Фантастические элементальные кубы в Genshin Impact: как найти и решить все загадки

Как восстановить экспонаты в небесном храме.

Выставочный стенд в Храме пространства

Фантастические элементальные кубы — головоломка в Genshin Impact, встречающаяся на территории Храма пространства. Для её решения управляйте механизмами типа «Хранитель Фрагментарной юрисдикции», находите или метайте фигуры разных стихий, и восстановите удивительные выставочные стенды.

Содержание

Как заполнить выставочный стенд кубами в Храме пространства

Перевозчик рядом с сундуком и стендом

В зависимости от вида изобретения подход к решению нестандартной ситуации меняется, но цель Путешественника всегда одна — заполнить витрину указанным числом элементальных кубов.

В процессе можно наткнуться на три типа устройств:

  1. Метатель перемещает фигуры к другим «Хранителям» или размещает их в витринах.
    Декс управляет Метателем
  2. Перевозчик поглощает кубы разных стихий и довозит их до нужного места. Может переносить несколько объектов, но в этом случае важно, чтобы стихии не «конфликтовали» друг с другом в цепочке. Например, Пиро не может находиться с Гидро.
  3. Патрульный возвращает элемент на исходную позицию. Для уничтожения подойдите к уязвимому месту на спине и используйте умение Декса.

Решение всех головоломок с фантастическими элементальными кубами в Genshin Impact

Всего на территории Храма пространства можно найти пятнадцать загадок с фигурами стихий:

  • тринадцать — в центре Зала столпов;
  • две — в Зале Махавайпулья.

Доступ к локации открывается во время цепочки Долгий день в горах. Для свободного перемещения советуем завершить линейку День увековечивания храма.

Загадка 1 (Гео, Электро, Дендро)

Первое испытание находится в ущелье, восточнее центра Зала столпов. За ориентир возьмите запечатанный Тайный зал миров, куда сдаются Модули управления территорией.

Начало головоломки простое — активировав Хранителя Фрагментарной юрисдикции, поочерёдно метните три куба: Гео → Гео → Электро.

Когда на поле выедут два Перевозчика:

  • сначала выстрелите Электро зарядом в самый дальний механизм;
  • затем Дендро — в ближайший (оставшийся).

Восстановив все стенды и забрав основное вознаграждение, воспользуйтесь действием «Сжать» рядом с изобретениями. Так откроете драгоценную сокровищницу, на которой стоит хорёк-барахольщик.

Загадка 2 (три Гидро)

Не доходя до храма напротив сектора «Чертоги в пустыне», спрыгните вниз к испытанию на время. В полёте схватитесь за позолоченную сферу, чтобы превратиться в фею и безопасно долететь до островка с Перевозчиком.

Сразившись с бронекрабами, освободите две Гидро фигуры. Потяните за «хвостик» механизма, чтобы он лёг на землю, собрал три куба и восстановил стенд.

При выполнении этого испытания многие сталкиваются с багом — Хранитель Фрагментарной юрисдикции захватает лишь одну Гидро частицу. Если перезаход и проверка файлов не решили проблему, обратитесь к тех. поддержке.

Загадка 3 (Гидро, Пиро, Электро)

Следующая витрина располагается на самом нижнем уровне небесного храма. Используйте планер, чтобы добраться до этой области.

Для разгадки необходимо заполнить туловище стража элементальными кубами. Сложность в том, что Гидро и Пиро не могут находиться рядом в цепочке: стихии поглощают друг друга, что приводит к сбросу прогресса.

  1. Когда механизм «съест» Гидро фигуру, используйте «руку» Декса и потяните вверх. Такое положение позволит роботу захватить парящую Электро частицу.
  2. Когда второй отсек будет заполнен, вновь примените Т-умение и потяните влево.

Так соберёте элементальную цепочку и подготовите ещё один выставочный экспонат.

Загадка 4 (Пиро)

На аллее в западной стороне от портала поговорите с инадзумским воином Сога Сумида-но-рю Сакон Сигэхира и помогите ему вернуть сокровище господина.

Сделайте так, чтобы «погрузчик» встал на каменный блок, и опустите его на землю.

Вскрыв печать, обнаружите, что подарок — это бомба. За отведённое время расчистите путь от стражей измерения и доберитесь до Метателя. Выстрелите Пиро частицей в пропасть, чтобы обезопасить владения богини Асмодей.

В отдельной статье подробно разобрали, как выполнить поручение самурая.

Загадка 5 (Электро и Руинный молотильщик)

Пройдите в направлении телепорта между центром Зала столпов и Чертогами в пустыне. По пути, на арене, заметите Руинного молотильщика — убейте его.

Этим действием вызволите Перевозчиков с Электро объектами и восстановите экспонат с роботом-монстром.

Загадка 6 (Электро, Гидро, Электро)

Загляните в ещё одну башню и коснитесь каменного обелиска в центре.

Расправившись с монстрами и открыв несколько обычных сокровищниц, опустите двухуровневую платформу, чтобы подняться к первому изобретению, заряженному Электро кубами. Заполните пустые формы и восстановите отражение в зеркале.

Затем поднимитесь ко второму устройству и заполните две рамы.

Наконец, чтобы добраться до третьего Метателя, используйте позолоченную сферу на четвёртом ярусе и спланируйте к Мнемоническому кластеру.

Приведите в действие подъёмник, который доставит к последнему оружию области. Этим разблокируете портал, ведущий в скрытую комнату «Звёздная ночь».

Если при прохождении возникли проблемы, в отдельном материале разобрали, как решить головоломку с зеркалами в одном из храмов центра Зала столпов.

Загадка 7 (два Дендро)

В северо-западной зоне обнаружите гигантский стенд, который необходимо заполнить Дендро фигурами. Для прохождения этого испытания верните двух «перевозчиков» в их секторы.

Перевозчик 1

Первое изобретение, оберегающее Дендро частичку, найдёте на платформе справа. Механизм не может сдвинуться из-за Патрульного. Чтобы уничтожить создание тени, поднимите каменный блок, взберитесь на него и ударьте врага в спину.

Когда устройство переместится на мост, взаимодействуйте с колонной. Дождитесь, когда на экране появится уведомление: «Перемещение стражника завершено. Можно продолжить», — на этом манипуляции с первым Перевозчиком закончатся.

Перевозчик 2

Вновь поменяйте положение моста путём воздействия на колонну, тогда второй «погрузчик» переместится к отдалённой лестнице.

Применив навык Декстера, опустите конструкцию и дождитесь, когда механизмы займут свои секторы.

Загадка 8 (Гео, Дендро)

На северо-западном островке от центра Зала столпов получите скрытое задание от Джозефса, руководящего сувенирной лавкой «Воссоздание искр». Его задача — обучить Декса управлять Метателем. Первое испытание называется «Различай элементы…»

Следите за снарядами, поступающими в обойму небесного оружия, и заполните стенды Гео и Дендро частичками. В награду получите богатый ящик с ресурсами.

Загадка 9 (Пиро, Дендро, Гео)

Выполнив первое испытание, перейдёте к следующему — «Смотри, как элементы взаимодействуют друг с другом…»

Для разгадки расставьте фигуры Пиро ×3, Дендро ×3 и Гео ×1 в любом порядке, учитывая следующее:

  • Снаряды в обойме случайны, то есть последовательно может вылететь три Гео, даже если цель с этой стихийной фигуркой уже выполнена.
  • Красные и зелёные блоки не должны стоять рядом: Пиро поглощает Дендро.

Можете раскидать фигуры в произвольном ключе, принимая во внимание взаимодействия между стихиями.

Загадка 10 (три Электро)

В западном секторе от храма Ядра памяти, куда сдаются факторы памяти, увидите Метатель, которым нельзя управлять из-за препятствия.

Активируйте Т-способность и, зацепившись за позолоченный кристалл на внешней панели, потяните влево. По завершении сделайте три выстрела Электро зарядами.

Этим разблокируете испытание, в котором за отведённое время необходимо добраться до обычного ящика с сокровищами. Используйте Прорыв сквозь кокон, чтобы быстро преодолеть расстояние. На видео показали, как открыть сундук за 25 секунд:

Загадка 11 (три Гидро)

Прохождение одиннадцатой головоломки в западном крыле измерения богини Асмодей разделено на три этапа. Для восстановления стенда придётся отыскать три фигуры и помочь Хранителям дотащить их до экспоната.

Элементальный куб 1

Первый объект находится под присмотром усовершенствованного Хранителя измерения. Если Патрульный увидит, что элементальный куб пытаются перенести, он схватит его и вернёт на исходную позицию

Чтобы устранить противника, подойдите к нему со спины и атакуйте уязвимое место Дексом — активируйте Т-навык, затем нажимайте «Пробел», пока не опустите HP врага до нуля.

После этого устройство самостоятельно донесёт фигуру.

Элементальный куб 2

Справа от стенда обнаружите второго Перевозчика.

С помощью приспешника Нихилита поднимите каменный блок и дождитесь, когда механизм переместится на его поверхность. Затем опустите подъёмник и потяните его влево — так создадите дорожку до экспоната.

Элементальный куб 3

Последнюю фигуру найдёте на отдельном островке, что напротив витрины. Освободите её, уничтожив двух Хранителей измерения, и заберите ресурсы из богатой сокровищницы.

Затем доведите куб до Перевозчика — для этого используйте «руку» помощника и потяните в доступных направлениях дважды.

Загадка 12 (Гидро, Гео, Электро)

Последняя головоломка центральной области находится внутри храма, однако основной вход в него закрыт. Чтобы попасть внутрь, воспользуйтесь обходным путём — превратитесь в фею благодаря Прорыву сквозь кокон и поднимитесь на балкон здания.

Спланируйте к Метателю, попутно открыв обычный сундук и захватив Мнемонический кластер.

  1. Запустив управление, отрегулируйте расстояние выстрела и метните Электро частички.
  2. Опустите двухуровневую платформу, расположенную напротив, и спланируйте к другому устройству, заряженному Гидро снарядами.
  3. От изобретения, рассмотренного под пунктом №2, пройдите влево и опустите ещё один подъёмник — третий Метатель автоматически займёт свой сектор, и сможете заполнить стенд Гео фигурами.

Если проходили испытания по руководству, то на этом этапе, после взаимодействия с роскошной сокровищницей, получите трофей «Этикет посетителя».

Столкнувшись с трудностями посмотрите решение головоломки на видео:

Загадка 13 (Гео)

Посетите башню, рядом с которой парит Патрульный, и уничтожьте его.

Так приведёте в движение Перевозчика, который откроет дверь к тайному проходу в полу. Воздействуйте на него силой приспешника Нихилита и, спланировав вниз, снимите печать с сокровищницы князя Трубецкого. За это получите трофей «И потому имеешь право».

Загадка 14 (три Дендро)

Первая головоломка Зала расположена на территории отдельного островка, к северу-востоку от Библиотеки Махавайпулья. Войдите внутрь полуразрушенной башни и, уничтожив врагов, заберите ядро восстановления. После этого вернитесь к выходу и примените Т-умение на кубической аномалии.

Превратившись в фею, поднимитесь на второй этаж и опустите обложку гигантской книги.

Внутри обнаружите Мнемонический кластер, который даёт три фактора памяти. Заберите частицу и верните обложку в исходное положение — так откроете проход в секретную читальную комнату.

Коснитесь зелёных искр, чтобы освободить Дендро фигуры.

Когда изобретение поглотит две частицы, размещённые на полу, используйте умение Декстера на «хвостике» механизма и поднимите его. После проследуйте к выходу и вновь воздействуйте на аномалию, уже очищенную от скверны. Так «погрузчик» доберётся до стендов, а раздел достижений пополнится трофеем «Экосистема в ящике».

Загадка 15 (два Гео)

Завершите миссию Поддельные классические произведения — только тогда получите доступ к последнему испытанию локации. Для его прохождения необходимо отыскать Перевозчиков и помочь им добраться до витрины.

Перевозчик 1

Способностью приспешника Нихилита откройте книгу — так высвободите страницу «Полный цикл повествования».

Активировав древний лист, совершите перемещение до небесного устройства и обратно.

Затем воздействуйте на движимую платформу Т-скиллом и, забрав Гео частицу, довезите её до «погрузчика».

Как только механизм поглотит куб, он автоматически доедет до ещё не восстановленного экспоната.

Перевозчик 2

Воспользуйтесь Прорывом сквозь кокон и долетите до балкона, по которому разъезжает вторая искомая «машина».

Рядом с ней нажмите на «Исследовать» и активируйте Полный цикл повествования. Этим завершите испытание.

Достижения

В процессе решения загадок откроете три памятные ачивки из раздела «Чудеса света», стоимостью 5 камней истока.

Этикет посетителя

Завершите головоломки под номерами 5, 7, 8 и 9 (поручение Джозефса), 11, 12 — так выполните условие «Пройдите испытания пяти стендов» достижения «Этикет посетителя».

Экосистема в ящике

Пройдите первое испытание с фантастическими элементальными кубами в Зале Махавайпулья, что под номером 14. За это получите ачивку «Экосистема в ящике» с описанием «Жизнь всегда найдёт способ пробиться».

И потому имеешь право

Решая головоломку под номером 13, снимите печать с сокровищницы князя Трубецкого, чем выполните условие «Право переступить порог обретает тот, кто сумеет найти путь в обход…» для трофея «И потому имеешь право».

Награды

За прохождение испытаний с фантастическими элементальными кубами полагается вознаграждение в виде сундуков разной редкости (от богатых до роскошных). Из них достанете:

Читайте специальный материал, если хотите узнать о расположении других загадок в храме.

Вам также может понравиться

Терновый венец горного ветра в Genshin Impact: где найти данж

Терновый венец горного ветра в Genshin Impact: где найти данж

Гептада ангела в Genshin Impact: кому отдать и как прокачать катализатор

Гептада ангела в Genshin Impact: кому отдать и как прокачать катализатор

Появился слух о новых скинах на двух Крио героинь в Genshin Impact

Появился слух о новых скинах на двух Крио героинь в Genshin Impact

Подписаться
Уведомить о
guest
23 комментариев
Новые
Старые Популярные
Мусти
Мусти
13 дней назад

А что если у меня на 11 загадке 3 куб просто стоит и чтобы я не делал а- он не реагирует? Декс не появляется и я не могу ничего сделать

KarmaKR
KarmaKR
19 дней назад

В загадке 2 два куба забрало, а один оставил. Что делать?

doll
doll
1 месяц назад

14 загадка, куб просто завис и дальше не двигается, что делать? пробовала перезаходить — ничего. у кого такая же проблема, как вы справились??

Гриша
Гриша
1 месяц назад
Ответить на  doll

тоже виснет когда вверх поднимаешь дексом он делает круг, забирает последний куб, дексом вниз и зависает будто что пытается всасывать а ничего нету грустно за недароботку от разрабов(\

Гриша
Гриша
1 месяц назад
Ответить на  doll

кароч побегал по другим кубам и предположил что проблемка в пинге. этот змий из-за высокого пинга начинает всасывать позже чем начинает двигаться, из за чего кубы в плотную к нему не всасываются, тут одно решение чтоб разрабы сделали так, чтоб змий начинал всасывать и 1-2 сек стоял на месте и только потом начинал движение игра тупо не видит объект из-за позднего включения своего пылесоса)

hatiko16
hatiko16
19 дней назад
Ответить на  doll

Такая же проблема была, я поставила качество графики на «минимальное», а частоту кадров на 60, заработало (пинг был в районе 450). Попробуйте, может тоже получится.

Di......
Di......
1 месяц назад

Вопрос к 4 загадке используйте хранителей метатилей чтобы бросить елементальние кубы… А как их использовать? А то я уже по сотому кругу етот куб пытаюсь передвинуть и ничего не получается

Илья
Илья
1 месяц назад

Есть предположение что проблемы с загадками происходит из за болшого пинга. Но всеравно что это такое зачем так в притык загазалки делать если просто из за слегка высокого (270) пинга зона захвата куба успевает пройти мимо куба.

Последний раз редактировалось 1 месяц назад Илья ем
Гриша
Гриша
1 месяц назад
Ответить на  Илья

таж ерунда) (пинг 370) (даже не спрашивайте какого мне)( иногда под 550 приходится))

23
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x