Ikuisesti liikkuva kuva: Pyhä kutsumus Genshin Impact - tapahtuman minipeli"Kaksintaistelu! Korttitaidon korkeuksiin"V päivitys 3.7, jossa pelaajia pyydetään jättämään taistelunsa syrjään ja ratkaisemaan Fontainen vierailijan tuoma pulma. Vanha ystävä loi uusia mekaanisia maalauksia korttikuvien perusteella Seitsemän pyhä kutsu. Aseta vaihteet oikeaan järjestykseen ja palauta kuva, jotta mekanismi toimii.
Tässä oppaassa kerromme, kuinka voit suorittaa Ever Moving Painting: Sacred Call -tapahtuman ja siirtää vaihteita oikein maalausten palauttamiseksi.
Kuinka aloittaa tapahtuma
Tapahtuma alkaa 25 toukokuu в 12:00 Moskovan aikaa (palvelimella Eurooppa) ja päättyy 12 kesäkuu в 05:59. Yhteensä siinä 8 vaihetta, joka todennäköisesti aukeaa kaksi joka toinen päivä. Jotta voit aloittaa pulmien ratkaisemisen, sinun on täytettävä seuraavat ehdot:
- saavuttaa 32 seikkailuarvo;
- suorita tehtävä"Pakene Riton saarelta";
- lopeta tehtävä"Noppien, korttien ja kissojen taistelukenttä'.
- suorittaa tapahtuman johdantotehtävä Kaksintaistelu! Korttitaidon korkeuksiin.
Valinnaisten ehtojen joukossa on arkonien etsintä "Akashan pulssi ja Kalpan liekki", samoin kuin Monan legendatehtävät"Crimson Dawn"ja Raiden"Pohdintoja kuolevaisuudesta" Voit ohittaa ne ja aloittaa vaiheiden läpikäymisen käyttämällä toimintoa Nopea aloitus tapahtuman valikossa.
Ever Moving Picture: Sacred Call -tehtävän esittely
Esittelytehtävän suorittamisen jälkeen"Kaksintaistelu alkaa! Ensimmäiset epäilyt"Peli ohjaa sinut automaattisesti tapahtuman päävalikkoon, josta voit valita sopivan välilehden tapahtumasta. Sieltä voit aloittaa tehtävän, joka antaa sinulle pääsyn Ever-Moving Picture -kohtaan.
Aloita kohteen seuraaminen löytääksesi Felix jooga Fontainesta. Mies seisoo yhdessä Mondstadtin huipulla olevista teltoista. Keskustele keksijän kanssa - hän kertoo, että paikallinen seikkailijoiden kilta lähetti hänelle henkilökohtaisesti kutsun luoda maalauksia korttien pohjalta. Jotkut näytteet ovat jo valmiita, joten Felix ehdottaa niiden keräämistä.
Opas mekaanisen maalauksen osien entisöintiin Genshin Impactissa
Minipeli vaatii sinun palauttaa kahdeksan mekaanista maalausta täynnä monia yksityiskohtia. Aikarajaa ei ole, mutta jos et ratkaise palapeliä, pääset tietyn ajan kuluttua tooltip, joka näyttää lopputuloksen.
Gearsin käyttäminen
Asettaaksesi vaihteen paikoilleen, sinun on ensin valittava kuvasta se osa, johon haluat sijoittaa mekanismin. Valitse sen jälkeen haluamasi vaihde ja napsauta sitä nähdäksesi, alkaako se pyöriä.
Tehtävän suorittamiseksi sinun on säädettävä vaihteet niin, että ne toimivat sujuvasti keskenään.Jos pulmapeliä ratkaistaessa on hammaspyöriä, jotka ovat ristiriidassa muiden mekanismien ja levyjen kanssa, se tarkoittaa, että ne eivät ole oikean kokoisia paikkaan.
Siirrä mekaanisen maalauksen osia
Huomaa, että on tärkeää olla vuorovaikutuksessa paitsi mekanismien myös pintojen kanssa, joille ne on asetettu. Minipelissä voit vaihtaa kuvan osia tai kiertää niitä myötäpäivään.
Osa pinnoista ei kuitenkaan ole käytettävissä asennon vaihtamiseen. Tässä tapauksessa kannattaa kiinnittää huomiota niihin laattoihin, jotka on kytketty kiinteään, jotta ne voivat sopeutua siihen.Huomaa myös, että palapelin edistymistä ei tallenneta, kun poistut pelistä kunnostat osaa tai kokoat maalausta. Jos keskeytät ongelman ratkaisuprosessin, sinun on aloitettava alusta.
Aina liikkuva maalaus: Mondstadt 1
Aloita minipeli lähestymällä ensimmäistä telinettä, joka sijaitsee Felix Yogin vasemmalla puolella. Tämän vaiheen erityispiirteenä on pinnanvaihtotoiminto, jonka avulla keksijän maalaus voidaan palauttaa alkuperäiseen muotoonsa. Juuri näitä mekaniikkoja käytät pulman ratkaisemiseen.
Ensimmäisen mekaanisen kuvan kokoamiseksi toimi pintojen ja sarakkeiden kanssa seuraavasti (kuvakaappauksissa olevat numerot osoittavat toimintojen järjestyksen):
- Pinta I. Vaihda ylälevyt - ne on merkitty roomalaisilla numeroilla. Napsauta ensin "Muuta pintaa" -painiketta ja napsauta sitten toista laatta ilman yksityiskohtia, jotta kuva tulee oikeaan paikkaan. Jos teet kaiken oikein, vihreä vaihde on oikealla puolella.
- Pinta II. Tämä osa on ohitettava, koska pinnat ovat jo ottaneet oikean asennon.
- Vaihdepylväs 1. Aseta ensimmäiseen asentoon keskiosaniin, että se yhdistyy kuvan yläosassa olevaan vihreään vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 2. Aseta toinen toiseen kohtaan keskiosa, niin että se osuu kuvan alaosassa olevan sinisen vaihteen kanssa.
- Vaihdepylväs 3. Kolmas paikka tulee jättää tyhjäksi, joten ohita se ja siirry seuraavaan sarakkeeseen.
- Vaihdepylväs 4. Neljännen paikan kohdalla valitse suuri yksityiskohta, niin että hän yhdistää kuvan molemmat osat ja saa mekanismin liikkeelle.
Kun viimeinen vaihde on asennettu, testi on valmis.
Jos sinulla on ongelmia kuvan kokoamisessa, voit katsoa prosessin videosta:
Mekanismin takana on kartta Ordo Favonius -kirjastot.
Aina liikkuva maalaus: Mondstadt 2
Mene toiselle telineelle keksijän oikealla puolella ja aloita seuraava vaihe. Kuten edellisessä tapauksessa, sinun on oltava vuorovaikutuksessa pintojen kanssa. Seuraavaksi näytämme, mitä toimenpiteitä on suoritettava Mondstadt 2 -maalauksen kokoamiseksi.
- Pinta I. Napsauta "Muuta pintaa", jolloin valitut neliöt aktivoituvat. Napsauta sitten toista levyä vihreällä vaihteella (alhaalla) niin, että molemmat pinnat muuttavat asentoaan. Siten 2 vihreää osaa on päällä ja sininen alaosassa.
- Pinta II. Maalaus on jo palautettu alkuperäiseen muotoonsa, joten Surface 2:n kanssa ei tarvitse olla vuorovaikutuksessa. Voit siirtyä välittömästi seuraavaan vaiheeseen ja aloittaa tietojen sijoittamisen.
- Vaihdepylväs 1. Aseta ensimmäiseen asentoon keskiosa – Näin voit yhdistää alapinnat.
- Vaihdepylväs 2. Valitse toisesta sarakkeesta suuri yksityiskohta, joka yhdistää 2 vaihdetta ja laittaa koko alarivin liikkeelle sinisen osan ansiosta.
- Vaihdepylväs 3. Aseta toinen kolmannelle paikalle suuri yksityiskohta, joten se yhdistää 2 vihreää vaihdetta yläosassa ja osan ensimmäisestä sarakkeesta.
Tämän jälkeen kaikki mekanismit alkavat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
Videoratkaisu:
Mekanismin prototyyppi oli kortti Tislaamo "Rassvet".
Ever Moving Picture: Li Yue 1
Hyväksy tehtävä tapahtuman päävalikon kautta ja siirry kohtaan Li Yuen satamasiirtyäksesi seuraavaan vaiheeseen. Dendro kuningaskunnan maalaukset sijaitsevat laiturilla kaupungin pohjoisosassa. Lähesty ensimmäistä telinettä ja aktivoi sen kanssa haaste.
Tällä kertaa liikkuvien neliöiden lisäksi on lisätty kiertomekaniikka. Seuraavaksi tarkastelemme, kuinka sinun täytyy olla vuorovaikutuksessa pintojen ja pylväiden kanssa Li Yuen maalauksen 1 kokoamiseksi:
- Pinta I. Sinisen vaihteen asentoa on muutettava. Tätä varten pyöritä pintaa 3 kertaa – osan on oltava tyhjän sarakkeen ja suuren keltaisen hammaspyörän välissä. Oikea sijainti näkyy toisessa kuvakaappauksessa.
- Pinta II. Samoin pyöritä pintaa 3 kertaaniin, että sarakkeet numeroilla "3" ja "4" seisovat pystysuorassa ja siirtyvät laatan vasemmalle puolelle.
- Vaihdepylväs 1. Aseta ensimmäiseen asentoon pieni yksityiskohta, jolloin se päätyy sinisen ja keltaisen vaihteen väliin ja saa myös kuvan yläosan liikkeelle.
- Vaihdepylväs 2. Sijoita toiselle sijalle keskiosa, kytkemällä sen vihreään vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 3. Tarvitset kolmanteen sarakkeeseen suuri yksityiskohta, joka yhdistetään edelliseen vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 4. Aseta se neljänteen sarakkeeseen keskiosa.
Tämän jälkeen kuva saa alkuperäisen muotonsa ja kaikki mekanismit alkavat olla vuorovaikutuksessa.
Videoratkaisu:
Maalaus sai inspiraationsa Li Yuen satama.
Ever Moving Picture: Li Yue 2
Mene läheiselle osastolle ja aktivoi haaste, joka on edellisen vaiheen vaikeampi versio. Alla on esitelty kaikki toimet pinnoilla ja pylväillä maalauksen Li Yue 2 kokoamiseksi:
- Pinta I. Ensimmäisen levyn kanssa ei tarvitse olla vuorovaikutuksessa, koska se on alun perin oikeassa asennossa.
- Pinta II. Toinen pinta on myös alkuperäisessä kunnossaan, joten siirry heti seuraavaan laattaan.
- Pinta III. Kolmas pinta on välttämätön pyöritä 1 kerranniin, että vihreä vaihde on neliön päällä.
- Vaihdepylväs 1. Aseta ensimmäiseen sarakkeeseen suuri yksityiskohta – sen pitäisi kytkeytyä vasemmassa ruudussa olevaan vihreään vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 2. Aseta toiseen asentoon keskiosa, joka saa koko puolikkaan liikkeelle aktiivisen sinisen vaihteen ansiosta.
- Vaihdepylväs 3. Yksi vielä suuri yksityiskohta aseta se neljänteen sarakkeeseen, joka sijaitsee ylimmällä tyhjällä pinnalla.
Vaihteen asennuksen jälkeen rakenne kunnostetaan ja saa alkuperäisen muotonsa.
Jos sinulla on vaikeuksia, voit katsoa videooppaan:
Toisen alati liikkuvan kuvan prototyyppi – Wangshu.
Ever Moving Picture: Inazuma 1
Avaa tapahtuman päävalikko, valitse haluamasi vaihe ja napsauta "Aloita haaste" -painiketta, jolloin kartalle ilmestyy merkki, joka ohjaa sinut Inazumu Riton saarelle.
Siirry saaren keskusteleporttiin, mene sitten suoraan ja vasemmalle - löydät telineet portaiden yläpuolelta. Aloita minipeli vuorovaikutuksessa ensimmäisen maalauksen kanssa. Seuraavassa näkyy, mitä vaiheita sinun on suoritettava kerätäksesi Inazuma Painting 1.
- Pinta I. Napsauta kolmatta laatta vaihda pinta I и Pinta III. Siten tyhjät sarakkeet ovat alareunassa ja vihreä hammaspyörä yläreunassa kuvan vasemmalla puolella.
- Pinta II. Sininen vaihde on siirrettävä lähemmäs tyhjiä sarakkeita. Tätä varten pyöritä pintaa 3 kertaa.
- Pinta III. Levy on oikeassa asennossa, joten voit ohittaa vaiheen.
- Vaihdepylväs 1. Paikka keskiosa, jotta se joutuu kosketuksiin sinisen vaihteen kanssa.
- Vaihdepylväs 2. Laita lisää keskiosa toiseen asentoon - tämä laittaa kolme alempaa vaihdetta liikkeelle.
- Vaihdepylväs 3... Asentaa suuri yksityiskohta kolmanteen sarakkeeseen niin, että mekanismin ala- ja oikea puolisko alkavat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
- Vaihdepylväs 4. Viimeinen asema vaatii myös suuri yksityiskohta.
Vaihteen asettamisen jälkeen kuva palautetaan kokonaan ja saa alkuperäisen ulkoasunsa. Kuva on saanut inspiraationsa Tenshukaku.
Video esittely lavalla
Ever Moving Picture: Inazuma 2
Mene toiselle telineelle ja aloita testi. Alta saat selville kuinka pintoja liikutetaan ja mitä osia pitää asentaa Inazuma 2 -maalauksen kokoamiseksi.
- Pinta I. Tyhjien pylväiden tulee olla laatan alaosassa, joten se on välttämätöntä pyöritä pintaa 1 kerran.
- Pinta II. Tee sama toimenpide - käännä pintaa 1 kerranniin, että ylemmän puoliskon sarakkeet ovat rivissä.
- Pinta III. Tällä kertaa pyöritä pintaa 2 kertaa. Tämän seurauksena kaikkien tyhjien sarakkeiden tulee olla kuvan keskellä.
- Vaihdepylväs 1. Asento pysyy ilman vaihdetta.
- Vaihdepylväs 2... Asentaa suuri yksityiskohta, joka liitetään vihreään vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 3... Laittaa keskiosaaktivoida koko kuvan vasemman puoliskon.
- Vaihdepylväs 4. Jotta vasen ja alaosa yhdistyvät, aseta toinen keskiosa.
- Vaihdepylväs 5. Aseta viimeiseen asentoon suuri yksityiskohta.
Tämän jälkeen kaikki osat alkavat liikkua ja mekanismi alkaa toimia. Piilossa kuvan takana Sangonomia.
Video esittely lavalla
Ever Moving Picture: Sumeru 1
Tapahtuman viimeinen vaihe järjestetään alueella Sumeru. Mene Port Ormos -paikalle idässä olevaan teleporttiin ja siirry sieltä oikealle. Seuraa tietä suoraan vaihdemerkkiin, kunnes tulet testipaikalle.
Seuraavaksi tarkastellaan yksityiskohtaisesti, kuinka pintoja siirretään ja mitä osia pylväisiin asennetaan Sumeru 1 -maalauksen kokoamiseksi.
- Pinta I. Muuttaa Pinta I и Pinta II joissakin paikoissa - vihreän vaihteen, jossa on kaksi tyhjää saraketta, pitäisi olla kuvan yläosassa. Voit tehdä tämän napsauttamalla alempaa ruutua, kun nuoli tulee näkyviin.
- Pinta II. Nyt pinta vihreällä vaihteella ja kahdella sarakkeella on siirrettävä oikeaan alakulmaan. Napsauta neliötä, jossa on sininen osa muuttaaksesi Pinta II и Pinta III joissakin paikoissa.
- Pinta III. Laatta on alkuperäisessä kunnossaan, joten mitään ei tarvitse siirtää.
- Vaihdepylväs 1... Asentaa suuri yksityiskohtaniin, että se koskettaa Surface II:n vihreää vaihdetta.
- Vaihdepylväs 2... Laittaa keskiosa, joka yhdistää Surface I:n vihreään vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 3. Aseman tulee pysyä tyhjänä, joten siirry suoraan seuraavaan vaiheeseen.
- Vaihdepylväs 4. Kuvan oikeassa yläkulmassa oleva sarake vaatii toisen keskiosa.
- Vaihdepylväs 5. Aseta se viimeiseen asentoon suuri yksityiskohta.
Jos asennat kaikki vaihteet oikein, mekanismi alkaa liikkua ja avaa kuvan lukituksen Sumerun kaupunki.
Videoopas:
Ever Moving Picture: Sumeru 2
Lähesty toista telinettä ja aloita viimeinen testi - se ei ole paljon vaikeampi kuin edellinen, mutta vaatii enemmän huolellisuutta. Sumeru 2 -maalauksen viimeistelemiseksi ja jäljellä olevien palkintojen saamiseksi tutustu palapelin vaiheittaiseen ratkaisuun.
- Pinta I. Vaihda paikkoja Pinta I и Pinta III joissakin paikoissa - vihreän vaihteen, jossa on kaksi saraketta, pitäisi liikkua alaspäin.
- Pinta II. Nyt siirtääksesi sinisen vaihteen kuvan vasempaan alakulmaan, vaihda Pinta II и Pinta I.
- Pinta III. Pinta on alkuperäisessä asennossaan.
- Vaihdepylväs 1. Paikka suuri yksityiskohtayhdistää se Surface I:n vihreään vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 2. Sarakkeen on oltava tyhjä.
- Vaihdepylväs 3. Tämä asema vaatii keskiosa, joka yhdistää Surface III:n vihreään vaihteeseen.
- Vaihdepylväs 4... Laittaa keskiosaniin, että se saa liikkeelle mekanismin koko oikean puolen.
- Vaihdepylväs 5. Aseta viimeiseen asentoon suuri yksityiskohta.
Kun viimeinen vaihde on asetettu, näkyviin tulee kuva paikallisesta herkusta - Kanaa tandoorissa.
Videoopas:
Palkintoa
Seuraavat palkinnot myönnetään tapahtuman kaikkien vaiheiden suorittamisesta:
- lähdekiviä x240;
- Arktinen suden hammas h6.
- Fragmentti Decarabineen seinästä h6.
- Leijonanhammasketjut h6.
- Elohopea pilleri h6.
- Kiiltävä Kamenb Guyun h6.
- Pala musta sideriitti h6.
- Ulkomeren arvokas haara h6.
- Muut asekorkeusmateriaalit alkaen Inazuma и Sumeru, 6 kpl. jokainen tyyppi on 3⭐ harvinaisuus.
Toivomme, että oppaamme auttoi palauttamaan maalaukset Ever Moving Painting: Sacred Call -tapahtumassa. Jos sinulla on kysyttävää, kysy ne osoitteessa kommentteja, vastaamme niihin ehdottomasti. Lue muiden tapahtumatestien esittelyt Kaksintaistelu! Korttitaidon korkeuksiin ja seuraa Genshin Impact oppaat sivuillamme.
Ever Moving Picture -tapahtuman esittely Genshin Impactissa päivityksessä 2.8.
Genshin Impactin mekaanisen maalausosan entisöinti 2.8
Päivä 1
Lähesty Felixiä ja valitse vaihtoehto "Palauta mekaanisen kuvan yksityiskohta".
Avautuu valikko, jossa on saatavilla olevat tasot ja niiden aukioloajat. Valitse ensimmäinen taso, koulutus avautuu. Se selittää yleiset säännöt, jotka koskevat kaksipuolisia vaihteita, päällekkäisiä osia jne.
Pelin sisäisen oppaan lukemisen jälkeen avautuu kenttä hammaspyörillä ja sauvoilla. Tätä tasoa voi kutsua koulutustasoksi, sillä ensimmäisen maalauksen kerääminen Ever Moving Painting -tapahtumassa on helppoa. Alla on yksinkertaistettu versio videosta, ja sitten näytämme jokaisen vaiheen yksityiskohtaisemmin:
Palauta mekanismi pelaamalla siniseltä vaihteelta: se on jo liikkeellä. Ensimmäinen ikuinen kuva kerätään läpi Alempi taso, ei tarvitse vaihtaa ylempään.
Tehtävän yksinkertaistamiseksi voit käyttää vihjettä. Napsauta painiketta "Tarkista mekaanisen kuvan suunnittelu" yläkerrassa. Järjestelmä korostaa tarvittavat tangot ja osat.
Voit palauttaa mekaanisen kuvan 1 yksityiskohdat seuraavasti:
- Asettaa keskiverto yksityiskohta sisään asema 1. Se on valittu oletuksena.
- Vaihtaa asema 2. Laittaa pieni yksityiskohta.
- Aktivoida asema 4 ja asenna iso yksityiskohta.
- Päälle kuudes asemaa laita loput keskiverto yksityiskohta.
Yllä oleva kaavio näyttää, kuinka maalaus palautetaan ensimmäisenä päivänä.
Vaiheittainen ratkaisu näkyy alla olevissa kuvakaappauksissa.
Palkintoa
Tapahtuman ensimmäisen vaiheen palkinnot ovat seuraavat:
- 60 primogemiä;
- 30000 XNUMX moraa;
- 3 leijonahammasketjut.
Päivä 2
Saatavilla päivänä 2 toinen mekaaninen kuva. Avaa tapahtumavalikko Felixin kautta ja valitse taso.
Näkyviin tulee ikkuna, jossa on uusi malli. Täällä sinun täytyy muuta korkeutta vaihteet, koska ilman tätä mekaanisen kuvan 2 yksityiskohtia ei voida palauttaa.
Voit muuttaa tasoa napsauttamalla vasemmassa alakulmassa olevaa painiketta. Oletuksena molemmat tasot näytetään. Vaihteet asetetaan näyttötilassa valitulle korkeudelle.
On selvää, että keskusvaihde twin. Oikealla oleva osa viittaa alkuun tasolle, ja loput, mukaan lukien liikkuva vaihteisto alempi.
Vinkki tasolle mekaanisella entisöintisuunnitelmalla näkyy yllä.
Vaiheittainen ratkaisu näyttää tältä:
- В asema 2 lisää pieni varusteet päälle alempi taso. Voit tehdä tämän valitsemalla vasemman alakulman valikosta "Näytä alempi taso" tai vaihda paikkaa painikkeella "Laita alimmalle tasolle" tarvittaessa.
- В asema 3 laittaa keskiverto varusteet päälle alempi taso.
- В asema 6 Asentaa iso varusteet päälle ylin taso.
- Päälle 7. sija laittaa keskiverto yksityiskohta päällä ylin taso.
Ylhäällä näet valmis kaavio, joka näyttää kuinka restauroidaan mekaanisen maalauksen osia 2.
Yllä olevat kuvakaappaukset kuvaavat osien kokoamisen vaiheittaista prosessia.
Jos jokin jää epäselväksi, voit katsoa videon:
Palkintoa
Toisen kuvan palkinnot ovat seuraavat:
- 60 primogemiä;
- 30000 XNUMX moraa;
- 3 fragmentti Decarabian muurista.
Päivä 3
Päivänä 3 mekaanisen kuvan yksityiskohdat näyttävät tältä.
Täällä on ilmestynyt uudenlainen varuste - kahdenvälinen. Ne ovat samankokoisia kuin keskikokoiset (etupuoli) ja pienet (takapuoli), ja ne myös yhdistävät osia eri tasoilla.
Sininen liikkuva vaihde sijaitsee alempi taso ja vihreä - päällä ylempi. Juuri jälkimmäiselle polku on kivettävä, jotta mekaanisen kuvan yksityiskohdat palautetaan.
Yllä näkyy vihje tasolle, jossa on numeroidut paikat ja niiden tiedot.
Palapelin vaiheittainen ratkaisu on seuraava:
- В asema 3 Asentaa pieni yksityiskohta päällä alempi taso.
- В asema 5 laittaa iso yksityiskohta päällä alempi taso.
- В asema 7 lisää keskiverto yksityiskohta päällä alempi taso.
- В asema 6 Asentaa kahdenvälinen yksityiskohta. Hänen täytyy kääntyä ylöspäin automaattisesti. Jos näin ei tapahdu, käännä se manuaalisesti nollauksen vieressä olevan painikkeen kautta.
- В asema 4 laittaa keskiverto yksityiskohta päällä ylin taso.
Osat voidaan vaihtaa vastaaviin, tämä ei ole virhe.
Yllä on esitetty palapelin valmis ratkaisu mekaanisen kuvan 3 osien palauttamiseksi.
Kuvakaappauksissa näet osien vaiheittaisen kokoonpanon.
Videon kolmannen pulman ratkaisu:
Palkintoa
Palkinnot kolmannen mekaanisen maalauksen osien restauroinnista ovat seuraavat:
- 60 primogemiä;
- 30000 XNUMX moraa;
- 3 arktisen suden murtunut hammas.
Päivä 4
Kun avaat 4 päivää mekaanisen kuvan palauttamiseksi, seuraava kaavio tulee näkyviin.
On yhteensä 5 vapaita paikkoja. Tässä on 3 esiasennettua vaihdetta: sininen ajo, vihreä lopullinen ja harmaa - väli, jota tarvitaan reitin piirtämiseen.
vihreä и siniset yksityiskohdat sijaitsevat alempi taso. Keski varuste - kaksipuolinen, hän on edessään ylös.
Järjestelmän kehote ja mekaanisen kuvan yksityiskohtien palautuskaavio 4 on esitetty yllä. Pitää käyttää paikkoja kanssa on 1 4, viides paikka jää käyttämättä.
Palapelin vaiheittainen ratkaisu on seuraava:
- В asema 1 lisää keskiverto varusteet päälle alempi taso.
- В asema 2 laittaa keskiverto yksityiskohta päällä ylin taso.
- В asema 4 Asentaa iso kaksipuolinen (harmaa) yksityiskohta ylöspäin, kuten kuvakaappauksessa näkyy, käyttämällä -painiketta "Kääntyä".
- В asema 3 laittaa tavallista (keltainen) iso yksityiskohta päällä alempi taso.
Valmis kaavio mekaanisen kuvan 4 osan palauttamiseksi näkyy yllä olevassa kuvassa.
Kuvakaappaukset osoittavat vaiheittaisen vaihteiston asennuksen.
Videoopas 4 tapahtumapäivälle:
Palkintoa
Mekaanisen maalauksen yksityiskohdan restauroinnista myönnetään seuraavat 4 palkintoa:
- 60 primogemiä;
- 30000 XNUMX moraa;
- 3 leijonanhamman ketjua.
Päivä 5
Katso kaavio viides Palapelit löydät alta. Tällä kertaa on vain vapaita paikkoja 5, mutta siinä on 8 osaa, joista kaksi kahdenvälinen. Molemmat esiasennetut vaihteet ovat alemmalla tasolla.
Vihje ja valmis järjestelmä arvoituksen ratkaisemiseksi näkyvät kuvakaappauksessa. Järjestelmä ehdottaa käyttöä kaikki paikat paitsi 3.
Askel askeleelta viides ikuinen kuva kootaan seuraavasti:
- В asema 1 laittaa säännöllinen keskiarvo varusteet päälle alempi taso.
- В asema 2 lisää tavallinen iso yksityiskohta päällä alempi taso.
- В asema 4 Asentaa kaksipuolinen iso vaihde ylöspäin.
- В asema 5 laittaa kahdenvälinen keskiarvo vaihde ylöspäin.
Vaiheittainen ratkaisu näkyy alla olevissa kuvakaappauksissa.
Yllä näet täysin kootun ketjun. Jos sinulla on kysyttävää, voit katsoa myös videon:
Palkintoa
Tason 5 suorittamisesta saat:
- 60 primogemiä;
- 30000 XNUMX moraa;
- 3 fragmenttia Decarabian seinästä.
Päivä 6
testi 6 päivää - viimeinen, jos ei lasketa viimeistä tehtävää. Sen kaavio löytyy alta.
Tälle tasolle on esiasennettu 3 vaihdetta. Sininen on ajo, ja muut 2 vihreää on saatava liikkeelle.
Kaava on monimutkainen: vapaita paikkoja on 7 ja osia 8. Kaksi niistä on kaksipuolisia. Kaikki käynnistysvaihteet sijaitsevat päällä alempi tasolla.
Järjestelmäkehotteen mukaan sinun on käytettävä 5 vapaata solua: kanssa on 3 7. Osia ei tarvitse sijoittaa paikkoihin 1 ja 2. Pieniä vaihteita ei käytetä pulmapelissä.
Askel askeleelta ratkaisu arvoitukseen:
- В asema 3 Asentaa keskimääräinen kahdenvälinen vaihde.
- В asema 5 laittaa säännöllinen keskiarvo varusteet päälle alempi taso.
- В asema 6 lisää kaksipuolinen iso yksityiskohdat ja vuoro hänen ylöspäin.
- В asema 7 Asentaa yksinkertainen iso varusteet päälle alempi taso.
- В asema 4 laittaa säännöllinen keskiarvo yksityiskohta päällä alempi taso.
Kuvakaappaukset vaiheittaisesta ratkaisusta näkyvät alla.
Jos et voi suorittaa piiriä, tarkista yllä olevan pulman valmis ratkaisu. Video esittely tapahtuman kuudennen päivän tapahtumasta:
Palkintoa
Viimeiseen arvoitukseen saat:
- 60 primogemiä;
- 30000 XNUMX moraa;
- 3 murtunutta arktisen suden hammasta.
Kuinka koota mekaaninen kuva osista
Kun pulma 6 on ratkaistu, seikkailulokiin ilmestyy uusi tehtävä. Sen täydentämiseksi tarvitset puhu Felix Yogille. Hän sanoo, että nyt kaikki kerätyt osat on yhdistettävä yhdeksi suureksi kuvaksi.
Siirry tapahtumavalikkoon. Viimeinen seitsemäs arvoitus avautuu automaattisesti. Se eroaa aiemmista pulmapeleistä. Pelin kannalta tämä taso muistuttaa enemmän palapelit: Tässä ovat kuvan osat, jotka on koottava asettamalla ne oikeaan asentoon ja kiertämällä niitä nollauksen vieressä olevalla painikkeella.
Itse osien sarja on sama, mutta niiden sijainti valikossa on yksilöllinen ja muuttuu jokaisen tason nollauksen tai valikkoon palaamisen jälkeen. Tästä syystä ohjaa enemmän palapelin kunkin palan ulkonäkö ja paneelin kokonaiskuva.
Ylhäältä näet vaiheittainen maalauksen restaurointiprosessi, ja alla näkyy jo valmis tulos. Aseta kuvakappaleet vastaaviin aukkoihin ja kiertää niitä, kunnes ne ovat samassa paikassa kuin kuvakaappauksissa.
Älä unohda puhua Felixin kanssa uudelleen. Palkintona koko tapahtuman suorittamisesta saat 30 helmiä, 30000 3 moraa, XNUMX hahmokokemuskirjaa ja koriste-esine.
Genshinin paras sivusto, kaikki on kuvattu yksityiskohtaisesti, tärkein asia on korostettu. Joskus se on tylsää, mutta se ei häiritse minua paljon.
Kiitos palautteestasi, olemme iloisia! Aina mielellään auttaa :)
Paras sivusto!!
Kiitos palautteesta! Aina mielellään auttaa :)
Kaverit, olette ihme. Paras sivusto. Kiitos paljon
Kiitos avusta! Auttoi minua!
Aina mielellään auttaa!)
Kiitos paljon!!! Käytän vain sivustoasi. Kaikki on oikein! Kiitos!!! Paras sivusto!
Kiitos tällaisesta arvostelusta, olemme erittäin tyytyväisiä :) Autamme aina mielellämme!) Valmistaudumme Sumeriin, joten älä unohda meitä, siellä on monia hyödyllisiä oppaita
Kiitos paljon!
Autamme mielellämme, kirjoittaja yritti parhaansa :)
paras sivusto
Kiitos palautteesta! Kiva kokeilla :)
ei työskennellyt viimeisenä päivänä. Tarkistin sen useita kertoja ja löysin sen toisesta lähteestä ilman virheitä. Ehdottomasti miinus ja helvetti vahvistamattomien tietojen julkaisemisesta
En tiedä miten se on muilla resursseilla, mutta meillä kirjailija käy itse läpi kaiken ja seuloa sen. Kaikki kuvataan ja näytetään askel askeleelta, jopa se, mihin kannattaa kiinnittää huomiota, on korostettu punaisella. Muut sivuston kirjoittajat ovat vahvistaneet tiedot.
Spasibische
Kiva kokeilla)
Kiitos paljon. kiitos sinun, voin tehdä kaiken kahdessa minuutissa
Ilo auttaa)
3 ei ole oikein.
Kiitos lopuista.
tarkastettu 3e, kaikki täsmäsi. Kerro mikä ei osunut yhteen? Ilo auttaa
Vaihteiden sijainti ei vastannut.
Tein sen 1. ja 2.
Ehkä se riippuu palvelimesta. Tein sen Euroopassa.
voitko kertoa miten vaihteet asetit?
kiitos paljon, mitä tekisin ilman sinua
kiva kokeilla) kiitos lämpimästä palautteesta