Dangerous Path -tapahtuman aikana Genshin Impact Pelaajien täytyy jälleen matkustaa Riftille tutkiakseen sen salaperäisiä salaisuuksia. Suorita kaikki testit Valheiden ja riidan valtakunnat tuo Travellers-lähdekiviä, Crown of Insightin ja uuden ilmaisen tapahtuma-aseen - jousen Hämärä hämärä ja materiaalit sen herättämiseen.
Oppaasta löydät vaatimukset tapahtuman avaamiselle, suosituksia Vaaralliseen polkuun ja yksityiskohtaisen läpikäynnin kaikista testeistä.
Dangerous Path -tapahtuman ajoitus
Tapahtuma alkaa 31. toukokuuta välittömästi julkaisun jälkeen päivitykset 2.7. Tarkempi aikataulu avausvaiheille:
- 2. vaihe 01.02.2022
- 3. vaihe 02.02.2022
- 4. vaihe 03.02.2022
Vaarallinen polku päättyy klo 3 Moskovan aikaa 59. Tapahtumakauppa on avoinna 20. klo 2022 Moskovan aikaa.
Kuinka avata Dangerous Path -tapahtuma
Päästäksesi päivityksen 2.7 päätapahtumaan sinun on saavutettava 28 seikkailuriveä ja ohittaa:
- arkonien tehtävä "Nide I. Luku III: Uuden tähden lähestymistapa"
- maailman tehtävä "Mistä sielukivi tulee?"
- aloita Archons-tehtävän suorittaminen Vaarallinen polku.
Kehittäjät suosittelevat myös, että ennen vaarallisen polun ohittamista sinun tulee käydä läpi:
- Arataki Itto Legends Quest "Taivaallinen härkä. Luku I"
- Shogun Raiden Legends Quest "Frainable World. luku II"
- maailman tehtävä "Kattila on täysi kuppi. osa I"
Kun olet suorittanut Archons-tehtävän ensimmäisen osan Vaarallinen polku, tule puinen kyltti ja aloita haaste. Alaosa vika alla sijaitsevat Sielun kivi.
Opas vaaralliseen polkuun
Arkonien uusi tehtävä "Välimääräinen määrä. Luku II: Vaarallinen polku" avataan, kun etenet "Dangerous Path" -tapahtuman vaiheissa. Aikataulun mukaisesti ensimmäiset kolme päivää avataan yksi vaihe kerrallaan. Siksi suorita asiaankuuluvat tehtävät etukäteen, jotta voit aloittaa tehtävän suorittamisen välittömästi tapahtuman aikana.
Ole vuorovaikutuksessa salaperäisen puulaudan kanssa tietyssä paikassa osallistuaksesi Kingdoms of Lies- ja Discord-kokeisiin. Sen sijainti merkitään karttaan. Tapahtumaan osallistui yhteensä 4 valheiden ja epäsopujen kuningaskunnan vankityrmää, kun taas viimeinen avautuu vasta, kun ensimmäiset 3 on suoritettu.
Vaatimukset joukkueille
Joukkueiden on taisteltava vastustajia vastaan valheiden ja epäsopujen kuningaskunnissa. 1 taistelukierros sisältää 3 testiä. Kierroksen päätyttyä edistyminen tallennetaan: jos sankarit tapetaan taistelukentällä tai peli lopetetaan, taistelu alkaa viimeisestä vaiheesta.
Jokaista kierrosta (3 testiä) varten sinun on muodostettava joukkue. Omien lisäksi voit ottaa myös koehahmoja. Niiden lukumäärä on lisääntynyt vankityrmien olosuhteiden vuoksi. Viholliset näkyvät välittömästi joukkueen kokoonpanon käyttöliittymässä, mikä helpottaa sankarien vahvuuden laskemista.
Voit ansaita jokaisesta suorittamastasi testistä Stratagemin fragmentit, josta on hyötyä joukkueen kokoonpanon muuttamisessa. Virta osoitti sankarin elvyttämisen kustannukset - 150 fragmenttia.
Mitä ovat juonittelut
Stratagems – erityisiä buffeja, joita voidaan käyttää tapahtuman aikana. Ensimmäisen kierroksen alussa se on välttämätöntä valitse 3 tehostetta läpäisemään kokeet. Jokaisen kierroksen lopussa sinun on tehtävä piirrä 5 satunnaista juonia valitaksesi seuraavaan taisteluun. On sallittua käyttää edellisen taistelun buffeja ja strategioita uusien parannusten saamiseksi.
Vaarallisen polun läpikäynti Genshin Impactissa
On suositeltavaa valita uusin vaikeusaste kaikkien palkintojen lunastamiseksi.
Halli kallion yli
Kokeiluhahmoja ja suosituksia joukkueen luomiseen
Ensimmäisessä vaiheessa on valittavissa seuraavat:
- Xingqiu. Tehokas Pyro-vihollisia vastaan, mukaan lukien Pyro Heralds, jotka voidaan kohdata vankityrmässä.
- qi qi. Ainoa parantaja esiteltyjen joukossa. Voi myös auttaa jäätymiseen ja näyttää hyvältä tiimissä Shenhe:n kanssa.
- Chun Yun. Voit kohdata Hydro-vihollisia tai vastustajia Geo-kilpeillä.
- Keqing. Jos juonit häviävät maksullisista hyökkäyksistä, voit valita tämän.
- Yanfei. Samoin se voi tehdä paljon vahinkoa ladatuilla hyökkäyksillä. Sopii hyvin yhteen Yelanin ja Xingqiun kanssa.
- Joo Lan. Ei ole suositeltavaa sijoittaa samaan joukkueeseen Xingqiun kanssa, jotta toinen hydraulinen applikaattori olisi varassa.
- Shenhe. Se lisää Chun Yunin ja Qiqin vaurioita melko hyvin ja antaa Cryolle sulavan vaikutuksen. Voidaan yhdistää fyysiseen Keqing.
- Yun Jin. Se toimii hienosti, jos saat juonen säännöllisten hyökkäysten tehostamiseksi; se voi myös poistaa tehokkaasti Geo Shields.
Videon esittely:
Seuraavaksi kuvailemme yksityiskohtaisesti kaikkia vaiheen läpimenon vivahteita ja ominaisuuksia.
Luettelo hirviöistä
Viholliset ovat joka kerta erilaisia, joten tarkista koko luettelo napsauttamalla huutomerkkiä oikeassa yläkulmassa. Säädä joukkuetta vastustajajoukon mukaan, esimerkiksi Geo-slimeja ja muita vihollisia vastaan kilpeillä, joita on tehokasta ottaa Yun Jin tai Chun Yun.
Stratagems
Ensimmäisen testin sratagemit putoavat myös satunnaisesti ja sinun on valittava tarjolla olevista. Myöhemmin ansaittuasi pisteitä voit kuitenkin vaihtaa ne muihin satunnaisiin pisteisiin. Pisteitä ansaitaan erikoistaisteluista:
- Normaalin pelin voittamisesta sinulle annetaan 50 juonenpalaa.
- Raskaassa - 200.
Seuraava on likimääräinen kierrosten eteneminen vain koe sankareita ja yleisiä suosituksia, koska suurin osa sisällöstä on satunnaista.
Ensimmäinen taistelukierros
Ensimmäisellä kierroksella kirjailija jäi kiinni Hydro и Pyro vastustajia. Tämän perusteella kannattaa ottaa esim. Joo Lan и Shenheja suurimman vahingon hoitamiseen Keqing. Chong Yunia ei pidä ottaa, jotta hän ei häiritse Keqingin infuusiota. Yelan voidaan korvata Xingqiu.
Seuraavat kortit arvottiin sattumanvaraisesti:
Valinta osui huijauksiin:
- Varmuutta, jonka avulla voit saada paranemista, koska hän ei ole joukkueessa, ja myös täydentää energiaa vaihtaessasi. On kuitenkin syytä ottaa huomioon, että hahmojen vaihtamisen viileneminen pitenee.
- Säälimätön voima. Keqing taistelee sekä säännöllisillä että ladatuilla hyökkäyksillä, lisäksi kaikki sankarittaret aiheuttavat elementaalista vahinkoa.
- Salaman voima. Päävauriokauppiaalla on Electro-elementti, ja yhdessä elementin räjähdyksen kanssa Joo Lan, juonen avulla voit tehdä kaksi kertaa niin paljon vahinkoa.
Testi - 1
Aktivoida Taistelulaitteet ja aloita taistelu. Ajastimia ei ole, joten päätehtävä on selviytyä ja jatkaa eteenpäin.
Tässä tapauksessa Shenhe oli läsnä taistelukentällä suurimman osan ajasta jäädyttämässä vesimimikkoja ja Keqing aiheuttamassa vahinkoa.
Testi - 2
Toisessa testissä näkyy Koston laite. Täällä sinun on valittava taistelun vaikeusaste. Valinnastasi riippuen voit saada: 50-pisteet juonien uudelleenrullaamiseen ja 200 vaikealla tasolla.
Tässä testissä tärkeimmät vastustajat olivat: Pyro Mage и Välin koirat. Yelan poisti taikurin kilven, ja sitten Keqing voitti muun ryhmän avulla loput viholliset.
Testi - 3
Viimeisessä testissä, kuten ensimmäisessä, on Taistelulaitteet. Jos otit taistelun kovan vaikeuden aiemmin, voit muuttaa yhden juonen, mutta se on myös satunnainen. Yritä olla kuolematta, muuten sinun on aloitettava kierroksen alusta.
Tässä minun piti kohdata kaksi Fatuin agentit и Pyro-muskettisoturi. Healeiden tai suojan puuttuessa sinun on väistettävä niin usein kuin mahdollista. Mutta tässä tapauksessa buff, joka palautti HP: n sankareita vaihtaessaan, oli myös tärkeä rooli.
Toinen taistelukierros
Ennen toista kierrosta voit valita yhden hahmon, joka menee pidemmälle. Kirjoittaja otti päävahinkojen jälleenmyyjän Keqing, koska korvaavia sankarittaria löytyy.
Otamme Keqingin vahingosta, Xingqiu Charged-reaktiolle, koska se on tehokas vihollisten ryhmää vastaan ja qi qi paranemista varten. Loput kokeiluhahmot jäävät ratkaisevalle kierrokselle, ja Xingqiu jatkaa eteenpäin.
Valitut juonet:
- Taktinen liike palauttaakseen passiivisten sankarien energian, koska Keqing on kentällä suurimman osan ajasta, kun taas toisia tarvitaan aktivoimaan ultteja tai taitoja.
- Ylivoimaista hienostuneisuutta Lisää alkutaitojen vaurioita, mikä on hyödyllistä sekä päävaurioiden hallinnassa että tuessa.
- kehua käytetään vain yleisen vahingon lisäämiseksi.
Testi - 1
Kumoa esto Taistelulaitteet ja kukistaa kaikki viholliset yrittäen säilyttää mahdollisimman paljon terveyttä, jos paranemista ei ole. Tässä tapauksessa tukitaitoja käytetään yksinkertaisesti vahvistamaan päävauriokauppiasta.
Testi - 2
Seuraavaksi, kuten viime kierroksella, sinun on valittava vaikeus päästäksesi 50 tai 200 pisteet juonien kierrättämisestä seuraavassa testissä. Lopulta minun piti taistella kaksi Kairagi, joten on suositeltavaa vahingoittaa niitä tasaisesti, jotta ne tuhotaan yhdellä osumalla tai kyvyllä.
Testi - 3
Viimeisellä testillä Taistelulaitteet. On myös suositeltavaa pelata mahdollisimman huolellisesti, jotta sinun ei tarvitse aloittaa ensimmäisestä testistä. Xingqiu valittiin jatkokulkuun.
Kolmas taistelukierros
Täällä käydään pomotaistelua.
Yanfei и Xingqiu reaktiolle Steam ja Chun Yun sulamista varten. Barbara, vapaana hahmona, hoitoon. Voit myös ottaa Yun Jin, jos saat salajuttuja HP:n palauttamiseksi.
Valitut kortit kolmelle kierrokselle:
- Taitamaton Will. Koska Yanfei käyttää ladattuja hyökkäyksiä, voit olla eeppinen, jotta et kuluta kestävyyttä tämäntyyppisiin hyökkäyksiin.
- Säälimätön voima. Parannukset normaaleihin ja ladattuihin hyökkäyksiin ovat samanlaisia kuin vahinkojakajille.
- Ylivoimainen muoto. Alkuainetaitojen vaurioiden lisääminen myös kiihottaa sekä Yanfein että tukien kokonaisvaurioita.
Testi - 1
Kumoa esto Taistelulaitteet ja voittaa kaikki viholliset. Tässä tapauksessa on tehokasta, jos mahdollista, vaihtaa tukiin tilojen määrittämiseksi ja vasta sitten hyökätä vaurioilla reaktioiden luomiseksi.
Testi - 2
Toisin kuin aikaisemmissa testeissä, tässä ei ole Vengeance Apparatia. Sen sijaan on myös tavallinen taistelu. Muista, että seuraavaksi käydään pomotaistelu, joten mitä enemmän HP:tä säästät, sitä parempi. Koska hahmot on valittu etukäteen, poista suojat Electro ja Geo Fatui se ei ollut vaikeaa.
Testi - 3
Ja lopuksi on vielä taisteltava haasteen pomoa vastaan. Tässä tapauksessa Magu Kenki. Aktivoida Bossin laitteet ja taistella. On suositeltavaa, että käytettävissä on vähintään yksi parantaja tai kilpityöntekijä.
Erillisessä artikkelissa voit oppia lisää strategioita taistelussa Magu Kenkin kanssa ja kuinka voit voittaa hänet.
Tämä on ensimmäinen kierros Halli kallion yli päättyy ja voit kerätä kaikki palkinnot. Ensimmäisenä päivänä voit saada jousen Hämärä hämärä ja 180 primogemit.
Tuhannen ulottuvuuden solu
Kokeiluhahmot
Toisessa vaiheessa on valittavissa seuraavat:
- henkiolento. Voi toimia erinomaisena akkuna Anemo-hahmoille, sekä antaa tarvittaessa hoitoa.
- Ningguang. Erinomainen eeppinen Geo-vaurioiden jakaja, joka yhdessä saman Goroun tai Zhongli:n kanssa pystyy toimittamaan valtavia määriä vahinkoa.
- Zhongli. Tarjoaa suojan pelin vahvimman suojan muodossa.
- sakkaroosi. Se vetää pieniä vihollisia ja antaa myös elementaarista hallintaa lisää reaktiovaurioita.
- Yanfei. Hyvä Pyro DD ja voi paljastaa itsensä hyvin yhdessä Hydro- tai Cryo-tukien kanssa.
- Raiden. Pystyy olemaan avustaja fyysisen suprajohteen reaktiossa. vahingoittaa jälleenmyyjiä ja aiheuttaa vahinkoa. Lisäksi se syöttää paljon energiaa joukkueen jäseniin.
- Gorou. Paras tuki Geo-rakennukselle, joka antaa kaikki tarvittavat tehosteet.
- Itto. Tekee paljon vahinkoa äärimmäisyydessään, varsinkin Goroun buffien alla.
Suositellut yksiköt
Taistelukierros | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Itto | Zhongli | Ningguang | Gorou |
2 | Yanfei | meripihka | Keya | sakkaroosi |
3 | Raiden | Xiangling | henkiolento | Barbara |
Suositellut Stratogemit
Ensimmäiselle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
kehua | Kun hahmo on kentällä, hänen vaurionsa kasvaa 25 % joka 3. sekunti. Tämä tehoste voi pinota jopa 3 kertaa. |
Varma voitto | Aktiivisen hahmon hyökkäysnopeus kasvaa 30%. Vihollisen lyöminen normaalilla hyökkäyksellä palauttaa 5 % max. HP. Tämä vaikutus voi esiintyä kerran 3 sekunnissa. |
Toiselle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Säälimätön voima | Kaikkien puolueen jäsenten normaalit ja ladatut hyökkäykset saavat 50 % bonuksen alkuainevahingoista. |
Laaja Arsenal | Kun ryhmän jäsenet käyttävät kolmea tai useampaa asetta, heidän hyökkäysvoimansa kasvaa 3%. |
Kolmannelle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Yhtenäisyyden voima | Aktiivisen hahmon elementaaliräjähdyksen aktivoiminen lisää kaikkien puolueen jäsenten alkuräjähdysvahinkoa 50 % keston aikana. 6 sek. |
Hyökkäyksen rummut | Kun hahmo, jonka HP on yli 70 %, palauttaa terveyden, hänen hyökkäysvoimansa kasvaa 80 % 5 sekunnin ajaksi. |
Kiinnitä huomiota, että tapahtuman aikana kortteja jaetaan satunnaisesti, mutta jos nämä juonit kohdataan taistelukierrosten aikana, on parasta käyttää niitä yhdessä suositeltujen joukkueen jäsenten kanssa.
Videon esittely:
Kuinka ohittaa tuhannen ulottuvuuden häkki (yleisiä vinkkejä)
Tarkista vihollisten luettelo
Koska vastustajat ovat erilaisia jokaisella kierroksella, on parasta tietää, mitä vihollisia kohtaat, ennen kuin valitset joukkueesi tai juoninsa.
Tee geovauriota vihollisille
Ensimmäinen komento, jota suositellaan käytettäväksi testauksessa, on Geo kokoonpano. Tällainen joukkue pystyy kestämään mitä tahansa vihollista sen vuoksi Gorou tarjoaa buffeja sekä äärettömän määrän suojia kiteytysreaktiosta tai suojista Zhongli... Siihen aikaan Itto voi keskittyä vahingon hoitamiseen.
Käytä haasteissa erilaisia elementtejä
Geo-paketin lisäksi toisen ja kolmannen kierroksen joukkueet tarjoavat monia spontaaneja reaktioita. Nämä vaihtelevat sulamisesta ylikuormitukseen ja voivat olla erittäin hyödyllisiä vihollisten torjunnassa.
Ketju AoE elementaaliräjähdykset
Jos taistelet suuria vihollisia, kuten Geovishapia, vastaan, on parasta käyttää Elemental Bursts -purskeita, jotka aiheuttavat vahinkoa alueelle, vaikka hahmo ei olisi taistelukentällä. Aktivoi esimerkiksi äärimmäinen Xiangling, ja käytä sitten normaaleja hyökkäyksiä voittaaksesi vastustajasi nopeasti.
Kapinallisen hämärän maa
Kokeiluhahmot
Kolmannessa vaiheessa on valittavissa seuraavat:
- Xiao. Anemo Spearman tekee paljon vahinkoa elementaarisella taidolla ja äärimmäisyydellä.
- Diona. Cryo Archerissa on parantava kilpi ja se voi toimia akuna Cryo-vaurioiden jälleenmyyjille.
- Kazuha. Anemo Swordsman vetää vastustajat yhteen, ja hänen elementtipurskeensa ansiosta hän voi aiheuttaa elementin suurelle vihollisjoukolle.
- Volyymit. Pyro-keihäsmiehellä on kilpi, ja hän suorittaa yhteisiä Pyro-hyökkäyksiä.
- Sayu. Anemo-kaksikätinen antaa sinun liikkua nopeasti taistelukentällä ja parantaa liittolaisia ultillasi hyökkäämisen aikana.
- Kujou Sara. Electro Archer puhkaisee vaurioita ja tekee sähkövaurioita alueelle.
- Jep Miko. Electro Catalyst voi tehdä vahinkoa olematta taistelukentällä ja vahingoittaa aluetta alkuaineräjähdyksellä.
- Joo Lan. Hydro Archer antaa sinun hyökätä vihollisten kimppuun elementtitaitollaan, ja hänen äärimmäisensä tekee yhteisiä Hydro-hyökkäyksiä.
Videon esittely:
Suositellut yksiköt
Taistelukierros | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xiao | Xiangling | Keya | Sayu |
2 | Joo Lan | Jep Miko | Kazuha | Diona |
3 | Xiao | Xiangling | Keya | Sayu |
Koska voittajajoukkue ei ole käytettävissä vain seuraavalla kierroksella, sen sankarit voivat jälleen osallistua kolmanteen taisteluun.
Suositellut strategiat
Ensimmäiselle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
myötätuuli | Parantaa merkittävästi hyppyä. Putoavalla hyökkäyksellä lyöminen luo sankarin paikalle syklonin, joka houkuttelee lähellä olevia vihollisia. Vaikutus voi ilmetä kerran 2 sekunnin välein. |
Varma voitto | Aktiivisen hahmon hyökkäysnopeus kasvaa 30%. Vihollisen lyöminen normaalilla hyökkäyksellä palauttaa 5 % max. HP. Tämä vaikutus voi esiintyä kerran 3 sekunnissa. |
Toiselle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Laaja Arsenal | Kun ryhmän jäsenet käyttävät kolmea tai useampaa asetta, heidän hyökkäysvoimansa kasvaa 3%. |
Salaman voima | Nostaa kaikkien joukkueen jäsenten Hydro- ja Electro-vauriobonusta 20% jokaista joukkueen vastaavan elementin sankaria kohden. |
Kolmannelle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Aaltojen voima | Kun osuu viholliseen putoavalla hyökkäyksellä, sen vahinko kasvaa 20%. Vaikutus ilmenee kerran 0.1 sekunnissa, kestää 8 sekuntia, pinoutuu jopa 3 kertaa. |
Tapahtuman aikana buff-kortit putoavat satunnaisesti, mutta jos määritellyt statagemit annetaan taistelukierrosten aikana, on parasta soveltaa niitä suositeltuihin joukkueen jäseniin.
Kapinallisen hämärän maan ohittaminen (yleisiä vinkkejä)
Tarkista vihollisten luettelo
Jokaisella kierroksella on erilaisia vihollisia, mukaan lukien Readers ja Heralds of the Abyss. Vastustajien katseleminen auttaa sinua valitsemaan parhaat hahmot ja juonit.
Ota parantaja joukkueeseesi
Muuttuvista hirviöistä huolimatta terveyttä syövien esiintymisen mahdollisuus ei ole nolla. Jos näet kierroksen vihollisia tarkistaessasi luettelossa Rupture Hounds tai Vishaps of the Deep, muista ottaa parantaja joukkueeseesi.
Käytä elementtialueen hyökkäyksiä
Vankityrmissä kohdataan monia yleisiä vihollisia, kuten hilichurleja, aarrevarkaita tai nobushia. He itse kerääntyvät hahmon ympärille, joten aluehyökkäykset auttavat tappamaan heidät nopeammin.
Käytä lataus- ja ylikuormitusreaktioita
Toisen ja kolmannen kierroksen joukkueet voidaan koota soveltamaan Charged- ja Overload-reaktioita. Niiden vaikutuksen avulla voit keskeyttää joidenkin vihollisten hyökkäykset, mikä antaa sinun väistää ja vahingoittaa vihollisia useammin.
Käsittämätön raja
Kokeiluhahmot
Neljännessä vaiheessa on valittavissa seuraavat:
Xiao. Anemon keihäsmies tekee paljon vahinkoa äärimmäisyydellään ja karkottaa sen, mutta vaatii pariston täydentämään energiaa ja parantajan joukkueeseen, koska hän menettää HP:n alkuaineräjähdyksen aikana.
Diona. Cryo Archer voi luoda kilven ja parantaa koko joukkueen.
Sayu. Anemo-kaksikätinen sopii hyvin tiimiin Xiaon kanssa, koska se antaa hänelle jatkuvasti energiaa äärimmäiseen ja parantaa hänet tarvittaessa.
Jep Miko. Electro Catalyst pystyy ylläpitämään passiivisesti Electro-statusta vihollisissa toteemien ansiosta, mikä on ihanteellinen hajoamiseen, ja myös aiheuttaa paljon vahinkoa alkuaineräjähdyksessä.
lahden naaras. Ultin aikana Electro-kaksikätinen luo sähköpiirejä, jotka suorittavat yhteishyökkäyksiä aktiivisen hahmon kanssa.
Zhongli. Geo-keihäsmies, jolla on pelin vahvin kilpi, joka tarjoaa suojaa ja lisäksi katkaisee vihollisten elementaarisen ja fyysisen vastuksen.
Itto. Geo-kaksikätinen voi tehdä paljon vahinkoa alkuaineräjähdyksen aikana, mutta samoin Xiao vaatii joukkueeseen akun. Se paljastuu parhaiten, kun käytetään ladattuja hyökkäyksiä.
Yun Jin. Geo-keihäsnainen, joka ihailee kaikkien joukkueen jäsenten normaalit hyökkäykset.
Suositellut yksiköt
Taistelukierros | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
1 | Xiao | Xiangling | Sayu | Diona |
2 | Jep Miko | Xiangling | lahden naaras | Barbara |
3 | Itto | Xiangling | Keya | Zhongli |
4 | Jep Miko | Xiangling | lahden naaras | Barbara |
5 | Itto | Xiangling | Keya | Zhongli |
6 | Xiao | Xiangling | Sayu | Diona |
Näitä hahmoja voidaan käyttää myös yhdessä olemassa olevien sankareiden kanssa, jos he ovat innostuneempia. Kiinnitä huomiota vihollisten luetteloon taistelukierroksilla.
Suositellut Stratogemit
Ensimmäiselle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
myötätuuli | Parantaa merkittävästi hyppyä. Putoavalla hyökkäyksellä lyöminen luo sankarin paikalle syklonin, joka houkuttelee lähellä olevia vihollisia. Vaikutus voi ilmetä kerran 2 sekunnin välein. |
Aaltojen voima | Kun osuu viholliseen putoavalla hyökkäyksellä, sen vahinko kasvaa 20%. Vaikutus ilmenee kerran 0.1 sekunnissa, kestää 8 sekuntia, pinoutuu jopa 3 kertaa. |
Toiselle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Piercing Strike | Kun aktiivisen hahmon ladatut hyökkäykset osuvat viholliseen, hänen varautuneen hyökkäyksen vahinko kasvaa 20%. Tämä tehoste voi laukaista kerran 0,1 sekunnissa, kestää 8 sekuntia ja pinoaa jopa 3 kertaa. Kesto päivitetään aina, kun se laukeaa. |
Varma voitto | Aktiivisen hahmon hyökkäysnopeus kasvaa 30%. Vihollisen lyöminen normaalilla hyökkäyksellä palauttaa 5 % max. HP. Tämä vaikutus voi esiintyä kerran 3 sekunnissa. |
Kolmannelle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Taitamaton Will | Aktiivisen hahmon ladattu hyökkäys ei enää kuluta kestävyyttä ja sen vahinko kasvaa 40%. Ladattua hyökkäystä suoritettaessa keskeytysvastus lisääntyy huomattavasti. |
Homewrecker | Crystalin reaktion synnyttämät alkuainesirpaleet lisäävät ne poimivan hahmon vahinkoa 50 % kuuden sekunnin ajan. |
Neljännelle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Laaja Arsenal | Kun ryhmän jäsenet käyttävät kolmea tai useampaa asetta, heidän hyökkäysvoimansa kasvaa 3%. |
Hajotettu valo | Vahingon tekeminen putoavalla hyökkäyksellä vihollista vastaan palauttaa 3 yksikköä. energiaa ja 3 % max. Aktiivisen merkin HP. Tämä vaikutus voi esiintyä kerran 1,5 sekunnissa. |
Viidennelle kierrokselle:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Taitamaton Will | Aktiivisen hahmon ladattu hyökkäys ei enää kuluta kestävyyttä ja sen vahinko kasvaa 40%. Ladattua hyökkäystä suoritettaessa keskeytysvastus lisääntyy huomattavasti. |
Sisäinen lujuus | Hahmon suojan vahvuutta on lisätty 40%. Kun viholliset aiheuttavat vahinkoa kilven suojaamalle sankarille, tapahtuu takaisku, joka aiheuttaa AoE-vauriota lähellä oleville vihollisille. Tämä vaikutus voi laukaista kerran 5 sekunnin välein. |
Kuudennen kierroksen osalta:
Stratagems | vaikutus |
---|---|
Kultainen liike | Hahmojen geokonstruktit vapauttavat ajoittain shokkiaaltoja, jotka aiheuttavat geovaurioita lähellä oleville vihollisille. Tämä tehoste voidaan laukaista 3 sekunnin välein. |
Salaman voima | Nostaa kaikkien joukkueen jäsenten Hydro- ja Electro-vauriobonusta 20% jokaista joukkueen vastaavan elementin sankaria kohden. |
Huomaa, että Stratogemit putoavat satunnaisesti, mutta jos törmäät johonkin esitellyistä taistelukierrosten aikana, on suositeltavaa käyttää niitä yhdessä esitettyjen yksikkökokoonpanojen kanssa.
Kuinka ylittää Incomprehensible Frontier (yleisiä vinkkejä)
Valitse yksi hahmo, kun joukkue toipuu
Yhden kierroksen jälkeen vain yksi sankari voidaan valita, kun taas muut ovat poissa käytöstä kahdella kierroksella. Yllä olevissa esimerkkiryhmissä, Xiangling - se, joka jatkaa taistelua, ja hän on edustettuna ryhmissä, joissa hän voi todistaa itsensä tehokkaimmin.
Käytä sankareita uudelleen
Kahden kierroksen lopussa ensimmäistä kertaa paikalla olleet hahmot voidaan lisätä juhliin uudelleen. Ne voidaan yhdistää muiden hahmojen kanssa tai samaa rakennetta voidaan käyttää uudelleen.
Aseta kilpisoturit joukkoon voimakkaita vihollisia vastaan
Läpäisemällä testin pomojen kanssa voit kohdata todella vahvoja vihollisia, kuten Magu Kenki, Muinainen geovisap, Perpetual Mechanical Array ja ehkä tämä ei ole raja. Tuo hahmoja, joissa on kilpi, kuten Diona, Beidou и Zhonglivälttääksesi liian paljon vahinkoa näiltä vihollisilta.
Pidä energiasi täynnä
Jos näet kolmesta haasteesta vihollisen, joka käsittelee voimakkaita hyökkäyksiä, tai vihollisen, jota on vaikea käsitellä, pidä sankarien energiataso korkealla tämän taistelukierroksen aikana. Tällä tavalla voit käsitellä jatkuvaa vahinkoa alkuaineräjähdyksellä.
Muista kuinka voittaa pomot
Koska haasteiden aikana on pomoja, on parasta muistaa, kuinka voittaa heidät kaikki saadaksesi kierroksen nopeasti päätökseen.
Katso lisätietoja erillisestä ohjekirjasta luettelo kaikista pelin pomoista ja tavoista käsitellä heitä.
Palkintoa
Kun suoritat kaikki Valheen ja Discordin kuningaskunnat, voit saada seuraavat palkinnot:
- ainutlaatuinen tapahtuma-ase (jousi) - Hämärä hämärä ja materiaalit sen herättämiseen;
- kuutamokivet (tapahtumavaluutta);
- lähdekiviä;
- aseen korkeus materiaalit;
- mora.
Vastaanotetut kuutamokivet voidaan vaihtaa tapahtumakaupassa seuraaviin:
- Loppiaisen kruunu;
- jousi herätysmateriaali Hämärä hämärä;
- aseen korkeus materiaalit;
- lahjakkuutta edistävät materiaalit;
- maaginen saada malmia;
- sankarikokemus;
- meri.
Lue lisää:Jos jokin on epäselvää, laita kysymyksiä kommentit, kirjoittaja ja muut pelaajat auttavat sinua ymmärtämään tapahtumaa.
Kiitos artikkelista, se oli hyödyllinen.
"The Incomprehensible Frontier" ohitettiin jonkinlaisella taktiikalla ja siitä pitäen kiinni - ottamalla Isoisä jokaiseen taisteluun)
Haluaisin huomauttaa, että Magu Kenkin sijasta voi olla toinen pomo, minulla olisi ikivanha geovisap
Hei. Anteeksi, voitko selventää millä vaikeudella pelasit?
Onko tarpeeksi kuutamokiviä kaiken ostamiseen kaupasta? Vai pitääkö minun luopua jostain?
Teoriassa kyllä, jos käyt läpi kaiken. On kuitenkin parempi aloittaa ostokset ensin siitä, mitä todella tarvitset.
osti kaiken "0"; tiukasti laskelman mukaan.