Dehya Manticore Legends Quest: Lõviveri sisse Genshini mõju — otsingute esimene peatükk, mis on pühendatud kõrbest pärit palgasõdurile Sumeru. Kuigi tüdruk ei tegutse enam Dunyarzada ihukaitsjana, on ta endiselt sõber tema ja ta perega, kes on tema vastu alati lahke olnud. Dehye peab aga välja selgitama asjade tõelise seisu ja tõe mineviku kohta ning tegelema oleviku probleemidega.
See juhend annab üksikasjaliku ülevaate Legends of Dehya otsingust. Siit saate teada, kuidas alustada ülesannet, võidelda viimaste Deshreti jäänuste salkadega ja läbida kõik etapid, et teenida auhindu.
Kuidas alustada ülesannet Dehya Manticore Legends: Lion's Blood in Genshin Impact
Ülesanne on piiramatu ja see on saadaval pärast seda värskendused 3.5. Selle võib leida otsingulogist (“J"), klõpsates "Legend Quest" ja seejärel valides Manticore. I peatükk. Avamiseks vajate:
- saavutamiseks Seikluste koht 40;
- täitke Archonsi ülesanne: 3. köide, 5. peatükk Akaši pulss ja kalpa leek.
- laos olema 1 legendi võti, mille saab hankida 8 igapäevase ülesande täitmiseks mis tahes piirkonnas.
Pärast nende nõuete täitmist saate avada legendiülesannetega vahekaardi (ülesannete logi alumine vasak nurk). Ülesande alustamiseks klõpsake tegelase ikoonil ja makske selle avamiseks 1 võti, seejärel lülitage jälgimine sisse, nii et marker suunaks ülesande alguspunkti.
Varju punasel siidil
Turul jalutades kohtub Reisija Dehya ja Dunyarzadaga. Dehya näib olevat mures ja vestluse käigus selgub, et ta on mures Dhakan al-Ahmari palgasõdurite üksuse pärast, mida juhib tema isa. Enda ja oma lähedaste kaitsmiseks otsustab ta nendega tegeleda ja saadab oma poisid teavet koguma. Saatke Dehya Caravan Ribati, et teda aidata.
Minge Grand Bazaari
Liikuge lähedal asuvasse teleporti Sumeru Akadeemia ja logige sisse Suur turg, kus stseen algab. Reisija ja Paimon kõnnivad läbi turu, kust ostavad toitu. Kõndides satuvad nad Dehyale ja Dunyarzadale.
Vestluse käigus märkab Dunyarzada, et Dehya käitub kummaliselt. Palgasõdur tunnistab, et erakute ridades on praegu probleeme. Teda vaevav meeskond kannab nime Dhakan al-Ahmar ja see allub halva mainega rühmale Deshret Relics.
Dehya liitlased koguvad selle meeskonna kohta teavet, kuid ta peab nendega liituma. Kohtumine toimub Caravan Ribatis.
Minge Caravan Ribati ja uurige rohkem üksikasju
Teleportida Karavan-ribat ja räägi Flame Beasts liikmetega: Harun, Khalaf ja Hisham. Nad teatavad, et Daqan al-Ahmari palgasõdurid röövivad haagissuvilaid, et teenida rohkem raha toidule ja relvadele kulutamiseks.
Dehya otsustab, et teabe saamiseks on vaja üks haagissuvilatest kinni pidada.
Seadke kaubateele varitsus ja oodake, kuni ilmub karavan
Harun jagas haagissuvilate marsruudi kaarti, mille pealtkuulamispunkt asub kongi lähedal Tume org. Liikuge selle juurde ja lähenege näidatud punktile.
Dehya ütleb, et peate ootama õhtuni. Pärast lühikest stseeni ilmub teele mitu erakut koos pakijakiga. Võitle nendega, kasutades Test Dehyu.
Hoidke haagissuvilat üleval, et leida vihjeid ja rääkida Sattariga
Kui lahing on lõppenud, proovib palgasõdur üle kuulata üht erakut, Sattarit, kuid too keeldub teavet andmast.
Uurige kaupu ja leidke vihjeid
Reisija on sunnitud otsima vihjeid lähedal asuvatest kärudest ja kottidest, kust ta leiab Caravan Reports'i, millest Dehya avastab Dunyarzada isa perekonnanime ja otsustab temaga kohtuda, et kõik arusaamatused selgitada.
Punase liiva legendid
Dehya naaseb oma informaatoritelt saadud kummaliste uudistega: selgub, et Dunyarzada isa tarnib Daqan al-Ahmari kaupu. Pärast arutelu otsustab ettevõte mitte teha rutakaid järeldusi, vaid küsida kõike Dunyarzada isalt isiklikult. Ta räägib Dehyale tõe, miks ta Dunyarzada ihukaitsjaks võeti. Dehya koos Travelleri ja Paimoniga lähevad Dakan al-Ahmara laagrisse.
Reisige Sumerasse, et kohtuda Dunyarzadaga
Teleportige uuesti Sumeru Akadeemia ja liikuda majani loodesse, mille lähedal seisab Dunyarzada. Tüdruk märkas kohe, et tema sõbrad näevad väga imelikud välja, mistõttu küsis ta kohe, mis juhtus.
Dehya rääkis talle ausalt kogu tõe. Dunyarzada vastas, et ta oli juba ammu kahtlustanud, et isa teeb tema eest midagi salaja, kuna Dehyat oli väga kummaline palgata, sest sobivamaid kandidaate oli palju rohkem. Ta ütles, et toob oma isa (Shahzaman) enda ja Ränduriga rääkima.
Minge vanasse kohta ja oodake Dunyarzadu
Kohtumine toimub "vanas kohas" - Sumeru sadamas. Dunyarzada, nagu lubatud, tõi oma isa, kes rääkis kogu loo.
Selgus, et Kusayla oli Shahzamani ammu teiste erakute käest päästnud, mille eest ta tänas teda tööga linnas. Dehya isa ütles, et Deshreti säilmed olid kurikaelte rühm, mistõttu ta tahtis oma tütart mis tahes viisil isoleerida nende asjades osalemisest.
Shahzaman toetas oma eesmärki toidu ja ravimitega, keeldus relvi saatmast ja võttis Dehya ka Dunyarzada ihukaitsjaks.
Kahjuks ei tea ta, kus Kusayla praegu on, kuid ta saab aidata leida kedagi, kes saaks neile öelda.
Õhtul leidke kõrtsi lähedalt palgasõdur
Minge sadamas asuvasse kõrtsi ja minge Paimoni menüüsse aega tagasi kerida õhtu. Mees nimega Javad istub kõrtsist vasakul laua taga. Ta ütleb, et teab, kus Daqan al-Ahmari üksus viimati oli, kuid pole kindel, kas nad on endiselt samas kohas.
Sõpradel ei jää muud üle, kui märgitud laager üle vaadata.
Suunduge Daqan al-Ahmara laagrisse
Minema Lambasööja rokk, mis asub vasakul Dahri orudja minge näidatud punkti.
Ületage teel olevad takistused
Ees ootab laager, kus peate taas kõrbetega võitlema. Võitlus koosneb kaks lainet ja möödub esialgse Dehyaga.
Rääkige Idrisi ja teiste palgasõduritega
Rühma liikmed saavad lüüa ja paluvad neid kuulata. Idrisi teatab, et Dehya isa on pikka aega surnud, mistõttu ta ei saa temaga kohtuda. Tema ja Bashar räägivad ka Deshreti reliikviate kuritegelikest meetoditest, mis piirasid palgasõdurite vabadust.
Tänu Kusaylale suudeti grupp nõrgendada ja nüüd jääb üle vaid viimane löök anda. Dehya ja reisija nõustuvad neid aitama.
Kujutletav siirus
Aidake Dehyel võidelda tema isa palgasõdurite meeskonna viimasega. Pärast seda peate minema mööda platvorme sügavamale varjualusesse, kuni jõuate arhiivi. Selles avastab Dahye tõelise tõe oma isa identiteedi kohta.
Suunduge Deshreti reliikviate pühamu juurde
Minge lähedal asuvasse koopasse Hajj-nisuta. Selle juurde pääsete kas Ashawani maade mäel asuvast teleportist või koopast tõustes Kulla linn.
Idrisi ütleb, et vaatamata eraldumise nõrgenemisele ei tea nad, kui palju inimesi on lahkunud, nii et ettevaatlikkus ei tee paha.
Mine sügavamale varjupaika ja liigu edasi
Järgige Dhakan al-Ahmari meeskonda, et tungida sügavamale varemetesse. Kõndige mööda koridori, mille järel leiate end väikesest saalist, kus peate võitlema kõrbetega.
Pärast lahingut mängitakse stseeni. Idris ja tema meeskond nägid suurt ust ja kiirustasid sellest läbi, kuid käik sulgus nende taga.
Leia teine tee
Dehya ja Rändur on sunnitud leidma teise tee varemetesse. Minge tuppa, kus on lilla tala pusle. Minge kiire allika juurde ja klõpsake nuppu "Ülal"nii et kiir tabaks kollases kristallis, ja siis "Muuda värvi", et see muutuks kristalliga sama värvi.
Uks avaneb, võimaldades juurdepääsu koridori originaalne disain, valvab tavalist rinda.
Järgmises toas on veel üks kiirtega pusle. Kõndige keskmise ploki juurde ja pöörake seda nii, et ülemine lilla kristall oleks suunatud vasakpoolse kiirte allika poole ja keskmine kollane kristall oleks suunatud keskel asuva kiirte poole.
Plokk läheb alla. Suhtlege kesktalaga, et viia see päris põhja ja avada uks.
Järgmiseks on kaks originaalstruktuuriga saali. Lüüa oma vastased, et saada rinnad ja liikuda edasi.
Pärast lahingut leiavad Dehya ja Rändur end teisest ruumist koos mõistatusega. Minge paremal asuvale talale ja klõpsake "Muuda värvi'.
Seejärel minge vasakpoolsete konstruktsioonide juurde ja suhelge seinale lähemal asuvaga - klõpsake kaks korda "Ülal". Keskplokk läheb alla, nii et minge uuesti sama kiire allika juurde ja muuta selle värvi lillaks.
Mine tagasi vastasküljele ja muutke tala kollaseks. Uks avaneb.
Võitle viimaste Deshreti säilmetega
Ees ootab tohutu saal. Mishal annab oma meeskonnale käsu rünnata Dehyat ja Rändurit. Võitle kuni sinuni ekraani ülaosas olev riba täitub.
Pärast lahingut arutage Dehyaga, mida edasi teha, kuna vaenlased saabuvad jätkuvalt. Palgasõdur soovitas ränduril platvormi hävitamise ajal nende tähelepanu kõrvale juhtida. Olukorra päästis Idrisi salk, mis andis arvulise eelise ja sundis Mishali taganema. Nüüd peavad kangelased minema trepist üles, kus asuvad vaenlase salga jäänused.
Suunduge ülemisele korrusele
Tikriti leidis mehhanismi ja lasi tõstuki alla. Võtke kallis rinnakorv ja aktiveerige tõstuk. Üleval on Shahbut, Deshreti reliikviate liige, kes alguses ütles, et ei mäleta, kes Kusayla oli, kuid rääkis siis seltskonnale, et Dehya isa pettis neid vigastamist teeseldes, et arhiivi põlema panna.
Minge arhiivi
Arhiiv asub vasakul. Sisenege koridori ja minge trepist alla, seejärel sisenege otsingumärgiga esile tõstetud uksest.
Sees pole muud kui tuhk, kuid Dehya avastas oma isa kepi, mille sees oli peidetud mängumõõk, mida ta lapsena temaga sageli mängis ja mis meenutas talle temaga koos veedetud aega.
Naaske Sumeru linna ja lohutage Dehyut kõrtsis
Pärast reliikviate liikmete naasmist anti Deshret kohtu alla ja Daqan al-Ahmar ise andis alla. Dehya oli masenduses, sest ta ei teadnud ikka veel, kuidas oma isasse suhtuda, nii et Paimon otsustas kõrtsis väikese pidusöögi korraldada.
Lõõgastumiseks jalutage läbi Grand Bazaar
Hiljem liitus nendega Dunyarzada ja soovitas neil jalutada läbi Suure turu. Seal astus laste juurde erak Sattar, kellega Dehya ja Rändur olid haagissuvilat kontrollides kohanud.
Ta teatas, et meeskonna haavatud liikmed andsid talle Dehya isa rinnakorvi, et ta saaks selle naisele tagastada, kuna kogu sisu konfiskeeritakse. Selle sees olid asjad, mille Kusayla oli kogunud, ja ka tema kiri, mis paljastas Dehyale tema päritolu saladuse. See huvitas palgasõdurit ja ta andis isale andeks ning otsustas ka sugulaste leidmise oma elu uueks eesmärgiks seada. Reisija ja Dunyarzada lubasid teda aidata ja see täitis Dehya legendide ülesande.
Auhinnad
Lion's Blood ülesande täitmiseks võite hankida järgmised ressursid:
- 60 lähtekivid;
- 1725 seikluskogemus;
- 115.325 katk;
- 5 Juhised aususe kohta";
- 13 kangelase kogemus;
- 24 maagia maagi saamine.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil õppida, kuidas alustada ja lõpule viia Dehya Manticore Legends ülesanne: Lõviveri. Kui teil on mis tahes etapis küsimusi või raskusi, kirjutage sellest kommentaarides. Jälgi teisi Genshin Impacti läbikäigud ja lugege sellest kõik legendiülesanded meie veebisaidil.
Ma ei tea, kas kõik ei märka või on sinna võimatu pääseda, arhiivist veidi kaugemal asub mingi NPC. Lootsin läbisõidu ajal, et meil lastakse pärast möödumist uuesti kongis ringi joosta, aga paraku ei teinud ja kuskilt ei vastatud, kes seal lamab. Kui äkki keegi sinna satub, vaadake, kes see oli)
Lihtsalt mõni kõrbe NPC, millel pole nime ega dialoogivõimalust. Võidetud
Mind ei huvita, millised on tema anded ja võitlusoskused.
Peaasi, et ta on vinge pärslanna, ilus naine ja tal on ka traagiline saatus.
Pärast legendide otsingu sooritamist olin taas üllatunud, kui kehv ja teisejärguline on süžee (välja arvatud vahepealsed mahud ja kõik Kaenriachiga seonduv) võrreldes selliste imeliste otsingutega.