Monikulmio 10 tuumaa Atomic Heart - yksi kahdeksasta maanalaisesta tiedekeskuksesta, jotka sijaitsevat avoimessa maailmassa. Tutkimuksensa aikana majuri Nechaev voi saada ainutlaatuisen piirustuksia aseita varten ja erilaisia parannuksia. Ensin sinun on kuitenkin voitettava kolme testiä.
Alla oleva opas esittelee Atomic Heartin Test Site 10:n läpikäynnin ja kertoo, kuinka ratkaista salaiselta alueelta löytyvät pulmat.
Se selviää erillisestä oppaasta kuinka avata ja täydentää kaikki polygonit Atomic Heartissa.
Kuinka päästä Polygon 10:lle Atomic Heartissa
Testipaikan 10 sijainti tulee saataville, kun olet ollut vuorovaikutuksessa sen kanssa aktivointikamera.
Aktivoi kamera
Juokse karttaan merkittyyn kohtaan ja kiipeä sitä pitkin puutalon katolle keltainen putki. Ensin on suositeltavaa tuhota lähistöllä vaeltavat robotit, jotta ne eivät häiritse alueen tutkimista. Lisäksi lisämateriaalit eivät ole koskaan tarpeettomia.
Mene kaappiin: sisäänkäynnin päällä roikkuu punainen rätti.
Ole vuorovaikutuksessa ikkunan lähellä olevan turvaterminaalin kanssa. Aktivoi kamera, joka paljastaa näkymän pieneen sikakarsinaan. Poistu tiloista.
Etsi sisäänkäynti
Jatka edellä mainitun maatilan aitauksen suuntaan. Sisäänkäynti polygonille 10 - leveä hissi. Syötä sisään ja käytä näppäimistöä päästäksesi alas salaiseen palapelikompleksiin.
Vika Polygon 10:n sisäänkäynnissä - ovi ei aukea
Jos kohtaat ongelman, että Polygon 10:n ovi ei aukea tai jos esimerkiksi jokin virhe tapahtui kulkiessaan maanalaisen tieteellisen kompleksin läpi, suositeltava käynnistä peli uudelleen ja palaa myöhempään tallennustilaan.
Polygon 10:n esittely Atomic Heartissa
Seuraavaksi kerromme, kuinka pääset Polygon 10:n läpi ja ratkaisemme kaikki maanalaiseen tiedekeskukseen liittyvät arvoitukset.
Kuinka ratkaista sisäänkäyntipulma
Sisään tultuaan kohtaat haarukat. Oikealla - wcmissä voit selviytyä, sekä oppia lisätaidot, joita tarvitaan pulman ratkaisemiseen ensimmäisen salin sisäänkäynnissä sijaitsevalla laitteella.
Olla tekemisissä "Eleanor” ja avaa ”Polymeeriheitto”-taitojen osio. Oppia "Polymeerisuihku" Poistu turvavyöhykkeeltä. Liiku käytävää pitkin. Haarukka, jossa on lisäkäytävä vasemmalla, johtaa umpikuja laatikoilla, jota voi etsiä. Hieman kauempana on haluttu laite.
Mene huoneeseen. Suuntaa polymeerivirta mekanismiin ja sitten SHOKKI. Tämä avaa ensimmäiseen saliin johtavan panssaroidun oven.
Samanlainen arvoitus löytyy aikana Polygonin 9 ohittaminen.
Halli nro 1: kuinka ratkaista kynttiläpulma
Lähesty laitetta pitämällä kullattua "palloa" ja tartu siihen. Sitten, heittää se kattoon.
Sähkömagneettisten kokoonpanojen ketju aktivoituu: lähetä SHOCK punaisilla rullilla. Ikkunan ulkopuolella sijaitsevat metallikerrokset nousevat ja potkivat toisen kynttilän avoimeen kapeaan aukkoon.
Asenna "pallo" panssaroidun oven yläpuolella olevaan laitteeseen. Tee samanlaisia toimenpiteitä toisen kanssa, joka on sidottu kattoon.
Siirry sitten punaiseen painikkeeseen ja napsauta sitä. Seuraavaan käytävään johtava ovi avautuu. Kun olet tutkinut laatikot, mene ulos tilavaan huoneeseen.
Oven vasemmalla puolella sijaitsee valkoinen säiliö, jossa kultainen "pallo" on kiinnitetty. Nosta se ja heitä se kattoon asennettua vasenta laitetta kohti.
Lyö punaisiin sähkömagneettisiin kokoonpanoihin ISKULLA. Ota sitten kynttilästä kiinni ja heitä se kohti oikea laite katossa.
Käytä SHOCKia uudelleen: molemmilla puolilla olevien kelojen tulee olla sininen.
Mene vastakkaiselle puolelle ja seiso metallikerroksen päällä, joka on vuorovaikutuksessa sähkömagneettisten kokoonpanojen kanssa. Käytä sähkökykyäsi mennäksesi korkeammalle.
Etsi rautaarkku (jollakin mahdollisuudella voit saada asesuunnitelma «elektro"), ja nappaa sitten kynttilä. Aiemmin käsiteltyä polkua ei voi voittaa "pallolla" käsissäsi, joten heitä se vastakkaiselle puolelle.
Noudata sitten hänen esimerkkiään vapauttamalla magneettisten kokoonpanojen "ketju" ISKULLA. Tartu kynttilään ja kiinnitä se oven yläpuolella olevaan laitteeseen. Tee samat vaiheet toisella kultaisella ”pallolla”, joka roikkuu edelleen katossa.
Avaa panssaroitu ovi lähestymällä punaista painiketta. Mene eteenpäin. Pian lähestyt kokoonpanopajaa, jossa pronssinen Lutyagin "piiloilee". Kun avaat sen, saat:
- patruunat Kalashille (x10);
- kemia (x3);
- piirustus "Kalash - suurennettu aikakauslehti".
Poistu huoneesta ja käänny oikealle. Mene alakertaan. Lähellä lukittua porttia kaksi huonetta laitteineen, jonka analogi löydettiin tieteellisen alueen sisäänkäynnissä. Kastele sekä ensimmäinen että toinen polymeerisuihkulla ja lyö ne sitten sähkötaidolla.
Portti avautuu, jolloin pääsee toiseen saliin.
Hall nro 2: tappaa robotteja
Kun olet tyhjentänyt seuraavat laatikot, siirry tallennusalueelle tallentaaksesi. Mene sitten huoneeseen vihreiden astioiden kanssa. Heidän avullaan pääset kyseisen sijainnin toiselle vyöhykkeelle.
"Doc"-mallin robotit tulevat esiin "varastoista". Tuhoa aggressiiviset koneet. Käytä laatikoita kiivetäksesi lampun päälle. Tartu palkkiin siirtyäksesi tasoa ylöspäin.
Käänny vasemmalle ja saavuta parkour-alue (keltaiset kiinnikkeet) vastakkaisella puolella. Esteen voittamisen jälkeen löydät itsesi punaisella valaistusta lokerosta.
Tutki rautalaatikkoa ja mene alas reikään. Joten mene ulos maanalaisen tiedekeskuksen seuraavaan osaan. edessä - sisäänkäynti kolmanteen saliin, oikealla puolella - huone, jossa on hopeinen arkku, josta saat:
- patruunat PM:lle (x3);
- biomateriaalit (x6);
- metalliosat (x3);
- synteettinen materiaali (x3);
- piirustus "PM - kollimaattori".
Hall #3: kuinka ratkaista pulma sähkömagneettisilla kokoonpanoilla
Kolmas huone on palapeli magneettikeloilla. Käänny sisäänkäynnistä oikealle ja siirry siniselle metallikerrokselle. Katso sen jälkeen kattoa ja lyö mekanismiin SHOCKilla. Hyppää vastakkaiselle alustalle.
Jälkeen - vasemmalla olevaan kerrokseen: Käytä tätä varten sähkökykyäsi uudelleen ja hyppää alas. Käytä sitten jälleen ISKU-painiketta päästäksesi paneeliin punaisella painikkeella.
Napsauta sitä avataksesi panssaroidun oven. Hyppää laiturilta laiturille, mene käytävälle.
Mene siis kokoonpanoliikkeeseen kanssa kultainen rintakehä, josta saat:
- ohjukset Krepyshille (x1);
- suprajohde (x1);
- energiamoduuli (x1);
- asepiirustus"tukeva lapsi'.
Polygon 10:n uloskäynti sijaitsee vastapäätä huonetta, jossa on Lutyagin: paina punaista painiketta soittaaksesi hissiin ja poistuaksesi maanalaisesta tiedekeskuksesta.
palkinto
Kaikkien Polygon 10 -pulmien onnistuneesta suorittamisesta seuraa seuraavat palkinnot:
- patruunat Kalashille (x10);
- kemia (x3);
- patruunat PM:lle (x3);
- biomateriaalit (x6);
- metalliosat (x3);
- synteettinen materiaali (x3);
- ohjukset Krepyshille (x1);
- suprajohde (x1);
- energiamoduuli (x1);
- piirustus "Kalash - suurennettu aikakauslehti";
- piirustus "PM - kollimaattori";
- asepiirustus"tukeva lapsi'.
On syytä huomata, että suurin osa palkinnoista on laatikoista (mukaan lukien Lutyagins) satunnaistettu. Lopullinen saalis arkkuista voidaan muuttaa, jos jokin aiemmin luetelluista resepteistä on jo tutkittu.
Lue lisää:Toivomme, että oppaamme auttoi sinua pääsemään Atomic Heartin testialueelle 10 ja suorittamaan kaikki tieteellisen kompleksin palapelit. Kirjoittaa kommenttejaJos sinulla on kysyttävää, kirjoittaja yrittää auttaa. Noudata verkkosivustomme vastaavassa osiossa oppaat ja esittelyt "atomisydämeen".
En löytänyt vahvaa kaveria, minipomo Rosaa on erittäin vaikea päästä läpi Kalashilla
En koskaan löytänyt linnoitusta. Tarinasta on vaikea päästä pidemmälle...