Täysin hyödyttömiä ja tarpeettomia tankkeja, jotka ovat vain ajanhukkaa, ja niillä pelaaminen aiheuttaa vain pettymyksen.
Tervehdys tankkerit! Wotpack on kanssasi ja tänään kutsumme sinut spekuloimaan yhtä ajankohtaisista aiheista World of Tanksissa - tekniikan merkitystä. Jotkut koneista ovat yksinkertaisesti vanhentuneita eivätkä mahdu nykyaikaisen satunnaisen kehykseen turbiinimoottorit, pyöräntekijät и kolme itseliikkuvaa tykkiä taistelussa. Mutta peli on jotenkin kehitettävä, joten meidän on otettava käyttöön uusi tekniikka, joka useimmissa tapauksissa ei edennyt piirustuksen tai asettelun pidemmälle, ja siksi se osoittautuu pelissä hankalaksi (ja joskus kohtuuttoman hankalaksi, mutta se on se täysin eri tarina).
Puhutaanpa siis autoista On parempi ohittaa se eikä pumpata sitä pois nyt. Luokitus voi olla hieman subjektiivinen, mutta yritän selittää, miksi tämä säiliö sisällytettiin tähän luetteloon. Sijoitukset perustuvat suhteeseen "odotukset/todellisuus" – kuinka pettymys ylähaara on tasonnousun jälkeen.
10 paikka
Kevyt tankki Saksasta - Rheinmetall Panzerwagen. Suorituskykyominaisuuksiltaan se on melkein täydellinen kopio amerikkalaisesta Sheridan, mutta heikompi lähes kaikissa yleisissä indikaattoreissa. Keskeinen ero on kertaluonteinen vahinko, jota ”saksalaisella” on 70 yksikköä vähemmän, mikä DPM:ksi muunnettuna on jo noin 500 yksikköä.
Samaan aikaan, Rhm. pzw. täysin ei varausta, huono vakauttaminen ja se on monilla kartoilla eivät pysty kilpailemaan näkyvyyden suhteen Britannian, Neuvostoliiton ja Ranskan LT.
9 paikka
Ruotsalainen panssarihävittäjä Strv 103B on ainutlaatuinen pelattavuus hydropneumaattisella jousitusmekaniikalla. Tämän ketjun pääongelma on kapea erikoistuminen. Kun pelaat sillä, et voi kiirehtiä, auttaa liittolaisiasi hyökkäyksessä tai pelastaa tankkia tai kahta.
Jos vastustajat painavat kyljeäsi, ammut vahinkoa. Jos turbaani ja liittolaiset työnsivät suuntaa, niin pysyt ilman vahinkoa.
8 paikka
Saksalainen raskas tankki, jonka haara on kauan sitten menettänyt merkityksensä pumppaamiselle - Pz.Kpfw. VII. ”Alphatapok” on yksinkertaisesti paras pahimmista TT:istä tasolla 8, ”yhdeksän” on myös vaikea nostaa tasoa, ja kun saavutat tason 10, käyt läpi kaikki helvetin ympyrät. Oksan yläosa on kömpelö eikä tankkaa hyvin heikon aseen vaipan vuoksi, siinä on taakse asennettu torni, eikä se pysty pelaamaan "sivulta" ulkonevien "sylintereiden" vuoksi.
Siinä tapauksessa haara E-100 paljon nautinnollisempi tasolle nouseminen ja LBZ:n esittäminen TT:llä hiiri tulee olemaan paljon tehokkaampi.
7 paikka
Kiinan johtama panssarihävittäjien haara WZ-113G FT. Tämä on tilanne, kun ketju loppui ennen kuin se edes alkoi. Se esiteltiin erityisesti Aasian alueelle (kaikki siellä rakastavat kiinalaista tekniikkaa, aivan kuten Neuvostoliitonkin).
Hänellä on hyvä naamiointi, mutta pensaissa ei voi seistä sen takia alhainen tarkkuus. Liikkuvuuden avulla voit pelata aktiivisesti, mutta lähietäisyydeltä se vaikuttaa keskinkertaiset sivu- ja rintapanssarit, murtautuu liian helposti etuprojektioon.
6 paikka
Neuvostoliiton keskikokoinen tankki K-91, jossa on siisti ase ja joukko puutteita, jotka tekevät siitä pelaamattoman nykyisessä satunnaisessa. Aseen myynti on vaikeaa johtuen matala siluetti ja stakatornin sijainti, mutta kehossa ei ole panssaria (ja se palaa usein). Siksi ampuaksesi sinun täytyy rullata ulos, ja yritä myös ottaa normaali asento, UVN:ää ei myöskään ole. Ja nyt, vihdoin, olet paljastanut rakennuksen kaikille, jotka haluavat sen, mutta sinun on silti asettuttava paikalleen unohda vakautus täällä.
Joissakin tilanteissa sinä voit ampua paljon vahinkoa pensaissa olevaan rottaan, mutta tämä peli on yksinomaan panssarihävittäjiä, ei tykistötankkeja. Auton täyden potentiaalin avaaminen on vaikeaa, eikä peli ole erityisen hauskaa. Näin on silloin, kun täytyy taistella tankkia vastaanvoittamaan sen puutteet.
5 paikka
Pitkään kärsinyt japanilainen raskas Tyyppi 5 Raskas, joka oli apali, hermostunut, on nyt taas apali, mutta tämä ei auta häntä millään tavalla. Tämä säiliö on mojova kolossi inhottava liikkuvuusettä keskittyy jatkuvasti taiteeseen, ja matalan siluetin tekniikka voi yksinkertaisesti pyyhkiä itsensä aivan sen viereen, etkä tee sille mitään. Varaus näyttää olevan, joten Goldaa syytetään usein välittömästi ja kaikki haarniska katoaa. Turboahtimien aikakaudella sen pelaaminen on tylsää ja suuren vaurion saaminen voi olla ongelmallista (riippuu todella kartasta).
Hänellä on hyvin vähän panssariläpäisyä BB-aseisiin (jopa kultaisiin), ja kun hän on tasapainottanut jo nerfoituneen aseensa voimakkaat räjähdysmäiset sirpalointikuoret, voimakkaiden räjähteiden käyttö on kannattamatonta.
4 paikka
kiinalainen LT WZ-132-1, kun katsot sitä, herää vain yksi kysymys - miksi se on pelissä ollenkaan? Halusimme tehdä jotain mielenkiintoista Sheridan и T-100 LT, mutta siitä tuli pelikelvoton laitteisto.
Ei vain hän häviää luokkatovereille kaikissa tärkeimmissä indikaattoreissa и sillä ei ole kilpailuetua valolle alttiina, joten siinä on myös huono vakaus, pitkä uudelleenlataus, eikä ase laske ollenkaan, saati sitten kuinka se palaa (mukaan lukien sen omistajat). Se on ansaitusti huonoin LT-10, vaihtoehtoja ei ole.
3 paikka
Kertaluonteinen vahinko 1050 yksikköä ja useimmat korkea panssarin tunkeutuminen kullalla 420 mm - ne valloittavat sinut kuin upea tyttö, joka luonteeltaan osoittautuu nartuksi ja saat häneltä uskomattoman pommin. Saksalainen panssarihävittäjä Jagdpanzer E 100 latausaika on yli 20 sekuntia.
Suuret mitat и haavoittuva runko muodostavat aseen myynnin pääongelman - ajaa ulos ja ampua. Valmistaudu siihen, että he viheltävät sinua, ja laukauksen jälkeen he lähtevät heti rohkeasti kiirehtimään mennäkseen perään. Hän myös murtautuu helposti ohjaushyttiin kullalla, mikä kumoaa oletettavasti siistin varauksen.
2 paikka
Kuinka tehdä "kymmenestä" huonompi kuin "yhdeksän"? Se on helppoa kehittäjille. Lisätä ST-I toinen ase ja kutsu sitä ST-II.
Hän luokkatovereidensa taustalla menettää kaikki tärkeimmät parametrit:
- Keskinkertainen panssari, jossa on haavoittuvia alueita etuulokkeessa ja ulkoneva torni, joten vaikka ne piilottaisivat rungon ja pelaavat ilmapuolustusta vastaan, ne voivat helposti kiinnittää sen sinne.
- Heikko tulivoima.
- Ei liikkuvuutta.
Tämä on tilanne, kun "kymmen" tuli paljon huonommin kuin edeltäjänsä. Katsokaapa erikoisammus - matalaläpäisevä kumulatiivinen ammus (alikaliiperi tasolla 8 ja 9). Se on hyvin tuntuvaa alhainen tornin liikenopeus, joskus ST-II:lla ei yksinkertaisesti ole aikaa siirtyä viholliselle, ja jopa jotkut raskaat pyörät voivat pyörittää häntä. Siksi voit usein ampua "kaksin" vain, jos odotat vihollista etukäteen tai paikallaan oleviin kohteisiin.
1 paikka
Mainostettu 💩 kauniissa kääreessä. Kehittäjät ilmoittivat ja puhuivat siitä tehokkaasti, asettivat tämän haaran alle uudenvuodenlaatikoihin ja tekivät uuden mekanikon modifioituun lataukseen - italialaisen TT:n. sarvikuono.
- Mekaniikka on yksinkertaisesti hyödytön, parhaimmillaan siitä on hyötyä 1-2 kertaa koko taistelun aikana.
- Hyvin uudelleenlataus on uskomattoman pitkä – lataat rumpua uudelleen yli 50 sekunniksi, kun taas jäähdytys laukausten välillä on 4 sekuntia.
- Kultakuoret - kumulatiivinen pienellä jakautumisellaSiksi hänen CD-levynsä huomioon ottaen DPM:n toteuttaminen satunnaisissa olosuhteissa ja turbotaisteluissa on erittäin vaikeaa - hän yksinkertaisesti lataa uudelleen suurimman osan taistelusta. Mutta siinä ei vielä kaikki, heidän lentonopeus on 756 m/s, mikä tekee nopeista vastustajista lähes mahdotonta edes keskipitkällä matkalla.
- Pieni turvamarginaaliJa varaus on yksi pahimmista TT-10:ssä jopa edellinen ST-II on paremmin suojattu. Rinoceronte tunkeutuu runkoon, torniin ja missä tahansa.
- Samalla hän on paras kriittinen kokoelma, et tule toimeen ilman suurta ensiapulaukkua ja hihnaa, muuten lataaminen kestää vielä pidempään (ampuja ja komentaja toimivat lastaajana). No, älä unohda taiteen tainnutusta, joka myös lisää jäähtymistä ja roiskeet aiheuttavat hänelle normaalia vahinkoa.
Tällä hetkellä on täysin pelikelvoton auto nykyisessä satunnaisessa pelissä. sarvikuono ei pysty viemään taistelua eteenpäin, voi tehdä vahinkoa vain pitkittyneissä taisteluissa ja jos liittolaiset tankkaavat/keilaavat, mikä on nyt erittäin harvinaista satunnaisissa taisteluissa.
Lue lisää:Tämä on luokitus, mutta tähän voitaisiin lisätä muutama auto. Kirjoita kommentteihin, kenet vaihdettaisiin tai päinvastoin, mikä säiliö olisi mielestäsi pitänyt sisällyttää tähän.
Köyhin nyt (21.12.22) on IS 7 ☝️☝️☝️Pibiariin siirretyllä alueella, sen isoisän levysoittimet ja huijarisivut katosivat... kuka sen huomasi ymmärsi ☝️ Panssari on nyt puhtaasti pienentynyt. .. Ase? Kyllä, se on myös erittäin epämiellyttävää!!! Roskakori…
missä on hiiri?
Pölyä kokoamassa Hangaariin :)
Mutta yleisesti ottaen, puhtaasti joillekin LBZ: lle, se ei ole huono
Pidän nartusta todella, siitä ei ole niin helppo murtautua, monet ihmiset vain seisovat sen päällä, mutta sillä on valtava etu, se ampuu mäen takaa ja aiheuttaa vahinkoa tankeille, jotka eivät ole vielä nähneet sinua mäen takaa. . Nopeus on erinomainen, vaihda asentoa 2 sekunnissa ja olet jo työssä.
Ja kaikenlaiset robinit ovat vain jotain...
T110E5:stä ei edes keskustella! Koska tämä tankki on niin köyhä, ettei pelissä ole sieluja)
mies, oletko kusipää? T100E5 on nyt yksi vaikuttavimmin päivitetyistä TT10:istä
En ole pelannut narttua, mutta olen samaa mieltä Yagan kanssa, se on erittäin vaikea PT. Häiriö on hyvä ja vauriot hyvät, latausaika pitkä ja nopeus nolla, jos otit valttiasennon, olet onnekas, taide toimii salamannopeasti ja jos ST huomaa, se on siinä, olet hänen tilastonsa taistelua varten))) Latasin tämän ketjun, eikä Ferdinand myöskään pitänyt Yagasta siinä.
Tässä on Yaga taso 8 - rakasta vain 🙂 Minulla oli hauskaa pelata. Ja Yagu pumppasi 100 ennen jotain maratonia, en enää muista. Menin satunnaiseen - kaikki oli kullalla ja 3 taiteella taistelussa
Ei ole selvää, miksi Sterva ja Yaga E 100 sisällytettiin anti-luokitukseen, muista olen täysin samaa mieltä.
Kirjoittaja: Arvosanasi joillekin tankeille on kiistanalainen, varsinkin Yagan ja nartun osalta, olen samaa mieltä siitä, että nämä autot ovat riippuvaisia kortista ja Timistä, mutta voin kirjoittaa mistä tahansa tankista, että jos on, ei ole mitään järkeä tehdä arvosanaa ollenkaan, koska paljon riippuu tuolin ja claven välisestä tiivisteestä!
Narttu on vain kyllästetty virralla, heti pumpattu mestarit ylös, paras pe on lvl 10, Yaga 100 on myös teema ja sillä on siistiä leikkiä, ei niin kuin brittiläisillä, ainakin on panssaria ja vikaa kulta 420 vie kaiken pois, PZ 7 ei myöskään ole huono tankki, lataus on pitkä, mutta tankit eivät huonoja, ja sarvikuono. se ei ole niin paha, joten arvostelija haisee paskalle, ja kirjoittaja ei ymmärrä tankkeja ollenkaan ja missä arvostelussa on IS 7, se pitäisi laittaa 1. sijalle tässä, joten älä kirjoita kaikenlaista paskaa, älkää huijatko ihmisten mieliä. Onnea!
No jos luulet Pz.Kpfw. VII и sarvikuono hyviä tankkeja, mutta IS-7 on huono, niin en edes yritä väittää...
En ole samaa mieltä, mutta K91 ja strv 103 b ovat erittäin siistejä ja pelattavia, eikä sinun tarvitse ilmaista täydellistä erimielisyyttä niistä, vaan opettele ainakin pelaamaan niillä 1 taistelu pelattu kaikki on huonoa ei 91 teholle UVN:n kanssa - 9 ja narttu TOP pt lvl 10
En ole samaa mieltä tossujen, yagan ja nartun kanssa K91:n kanssa. Kyllä autot ovat tilannekohtaisia. Kyllä niitä on vaikea oppia. Mutta ne ovat pelattavia, toisin kuin samat Neuvostoliiton kloonit tai saksalainen lt. Japanilaiset yksinkertaisesti tapettiin. No, st2:sta... Ensimmäistä kertaa varmaan😁. Perunat eivät ole vieraita. Esimerkiksi 704 on parempi kuin 268. T30 on parempi kuin 110. Niin…