
Фантастические элементальные кубы — головоломка в Genshin Impact, встречающаяся на территории Храма пространства. Для её решения управляйте механизмами типа «Хранитель Фрагментарной юрисдикции», находите или метайте фигуры разных стихий, и восстановите удивительные выставочные стенды.
Как заполнить выставочный стенд кубами в Храме пространства

В зависимости от вида изобретения подход к решению нестандартной ситуации меняется, но цель Путешественника всегда одна — заполнить витрину указанным числом элементальных кубов.
В процессе можно наткнуться на три типа устройств:
- Метатель перемещает фигуры к другим «Хранителям» или размещает их в витринах.
- Перевозчик поглощает кубы разных стихий и довозит их до нужного места. Может переносить несколько объектов, но в этом случае важно, чтобы стихии не «конфликтовали» друг с другом в цепочке. Например, Пиро не может находиться с Гидро.
- Патрульный возвращает элемент на исходную позицию. Для уничтожения подойдите к уязвимому месту на спине и используйте умение Декса.
Решение всех головоломок с фантастическими элементальными кубами в Genshin Impact
Всего на территории Храма пространства можно найти пятнадцать загадок с фигурами стихий:
- тринадцать — в центре Зала столпов;
- две — в Зале Махавайпулья.
Доступ к локации открывается во время цепочки Долгий день в горах. Для свободного перемещения советуем завершить линейку День увековечивания храма.
Загадка 1 (Гео, Электро, Дендро)
Первое испытание находится в ущелье, восточнее центра Зала столпов. За ориентир возьмите запечатанный Тайный зал миров, куда сдаются Модули управления территорией.
Начало головоломки простое — активировав Хранителя Фрагментарной юрисдикции, поочерёдно метните три куба: Гео → Гео → Электро.
Когда на поле выедут два Перевозчика:
- сначала выстрелите Электро зарядом в самый дальний механизм;
- затем Дендро — в ближайший (оставшийся).
Восстановив все стенды и забрав основное вознаграждение, воспользуйтесь действием «Сжать» рядом с изобретениями. Так откроете драгоценную сокровищницу, на которой стоит хорёк-барахольщик.
Загадка 2 (три Гидро)
Не доходя до храма напротив сектора «Чертоги в пустыне», спрыгните вниз к испытанию на время. В полёте схватитесь за позолоченную сферу, чтобы превратиться в фею и безопасно долететь до островка с Перевозчиком.
Сразившись с бронекрабами, освободите две Гидро фигуры. Потяните за «хвостик» механизма, чтобы он лёг на землю, собрал три куба и восстановил стенд.
При выполнении этого испытания многие сталкиваются с багом — Хранитель Фрагментарной юрисдикции захватает лишь одну Гидро частицу. Если перезаход и проверка файлов не решили проблему, обратитесь к тех. поддержке.
Загадка 3 (Гидро, Пиро, Электро)
Следующая витрина располагается на самом нижнем уровне небесного храма. Используйте планер, чтобы добраться до этой области.
Для разгадки необходимо заполнить туловище стража элементальными кубами. Сложность в том, что Гидро и Пиро не могут находиться рядом в цепочке: стихии поглощают друг друга, что приводит к сбросу прогресса.
- Когда механизм «съест» Гидро фигуру, используйте «руку» Декса и потяните вверх. Такое положение позволит роботу захватить парящую Электро частицу.
- Когда второй отсек будет заполнен, вновь примените Т-умение и потяните влево.
Так соберёте элементальную цепочку и подготовите ещё один выставочный экспонат.
Загадка 4 (Пиро)
На аллее в западной стороне от портала поговорите с инадзумским воином Сога Сумида-но-рю Сакон Сигэхира и помогите ему вернуть сокровище господина.
Сделайте так, чтобы «погрузчик» встал на каменный блок, и опустите его на землю.
Вскрыв печать, обнаружите, что подарок — это бомба. За отведённое время расчистите путь от стражей измерения и доберитесь до Метателя. Выстрелите Пиро частицей в пропасть, чтобы обезопасить владения богини Асмодей.
В отдельной статье подробно разобрали, как выполнить поручение самурая.
Загадка 5 (Электро и Руинный молотильщик)
Пройдите в направлении телепорта между центром Зала столпов и Чертогами в пустыне. По пути, на арене, заметите Руинного молотильщика — убейте его.
Этим действием вызволите Перевозчиков с Электро объектами и восстановите экспонат с роботом-монстром.
Загадка 6 (Электро, Гидро, Электро)
Загляните в ещё одну башню и коснитесь каменного обелиска в центре.

Расправившись с монстрами и открыв несколько обычных сокровищниц, опустите двухуровневую платформу, чтобы подняться к первому изобретению, заряженному Электро кубами. Заполните пустые формы и восстановите отражение в зеркале.
Затем поднимитесь ко второму устройству и заполните две рамы.
Наконец, чтобы добраться до третьего Метателя, используйте позолоченную сферу на четвёртом ярусе и спланируйте к Мнемоническому кластеру.
Приведите в действие подъёмник, который доставит к последнему оружию области. Этим разблокируете портал, ведущий в скрытую комнату «Звёздная ночь».
Если при прохождении возникли проблемы, в отдельном материале разобрали, как решить головоломку с зеркалами в одном из храмов центра Зала столпов.
Загадка 7 (два Дендро)
В северо-западной зоне обнаружите гигантский стенд, который необходимо заполнить Дендро фигурами. Для прохождения этого испытания верните двух «перевозчиков» в их секторы.
Перевозчик 1
Первое изобретение, оберегающее Дендро частичку, найдёте на платформе справа. Механизм не может сдвинуться из-за Патрульного. Чтобы уничтожить создание тени, поднимите каменный блок, взберитесь на него и ударьте врага в спину.
Когда устройство переместится на мост, взаимодействуйте с колонной. Дождитесь, когда на экране появится уведомление: «Перемещение стражника завершено. Можно продолжить», — на этом манипуляции с первым Перевозчиком закончатся.
Перевозчик 2
Вновь поменяйте положение моста путём воздействия на колонну, тогда второй «погрузчик» переместится к отдалённой лестнице.
Применив навык Декстера, опустите конструкцию и дождитесь, когда механизмы займут свои секторы.
Загадка 8 (Гео, Дендро)
На северо-западном островке от центра Зала столпов получите скрытое задание от Джозефса, руководящего сувенирной лавкой «Воссоздание искр». Его задача — обучить Декса управлять Метателем. Первое испытание называется «Различай элементы…»
Следите за снарядами, поступающими в обойму небесного оружия, и заполните стенды Гео и Дендро частичками. В награду получите богатый ящик с ресурсами.
Загадка 9 (Пиро, Дендро, Гео)
Выполнив первое испытание, перейдёте к следующему — «Смотри, как элементы взаимодействуют друг с другом…»
Для разгадки расставьте фигуры Пиро ×3, Дендро ×3 и Гео ×1 в любом порядке, учитывая следующее:
- Снаряды в обойме случайны, то есть последовательно может вылететь три Гео, даже если цель с этой стихийной фигуркой уже выполнена.
- Красные и зелёные блоки не должны стоять рядом: Пиро поглощает Дендро.
Можете раскидать фигуры в произвольном ключе, принимая во внимание взаимодействия между стихиями.
Загадка 10 (три Электро)
В западном секторе от храма Ядра памяти, куда сдаются факторы памяти, увидите Метатель, которым нельзя управлять из-за препятствия.
Активируйте Т-способность и, зацепившись за позолоченный кристалл на внешней панели, потяните влево. По завершении сделайте три выстрела Электро зарядами.
Этим разблокируете испытание, в котором за отведённое время необходимо добраться до обычного ящика с сокровищами. Используйте Прорыв сквозь кокон, чтобы быстро преодолеть расстояние. На видео показали, как открыть сундук за 25 секунд:
Загадка 11 (три Гидро)
Прохождение одиннадцатой головоломки в западном крыле измерения богини Асмодей разделено на три этапа. Для восстановления стенда придётся отыскать три фигуры и помочь Хранителям дотащить их до экспоната.
Элементальный куб 1
Первый объект находится под присмотром усовершенствованного Хранителя измерения. Если Патрульный увидит, что элементальный куб пытаются перенести, он схватит его и вернёт на исходную позицию
Чтобы устранить противника, подойдите к нему со спины и атакуйте уязвимое место Дексом — активируйте Т-навык, затем нажимайте «Пробел», пока не опустите HP врага до нуля.
После этого устройство самостоятельно донесёт фигуру.
Элементальный куб 2
Справа от стенда обнаружите второго Перевозчика.
С помощью приспешника Нихилита поднимите каменный блок и дождитесь, когда механизм переместится на его поверхность. Затем опустите подъёмник и потяните его влево — так создадите дорожку до экспоната.
Элементальный куб 3
Последнюю фигуру найдёте на отдельном островке, что напротив витрины. Освободите её, уничтожив двух Хранителей измерения, и заберите ресурсы из богатой сокровищницы.
Затем доведите куб до Перевозчика — для этого используйте «руку» помощника и потяните в доступных направлениях дважды.
Загадка 12 (Гидро, Гео, Электро)
Последняя головоломка центральной области находится внутри храма, однако основной вход в него закрыт. Чтобы попасть внутрь, воспользуйтесь обходным путём — превратитесь в фею благодаря Прорыву сквозь кокон и поднимитесь на балкон здания.
Спланируйте к Метателю, попутно открыв обычный сундук и захватив Мнемонический кластер.
- Запустив управление, отрегулируйте расстояние выстрела и метните Электро частички.
- Опустите двухуровневую платформу, расположенную напротив, и спланируйте к другому устройству, заряженному Гидро снарядами.
- От изобретения, рассмотренного под пунктом №2, пройдите влево и опустите ещё один подъёмник — третий Метатель автоматически займёт свой сектор, и сможете заполнить стенд Гео фигурами.
Если проходили испытания по руководству, то на этом этапе, после взаимодействия с роскошной сокровищницей, получите трофей «Этикет посетителя».
Столкнувшись с трудностями посмотрите решение головоломки на видео:
Загадка 13 (Гео)

Посетите башню, рядом с которой парит Патрульный, и уничтожьте его.
Так приведёте в движение Перевозчика, который откроет дверь к тайному проходу в полу. Воздействуйте на него силой приспешника Нихилита и, спланировав вниз, снимите печать с сокровищницы князя Трубецкого. За это получите трофей «И потому имеешь право».
Загадка 14 (три Дендро)
Первая головоломка Зала расположена на территории отдельного островка, к северу-востоку от Библиотеки Махавайпулья. Войдите внутрь полуразрушенной башни и, уничтожив врагов, заберите ядро восстановления. После этого вернитесь к выходу и примените Т-умение на кубической аномалии.
Превратившись в фею, поднимитесь на второй этаж и опустите обложку гигантской книги.
Внутри обнаружите Мнемонический кластер, который даёт три фактора памяти. Заберите частицу и верните обложку в исходное положение — так откроете проход в секретную читальную комнату.
Коснитесь зелёных искр, чтобы освободить Дендро фигуры.
Когда изобретение поглотит две частицы, размещённые на полу, используйте умение Декстера на «хвостике» механизма и поднимите его. После проследуйте к выходу и вновь воздействуйте на аномалию, уже очищенную от скверны. Так «погрузчик» доберётся до стендов, а раздел достижений пополнится трофеем «Экосистема в ящике».
Загадка 15 (два Гео)
Завершите миссию Поддельные классические произведения — только тогда получите доступ к последнему испытанию локации. Для его прохождения необходимо отыскать Перевозчиков и помочь им добраться до витрины.
Перевозчик 1
Способностью приспешника Нихилита откройте книгу — так высвободите страницу «Полный цикл повествования».
Активировав древний лист, совершите перемещение до небесного устройства и обратно.
Затем воздействуйте на движимую платформу Т-скиллом и, забрав Гео частицу, довезите её до «погрузчика».
Как только механизм поглотит куб, он автоматически доедет до ещё не восстановленного экспоната.
Перевозчик 2
Воспользуйтесь Прорывом сквозь кокон и долетите до балкона, по которому разъезжает вторая искомая «машина».
Рядом с ней нажмите на «Исследовать» и активируйте Полный цикл повествования. Этим завершите испытание.
Достижения
В процессе решения загадок откроете три памятные ачивки из раздела «Чудеса света», стоимостью 5 камней истока.
Этикет посетителя
Завершите головоломки под номерами 5, 7, 8 и 9 (поручение Джозефса), 11, 12 — так выполните условие «Пройдите испытания пяти стендов» достижения «Этикет посетителя».
Экосистема в ящике
Пройдите первое испытание с фантастическими элементальными кубами в Зале Махавайпулья, что под номером 14. За это получите ачивку «Экосистема в ящике» с описанием «Жизнь всегда найдёт способ пробиться».
И потому имеешь право
Решая головоломку под номером 13, снимите печать с сокровищницы князя Трубецкого, чем выполните условие «Право переступить порог обретает тот, кто сумеет найти путь в обход…» для трофея «И потому имеешь право».
Награды
За прохождение испытаний с фантастическими элементальными кубами полагается вознаграждение в виде сундуков разной редкости (от богатых до роскошных). Из них достанете:
- факторы памяти;
- камни истока;
- опыт приключений;
- мору, руду усиления и книги опыта;
- оружие и артефакты.
Читайте специальный материал, если хотите узнать о расположении других загадок в храме.





















































































































А что если у меня на 11 загадке 3 куб просто стоит и чтобы я не делал а- он не реагирует? Декс не появляется и я не могу ничего сделать
В загадке 2 два куба забрало, а один оставил. Что делать?
14 загадка, куб просто завис и дальше не двигается, что делать? пробовала перезаходить — ничего. у кого такая же проблема, как вы справились??
тоже виснет когда вверх поднимаешь дексом он делает круг, забирает последний куб, дексом вниз и зависает будто что пытается всасывать а ничего нету грустно за недароботку от разрабов(\
кароч побегал по другим кубам и предположил что проблемка в пинге. этот змий из-за высокого пинга начинает всасывать позже чем начинает двигаться, из за чего кубы в плотную к нему не всасываются, тут одно решение чтоб разрабы сделали так, чтоб змий начинал всасывать и 1-2 сек стоял на месте и только потом начинал движение игра тупо не видит объект из-за позднего включения своего пылесоса)
Такая же проблема была, я поставила качество графики на «минимальное», а частоту кадров на 60, заработало (пинг был в районе 450). Попробуйте, может тоже получится.
Вопрос к 4 загадке используйте хранителей метатилей чтобы бросить елементальние кубы… А как их использовать? А то я уже по сотому кругу етот куб пытаюсь передвинуть и ничего не получается
Есть предположение что проблемы с загадками происходит из за болшого пинга. Но всеравно что это такое зачем так в притык загазалки делать если просто из за слегка высокого (270) пинга зона захвата куба успевает пройти мимо куба.
таж ерунда) (пинг 370) (даже не спрашивайте какого мне)( иногда под 550 приходится))