Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood sisään Genshin Impact — tehtävän ensimmäinen luku, joka on omistettu erämaan palkkasoturille Sumeru. Vaikka tyttö ei enää toimi Dunyarzadan henkivartijana, hän on edelleen ystävä hänen ja hänen perheensä kanssa, jotka ovat aina olleet hänelle ystävällisiä. Dehyen on kuitenkin selvitettävä asioiden todellinen tila ja totuus menneisyydestä sekä käsiteltävä nykyajan ongelmia.
Tämä opas tarjoaa yksityiskohtaisen esittelyn Legends of Dehya -tehtävästä. Opi aloittamaan seikkailu, taistelemaan viimeisiä Relics of Deshret -ryhmiä vastaan ja suorittamaan kaikki vaiheet ansaitaksesi palkintoja.
Kuinka aloittaa Dehya Manticore Legends -tehtävä: Lion's Blood in Genshin Impact
Tehtävä on rajoittamaton ja se tulee saataville tämän jälkeen päivitykset 3.5. Se löytyy tehtävälokista ("J"), napsauttamalla "Legend Quest" ja valitsemalla sitten Manticore. Luku I. Avataksesi tarvitset:
- päästä 40 seikkailuriveä;
- suorita Archons-tehtävä: Volume 3, Luku 5 Akashic pulssi ja kalpa liekki.
- olla varastossa 1 legendaarinen avain, jonka voi hankkia 8 päivittäisen tehtävän suorittamiseen millä tahansa alueella.
Kun olet täyttänyt nämä vaatimukset, voit avata välilehden, jossa on selitystehtävät (tehtävälokin vasen alakulma). Aloita seikkailu napsauttamalla hahmokuvaketta ja maksamalla 1 avain avataksesi sen. Ota sitten seuranta käyttöön niin, että merkki johtaa tehtävän aloituspisteeseen.
Varjo punaisella silkillä
Kävellessään torilla matkustaja tapaa Dehyan ja Dunyarzadan. Dehya näyttää huolestuneelta, ja keskustelun aikana käy ilmi, että hän on huolissaan Dhakan al-Ahmarin palkkasoturiosastosta, jota johtaa hänen isänsä. Suojellakseen itseään ja rakkaitaan hän päättää käsitellä heitä ja lähettää kaverinsa keräämään tietoja. Saata Dehya Caravan Ribatiin auttamaan häntä.
Mene Suureen basaariin
Siirry lähellä olevaan teleporttiin Sumeru Akatemia ja kirjaudu sisään suuri basaari, josta kohtaus alkaa. Traveller ja Paimon kävelevät torilla, josta he ostavat ruokaa. Kävellessään he törmäävät Dehyaan ja Dunyarzadaan.
Keskustelun aikana Dunyarzada huomaa, että Dehya käyttäytyy oudosti. Palkkasoturi myöntää, että erakkojen riveissä on nyt ongelmia. Häntä vaivaavaa ryhmää kutsutaan Dhakan al-Ahmariksi, ja se on Deshretin jäännösten alainen, huonomaineinen ryhmä.
Dehyan liittolaiset keräävät tietoa tästä ryhmästä, mutta hänen täytyy liittyä heihin. Kokous pidetään Caravan Ribatissa.
Suuntaa Caravan Ribatiin ja katso lisätietoja
Teleportoi kohteeseen Karavaani-ribat ja puhu Flame Beastin jäsenille: Harunille, Khalafille ja Hishamille. He raportoivat, että Daqan al-Ahmarin palkkasoturit ryöstävät asuntovaunuja ansaitakseen moraa ruokaan ja aseisiin lisäryöstöjä varten.
Dehya päättää, että on tarpeen siepata yksi asuntovaunuista tiedon saamiseksi.
Järjestä väijytys kauppareitille ja odota karavaanin ilmestymistä
Harun jakoi kartan karavaanireitistä, jonka sieppauspiste sijaitsee lähellä vankityrmää Pimeä laakso. Siirry siihen ja lähesty osoitettua kohtaa.
Dehya sanoo, että sinun täytyy odottaa iltaan. Lyhyen välikohtauksen jälkeen tielle ilmestyy useita Erakoita laumajakin kanssa. Taistele heitä vastaan Test Dehyulla.
Pidä karavaani pystyssä löytääksesi vihjeitä ja puhuaksesi Sattarille
Kun taistelu on ohi, palkkasoturi yrittää kuulustella yhtä Erakoista, Sattaria, mutta tämä kieltäytyy antamasta tietoja.
Tutki tavaraa ja löydä vihjeitä
Matkustaja joutuu etsimään johtolankoja lähistöllä olevista kärryistä ja laukkuista, joista hän löytää Caravan Reportsin, josta Dehya löytää Dunyarzadan isän sukunimen ja päättää tavata hänet selvittääkseen kaikki väärinkäsitykset.
Red Sands Legends
Dehya palaa oudoilla uutisilla, jotka hän on saanut informanteistaan: käy ilmi, että Dunyarzadan isä toimittaa tavaroita Daqan al-Ahmarille. Keskustelun jälkeen yhtiö päättää olla tekemättä hätiköityjä johtopäätöksiä, vaan kysyä kaikkea Dunyarzadan isältä henkilökohtaisesti. Hän kertoo Dehyalle totuuden siitä, miksi hänet hyväksyttiin Dunyarzadan henkivartijaksi. Dehya matkustajan ja Paimonin kanssa menevät Dakan al-Ahmaran leirille.
Matkusta Sumeraan tapaamaan Dunyarzadaa
Teleportoi uudelleen Sumeru Akatemia ja liikkua luoteeseen talolle, jonka lähellä seisoo Dunyarzada. Tyttö huomasi heti, että hänen ystävänsä näyttivät hyvin oudolta, joten hän kysyi heti, mitä tapahtui.
Dehya kertoi hänelle rehellisesti koko totuuden. Dunyarzada vastasi, että hän oli pitkään epäillyt, että hänen isänsä teki jotain salaa häneltä, koska oli hyvin outoa palkata Dehya, koska siellä oli paljon sopivampia ehdokkaita. Hän sanoi tuovansa isänsä (Shahzaman) puhumaan hänelle ja Matkustajalle.
Mene vanhaan paikkaan ja odota Dunyarzadua
Tapaaminen tapahtuu "vanhassa paikassa" - Sumerun satamassa. Dunyarzada, kuten lupasi, toi isänsä, joka kertoi koko tarinan.
Kävi ilmi, että Kusayla oli kauan sitten pelastanut Shahzamanin muilta erakoilta, mistä hän kiitti häntä työllä kaupungissa. Dehyan isä sanoi, että Deshretin jäänteet olivat joukko roistoja, joten hän halusi eristää tyttärensä osallistumasta heidän asioihin kaikin keinoin.
Shahzaman tuki asiaa ruoalla ja lääkkeillä, kieltäytyi lähettämästä aseita ja hyväksyi myös Dehyan Dunyarzadan henkivartijaksi.
Valitettavasti hän ei tiedä missä Kusayla on nyt, mutta hän voi auttaa löytämään jonkun, joka voi kertoa heille.
Etsi illalla palkkasoturi tavernan läheltä
Mene sataman tavernaan ja mene Paimon-valikkoon kelata aikaa taaksepäin illalla. Mies nimeltä Javad istuu pöydässä tavernan vasemmalla puolella. Hän sanoo tietävänsä, missä Daqan al-Ahmarin yksikkö oli viimeksi, mutta ei ole varma, ovatko ne edelleen samassa paikassa.
Ystävillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tarkistaa ilmoitettu leiri.
Suuntaa Daqan al-Ahmaran leirille
Mene Lamb Eater Rock, joka on vasemmalla puolella Dahrin laaksot, ja siirry ilmoitettuun kohtaan.
Voita esteet matkan varrella
Edessä on leiri, jossa joudut jälleen taistelemaan aavikot vastaan. Taistelu koostuu kaksi aaltoa ja ohittaa alustavan Dehyan kanssa.
Puhu Idrisille ja muille palkkasotureille
Ryhmän jäsenet lyövät ja pyytävät kuuntelemaan heitä. Idrisi kertoo, että Dehyan isä on ollut kuollut pitkään, joten hän ei voi tavata häntä. Hän ja Bashar puhuvat myös Deshretin pyhäinjäännösten rikollisista menetelmistä, jotka rajoittivat palkkasoturien vapautta.
Kusaylan ansiosta he onnistuivat heikentämään ryhmää ja nyt ei ole enää jäljellä kuin antaa viimeinen isku. Dehya ja Traveller suostuvat auttamaan heitä.
Kuvitteellinen vilpittömyys
Auta Dehyeä taistelemaan isänsä viimeistä palkkasoturiryhmää vastaan. Tämän jälkeen sinun on lähdettävä syvemmälle suojiin laituria pitkin, kunnes saavut arkistoon. Siinä Dahye löytää todellisen totuuden isänsä henkilöllisyydestä.
Suuntaa Deshret's Relic Sanctuaryyn
Mene luolaan, joka sijaitsee lähellä Hajj-nisuta. Pääset siihen joko Ashawanin mailla vuoren teleportista tai nousemalla luolastaan Kultainen kaupunki.
Idrisi kertoo, että eron heikentyneestä tilasta huolimatta he eivät tiedä kuinka monta ihmistä heillä on lähtenyt, joten varovaisuus ei haittaa.
Mene syvemmälle suojaan ja jatka eteenpäin
Seuraa Dhakan al-Ahmar -ryhmää tunkeutuaksesi syvemmälle raunioihin. Kävele käytävää pitkin, jonka jälkeen löydät itsesi pienestä salista, jossa sinun on taisteltava aavikoita vastaan.
Taistelun jälkeen pelataan välikohtaus. Idris ja hänen tiiminsä näkivät suuren oven ja kiiruhtivat sen läpi, mutta käytävä sulkeutui heidän takanaan.
Etsi toinen tapa
Dehya ja Matkustaja joutuvat etsimään toisen tien raunioihin. Mene huoneeseen, joka sisältää violetin säteen palapelin. Siirry säteen lähteeseen ja napsauta "korkeampi"jotta säde osuu keltaisessa kristallissa, ja sitten "Vaihda väri" jotta siitä tulee sama väri kuin kristalli.
Ovi avautuu, jolloin pääsee käytävään alkuperäinen muotoilu, vartioi tavallista arkkua.
Viereisessä huoneessa on toinen palapeli säteillä. Kävele keskilohkoon ja käännä sitä niin, että ylin violetti kide on vasempaan säteen lähdettä päin ja keskimmäinen keltainen kide on keskellä olevaa sädettä päin.
Lohko menee alas. Vuorovaikuta keskipalkin kanssa siirtääksesi sen aivan pohjaan ja avaaksesi oven.
Seuraavaksi kaksi salia alkuperäisillä rakenteilla. Päihitä vastustajasi saadaksesi arkut ja jatka eteenpäin.
Taistelun jälkeen Dehya ja Traveller löytävät itsensä toisesta huoneesta, jossa on arvoitus. Siirry oikealla olevaan palkkiin ja napsauta "Vaihda väri'.
Siirry sitten vasemmalla oleviin rakenteisiin ja ole vuorovaikutuksessa sen kanssa, joka on lähempänä seinää - napsauta kaksi kertaa "Edellä". Keskilohko menee alas, joten siirry uudelleen samaan säteen lähteeseen ja muuttaa värinsä violetiksi.
Mene takaisin vastakkaiselle puolelle ja muuta palkki keltaiseksi. Ovi avautuu.
Taistele viimeisiä Deshretin jäänteitä vastaan
Edessä on valtava sali. Mishal antaa ryhmälleen käskyn hyökätä Dehyaa ja matkustajaa vastaan. Taistele kunnes sinä näytön yläreunassa oleva palkki täyttyy.
Keskustele taistelun jälkeen Dehyan kanssa, mitä tehdä seuraavaksi, kun viholliset saapuvat jatkuvasti. Palkkasoturi ehdotti, että Matkustaja häiritsisi heidän huomionsa, kun hän tuhosi alustan. Tilanteen pelasti Idrisin ero, joka antoi numeerisen edun ja pakotti Mishalin vetäytymään. Nyt sankarien täytyy mennä yläkertaan, missä vihollisen joukon jäännökset sijaitsevat.
Suuntaa ylimpään kerrokseen
Tikriti löysi mekanismin ja laski hissin alas. Ota kallisarvoinen arkku ja aktivoi nosto. Yläkerrassa on Shahbut, Deshretin pyhäinjäännösten jäsen, joka sanoi ensin, ettei hän muista kuka Kusayla oli, mutta kertoi sitten seurueelle, että Dehyan isä petti heidät teeskentelemällä loukkaantuneensa sytyttääkseen arkiston tuleen.
Mene arkistoon
Arkisto on vasemmalla. Mene käytävään ja mene alas portaita ja mene sitten tehtävämerkin korostamasta ovesta.
Sisällä ei ole muuta kuin tuhkaa, mutta Dehya löysi isänsä kepin, jonka sisällä oli piilotettu lelumiekka, jota hän usein leikki hänen kanssaan lapsena ja joka muistutti häntä hänen kanssaan viettämästä ajasta.
Palaa Sumeru Cityyn ja lohduta Dehyua tavernassa
Jäännösten jäsenten palattua Deshret joutui oikeuden eteen, ja Daqan al-Ahmar itse antautui. Dehya oli masentunut, koska hän ei vieläkään tiennyt, miten suhtautua isäänsä kohtaan, joten Paimon päätti pitää pienen juhlan tavernassa.
Kävele Grand Bazaarissa rentoutuaksesi
Myöhemmin Dunyarzada liittyi heihin ja ehdotti heitä kävelemään Suuren basaarin läpi. Siellä lapsia lähestyi Sattar, erakko, jonka Dehya ja Traveller tapasivat tarkastellessaan asuntovaunua.
Hän kertoi, että ryhmän haavoittuneet jäsenet antoivat hänelle Dehyan isän arkun, jotta hän voisi palauttaa sen tälle, koska kaikki sisältö takavarikoitiin. Sen sisällä olivat Kusaylan keräämät tavarat sekä hänen kirjeensä, joka paljasti Dehyalle hänen alkuperänsä salaisuuden. Se kiinnosti palkkasoturia, ja hän antoi anteeksi isälleen ja päätti myös tehdä sukulaisten löytämisestä uuden elämäntavoitteensa. Matkustaja ja Dunyarzada lupasivat auttaa häntä ja tämä suoritti Dehyan legendojen tehtävän.
Palkintoa
Lion's Blood -tehtävän suorittamiseksi saat seuraavat resurssit:
- 60 lähdekiviä;
- 1725 seikkailukokemus;
- 115.325 ruttotaudit;
- 5 Ohjeet "rehellisyyteen"";
- 13 sankarikokemus;
- 24 taikuutta saada malmeja.
Lue lisää:Toivomme, että tämä opas auttoi sinua oppimaan aloittamaan ja suorittamaan Dehya Manticore Legends -tehtävän: Lion's Blood. Jos sinulla on kysyttävää tai vaikeuksia missä tahansa vaiheessa, kirjoita niistä kommentteihin. Seuraa muita Genshin Impact -esittelyt ja lukea siitä kaikki legendatehtävät sivuillamme.
En tiedä, eivätkö kaikki huomaa vai onko sinne mahdotonta päästä, vain vähän kauempana arkistosta on jonkinlainen NPC. Kuljetuksen aikana toivoin, että saisimme juosta taas luolaston ympäri ohituksen jälkeen, mutta valitettavasti he eivät tehneet, eikä missään vastattu, kuka siellä makaa. Jos joku yhtäkkiä menee sinne, katso kuka se oli)
Vain joku aavikko NPC ilman nimeä tai dialogivaihtoehtoa. Voitettu
Minua ei kiinnosta hänen kykynsä ja taistelutaitonsa.
Pääasia, että hän on mahtava persialainen, kaunis nainen, ja hänellä on myös traaginen kohtalo.
Legends-tehtävän suorittamisen jälkeen hämmästyin jälleen, kuinka huono ja toissijainen juoni on (lukuun ottamatta välikappaleita ja kaikkea Kaenriachiin liittyvää) verrattuna niin upeisiin tehtäviin.