Pitkät odotusvuodet. Houkuttelevat trailerit. Kovia lupauksia. Kauan odotettu julkaisu ja... Parhaimmillaan - dummy-peli tai niin paljon bugeja, että on pelottavaa klikata pikakuvaketta, pahimmillaan - kehitysstudion kuolema, sarja irtisanomisia ja oikeusjuttuja.
Ei, tässä artikkelissa ei ole kyse Cyberpunk 2077, vaikka hän sopisi hyvin tänne kokoontuneen seuran joukkoon. Nämä ovat viisi parasta peliä, jotka eivät tuottaneet iloa paitsi pelaajille, myös niille, jotka työskentelivät niiden parissa.
Ja kaikki alkoi niin hyvin...
Rune II: Tuomioistuin ja tapaus
Rune-toimintapelin ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 2000 vuosi ja keräsi nopeasti armeijan faneja. Siksi, kun huhut jatko-osasta alkoivat levitä vuonna 2012, ja vuonna XNUMX 2017 se julkistettiin virallisesti ja fanit iloitsivat.
Iloa kesti ensimmäisten pelivideoiden näyttämiseen asti. Jatko-osa, jossa vielä tekstitys Ragnarok, näytti hieman hankalalta, eivätkä kaikki olleet tyytyväisiä huomattaviin vihjeisiin, että painopiste olisi moninpelissä. Sitten projekti "pakeni" Steamista ja siitä tuli yksinomaan EGS:lle. Ja kun peli ilmestyi... Siinä ei yksinkertaisesti ollut sitä, mistä ensimmäisessä osassa rakastettiin. Huono optimointi - peli onnistui hidastumaan lähes kaikille, tyhjä juoni ja yhtä tyhjät moninpelitilan palvelimet. Mutta jos kaikki johtuisi vain huonosta näyttelemisestä...
Vain päivä on kulunut toiminnan ja kehittäjien julkaisusta Ihmisen pään studiot, 13. marraskuuta 2019 vilkuimme kustantajalle ja suuntasimme Bethesda Softworksiin. Ragnarok peli, aivan odotetusti, järkyttyivät tällaisista uutisista. He saivat tietää studion suunnitelmista alle viikko ennen Rune II:n julkaisua. Kirjoittajat eivät yksinkertaisesti välittäneet olemassa olevista pelin tukisopimuksista, sopimuksista sen kattamisesta tiedotusvälineissä, eivätkä myöskään toimittaneet julkaisijalle heti sen lähdekoodia, mikä kyseenalaistaa version. Yksi Ragnarokin johtajista, Sam Goldberg, ei kohtuuttomasti, kutsui tätä tekoa "veitseksi selässä" yhdessä haastattelustaan.
On aivan selvää, että sen jälkeen seurasi oikeuskäsittely, joka ei koskenut vain pakolaisia kehittäjiä, vaan myös heitä isännöivää Bethesdaa. Ja Runen jatkokehitystä varten muodostettiin uusi joukkue Studio 369.
Ja vaikka Human Head ei alun perin nimennyt Rune-jatkoa syyksi hajoamiseen, studion kuolemaa ja kiistanalaista projektia oli vaikea olla yhdistämättä.
Dead Space 3: Death of a Legend
Dead Space -sarjasta on tullut yksi kauhun standardeista. Ja erinomainen esimerkki sarjan ja kehitysstudion pilaamisesta. Tappaja-c**ktail koostui uusintatyöstä ja uudelleentyöstä, stressistä, skandaaleista ja byrokratiasta.
Jälkeen 2011 ensimmäiset huhut kolmannesta osasta ilmestyivät. Fanit, jotka olivat huolissaan Dead Space 2:n huonosta myynnistä, olivat onnellisia. Kunpa he tietäisivät mistä ovat iloisia...
Huhuja ei vahvistettu pitkään aikaan. Kolmannen osan kehitys julkistettiin virallisesti vasta kesällä 2012 ja jo helmikuussa 2013 vuonna peli ilmestyi. Fanit, jotka seurasivat uutisia tarkasti, aistivat jo, että jotain oli vialla. Halut EA olivat liian erilaisia kuin työtyyli Visceral Games. Kustantaja tarvitsi odotetusti myyntiä. Ja yleisön laajentamisesta alkoi kuulua sanoja, ei niin pelottava tunnelma kuin ensimmäisissä osissa, että peli tarvitsi lisää toimintaa...
Uusi Dead Space ei välitä edeltäjistään, ei. Käyttöliittymä oli silti täydellisesti integroitu pelimaailmaan. Mutta ei sen uusia elementtejä. He eivät välittänyt niistä. Tarkemmin sanottuna - terästä. Mutta he hylkäsivät sen "mukavuuden vuoksi". Pelin kulku näytti pysyvän samana, mutta sen kiihtynyt vauhti oli ärsyttävää sen sijaan, että se tekisi prosessista iloisempaa. Dead Space esitteli varkain ja vielä enemmän pulmia, toiminta muuttui vaihtelevammaksi, mutta tämä oli niin vähän verrattuna taistelukohtauksiin, että pelaajat eivät ehtineet hengittää ulos. Myöskään ilmestyneet sivutehtävät eivät auttaneet.. He lisäsivät ruutia tuleen PC-yleisön tyytymättömyydestä tekniseen puoleen ja, voi kauhua!, mikrotransaktiojärjestelmään. Tuntuu turhalta sanoa, että kustantajan toiveet suurista myyntimääristä eivät olleet perusteltuja.
Jo maaliskuussa alettiin puhua sarjan sulkemisesta, vaikka studio jatkoi puhetta sen jäädyttämisestä. Ei kuitenkaan kauaa. SISÄÄN lokakuuta 2017 EA ilmoitti asiasta Viskeraalia ei enää ole olemassa. Dead Spacen jälkeen studio onnistui työskentelemään epäonnistuneen Jamaikan ja parin muun projektin parissa. Näin kuoli studio, joka oli ollut olemassa lähes 10 vuotta.
Aivan äskettäin 8 vuotta kestäneen tunnelin päässä valkeni kahden projektin muodossa yhtä aikaa. SISÄÄN 2022 sarjan "isältä" on tulossa uusi peli - Glen Scofield, Callisto-protokolla. Eikä Electronic Artsilla ole kiirettä hälventää ilmassa roikkuvia huhuja, joko alkuperäisen Dead Spacen remake-versiosta tai sarjan uudelleenkäynnistämisestä.
Hymni: Lataa peli
Anthemin uudelleenkäynnistys peruttiin tämän vuoden helmikuussa. Maaliskuussa projektijohtaja jätti BioWaren, Jonathan Warner. Näyttää siltä, että tällä hetkellä peli menetti viimeisen mahdollisuutensa päästä ulos kuilusta, johon se joutui.
Kaikki alkoi lupauksista jotain uutta alalla, kuten usein tapahtuu. Itse asiassa pelin viidestä kehitysvuodesta joukkueen aktiivinen toiminta kesti huhujen mukaan hieman yli vuoden. Loput ajasta toimittajien mukaan käytettiin keskusteluihin ja kehittäjien yrityksiin päästä sopimukseen keskenään. Pääsyynä Anthemin ongelmiin mainitaan yhä useammin koordinoinnin puutteena. Olipa tämä totta tai ei, pelin demo toimi vaikeasti, vaikka projekti vaikutti voimakkaalta ja mahdollisesti onnistuneelta.
Julkaisuversio peitti kaikki hyvän juonen edut pitkillä latausajoilla, tylsällä jauhamisella, yksitoikkoisella pelattavuudella, oudolla animaatiolla ja bugeilla, jotka tuhosivat täysin monien projektin pelaajien vaikutelmat.
Näytti siltä, että päivityksissä voisi jotain korjata. Itse asiassa heidän lähtönsä oli myöhässä, kuten luvattiin toukokuuta 2019 Sisältölisäys ”Cathiclysm” saavutti pelaajat elokuussa, jolloin huomattava osa heistä oli jo kyllästynyt odottamiseen ja jätti pelin. Sitten tuli Act-järjestelmästä luopuminen ja pelin tuki alkoi näyttää siltä kuin se oli sen viimeisinä kuukausina.
Valo niille, jotka jäivät Anthemiin koukkuun, syttyi Helmikuu 2020, kun BioWare vahvisti pelin tulevan maailmanlaajuisen uudistuksen. Mutta toivo kesti vain vuoden. Maailmanlaajuinen epidemia oli maailmanlaajuista käsittelyä edellä eikä Anthem ollut prioriteettien joukossa.
Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2: Endless Horror
Kulttipelin toisen osan ilmoitus pimeyden maailmassa kevät xnumx vuosi otettiin iloisesti vastaan melkein kaikille. Ja vaikka jotkut olivat hämmentyneitä päähenkilöiden ulkonäöstä, oli enemmän syitä toivoa laadukasta jatkoa. Ensimmäisen osan käsikirjoittaja ja suunnittelija työskenteli jatko-osan parissa, Brian Mitsoda, konsultit oli listattu "ei vielä peruutetuiksi" Chris Avellone.
Aluksi pelin piti ilmestyä vuoden sisällä Maaliskuu 2020. Mutta loppuun mennessä 2019 Monilla oli jo ennestään epäilyksiä projektin valmiudesta, joten lokakuussa tapahtunut julkaisun lykkäys ei tullut kenellekään shokkina eikä aiheuttanut paniikkia. Kehittäjät puhuivat luottavaisesti joukkueen vahvistamisesta ja ensimmäisen osan kehittämisen aikana tehtyjen virheiden korjaamisesta. Potentiaaliset pelaajat nauttivat videoista, joissa esiteltiin ryhmittymiä ja lupaus julkaista Bloodlines 2 uuden sukupolven konsoleille.
Harvat ihmiset olivat yllättyneitä, kun kesäkuussa tunnettujen skandaalien jälkeen Aveloon putosi projektista. Siitä tuli hälyttävä elokuu 2020, kun peli siirrettiin ensimmäisen kerran vuoteen 2021, ja noin viikkoa myöhemmin he ilmoittivat paitsi Mitsodan, myös projektin luovan johtajan eroamisesta - Ka'ai Cluney, jonka paikan kuitenkin otti kokenut Aleksanteri Mandryka. Hardsuit Labs tai Paradox Interactive eivät ilmoittaneet tarkkoja syitä uudelleenjärjestelyyn, mutta Mitsoda myönsi, että hänen irtisanomisensa oli järkyttävää. Lokakuun lopussa toinen kertomussuunnittelija poistui aluksesta, joka oli alkanut uppoamaan. Cara Ellison. Jälleen, kukaan ei kuullut mitään erityisiä selityksiä.
Liittyminen tiimiin, joka työskenteli aiemmin Assassin's Creed: Odysseyssa ja Mass Effect: Andromedassa Jordan Lemos ja Samantha Wallschlaeger ei palannut fanien toiveita. Ja hyvästä syystä. Jo sisään Helmikuu 2021 ilmoitettiin, että "vampyyrinaamiainen" muutti määräämättömäksi ajaksi, ennakkotilauksia ei otettu vastaan ja... projekti vaihtoi studiota! Ja Hardsuit Labs alkoi siivota rivejään kuukautta myöhemmin.
Kuinka tämä eepos jatkuu, ei ole vielä selvää, mutta on selvää, että harvat uskovat onnelliseen loppuun. Lisäksi Vampire: The Masquerade Bloodlines – 2 on jo lakannut olemasta ainoa ilmoitettu pimeyden maailmoihin perustuva peli. SISÄÄN Vuoden 2019 toukokuu Big Bad Wolf myönsi, että hän valmistelee roolipeliä Vampyyri: Naamiot - Joutsenlaulu. Kesällä 2020 Yhteisö on jo nähnyt ensimmäisen trailerin ja jopa pelin. Marraskuu 2020 toi Sharkmobilta hieman vähemmän kiehtovan, mutta silti mielenkiintoisen ilmoituksen vampyyritaistelusta. Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. Ja sen perusteella, mitä alfaversioon koskettaneet sanovat, peli näyttää varsin iloiselta, vaikka fanit eivät odottaneet tätä. Voit myös muistaa helmikuussa julkaistun keskinkertaisen Werewolf: The Apocalypsen – Earthbloodin, mutta olkaamme rehellisiä – sen tuskin oli tarkoitus kilpailla The Masquerade Bloodlines – 2:n kanssa.
Se, mitä jälkimmäisen kehittäjät nyt tekevät, on iso kysymys. Haluaisin uskoa, että projekti julkaistaan edelleen, eikä siitä tule muuta kuin. Mutta syitä tälle uskolle on yhä vähemmän.
Marvel: Avengers: Olet niin... ei mitään
4.9 käyttäjiltä Metacriticissa... "Tylsä", "ei mitään", "merkittämätön", "epälooginen" - sellaiset epiteetit olivat täynnä arvosteluja pelistä, jota alun perin odotettiin ja toivottiin viimeisenä "hei" Marvel Cinematic Universen päättyneeltä vaiheelta. Tee yhteistyötä suosikkihahmosi kanssa, elokuvallinen, suurin projekti Crystal Dynamics – Kovia otsikoita ja lupauksia oli tarpeeksi. Avengers-beetaversiosta on tullut PlayStationin historian eniten ladattu beta.
Tuloksena... Pelistä tuli värikäs ja kirkas, mutta vailla logiikkaa. Kirjoittajat joko yrittivät etääntyä elokuvasarjasta antaen hahmoille uusia kasvoja tai nyökkäsivät sen suuntaan. Samoin sarjakuvafaneille. Mutta siitä tuli outoa. Tavalliset sankarit näyttivät keneltä tahansa muulta kuin heiltä itseltään, ja pelattavuus lisäsi öljyä tuleen, mikä ei antanut sinun tuntea eroa täysin pelatessasi hauras mutta taitava Natasha ja valtava Hulk.
Huolimatta negatiivisista arvosteluista, alhaisesta online-myynnistä ja ei lainkaan erinomaisista myynneistä, peliä tuetaan edelleen. Totta, näyttää siltä, että nämä päivitykset viimeistelevät pelin. Pumppausjärjestelmän monimutkaisuus, joka lisää jo ennestään tylsää prosessia ja lisää jauhatusta, on tästä silmiinpistävin esimerkki. Hawkeyen päivitys ei auttanut - jousiampuja ei onnistunut merkittävästi parantamaan Square Enix -projektin menestystä verkossa. Enkä halua kommentoida lainkaan mahdollisuutta muodostaa ryhmä identtisiä hahmoja.
Laastari, joka poltti pelaajien henkilötietoja suorien lähetysten aikana, lisäsi öljyä tuleen.
Muuttaako Black Pantherin tuleva saapuminen peliin tilannetta - aika näyttää. Sillä välin projekti jatkaa hitaasti liukumista kuiluun.
Marvel: Avengers on tervetullut pettymys. Miksi pelissä ei ole tulevaisuutta?
Lue lisää: