
Фантастические элементальные кубы — головоломка в Genshin Impact, встречающаяся на территории Храма пространства. Для её решения управляйте механизмами типа «Хранитель Фрагментарной юрисдикции», находите или метайте фигуры разных стихий, и восстановите удивительные выставочные стенды.
Как заполнить выставочный стенд кубами в Храме пространства

В зависимости от вида изобретения подход к решению нестандартной ситуации меняется, но цель Путешественника всегда одна — заполнить витрину указанным числом элементальных кубов.
В процессе можно наткнуться на три типа устройств:
- Метатель — перемещает фигуры к другим «Хранителям» или размещает их в витринах.
- Перевозчик — поглощает кубы разных стихий и довозит их до нужного места. Может переносить несколько объектов, но в этом случае важно, чтобы стихии не «конфликтовали» друг с другом в цепочке. Например, Пиро не может находиться с Гидро.
- Патрульный — возвращает элемент на исходную позицию. Для уничтожения подойдите к уязвимому месту на спине и используйте умение Декса.
Решение всех головоломок с фантастическими элементальными кубами в Genshin Impact
Всего на территории Храма пространства можно найти двенадцать загадок с фигурами стихий:
- десять в центре Зала столпов;
- две в Зале Махавайпулья.
Доступ к локации открывается во время цепочки Долгий день в горах. Для свободного перемещения советуем завершить линейку День увековечивания храма.
Загадка 1 (Гео, Электро, Дендро)
Первое испытание находится в ущелье, восточнее центра Зала столпов. За ориентир возьмите запечатанный Тайный зал миров, куда сдаются Модули управления территорией.
Начало головоломки простое — активировав Хранителя Фрагментарной юрисдикции, поочерёдно метните три куба: Гео → Гео → Электро.
Когда на поле выедут два Перевозчика:
- сначала выстрелите Электро зарядом в самый дальний механизм;
- затем Дендро — в ближайший (оставшийся).
Восстановив все стенды и забрав основное вознаграждение, воспользуйтесь действием «Сжать» рядом с изобретениями. Так откроете доступ к драгоценной сокровищнице, на которой стоит хорёк-барахольщик.
Загадка 2 (три Электро)
В западном секторе от храма Ядра памяти, куда сдаются факторы памяти, увидите Метатель, которым нельзя управлять из-за препятствия.
Активируйте Т-способность и, зацепившись за позолоченный кристалл на внешней панели, потяните влево. По завершении сделайте три выстрела Электро зарядами.
Этим разблокируете испытание, в котором за отведённое время необходимо добраться до обычного ящика с сокровищами. Используйте Прорыв сквозь кокон, чтобы быстро преодолеть расстояние. На видео показали, как открыть сундук за 25 секунд:
Загадка 3 (три Гидро)
Прохождение третьей головоломки в западном крыле измерения богини Асмодей разделено на три этапа. Для восстановления стенда придётся отыскать три фигуры и помочь Хранителям дотащить их до экспоната.
Элементальный куб 1
Первый объект находится под присмотром усовершенствованного Хранителя измерения. Если Патрульный увидит, что элементальный куб пытаются перенести, он схватит его и вернёт на исходную позицию
Чтобы устранить противника, подойдите к нему со спины и атакуйте уязвимое место Дексом — активируйте Т-навык, затем нажимайте «Пробел», пока не опустите HP до нуля.
После этого устройство самостоятельно донесёт фигуру.
Элементальный куб 2
Справа от стенда обнаружите второго Перевозчика.
С помощью приспешника Нихилита поднимите каменный блок и дождитесь, когда механизм переместится на его поверхность. Затем опустите подъёмник и потяните его влево — так создадите дорожку до экспоната.
Элементальный куб 3
Последнюю фигуру найдёте на отдельном островке, что напротив витрины. Освободите её, уничтожив двух Хранителей измерения, и заберите ресурсы из богатой сокровищницы.
Затем доведите куб до Перевозчика — для этого используйте «руку» помощника и потяните в доступных направлениях дважды.
Загадка 4 (три Гидро)
Прогуливаясь по одному из мостов, ведущих в Чертоги, спрыгните вниз к испытанию на время. В полёте схватитесь за позолоченную сферу, чтобы превратиться в фею и безопасно долететь до островка с Перевозчиком.
Сразившись с бронекрабами, освободите две Гидро фигуры. Потяните за «хвостик» механизма, чтобы он лёг на землю, собрал три куба и восстановил стенд.
Загадка 5 (Гидро, Пиро, Электро)
Следующая витрина располагается на самом нижнем уровне небесного храма — под скрытым залом «Звёздная ночь». Используйте планер, чтобы добраться до этой области.
Для разгадки необходимо заполнить туловище стража элементальными кубами. Сложность заключается в том, что Гидро и Пиро объекты не могут находиться рядом в цепочке: стихии поглощают друг друга, что приводит к сбросу прогресса.
- Когда механизм «съест» Гидро фигуру, используйте «руку» Декса и потяните вверх. Такое положение позволит роботу поглотить парящую Электро стихию.
- Когда второй отсек будет заполнен, вновь примените Т-умение и потяните влево.
Так соберёте элементальную цепочку и подготовите ещё один выставочный экспонат.
Загадка 6 (Электро и Руинный молотильщик)
Пройдите в направлении телепорта между центром Зала столпов и Чертогами в пустыне. По пути, на арене, заметите Руинного молотильщика — убейте его.
Этим действием вызволите Перевозчиков, держащих Электро объекты, и восстановите экспонат с роботом-монстром.
Загадка 7 (два Дендро)
В северо-западной зоне обнаружите гигантский стенд, который необходимо заполнить Дендро фигурами. Для прохождения этого испытания верните двух «перевозчиков» в их секторы.
Перевозчик 1
Первое изобретение, оберегающее Дендро частичку, найдёте на платформе справа. Механизм не может сдвинуться из-за Патрульного. Чтобы уничтожить создание тени, поднимите каменный блок, взберитесь на него и ударьте врага в спину.
Когда устройство переместится на мост, взаимодействуйте с колонной. Дождитесь, когда на экране появится уведомление: «Перемещение стражника завершено. Можно продолжить», — на этом манипуляции с первым Перевозчиком закончатся.
Перевозчик 2
Вновь поменяйте положение моста путём воздействия на колонну, тогда второй «погрузчик» переместится к отдалённой лестнице.
Применив навык Декстера, опустите конструкцию вниз и дождитесь, когда механизмы займут свои секторы.
Руководство дополняется в реальном времени.
Достижения
В процессе решения загадок откроете следующие памятные ачивки:
| Название | Описание | Награда |
| Этикет посетителя | Пройдите испытания пяти стендов. «Пройдите пять загадок с ними и элементальными кубами». | 5 |
| Экосистема в ящике | Жизнь всегда найдёт способ пробиться. «На центральном острове Зала Махавайпулья пройдите загадку в библиотеке». | 5 |
| И потому имеешь право | Право переступить порог обретает тот, кто сумеет найти путь в обход… «На юго-западе Центра Зала столпов решите загадку в башне, открыв тайный проход в её полу». | 5 |
Награды
За прохождение испытаний с фантастическими элементальными кубами полагается вознаграждение в виде сундуков разной редкости (от богатых до роскошных). Из них достанете:
- факторы памяти;
- камни истока;
- опыт приключений;
- мору, руду усиления и книги опыта;
- оружие и артефакты.
Читайте специальный материал, если хотите узнать о расположении других загадок в храме.





















































Что делать если у меня выполнены все эти загадки, но достижение «Этикет посетителя» не получено?
Немного не доходя до загадки 7 с дендро кубами (на большом острове, к которой приделана лестница с загадкой), есть загадка на пиро куб. Его можно получить после общения с воином по имени Сога (двигаться по юго-западной стороне острова к телепорту), который попросит спустить перевозчика, после этого небольшое испытание на время.
Если подняться от загадки 7 на самый верх карты (островок, на котором нарисован квадрат), то будет ещё две загадки на три ящика в ходе мини квеста. Мне ачивку «Этикет» дали только после них.
Четвёртая загадка часто лагает и вместо трёх гидрокубов собираются только два…😭
А за гайды спасибо) очень выручили 🙏
я то уже думала это у меня одноц так, 6 раз пыталась уже сделать, все равно багается и 1 куб не собирает
Гайд постепенно дополняется новыми кубами.