Ensimmäisessä vaiheessa äänestys seremoniassa The Game Awards Players' Choice 2023 päättyi 30. marraskuuta yllättäviin tuloksiin. Sijaitsee 13. ja 16. sijalla Genshin Impact и Honkai: StarRail parissa päivässä pääsimme 10 parhaan ehdokkaan joukkoon ja saimme mahdollisuuden kilpailla kilpailun toisessa vaiheessa.
Hieman ennen ensimmäisen kierroksen loppua seremonian järjestäjät onnistuivat piilottamaan äänimäärän, joten hakijoiden jakautuminen ja äänestäjien kokonaismäärä jäi jälleen tuntemattomaksi. 29. marraskuuta Genshin Impact oli 7. sijalla ja Honkai: Star Rail nousi 16:sta 14:een. Kuitenkin 30. marraskuuta, ensimmäisen kierroksen loppuun mennessä, tilanne muuttui jälleen: HoYoveren projektit pääsivät yhdessä 10 parhaan ehdokkaan joukkoon. Honkai: Star Rail onnistui hyppäämään viimeiseen vaunuun ja onnistui tyrmäämään useita sensaatiomaisia projekteja.
Äänestyksen toinen vaihe jatkuu joulukuuta 2 asti. Voit silti äänestää suosikkipelejäsi Game Awardsin virallisella verkkosivustolla. Todennäköisesti vain Genshin Impact pääsee kolmannelle kierrokselle, koska Honkai: Star Rail onnistui murtautumaan kymmenen parhaan joukkoon vasta ensimmäisen kierroksen lopussa.
Lue lisää:Jaa mielipiteesi tapahtumasta kommenteissa. Luuletko, että Genshin Impact pääsee lopulliseen äänestykseen? Pysy kuulolla muista uutisista erityisessä osiossa sivustomme.
Rehellisesti sanottuna olen iloinen, että genshin hävisi. Viime vuonna hänen piti myös hävitä Frontiersille, mutta mitä tapahtui, tapahtui. Mutta tänä vuonna Mihoyo ei lisännyt tarpeeksi ollakseen ehdokkuuden arvoinen. Vedenalainen maailma kyllästyy nopeasti, monimutkaisuus katoaa... Ainakin juoni on mielenkiintoisempi kuin Sumerussa... Mutta jokaiselle omansa.
No, olen samaa mieltä, hoevers aueli voittaa puhtaasti jalokivistä.. Henkilökohtaisesti pidin todella fontista, juonesta ja maailmasta (varmasti parempi kuin edelliset), mutta haluaisin, että gensh ei voitaisi khsr, jotta he palaisivat taivaasta maan päälle). Muuten vaikeudesta, fontin persialaiset repivät väkijoukon persettä yhdellä kantapäällä.
En tiedä miksi kaikki rakastavat XSR:ää niin paljon, kyllästyin siihen 2 kuukauden jälkeen, taistelut ovat uskomattoman tukkoisia, juoni on kiistanalainen, ei todellakaan vuoden peli.
Anteeksi kielioppi, kirjoitin sen lennossa.
Jos hän häviää tänä vuonna, se on reilua, idiootti on kilpailun ulkopuolella, mutta häviäminen Frontiersille on täyttä hukkaa. Ja haluan vain todella tietää, että monet ihmiset kirjoittavat jostain myyttisestä monimutkaisuuden menetyksestä, mutta milloin sammutin oli periaatteessa ainakin hieman monimutkainen?
Tosiasia on, että ei koskaan) Alussa, kun hahmosi eivät olleet tasoittuneet, jouduit lyömään väkijoukkoja 2-3 minuuttia, mutta maailman parantuessa 45. sijasta vaikeus ei kasva - aivan kuten vaikeus oli sijalla 45, joten pysyi 60:ssa (MB voi olla väärin, mutta minulle vaikeus alkoi hävitä 45:stä)
Olit vain typerä onnekas; vahvat persialaiset putosivat tai mekaanikot ymmärsivät. Nyt on monia, jotka hädin tuskin lyövät raunioiden vartijat 55-vuotiaana. Ja ainoa asia mikä on vaikeaa on viimeinen kuilu (ja se on jos se on täynnä) Minulle oli vaikeaa, kun lvl 90 väkijoukot ilmestyivät ja näytti siltä, että se oli se, terävä hyppy ja uusi taide.