ooterežiim".
Kõiki avatud lõppu ja kahvleid saab kohtumispuu kaudu otse mängus jälgida. Läbimise hõlbustamiseks on võimalik valida puust soovitud kahvel ja minna selle juurde igal ajal mängus.
Lõpp nr 1: hämmastav edu!
Kahvlid: "Juhuslik kohtumine" - "Lahendus" — “Buffeelaud” – “Ebamäärased kahtlused” – “Kuva taga” – “Esinemine” — "Tänan kõiki tähelepanu eest!".
Olles kogemata Lynette’iga Debordi hotelli lähedal kohtunud, võta vastu sõbra kutse ja aita tal teha oluline valik. Osalege koos oma tüdruksõbraga tema teatrilaval debüüdile pühendatud puhvetis. Kui märkate näitlejate vahel pingeid, alustage väikest uurimist ja uurige, mis lava taga peidab, et kõik konfliktid lahendada.
Kahvel "Juhuslik kohtumine"
Suunduge hotelli Debord ümbritsevasse piirkonda ja kohtuge Lynette'iga, kes räägib kassiga. Tüdruk selgitab, et põgenes teatrilaval oma debüüdile pühendatud pidulikust puhvetist ja leidis kogemata kadunud kassi. Et otsustada, mida edasi teha, proovib Lynette kasutada Saatuse mõõtja, kuid seade keeldub korralikult töötamast. Reisija aitab vabatahtlikult plaane teha:
1.1. Või äkki... proovite kaarti tõmmata? Meie kohtumine võib ka... kujuneda sekkumiseks saatusesse.
- Las Lini harjutab paremini filosoofilisi konstruktsioone...
- Olgu, ma tõmban veel ühe kaardi...
Kahvel "Lahendus"
Olenemata eelmisest valikust ilmub neli vastusevarianti, mis mõjutavad sündmuste edasist arengut:
1.2 Kui teil on oma ettepanekuid, rääkige sellest, ärge olge häbelik. Inimese kõrval, kes teab, kuidas otsuseid langetada, ei pea ma iga valikut saatuse hooleks jätma...
- Ma arvan, et mine parem puhvetisse... - õige vastus, mis võimaldab naasta koos Lynette'iga pidulikule puhvetile.
- [Saatusemõõtja] Ma ei tea... las saatus otsustab. — avaneb menüü Fate Meter’iga suhtlemiseks, mille tulemuste põhjal pääsed juhuslikult ükskõik millisesse viiest lõpust.
Kahvel "Buffet"
Sisenege Lynette'iga hotelli Debord ja liituge trupi pidustustega. Tüdrukut ümbritsevad imetlevad näitlejad, kriitikud ja sponsorid. Vestluste käigus on teil võimalus õppida kontrollide mehaanikat, kui te pole seda varem teinud. Lynette'i jälgimiseks ja tema seisundi mõistmiseks peate joonistama kaardi ja läbima 10 ülevaatepunkti kontrolli. Ükskõik, milline on tulemus, see ei mõjuta süžee edasist arengut.
Niipea kui Lynette'il vaba minut tekib, soovitab ta kolida teise kohta. Minge teisele korrusele, et aega veeta ja rohkem küsimusi vältida. Üleval kohtute Furina, mis räägib natuke lähemalt näidendist, milles Lynette mängib, ja selle algversioonist.
Kahvel "Ebamäärased kahtlused"
Minge tagasi esimesele korrusele ja võtke laualt ümbrik üldfotoga. Lynette'ile mõeldud koopia sisaldab ähvardusi, milles tüdrukul palutakse järjekindlalt peaosast keelduda. Et mõista, kes kirjutatu taga võiks olla, tuleb olukorrale veidi järele mõelda:
1.3. See on palju tõsisem kui mööduv pilk... Tasub olukorda paremini mõista.
- Uuri kirja, äkki on selles midagi kahtlast...
- Mõelge sellele, mis toimus esimesel korrusel, kui me puhkasime...
Igal juhul ei saa sõbrad aru, miks nad otsustavad direktori juurde minna ja tema arvamust küsida. Mees jagab oma oletusi ja kinnitab kõike, mida Furina varem näidendi kohta ütles.
Reisige Fleve Sandresi, et kohtuda endise peaosatäitja Gillianiga. Enne tüdrukuga kohtumist kohtub seltskond tema noorema õega, kes on Lynette'i suhtes väga negatiivne. Hiljem vabandab Gillian Gina käitumise pärast ja alustab vestlust:
1.4. Niisiis... Mis viis teid Flev Sandra juurde?
- Me tulime sinu juurde, Gillian.
- Me tahame rääkida peamisest rollist.
Näitlejanna kinnitab, et mängis varem etenduses peaosa, kuid kinnitab, et ähvarduskiri polnud tema enda teha. Abistamiseks pakub tüdruk võimalust uurida näidendi esimest väljaannet, mille omanik on näitleja Jake.
Kahvel "Skulisside taga"
Minge kõrtsi ja kohtuge Jake'iga määratud kohas. Mees pakub võimalust uurida erinevaid näidendi ja lavastaja endaga seotud noote. Aktiveerige otsingurežiim ja uurige kõiki viit laual olevat dokumenti. Iga üksikut kirjet uurides peate läbima uurimistöö kontrolli, mille tulemus edasist süžeed ei mõjuta.
Pärast kõigi dokumentide ülevaatamist tuleb rühm kokku, et teha otsus. Näitlejad leiavad hetkeolukorrale lahenduse, isegi kui nad läbi kukuvad testis, mille tulemusi mõjutavad kõik edukalt uuritud dokumendid. Samuti on võimalik ära arvata, kes on ähvarduskirja saatja. Sõltumata sellest, kas test läbitakse või mitte, jõuab Lynette järeldusele, et pahatahtlikuks võib olla Gina, Gilliani õde.
Oota 16:00 peale 2 mängupäevaootama etenduse päeva Epicles Opera House'is.
Kahvel "Esitus"
Suunduge Epicles Opera House'i ja minge sisse, et vaadata näitetrupi ette valmistatud etendust. Nagu plaanitud, võttis peaosa Gillian. Hoolimata oma suvalisusest nõustub Merye muudatustega ja kiidab näidendi uue versiooni igaveseks heaks.
Kahvel "Tänan kõiki tähelepanu eest!"
Pärast etendust vestlege lavastaja Merieux'ga lava taga. Vestlust katkestab Gina, kes on tulnud Lynette’i ees vabandama. Dialoogi tulemus sõltub reisija otsusest:
1.5. Lynette vaatas mulle lihtsalt otsa... Ilmselt ta ei tea, millist "režiimi" antud olukorras kasutada...
- [Teeskle] Ma ei saa aru, millest ta räägib. on õige vastus, mis lahendab olukorra ja veenab Ginat, et ta ei teinud midagi valesti.
Lõpp nr 2: koht auditooriumis
Kahvlid: "Juhuslik kohtumine" - "Lahendus" — “Buffeelaud” – “Ebamäärased kahtlused” – “Kuva taga” – “Esinemine” — "Tänan kõiki tähelepanu eest!" - "Karistus?".
Olles saladuse selgeks saanud, mõelge koos Lynette'iga välja süüdlasele "karistus" ja jälgige selle täideviimist laval Epicles Theater'i saalist.
Kahvel "Tänan kõiki tähelepanu eest!"
Selle lõpu koosoleku alustamiseks võite alustada kahvlist "Tänan kõiki tähelepanu eest!", mille teed on kirjeldatud artiklis Lõpp nr 1. Dialoogi ajal Ginaga valige mõni muu vastus:
2.1. Lynette vaatas mulle lihtsalt otsa... Ilmselt ta ei tea, millist "režiimi" antud olukorras kasutada...
- Oodake ja vaadake, kuidas sündmused arenevad. - õige vastus, mis võimaldab teil tüdrukule omamoodi "karistuse" välja mõelda.
Lynette’i otsusel liitub Gina näitlejatrupiga assistendi ja kõrvalosatäitjana. "Karistuse" täitmiseks lähevad sõbrad ooperimaja vaatama.
Lõpp nr 3: Seiklejad, uurijad ja kassid
Kahvlid: "Juhuslik kohtumine" - "Lahendus" - "Kadunud kiisu" - "Lefebvre'i needus" - "Pierre'i kadunud baas" - "Sadama saladused" - "Sukeldu udusse" — “Tõde väljaspool tõde” – “Ülejäänud robottüdrukust”.
Nõustuge aitama Lynette'il oma kadunud kassi Bonnie omanikku leida. Pärast Steam Birdi toimetusest vihjete saamist minge uurimisinstituuti ja alustage uurimist. Lemmiklooma omaniku asemel leiab meeskond aga imitatsiooni apsüntiooni tootva tehase...
Kahvel "Lahendus"
Alusta kahvli juurest "Lahendus", mis avaneb kohe kohtumise alguses, kuid dialoogis Lynette'iga valige teistsugune vastus:
3.1. Kui teil on oma ettepanekuid, rääkige sellest, ärge olge häbelik. Inimese kõrval, kes teab, kuidas otsuseid langetada, ei pea ma iga valikut saatuse hooleks jätma...
- Ma arvan, et sa peaksid Bonniet aitama... - õige koopia, mis aitab leida leitud kassi Bonnie omanikku.
Kahvel "Kadunud kiisu"
Minge koos Lynette'iga Aurulinnu toimetusse ja rääkige Euphraasiaga. Esitage tüdrukule paar küsimust kadunud loomade kuulutuste kohta:
3.2. Kui päev algab “Aurulinnuga”, tuleb kõik kindlasti hästi välja! Tervitused, Lynette, reisija.
- Tahtsime küsida viimaste väljaannete kohta rubriigis “Elulood...”.
- Kas teil on kadunud kassiga seotud ülesandeid?
Toimetuse töötaja teatab, et viimasel ajal pole selliseid teateid olnud. Lynette otsustab mõnda aega Bonniet võõrustada ja naaseb vastuvõtule, pakkudes kohtumist järgmisel päeval. Oota Järgmisel mängupäeval kell 7.
Tutvuge Lynette'iga tema kodus Cour de Fontaine'is. Kohapeal ei leia mitte ainult oma sõber ja Bonnie, vaid ka kaks võõrast inimest. Tundmatu mees ja naine väidavad, et Bonnie on nende põgenenud lemmikloom. Kodutute loomade varjupaiga juht Bernard ei suuda tõestada, et Bonnie kuulub talle, ja kiirustab lahkuma. Naine tutvustab end Pierre Lefebvre'i juhtumit uuriva sandarmi Elodiena. Tema sõnul on kassi omanik:
3.3. See teeb asja keeruliseks...
- Näib, et ma meeldin talle.
- Nii ei ole võimalik kindlaks teha, kes on selle omanik...
Teeharg "Lefebvre'i needus"
Otsustades uurimise enda kätte võtta, suunduge New Research Institute'i, et otsida vihjeid Pierre'i asukoha kohta. Teel kohtute Lini и Chevreuse, kes on samuti selle uurimisega seotud. Tõendite puudumise tõttu pakub Lynette kasutada Bonnie enda teadmisi:
3.4. Kuidas ta saab aru, mida me temalt tahame?
- Las Lynette proovib. — tüdruk saab hõlpsasti kassiga rääkida ja oma küsimusele vastuse saada.
- [Taltsutamine] Las ma proovin? Mjäu... Mjäu-mjäu... - Reisija saab kassiga rääkida ainult siis, kui ta testi läbib. Muidu Lynette teeb seda.
Suunduge kahtlasesse kohta ja järgige Bonnie't, kui ta juhib meeskonna "Pierre'i salajasse baasi". Teel kohtate mitmest automaadist koosnevat vaenlase meeskonda.
Pierre'i kadunud baasi kahvel
Minge selle baasi äärealale, millele Bonnie osutas. Väikeses laagris suudab meeskond leida palju tõendeid ebaseadusliku tegevuse kohta. Uurige baasis tõendeid, rääkides Lynette'i, Chevreuse'i ja Liniga. Iga grupi liige leidis midagi ebatavalist.
Pärast märgade tünnide leidmist ja nende võrdlemist muude tõenditega eeldab Lynette, et lasti tarniti vee kaudu. Tüdruk pakub võimalust sukelduda, et midagi muud leida. Sukelduge vee alla ja jätkake vihjete otsimist. Jõe põhjast võib leida katkise paadi ja suure kivi tagant nöörijupi.
Naaske laagrisse ja rääkige Lynette'i ja teistega leidudest. Meeskond läheb lahku, soovitades Travelleril ja Lynette'il suunduda Port Lumidusesse, et uurida sissetulevate ja väljuvate laevade andmeid.
Kahvel "Sadama saladused"
Minge Port Lumidusesse plaate uurima. Kohapeal kohtuge sandarm Elodiega, kes aitab teil ajakirju uurida. Olles leidnud kaitseseltsi kohta dokumentide näol vihje, otsustab meeskond Bernardiga uuesti kohtuda.
Minge Cour de Fontaine'i kaitseühingusse. Nähes lähenevaid sandarme, kiirustab Bernard põgenema. Jälgige ja võtke Bernardiga järele, et esitada talle mõned küsimused.
Kahvel "Sukeldu udusse"
Kui mees on kinni peetud, proovige sellest juhtumist lõpuks aru saada, kogudes kokku kõik tõendid. Alustama räägi Lynette'igapingi ääres seistes. Dialoogis tüdrukuga peate valima kõik kolm saadaolevad vastusevariandid:
- Aga vihjed, mille leidsime Poissonist?
- Aga Bernardi kiri?
- Selle kauplemisvõrgustiku tegevuses on üks arusaamatu punkt...
Iga valitud vastus paneb teid mõtlemisrežiimi. Küsimusele vastamiseks "Miks on Pierre kahtlustatav?" tõlgendada kordamööda kõiki koopiaid ja seejärel võrrelda "Lefebvre'i lõpp" с "Lemmikloomade ülekanne". Järgmisena tõlgendage ja esitage valik järeldusena "Esimesed kahtlused".
Küsimusele vastamiseks "Mis on kahtlast selles kirjas, mille Bernard sai?", piisab kõigi vihjete tõlgendamisest ja järelduse esitamisest "Kirja eesmärk".
Küsimusele vastamine "Kas on veel midagi, mis tekitab kahtlusi?", tõlgendage kõiki märkusi ja esitage järeldus "Koostisained". Kui vastate kõigile küsimustele õigesti, avaneb järgmine: "Tunnistustes peidetud tõde...". Sellele vastamiseks tõlgendage kõiki kuvatavaid valikuid ja võrrelge vastust "Kas Pierre'i isiksus on lõhenenud?" с "Kaasosaline, keda keegi ei näinud". Esitage oma järeldus vormis “On ka kolmas”.
Pärast dialoogi Lynette'iga rääkige Bernardiga ja esitage talle süüdistus, kasutades varem kogutud tõendeid. Testi läbimine on lihtne tänu tõlgendamise ja järelduste eest saadud lisatasudele. Lini ja Chevreuse ühinevad rahvahulgaga, misjärel satub kahtluse alla Elodie ise. Tüdruk ähvardab tüli käigus puldi abil loomade varjupaiga õhku lasta, mida saab ära hoida mitmel viisil:
3.5. Peate ennast parimaks, eks? Sa ei saa lasta sellel juhtuda, eks?
- [Petus] Aidake Linil Elodiet petta.
- [Surprise Move] Üllata Elodie üllatusrünnakuga.
- [Veenmine] Proovige veenda Elodiet loobuma.
- [Oht] Aidake Chevreuse’il Elodiet hirmutada.
Olenemata teie valikust peate läbima kontrolli. Kui ta võidab, neutraliseeritakse tüdruk kohe ja juhtpaneel osutub lihtsaks mannekeeniks. Kui te ebaõnnestute, peate esmalt võitlema automaatide meeskonnaga. Stseeni lõpus kiirustab Lynette fiktiivsel ettekäändel lahkuma:
3.6. Ja ma pean trupi juurde tagasi pöörduma ja neile kõike seletama... Ja me leppisime ka reisijaga midagi kokku, aga siis läksime uurimisega kaasa...
- Oh... ma unustasin... - viib 1 südame kaotuseni.
- Sa mõtled... et sa kutsusid mu külla? on õige vastus.
- [Peegeldus] Milles me kokku leppisime? — kontrollimata jätmine võtab 1 südame, võit on õige vastus.
Kahvel "Robotitüdruku puhkus"
Liituge Lynette'iga "ooterežiimis" tema maja lähedal asuvas lauas. Nõustuge koosoleku lõpetuseks oma sõbra ja tema uue lemmikloomaga teed joomas.
Lõpp nr 4: päästa kass!
Kahvlid: "Juhuslik kohtumine" - "Lahendus" - "Kadunud kiisu" - "Lefebvre'i needus" - "Pierre'i kadunud baas" - "Sadama saladused" - "Sukeldu udusse".
Bonnie omanikku otsides päästa kodutute loomade varjupaigas veel paar väikest elu.
Kahvel "Sukeldu udusse"
Lõpuni jõudmiseks peate lõiku alustama hargist "Sukeldu udusse", mille teed on juba kirjeldatud lõpp nr 3. Kuid seekord minge Lynette'ist mööda minnes otse Bernardi ja Elodie juurde, et püüda asja põhjani jõuda.
Nii pääsevad mõlemad kurjategijad ja Lynette päästab Bernardi varjupaigast loomad. Kui teil esimesel korral ei õnnestunud, taaskäivitage koosolek sellest kahvlist.
Lõpp nr 5: ooterežiim
Kahvlid: "Juhuslik kohtumine" - "Lahendus".
Kutsu Lynette kõik kõrvale panema ja lihtsalt sõbraga teetassi taga lõõgastuma. Lõppude lõpuks, mis võiks olla parem kui mitte midagi tegemata?
Kahvel "Lahendus"
Kahvli juurde tagasi pöördudes "Lahendus", proovige dialoogis Lynette'iga valida mõni muu valik:
5.1. Kui teil on oma ettepanekuid, rääkige sellest, ärge olge häbelik. Inimese kõrval, kes teab, kuidas otsuseid langetada, ei pea ma iga valikut saatuse hooleks jätma...
- Äkki... ei tee ei üht ega teist? - õige märkus, mis võimaldab teil proovida veenda tüdrukut kõigest pausi tegema.
Pärast vestlust pakub Lynette Bonnie arvamust. Lõpuni jõudmiseks vajate Peab läbima veendumustesti 10 punktiga. Kui te ei saanud seda kohe teha, taaskäivitage koosolek kahvlist "Otsus".
Auhinnad
Kui Lynette'iga kohtumine on lõppenud, võite saada järgmised auhinnad:
- Avatud 1 mälu koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 20 lähtekivid, 3 juhised "tellimuse" kohta;
- Avatud 2 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 5 kangelaste kogemuste raamatud, 3 fragmenti Vayuda türkiissinine;
- Avatud 3 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 20 lähtekivid, 5 portsjonit pärastlõunateed;
- Avatud 4 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 5 kangelaste kogemuste raamatud, 3 fragmenti Vayuda türkiissinine;
- Avatud 5 mälestust koosoleku kohta: 100 seikluskogemus, 20 lähtekivid, 3 juhised "tellimuse" kohta.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil õppida, kuidas lõpetada kohtumine Lynette'iga Genshin Impactis ja avada kõik lõpud. Kui teil on läbimise ajal küsimusi või raskusi, võite neist teatada kommentaarides. Lugege ka teisi juhendeid tutvumine Genshin Impacti tegelastega.
Mulle meeldis väga koosolek ja selle lood) Parim asi selle värskenduse juures koos kurja Tioriga)
Jätsin kogu ülesande vahele puhtalt selle dnd-mehaaniku pärast, palusin kuraditel, et arendajad teeksid kuuma pada ja muudaksid läga koostist iga kord, kui nad veerevad rohkem kui 10 (ma kulutasin üle 10 katse, et jõuda see lõpp)
Nii et vahelejätmise dialoogidega on see palju kiirem 🤨
Pärast vestlust pakub Lynette Bonnie arvamust. Lõpuni jõudmiseks peate läbima 10-punktilise veenmiskontrolli. Kui te ei saa seda kohe teha, taaskäivitage koosolek kahvlist "Otsus".
See on lihtsalt prügikast, mitte koosolekud... Nii loll mehaanika...
See on ilmselt mänguliselt halvim kohtumine (ja süžee on nii ja naa, aga see on subjektiivne). Kui see poleks lõpetatud dialoogide vahelejätmise funktsiooni, oleks kõik veelgi hullem. KEEGI EI sundinud neid seda mehaanikut koos mütsiga lisama, kuid nad lisasid selle. Isegi Tsarevitši käsud näevad paremad välja, seal saab vähemalt strateegia koostada ja siis on see juhuslik.
Aitäh. Ma ei pidanud pead murdma, mida ja kus vestelda) Ja hea, et kõik kontrollid, kus vaja, lendasid esimesel korral, muidu üritas sõber 12 korda kaotada “alla 20 punkti”)))) )
Tippkohtumine, huvitav. Ainus negatiivne on see, et juhuslikkus segab mõnikord
Huvitav oli arvustusi lugeda, muidu arvasin, et veerohkusest ja triviaalsest süžeest põles ainult mu tagumik, milles sain rohkem teada suvalisest kassilihast kui kangelannast endast (nagu ka teises ülesandes Yoimiya legendid, lol).
Absoluutne umbsus, klišeed klišeede peal ja saatusemõõtja sundis mind paar korda dialooge üle mängima juba ainuüksi “edustunud” numbri pärast...
Mäletan, kuidas hakkasin 2022. aasta suvel koosolekuid lõpetama ning see oli uskumatult huvitav, lihtne ja kiire: sain teada Diona isast, Bennettti meeskonnast, preestrinna Kuki minevikust ja paljust muust, aga kohtumisest Lynette'iga , esimene rohkem kui kuus kuud pärast Keyat, pani mind uuesti mõtlema, kas oleks soovitav kogu sisu linnukese nimel sulgeda, sest isegi perfektsionist olles on lihtsalt kahju sellisele täpile aega raisata.
algus on tehtud - siin võid vähemalt dialoogid vahele jätta ja paari aasta pärast ehk lisavad nad neid igale poole
Nii et ma raiskasin pool tundi istudes ja üritasin "kulisside taga" kõiki kontrolle läbida? Miks nad üldse midagi sellist tegid???
ps muide, kas selles stseenis on üldse võimalik kõiki kontrolle läbida? aga mul ei õnnestunud see kunagi
Ma arvan, et see on võimalik 🤔
Numbrilangus on täiesti juhuslik, näiteks suutsin läbida vaid 2/5, mistõttu järgnevad kontrollid ebaõnnestusid. Neist nagunii midagi ei sõltu, ainult süžee-olulisi kontrolle ei saa läbi kukkuda.
Halvim kohtumine minu mäletamist mööda. Pärast järjekorda teatriga keetsin ülejäänu kahetsemata. Veel hiljuti ei uskunud ma, et süžee on kirjutanud närvivõrk, kuid täna veendusin selles. Rumal saatusemeetri mehaanika, lämmatav jutustamine.
Unustasime äkki, kuidas koosolekuid korraldada, kuigi ma ei mäleta varem ühtegi halba. Ainult Heizo uurimise piir tundus mulle tõmmatud, kuid isegi sellega võrreldes ületasid arendajad end ja lasid selle välja. Häbi, ühesõnaga...
Noh, kokkuvõtteks – maksite pileti eest stand-up show’le, kus esineb Brad Pitt ise – millal sa seda jälle näed? Jah, ta on näitleja, mitte koomik, aga see on Brad Pitt ise, kordan! Kuid lõpuks tuleb hoopis Vasja Pupkin. Nalja teeb hästi. Ma isegi ütleksin, et ta on oma käsitöö meister. Kuid on üks "aga": ta on Vasya Pupkin. Kas tagastate pileti pärast seda või mitte?
Kohtumine Noellega on kõige õnnetum ja röhitsus, mulle isiklikult meeldisid kohtumised Linnetiga, päris tore.
kui umbseks kohtumiseks see kujunes
Palun kirjeldage, kuidas saada täitmise eest lisaks 2. saavutusele 3 saavutust. Tekid ja detektiivid ning Speed Walkthrough.
Huvitav, kes kurat arvas, et juhuslik arv peaks määrama süžeeharu (räägin lõpust nr 5)? Selle kommentaari kirjutamise ajal olen juba kuuenda katse viiendasse lõppu jõuda ebaõnnestunud.
Saatusemõõtjast on ühistu puhul vähe abi, mis on nii mürgine, et jätsin sellesse kohe, kui peategelased iseseisva kahju eest valmis sain.
Kujutage ette olukorda, kus te lähete ühistu kui algaja, teil on välja kukkunud tegelane (jalg), millesse investeerisite, et mitte oma meeskonnakaaslaste vastu lõdvaks jääda, ja nüüd valite ta ja näete, et saatejuhil/meeskonnakaaslasel on sama tegelane.
Kirjutad kohe - kutt, vabandust, ma ei võta teda sõpruse vms pärast, kedagi teist lihtsalt pole, aga vastuseks tuleb selline uskumatu “Mul on tema 100500 üle 1k märgi ja kolme krooniga. , mina ei muuda, sinu oma on hullem”, ja selline kuubik EI aita sellise konflikti lahendamisel kaasa.
Parem oleks, kui nad teeksid automaatse valiku funktsiooni nagu "Simps with Sims" ja las toimub seal kuninglik lahing, lol.
Nagu me teame, on see esimene kohtumine pärast versioone 2.2–2.4, mis ilmub enne Archoni missiooni Dainsleifiga. Enne seda toimusid kohtumised Touma, Sayu, Gorou, Beidou, Ningguangi ja Yun Jiniga. Kuigi selliseid kohtumisi oleks võinud rohkemgi olla, kui kohtumine Lynette’iga oleks toimunud vähemalt 4.3. Ja siis oleks veel kohtumisi, näiteks Charlotte'i, Yaoyao ja Ka Mingiga, kus need asendati sündmustega. Selliste kohtumiste koguarv on 7. Koos Dainsleifiga Archon Questiga avaldatud kohtumiste arv on 5: Barbara, Bennettt, Chun Yun, Noelle (esimene kohtumine) ja Faruzan. Kohtumised, mis toimusid pärast Arhoni missiooni Dainsleifiga – 7: Diona, Noelle (teine kohtumine), Shinobu, Heizo, Laila, Kaveh ja Kaya. Omakorda tuli 19 kohtumisest välja vaid kolm Intermediate Volume Archon Missioniga (Ningguang, Yun Jin ja Shinobu).
Kas olete elukutselt analüütik? Näiteks huvitab mind tegelaste ja relvade materjalide tabelite koostamine. Kuigi sarnaseid teenuseid on juba olemas. Aga selline fanatism sisuväljundi mustrite otsimisel on pehmelt öeldes üllatav.
See on vaid üks huvitavatest faktidest. Mis puudutab minu oletusi, siis oli selge, et uued 4-tärni pärslased hakkasid sündmustes omavahel seotud olema, alustades Laylaga 3.2-st. Ju siis oli seesama Yun Jin sõltumatu põhiturniirist 2.4.