Muutaman päivän kuluttua alkaa maaliskuukausi 4.5-laastari, ja tiedot neljännen Harbinger of Fatuin mekaniikasta, joka on määrä julkaista päivityksessä 4.6, on jo ilmestynyt julkisuuteen. Sisäpiiriläiset jakoivat täydellisen kuvauksen taidoista, kyvyistä ja konstellaatioista harlekiini в Genshin Impact, jota tarkastelemme alla yksityiskohtaisesti.
Harlequinin kyvyt
Kuvaus siitä, miten normaalit hyökkäykset, taidot ja supervoimat toimivat:
- Normaali hyökkäys sisältää enintään kuusi keihääniskua. Virran alla Pitkä elämä, joka kattaa vähintään 30 % HP, siirtyy erityiseen "Shadow Glory" -tilaan. Vahvistetussa asennossa hän saa bonuksen elementtinsä vaurioista, ja tavallisten, varautuneiden ja putoavien iskujen vauriot muunnetaan Pyro-vaurioiksi, joita ei voi peruuttaa muilla infuusioilla. Samalla normaalien hyökkäysten vauriot kasvavat samassa suhteessa nykyinen henkivelka, mutta puhallukset tässä tilassa poistavat sen vähitellen.
- Alkuainetaito deaktivoi kaikki henkivelat ja palauttaa velkaa vastaavan määrän HP:ta. Samaan aikaan Harlequin tekee aluehyökkäyksen ja ryntää sitten yhtä vihollista kohti. Molemmat osumat vaikuttavat vahingoittuneisiin vastustajiin. "Verivelka". Status kestää hirviöissä 30 sekuntia, mutta tekee ajoittain Pyro-vaurioita vain 3 kertaa. Syytetty hyökkäys merkittyä vihollista vastaan poistaa verivelan kaikista kohteista ja asettaa uuden elämänvelan Harlequinille, 20-70 % vihollista kohti max. 80 %.
- alkuaineräjähdys tekee paljon (666% tasolla 10) Pyro-vaurioita alueella ja antaa tytölle +15% henkivelkaa.
Arlequinin kykyjä
Neljännen Fatuin kuulustelijan passiiviset kyvyt:
- "Blood Debt", jonka vastustajat määräävät taidon, sisältää 3 tasoa, jotka kasvavat joka 3. sekunti samalla kun tehdään ajoittain Pyro-vaurioita. Nykyisestä tasosta riippuen henkivelkojen määrä, jonka Harlequin saa lyötyään iskun jälkeen, kasvaa: 20% jokaiselle vastustajalle, jolla on ensimmäinen taso "Verivelka", 25% toisella, 70% kolmannella. . Lisäksi, jos vihollinen, jolla on merkki, kuolee, tytölle määrätään välittömästi 70% hänen henkivelastaan.
- Kaikkien elementtien alkuainevaurioiden vastustuskyky kasvaa 1 % jokaista 100 hyökkäysvoimaa kohti yli 1000 yksikön aikana. ominaisuudet. Näin saat jopa 20 % vastuksen.
- Taistelun ulkopuolella parantajien kyvyt ulottuvat tyttöön, mutta eivät toimi taistelussa. Harlekiinin elämän velkaa eivät voi maksaa parantavat liittolaiset, vain käyttämällä omaa taitoa.
Harlekiinin tähtikuvioita
Harlekiinitähtikuvioita avattu kaksoiskappaleilla:
- S1: 33 %:n todennäköisyydellä normaali Pyro-elementtiin väritetty hyökkäys ei kuluta elinkaarivelkaa, vaan lisää sitä.
- S2: "Blood Debt" -taito saa välittömästi 2 tasoa. Panostettu hyökkäys vihollista vastaan, jolla on taso kolme merkkiä, aiheuttaa voimakkaan räjähdyksen alueella, joka vastaa 900 % hyökkäysvoimasta. Vaikutus voidaan laukaista enintään kerran 1 sekunnissa.
- C3: Nostaa normaalia hyökkäystasoa 3, max. taso - 15.
- S4: Elementaalipurskeen aiheuttama elinikäinen velka kasvaa 25 prosenttiin ja kaikki viholliset, jotka osuvat, saavat +1 verivelan. Tehty isku merkittyä vihollista vastaan palauttaa 15 HP:n. energiaa ja lyhentää supervoiman jäähtymisaikaa.
- C5: Nostaa elementtipurskeen tasoa 3, max. taso - 15.
- C6: Taidon viivan vauriokerroin kasvaa 500 prosenttiin hyökkäysvoimasta ja kasvaa myös suhteessa henkivelkaan. Taidon käyttäminen antaa Harlequinille +70% kriteerin. vahinko ja +10% kriitt. mahdollisuus 15 sekunniksi.
Varhaisten tietojen perusteella voidaan päätellä, että Arlecchino on tärkein Pyro-vaurioiden jälleenmyyjä, joka ei tarvitse parannusta liittolaisilta, koska se estää kolmannen osapuolen paranemisen ja palauttaa itsenäisesti terveytensä. Hän voi kuitenkin leikkiä puskurihahmoilla heidän harrastajilleen, vaikka heillä olisi parantava toiminto. Sankarittaren on kuitenkin päivitettävä hyökkäysvoimaa, ei HP:tä, joten tyttö tarvitsee suojat. Tässä vaiheessa sitä käyttävillä joukkueilla ei ole reaktiorajoituksia, ja C0-kierto ehdottaa mahdollisuutta liikkua taskussa 9 sekunniksi, kunnes kolmas "Verivelan" taso kerääntyy.
Lue lisää:В kommentteja Jaa ajatuksesi Harlequinin esitaidoista Genshin Impactissa. Kerro minulle, aiotteko tyrmätä tämän hahmon? Lue opas eteenpäin Harlequin pumppausmateriaalit и päivitys 4.6ja seuraa muiden tietojen julkistamista uutisosasto sivustomme.
Mikä on parempi, liesi vai airo?
viileä suuri vahinko 666%)
Mikä BP-ase on hänelle paras? Mortal Kombat vai Ballad of the Fjords?
r5 Deathmatch - yleisen 4 parasta
Mietin kuinka kauan vahvistetun telineen käyttöaika on? Miten hän sitten selviytyy esimiesten kanssa? Jos lasket taitojen kuvauksen mukaan, niin maksimivelka on 80%, vahvistettu asenne jopa 30%, jokainen autohyökkäys poistaa 5.5%. Yhdellä pomolla saat vain 9 tehostettua automaattihyökkäystä 15 sekunnissa. Taidon jälkeenkin istu taskussasi 6 sekuntia, kun velkaa kertyy. Samaan aikaan Ultimaten on myös oltava peruuttamisessa, muuten et voi saavuttaa maksimivelkaa. Ehtoja on liikaa.
Mietin, sopiiko lohikäärmeiden myrsky hänelle?
Aivan, mutta tarvitset vahvan vesitilan vastustajallesi; Furina ei välttämättä yksin riitä. Ihanteellinen vaihtoehto on Xingqiu.
Keihäs taas? Ajattelin, että "vihdoin joku muu kuin Bennettt saa miekan." Mutta siellä kellui shish, toinen keihäsmies (minulla on aina eniten ongelmia keihäiden kanssa).
c3 antaa +3 automaattihyökkäykselle, ei vaurioille*
Hei! Kiitos, asia on korjattu.
Saa nähdä kuinka vahva kanta on, mutta se on jo selvää, että ulti on roskaa.
No, c2 lisää pohjimmiltaan kolmannen taidon - Eulan instant ultin 10 sekunnin välein ilman kykyjen tasoittamista ja antaa luultavasti suurimman numeron pelissä yleensä (meltasta).
On myös erittäin mielenkiintoista, miten hänen joukkueensa muotoutuvat: onko Furinan kanssa mahdollista ja tehokasta pelata taskusta poimimisesta vai pitääkö vain keksiä kilpipelaaja.
Jos toinen, se on kuin Thoma naulittaisiin häneen, minkä jälkeen hän hiipii Natlanissa. Ei Layla, koska hän ei yksin tuo esiin kryo-tukea, mutta haluan todella pyroresonanssia tänne, koska hyökkäyksestä on asteikkoja. Voit layla-rosaria-harlequin-animea, mutta idk.
Bennettt näyttää olevan tarpeen toiseksi pyroksi, mutta hänen parantaminen on liian hankalaa.
Koska he eivät paranna häntä. Hän ei parane taistelussa. Bennettt on pakollinen hankinta, ja valittavana on kaksi muuta
Kävi vain ilmi, että jos hän loukkaantui, niin hän voi mennä haavoittuneena hänen aukiolle kaikkien tukien jälkeen, seistä siellä pari sekuntia, tönäillä normaaleja ja sitten alkaa heittää, mutta tämä kuulostaa melko hankalalta ja pelattavalta vain niin kauan. koska syvyydessä ei ole vahvaa vauriota, muuten he voivat yksinkertaisesti ampua hänet - mittakaava on ATK:lta, ei HP:lta, mikä tarkoittaa, että se on melko litteä.
Ja paras kysymys on, ylittääkö hän lopulta Xiankun vaurioiden suhteen c0:lla ilman merkkiä. Muuten, jos ei, niin persialainen on tyhmä investoinnissa.
Onko sopivaa verrata häntä Syankaan? Arlie ei tee vahinkoa taskustaan, paitsi 3 tikkulla "verinen velka"
Mielestäni on sopivaa, jos puhumme nimenomaan Bennettt-pakkauksista. Jos ilman sitä, on järkevämpää verrata Hu Taoon.
Muuten, minusta näyttää, tai jos peliin ilmestyy joukko esineitä, jotka määräävät henkivelan, niin hänen merkkinsä voi kilpailla Homan kanssa Hu Taossa?
En jotenkin ymmärrä taskussa olevan Harlequinin ja Bennetttin välistä yhteyttä, läheinen pyroresonanssi - kyllä, anna hyökkäysharrastaja - kyllä, ja mitä muuta?
Jos et ole tavallinen spartalainen, saat joka tapauksessa vaurioita kasvoillesi.
Varsinkin vaikeissa syvyyksissä a la 3.7.
Nyt kysymys kuuluu: kuinka parantaa hänet? Jos parantaja on Bennettt, ainoa hetki, jolloin hän voi parantaa hänet, on kun hän tulee kentälle, kun hän ei ole vielä aktivoinut elämänvelkaa (vaikka tässä oletan, että elämänvelka poistetaan taskuun mentäessä, mikä ei ehkä ole totta).
Hu Tao ratkaisee tällaiset ongelmat kilvellä. Sekä Bennetttin että kilven ottaminen - ei ole kovin selvää, lisääntyykö vahinko.
Arlie vs Syanka ja Syanka ilman Bennetttiä vertailua ei käytännössä pelata. Se, että tämä näkyy turnauksessa, johtuu todennäköisesti pelikielloista.
Ja ei ole väliä kuka on samassa maajoukkueessa 4. slotissa - lauman pää-DD on silti Syanka, jolle kaikki muut työskentelevät (vetämällä, täyttämällä energiaa, antamalla statusta reaktiolle, antamalla hyökkäystä, leikkaamalla vastustuksia jne. riippuen tietyllä vaihtelulla).
Erinomainen esimerkki on suosikkini kansallinen muunnelmani - Kazuhan kanssa (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Arlyllaan kansallista Arlylla - ainoa muutos edellä mainitussa paketissa on Syankan korvaaminen Arlylla. Tässä on vain ongelma: Syanka tekee rauhallisesti vahinkoa taskustaan, välillä syöksyi sisään saadakseen energiapalloja, kun taas Bennetttin raivauksessa hän ei riskeeraa mitään. Arlie riskeeraa koko kiertonsa, mutta onko hänellä enemmän vahinkoa c0p0:ta kohden, ei ole vielä selvää.
Vain hänen passiivisuutensa: Bonds of Blood ja Bonds of Life, se toimii kuin "elämän velka", mutta yhdellä varoituksella Harlequin voi parantaa vain itsensä, muut paranemislähteet eivät toimi.
"Pois taistelusta" -tila, johon viitataan passiivisessa hoidon saamatta jättämisestä, ei riipu Arlyn näyttelijöistä, vaan siitä, onko olemassa osoitus väkijoukkojen aggressiosta. Toisin sanoen, jos Bennettt asettamalla parhaansa aiheutti heidän aggressiivuutensa, kentälle tuleva Arlie ei silti saa hoitoa.
Ja koska hän tarvitsee kipeästi kilpiä ja täyttää hyökkäyksen, klassinen Bennettt-Blue-Grandfather on optimaalinen. Siinä on pyroresonanssi, höyrystys ja kestävä suoja.
No, joko Fischl-Thomas-Chevreuse, koska he kosistelevat meitä ylikuormituksella.
Ok, kiitos, tämä on tärkeä selvennys. Eli vaikka sen jättäminen taskuun ei vapauta tätä velkaa, mutta samalla voit hoitaa sen taskussasi, päättelemme, että se on tarpeen parantaa taskussasi. Kyllä, ymmärrän, että hän voi, kuten Risley, parantaa itsensä, mutta se on hyvin rajallista. Mitä tulee Blue + Grandfatheriin - niillä voi tehdä, mutta nyt kuulostaa siltä, että Furina + XO (tai Djinn) voisi olla parempi - loppujen lopuksi puhaltimet leikkaus kestää paremmin, ja XO:lla ne ovat myös voimakkaita plangeja. Ja taas, jos tarvitset vain hyökkäystä ja resonanssia Bennetttiltä, niin vaikeissa tapauksissa näyttää siltä, että voit muuttaa hänet Thomaaksi.
Olen pahoillani, mutta miksi voit käsitellä sitä, kun se on taskussasi?
Kun taistelu on käynnissä, hän ei voi saada hoitoa millään tavalla, eikö?
Joo, taas sekoitin "poissa taistelusta" ja "poissa kentältä". Sitten käy ilmi, että oikea tapa parantaa hänet on luovuttaa Eshka toisen kerran (poistaa Life Debt, lisätä verivelka) ja vasta sitten parantua tuella?
Ei, vain tappamalla kaikki vastustajat. Elämänvelan poistaminen ei estä Arliea olemasta taistelussa.
Ei, hän voi parantaa itsensä taistelussa, E-shka parantaa itsensä, kun hän poistaa KIPUA vihollisilta:
Tai ehkä kannattaa lukea koko ketju ja ymmärtää, että kyse on vain tukihoidosta?
Tämä on enemmänkin kysymys Hu Taosta, mutta kieroutuneen kuvauksen perusteella luulen niin. Sen selviytymisen osalta toinen passiivi auttaa tässä, vaikkakaan ei kovin paljon, mutta silti
Jos pelaat ylikuormituksesta (todennäköisimmin uudella setillä on suuri panos tähän asiaan), niin Chevreuse on pakollinen hankinta, sitten Clorinda, mutta myös lopputulos, katsomme sitä tulevaisuudessa
Hän voi valittaa vain itsestään.
Ultti on tyhmää asettaa elinikäistä velkaa, josta se vahvistuu, joten vaikka ulti ei tee paljon vahinkoa, se tekee
Ja Life Debtillä on mahdotonta rakentaa fanfaaria Furinalle? Hänen Pokemonilla ei ole mitään, mistä HP:tä syödä, vai syövätkö he ne jyvät, jotka jäävät 70 prosentin velkaan?)
Vaikuttaa siltä, että elämänvelka ei ime HP:tä, vain paranemista, furinalla voi leikkiä, arlekiini paranee taskussa, todennäköisimmin kerätään maksimifanfaari kierroksen loppuun mennessä, ja keskimäärin se on noin 250
Hän voi saada parantumista vain itsestään, muut paranemislähteet eivät toimi.
Toinen päivitys, toinen hahmo, joka paljastetaan täysin vasta c2:n ja signaalin jälkeen. Rahan lypsäminen jatkuu, ja minä, kuten monet f2p:n kanssa, en ole varma, että minulla on aikaa säästää furineja signaalia varten, puhumattakaan c1:stä ja c2:sta, vaikka olen käyttänyt vain ~70-80 pyöräytystä sen jälkeen. vesitytön esittely. Trendi on surullinen
Mikä estää sinua saamasta tarvitsemaasi toistoon? Tässä pelissä ei ole kyse coolien keräämisestä hahmolle+merkki patchille :)
Mikä estää sinua pelaamasta c0:lla rennossa tuulessa ilman signaalia? Saat sen halutessasi myöhemminkin, saman kuilun voi sulkea jopa eeppillä, mutta pelissä ei ole pvp:tä, joten konstien ja signaalien kerääminen ja tyrmääminen on typerää, vain oman harkintasi mukaan
Kolmannelle tasolle ei tarvita 9 sekuntia, vaan 6, koska se alkaa ensimmäisestä, sitten 3 sekunnin kuluttua toinen ja sitten kolmas) Yleensä Harlequin osoittautui paljon mielenkiintoisemmaksi kuin he ennustivat sille, oletettavasti se oli ylikuormitettu. Nyt Father on melko monipuolinen pyro-DD, joka pystyy pelaamaan erilaisissa kokoonpanoissa, jopa yksin. Vahinko siellä on suuri, ja itse konstit ovat vahvoja, no, c2 varmasti, mutta... Ja elämä on normaalia ilman niitä. Signa on melko vahva, vaikka se voidaan toteuttaa vain Harlequinilla. Ja mekaniikka on uutta ja ainutlaatuista, mikä on epäilemättä plussaa. MB nerffaa häntä, MB kiihottaa häntä, mutta mhy lyö ehdottomasti paljon vetoa hänestä, joten hän on ainakin vahva julkaisussa. Universal pyro DD, sekä yksin että AoE:ssä, eikä se ole sidottu tiettyihin reaktioihin
Mutta näissä luumuissa ei ole sanaakaan ylikuormituksesta. Aikooko hän vai ei? Pusho, toivoin jo uutta pelattavuutta ylikuormituksella