Päättäväisyyden testi sisään Genshin Impact – tapahtuman seitsemäs (viimeinen) vaihe Misty Dungeon: Sandy Kingdom, jonka aikana sinun täytyy löytää riimut kävelemällä vankityrmän läpi. Matkan varrelta löydät testejä, joiden suorittaminen varmistaa helpon viimeisen haasteen suorittamisen ja kaikkien palkintojen keräämisen.
Oppaassa kerromme sinulle yksityiskohtaisesti, kuinka päättäväisyystesti läpäisee ja mikä joukkue on paras muodostaa ehdotetuista sankareista. Näytämme sinulle vankityrmäkartan ja kuinka voit voittaa kaikki viholliset.
Kuinka käynnistää Test of Determination -vaihe
Aloita tapahtuma avaamalla tapahtumavalikko kaikilla välilehdillä ja valitsemalla Misty Dungeon: Sandy Kingdom. Vieritä loppuun ja valitse laatta, jonka keskellä on sarvia muistuttava symboli.
Päättäväisyyden testin läpäiseminen
Saadaksesi kaikki palkinnot tässä vaiheessa, sinun on aktivoitava kaikki 3 riimua ja vähintään yksi siunaus sekä tapettava tietty määrä vihollisia. Hyökkäys- tai reaktiotyypeille ei ole tehtäviä, vain vastustajien kukistaminen ja vankityrmän loppuun saattaminen.
Yleistä tietoa vankityrmistä
Maan valtimoiden poikkeavuus: poissa. Sankarit eivät saa mitään buffia, mutta erityisiä vaatimuksia ei myöskään ole. Tämän vuoksi taistelut voivat vaikeutua, mutta pelattavien sankarien valikoima laajenee.
Testitehtävät:
- Suorita vaihe loppuun.
- Voita 38 vastustajaa.
Viholliset, kun riimut aktivoidaan:
Viimeisen haasteen viholliset:
- Hilichurly.
- Mitachurly tuliisella kirveellä.
- Pyro kuilun maagi.
- Shamachurly.
- Pyro Jumpperi.
- Pyro limaa.
Parhaat joukkueet
Toisin kuin aikaisemmissa testeissä, tässä sankariluettelo on paljon laajempi ja sisältää hahmoja kaikista aiemmista vaiheista, koska palkintojen saamisen ehdot tässä eivät ole tarkkoja. Täydellistä vapautta joukkueen valinnassa ei kuitenkaan ole, etkä voi sijoittaa omaa hahmoasi, joka ei ole koehenkilöiden joukossa. Ja on syytä huomata, että jotkut viholliset (Pyro-limat, abyss mage, jumpperi) vaativat Hydro-elementin, joten on toivottavaa, että ainakin yksi joukkueen jäsen kuuluu tähän elementtiin.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Kuinka pelata |
---|---|---|---|---|
Itto | Gorou | albedo | Barbara | Itto, Gorou ja Albedo muodostavat yhdessä lähes täydellisen Geo-joukkueen. Barbara parantaa juhlat ja käsittelee Pyron kilpiä. |
Vaeltaja | Joo Lan | Kazuha | Kokomi | Suurimman vahingon tekevät Wanderer ja Yelan. Kazuha kiillottaa ja antaa tasoitteen, Kokomi lisää hydrostatusta, parantaa ja sulkee resonanssin. |
Sano ei | Nahida | pietarinkala | mona | Cyno tekee suurimman osan vahingostaan kentällä. Nahida vahingoittaa passiivisesti taskusta. Dori sulkee Electro Resonancen ja parantaa, ja Mona kiillottaa ja poistaa suojat. |
Ayato | Kazuha | Xingqiu | henkiolento | Ayato ja Xingqiu tekevät vesivahinkoa, Kazuha kiihottaa molempia ja vetää vihollisia. Jean tarjoaa paranemista. |
Niili | Nahida | Collei | Kokomi | Erittäin vahva joukkue kahdella resonanssilla: Hydro ja Dendro. Tällaisessa tiimissä Nilou toteuttaa täysin potentiaalinsa, ja paranemista ja HP:tä sekä taitoa on vielä enemmän. |
Mistä löytää kaikki muinaiset rauniot: sijainti kartalla
Osoittimien dekoodaus:
- riimut - Viimeisen taistelun avaamiseen vaadittavat haasteet.
- Favor - anna siunaus "vilpittömyydestä", joka lisää poikkeavuuksien voimakkuutta maan valtimoissa kierroksen loppuun asti, sekä ylösnousemusta ja paranemista kaikille joukkueen jäsenille 25 %:lla maksimi HP:sta.
- Lähtökohta и viimeinen koe - paikka, jossa pelaaja esiintyy ensimmäisen kerran. Täällä, kun olet aktivoinut kaikki muinaiset riimut, sinun on aktivoitava laite jatkaaksesi viimeiseen taisteluun.
Määritystestin suositukset
Vinkkejä vankityrmän onnistuneeseen suorittamiseen ja kaikkien palkintojen keräämiseen:
- Muista aktivoida ja suorittaa vähintään yksi palvelus. Tosiasia on, että voitettujen vihollisten vähimmäismäärä toisen ehdon täyttämiseksi on 38. Tätä määrää ei voi saada ohittamalla vain itse riimut.
- Tässä vaiheessa Blessings ei kiihota joukkuetta, koska maavaltimon anomaliaa ei ole, mutta he voivat silti elvyttää ja parantaa hahmoja. Käytä niitä tuodaksesi takaisin kaatuneen sankarin tai palauttaaksesi hänen HP:n.
- Ota hahmo, joka voi vetää vihollisia. Niitä on paljon viimeisellä kierroksella, ja ne näkyvät aaltoina.
- Käytä Hydro-hahmojen taitoja poistaaksesi Pyro-kilven kuilun maagilta, Hyppääjältä ja tuhotaksesi Pyron liman.
Palkintoa
Dungeonin suorittamisesta saat:
- lähdekiviä x40.
- mora x20.000;
- Fragmentti Prithiva topaasista x1.
Jos voitat vähintään 38 vastustajaa, saat lisäpalkintoja:
- lähdekiviä x20.
- mora x20.000;
- Sankarikokemus x2.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua läpäisemään päättäväisyyden testin. Jos sinulla on kysyttävää tai vaikeuksia, kirjoita niistä kommentteihin. Seuraa muita Genshin Impact oppaat sivuillamme.
Suosittelen lämpimästi viimeistä joukkuetta, tyttöni ovat vain kaneja, he tekivät mahtavaa työtä.
En todellakaan pitänyt siitä, kuinka Itto esiteltiin testihahmona. Signaalin sijaan on valkoinen varjo ja myös p1. Kritov todella sai kissan itkemään. Joku tietämätön henkilö esittää tuollaista Ittoa ja vannoo ikuisesti voittavansa hänet...