Puhdistusjousi sisään Genshin Impact - kertaluonteinen vankityrmä Sumeru, joka sijaitsee paikassa nimeltä Farahkertin kuningaskunta. Testaa kykysi vastaan Pyhät saalistajat taistelussa, testausareenalla Juhlan pyhäkkö. Dungeon ei ole täynnä monia vihollisia, mutta sillä on omat ominaisuutensa, jotka on otettava huomioon voittaakseen.
Oppaassa kerromme, kuinka Cleansing Spring Dungeon avataan ja mistä se löytyy. Näytämme sisäänkäynnin sijainnin, kaikki haasteviholliset, sopivat sankarit ja annamme vinkkejä areenalla selviytymiseen. Päästäksesi luolaan sinun on täytettävä seuraavat ehdot:
- Saavuta 40 seikkailuarvo.
- Suorita tehtävä loppuun Laulu lohikäärmeen vapaudesta.
Suosittelemme kuitenkin suorittamaan tehtävän lisäksi «Unelmia, tyhjyyttä ja petosta"menemään erämaahan osana tarinaa.
Missä Genshin Impactin kartalla on Cleansing Spring?
Dungeonin sisäänkäynti on aavikon pohjoisosassa, sijainti Farahkertin valtakunta. Seuraa kartalla ilmoitetusta teleportaatiopisteestä polkua ylöspäin (pohjoiseen) ja käänny vasemmalle. Melkein kallion huipulla on sisäänkäynti vankityrmään.
Kuinka avata puhdistusjousi
Dungeonin ovi on avoinna yleisölle. Ei ole pulmia ratkaistavaksi.
Yleistä tietoa vankityrmistä
Kuljetuksen aikana Juhlallisuuden pyhäkköjä tavata 2 Pyhät saalistajat Sumerun autiomaa:
- Pyhä hampainen peto. Sisältää Dendro-elementin.
- Pyhä sarvikrokotiili. Sisältää Hydro-elementin.
Kuten suositellut kohteet lueteltu Hydro ja Dendro. Ne ovat välttämättömiä vihollisten erityisluonteen vuoksi, koska niiden lamauttamiseksi on välttämätöntä iskeä juuri näillä elementeillä. Juuri tästä näkökulmasta riippuu testin läpäisemiseen valittujen yksiköiden perustan valinta.
Suositeltavat merkit puhdistuskevään viimeistelyyn
vihollisia Juhlallisuuden pyhäkköjä heillä on omaan elementtiinsä liittyvä haavoittuvuus. Vietettyään puolet terveydestä tai jonkin ajan kuluttua pyhät saalistajat hyväksyvät sen imeytymismuoto, jättäen jonkin aikaa taistelukentälle energialohkoja. Hydro-lohko on helpoin rikkoa Hydro-elementillä ja Dendro-lohko Dendro-iskulla. Siksi parhaan tehokkuuden saavuttamiseksi taistelukentällä joukkueen kokoonpano perustuu tarpeeseen yhdistää nämä kaksi elementtiä.
Lisää Hydro- ja Dendro-ryhmiin hahmoja, jotka voivat kehittää reaktioita Orastava:
- Electro-sankarit pelistä alkaen Kasvillisuus (hiipivät ammukset).
- Pyro-hahmot pelistä alkaen Kukkii.
Mietitään sopivia sankareita ja heidän ryhmiään vihollisten nopeaan käsittelyyn.
sankarin valinta
Luettelo sankareista, jotka sopivat vankityrmän vaatimuksiin ja kukistavat hirviöt helposti.
merkki | elementti | ase | Piirteet |
---|---|---|---|
Alhaitham | Dendro | Yhden käden miekka | Vahva Dendro-vaurioiden myyjä. Tässä vankityrmässä on parempi käyttää Vegetationin ryhmissä ylläpitämään stimulaatiota ja pitämään Hydro-hahmo joukkueessa. |
Tighnari | Dendro | Sipuli | Erinomainen sekä pää- että revolverivauriokauppiaisiin. Koska vankityrmässä vihollisia kohdataan yksi kerrallaan, et koe vaikeuksia. |
Nahida | Dendro | katalyytti | Aiheuttaa vahinkoa taskusta, lisää aktiivista luonnetta elementtien hallinta. Tekee elementaalivahinkoa perushyökkäyksillä, joten se voi helposti käsitellä vihollisen Dendro-ydintä. |
Collei | Dendro | Sipuli | Sub-dd. Aiheuttaa tilan ultista olematta aktiivinen hahmo. Tarvittaessa se voi hyökätä Dendroon ladatulla hyökkäyksellä. |
Yaoyao | Dendro | keihäs | Antaa Dendrolle tilan ja paranemisen. On kuitenkin tärkeää pitää kiinni hänen äärimmäisestä tai elementaarisesta purskahduksestaan, kunnes vihollisen Dendro-ydin ilmestyy, koska Yaoyao ei voi tehdä elementaalista vahinkoa normaaleissa hyökkäyksissä. |
Niili | Hydro | Yhden käden miekka | Orastavan reaktion aiheuttama vahinko. Pelaa 2 Hydro + 2 Dendro -tiimeissä, mikä täyttää täysin luolaston vaatimukset. |
Tartaglia | Hydro | Sipuli | Vesivaurioiden jälleenmyyjä. Tekee vahinkoa käyttämällä normaaleja hyökkäyksiä E-Shkin aktivoinnin ja elementtien räjäyttämisen jälkeen, ja voi myös käyttää ladattuja hyökkäyksiä jousesta. |
Xingqiu | Hydro | Yhden käden miekka | Sub-DD hydrovaurioiden passiiviseen käsittelyyn. |
Barbara | Hydro | katalyytti | Healer voi hyökätä Hydroon tavallisilla ja varautuneilla hyökkäyksillä. Jos mahdollista, voit korvata sen Kokomilla. |
Shinobu | elektro | Yhden käden miekka | Sähköparantaja, ihanteellinen kasvillisuuden reaktioon. |
Fischl | elektro | Sipuli | Vahinko jakaja taskusta saadun alkutaidon aiheuttamalla vahingolla. Sopii hyvin kasvillisuusryhmille, joilla on jo parantaja. |
Jep Miko | elektro | katalyytti | Tekee sähkövaurioita taskusta. Luo itsenäisiä, jatkuvasti hyökkääviä toteemeja (3 kpl) ja voi myös tuhota paljon HP:tä viholliselle ult-iskuilla. |
Xiangling | Pyro | keihäs | Subkuore, jolla on suuria vaurioita ultistaan. Toimii hyvin Hydro- ja Dendro-hahmojen kanssa, koska se voi aiheuttaa Blossom-reaktion. |
Dehya | Pyro | Claymore | Täydentää joukkuetta hyvin elementaarisilla taitoiskuilla kokoonpanossa elementaarista hallintaa. |
Bennett. | Pyro | Yhden käden miekka | Kiihottaa ja parantaa. |
Huippujoukkueet
Puhutaanpa joukkueista, jotka sisältävät tarvittavat elementit ja pystyvät läpäisemään testin.
Hahmo 1 | Hahmo 2 | Hahmo 3 | Hahmo 4 | Piirteet |
---|---|---|---|---|
Alhaitham | Kokomi | Fischl | Yaoyao | Squad from Vegetation + Stimulation. Alhaitham tekee suurimman vahingon, Cookie sulkee Dendron resonanssin ja parantaa. Kokomi varmistaa silmujen muodostumisen ja energialohkon tuhoutumisen sarvikrokotiilissa. Fischl räjäyttää ytimet, suorittaa stimulaatioreaktion ja aiheuttaa lisävaurioita. |
Tartaglia | Nahida | Bennett | Xiangling | Vahva yksikkö, jossa on 3 reaktiota kerralla: Steam, Bloom ja Burn. Ne tuhoavat nopeasti vihollisten HP:n, ja Hydro- ja Dendro-ryhmän elementtien ansiosta energialohkojen tuhoamisessa ei ole ongelmia. |
Niili | Kokomi | Nahida | Collei | Pure Buddingin tiimi. 2 Dendro + 2 Hydro -yhdistelmä aktivoi Niloun passiivisen kyvyn, minkä vuoksi ytimet räjähtävät jatkuvasti. Tämä joukkue on yksi optimaalisimmista luolaston saattamiseksi päätökseen. |
Nahida | Joo Lan | mona | Kuki Shinobu | Joukkueen kuljettaja Nahidan kanssa Vegetationista. Yelan tekee passiivista vahinkoa, Mona ihailee äärimmäistä ja lisää Hydrostatusta, Cookie käyttää sähköä, räjäyttää silmuja ja parantaa. Nahida on kentällä aktiivisena hahmona, joka käyttää jatkuvasti automaattisia hyökkäyksiä. |
Ayato | Nahida | Bennett | Dehya | Ayato ja Nahida tuhoavat vihollisen energialohkoja ja luovat silmuja. Dehya keräsi sisään elementtien hallinta, tuhoaa alkuainetaidon ytimiä. Bennettt parantaa ja vahvistaa liittolaisia. |
meripihka | Xiangling | Collei | Barbara | Vapaa joukkue Blossom-reaktiosta. Suurimman vahingon aiheuttavat Amber ja Xiangling. Barbaran on oltava kentällä, jotta vihollisilla on tarpeeksi Hydro-statusta, ja Kollei tarvitsee suuren määrän energian talteenotto, jotta hän voi painaa äärimmäistä jäähdyttelyään. |
liza | Collei | Barbara | Noelle | FTP-irtautuminen kasvillisuuden ja stimulaation reaktiosta. Lisa tekee suurimman vahingon elementaarisesta taitostaan ja ultistaan Noellen kilven suojassa, mikä estää vihollisia häiritsemästä taitojen aktivointia. Colley ja Barbara luovat silmuja ja käsittelevät vihollisten lohkoa. |
Suositeltavat ruoat ja juomat
Taulukossa näkyvät harrastajalle edullisimmat ruoat. Pelissä on monia reseptejä hahmojen vahvistamiseen; voit valmistaa minkä tahansa muun vaihtoehdon resursseistasi riippuen.
Cleansing Springin viimeistely Genshin Impactissa
Haasteessa pelaaja vierailee ainoalla areenalla, jossa hänen on tapettava pyhä hampainen peto ja pyhä sarvikrokotiili. Viholliset ilmestyvät yksi kerrallaan, eikä vihollisten tappamiselle ole aikarajaa. Aktivoi haasteen aloitusmekanismi areenan keskellä aloittaaksesi taistelun.
Ensin ulos Pyhä hampainen peto (Dendro). Käytä Bloom- tai Vegetation-reaktioita tehdäksesi hänelle mahdollisimman paljon vahinkoa ja pudottaaksesi puolet hänen terveyspalkkistaan. Lähitaistelussa hän hyökkää syöksyillä. Pitkän kantaman taistelussa, jos pysyt liian kaukana hänestä, hän hyökkää Dendroa vastaan juurillaan lattian poikki ja päättää hyökkäysyhdistelmänsä tällä syöksyllä.
Tätä iskua ei ole helppo väistää, koska se kattaa suuren alueen, joka sijaitsee pedon edessä. Vihollinen voi myös kadota näkyvistä ja hyökätä Dendroa vastaan ylhäältä piikeillä laajalla tuhosäteellä. Juokse pois vihreältä vyöhykkeeltä heti, kun näet sen. Yritä pysyä lähempänä eläintä, kävelemällä sivulle/kiertelemällä.
Heti kun otat pois puolet pedon terveydestä tai tietty aika on kulunut, a energialohko Imee Dendro-elementtejä. Sen on luonut itsensä lähellä oleva peto tullakseen vahvemmaksi. Niin nopeasti kuin mahdollista osui Dendroon lohkon elementeilläsaadakseen valtansa. Aika, jonka hän viettää areenalla, on noin 7 sekuntia.
Kun lohko hajoaa, sen teho imeytyy, minkä jälkeen se on tarpeen aiheuttaa mikä tahansa isku. Tämä halvaannuttaa hänet ja hän ei pysty hyökkäämään vähään aikaan. Käytä tätä tilaisuutta tuhotaksesi hänen terveytensä kokonaan.
Toiseksi kenttään pyhä sarvikrokotiili (Hydro). Vältä hänen nopeita fyysisten hyökkäysten yhdistelmiä ja yritä viedä puolet terveystankostasi. Krokotiilin hyökkäykset ovat laajat ja sisältävät useita iskuja ketjussa.
Jos seisot vihollisen edessä, hän puree, ja jos pysyt takana, on helppo joutua hännän kimppuun. Turvallisin asento on lähellä vatsaa, mutta täälläkin leveät iskut voivat tavoittaa sankari. Asemointitaktiikka on identtinen ensimmäistä vihollista vastaan kuvatun kanssa: kiertele saalistajan ympärillä, yritä pysyä lähellä vatsaa ja hyökkää jatkuvasti.
Menetettyään puolet HP:staan tai tietyn ajan kuluttua krokotiili siirtyy absorptiotilaan ja asettaa Energialohko Hydroelementit. Niin pian kuin mahdollista osuma hänen mukaansa vesihyökkäykset. Areenalla vietetty aika on n 7 sekuntia.
Hydro Blockin tuhoaminen antaa tainnutusvoiman. Lyö vihollista kerran saadaksesi krokotiilin halvaantumaan ja käytä tätä mahdollisuutta tehdäksesi mahdollisimman paljon vahinkoa.
Krokotiilin tappaminen merkitsee testin loppua. Palkinnot ja poistuminen vankityrmistä ilmestyvät.
Palkintoa
Puhdistuskevään läpikulku, lisäksi ylellinen rintakehä, jakaa muita palkintoja:
- lähdekiviä - 40.
- artefakti Kultaisen valtakunnan loppu.
- Seikkailukokemus - 500.
- mora - 50000.
- Dendro Seal - 5.
- Ohjeita ohjeista - 2.
- Viisas ohjeet - 2.
- Rehellisyysohjeet – 2.
Lue lisää:Toivomme, että tämä opas auttoi sinua oppimaan, mistä löydät puhdistavan lähteen ja kuinka nopeasti voita pyhät saalistajat. Kysy kaikki kysymykset tästä vankityrmistä Farakhkertin autiomaassa kommentteja. Katso muut ohjeet ja ohjeet Genshin Impact.
vain dehyalla ei ole keihää, vaan savi)
Kiitos palautteesta, korvasimme sen)