Legends Quest Niili Vesililja: Viisaille Genshin Impact - Sumerun Zubair-teatterin tanssijaan liittyvän tehtäväketjun ensimmäinen osa. Matkan aikana Matkustaja ja seurue joutuvat kohtaamaan Akatemian uhkan, löytämään keinon vastustaa teatterin purkamista koskevaa asetusta ja osallistua todellisiin keskusteluihin tiedemiehen kanssa.
Tässä artikkelissa kerromme sinulle yksityiskohtaisesti kuinka aloittaa ja suorittaa Niloun legendojen etsintä, ja harkitse myös täydellistä luetteloa palkintoista koko tehtävän suorittamisesta.
Kuinka aloittaa legendojen etsintä Nilou Water Lily: For the Wise
Pääsy tehtävään avautuu kahden ehdon täyttyessä:
- saavutti 40 seikkailuarvo;
- suoritti Archonsin III osan II luvun tehtävän.Aamu tuo sata tuoretta ruusua".
Löydät tehtävän seikkailulokista "-välilehdelläLegends Quest" vasemmassa alakulmassa. Suorituksen aloittamiseksi tarvitset sellaisen Legendojen avain, jonka voit saada täyttämällä 8 päivittäistä tehtävää.
Avaa tehtävä, jotta voit alkaa seurata sitä tehtävälokista.
Katujen lämmin rytmi
Mene suurelle basaarille
Tehtävä tapahtuu alueella Sumerun kaupunki ja on peräisin suurelta basaarilta. Mene alas kaupungin maanalaiselle tasolle tapaamaan Neelua.
Puhu Niloun kanssa
Löydät tanssijan yhdestä lähellä olevista kaupoista pohjoinen sisäänkäynti markkinoille Keskustele vanhan ystävän kanssa saadaksesi selville teatteriryhmän tulevasta juhlasta Sabzeruzin päättymisen kunniaksi. Nilou kutsuu Matkailijan mukaan lomalle, mutta ensin hän pyytää apua sen valmisteluun.
Auta Neilia keräämään hänen ostoksensa ja palaamaan hänen kanssaan teatteriin
Nilou kertoo, että basaarilta hänen täytyy hakea lahjoja seurueelle ja materiaalia teatteriin. Tarjoa apuasi ja mene yhdessä ostosriville. Vierailevia kauppoja on yhteensä kolme.
У Juta poimia herkkuja lomaa varten. Kauppias kohtelee ystäviään Takhchinilla ja antaa Travellerille 3 ruokaa ja 3 kukkaa Padisars.
У Afshina Nilou ottaa kankaat, Traveller saa 3 kappaletta ilmaiseksi Reunattu ja haalistunut punainen silkki.
Toyman Hu Shan antaa tanssijalle rekvisiitta. Siellä ryhmä tapaa portterin Farhad, joka vapaaehtoisena kuljettaa osan tavaroista teatteriin.
Palaa lavalle jättämään ostoksesi. Neelu jättää Matkustajan rauhaan ilmoittamaan Zubairille toimituksesta ja tarjoutuu tapaamaan seurue tämän poissaolon aikana.
Keskustele ihmisten kanssa teatterissa
Tapaa lavalla useita teatterissa työskenteleviä ihmisiä.
Kyllä, voit tavata Rekhar, entinen seikkailija, leski ja kahden lapsen äiti. Nainen hoitaa rekvisiitta ja suorittaa erilaisia pieniä tehtäviä. Teatterissa työskentely auttaa häntä ansaitsemaan elantonsa, kun taas ryhmän jäsenet auttavat häntä lastensa kanssa.
Taidekriitikko Hasani arvostaa teatteria ja työtä sen parissa. Mies pohtii jatkuvasti taiteen merkitystä ja tarkoitusta sekä teatteria.
Tyttö Inaya ei tue keskustelua Travellerin kanssa vedoten hänen kiireeseensä rekvisiitta.
Keskustele Niloun kanssa ja odota tapahtuman alkamista
Heti kun kaikki keskustelut on käyty, Nilou palaa lavalle teatterin päällikön Sheikhin kanssa Zubrail. Palaa tanssijan luo aloittaaksesi juhlan. Loma ei kuitenkaan kestä kauan, ja tutkijat keskeyttävät sen Sharif, joka ilmoittaa Akatemian ilmoituksen teatterirakennuksen sulkemisesta ja purkamisesta "toistuvien rikkomusten vuoksi".
Keskustele tilanteesta Niloun kanssa
Etsi Nila keskustelemaan hänen kanssaan tapahtuneesta ja keskustelemaan jatkotoimista. Keskustelun aikana Paimon kutsuu teatterin osallistumaan keskusteluun todistaakseen oikeutensa ja haastaakseen Akatemian päätöksen.
Kun näytelmiä ei enää esitetä
Kutsu ihmiset yhteen ja selvitä tilanne
Palaa ryhmään ja keskustele Zubrail. Kaikilla työntekijöillä on mahdollisuus ilmaista mielipiteensä Niloun ajatuksesta osallistua keskusteluun. Suurin osa tukee hänen päätöstään, ja sulkemisesta ilmoittaneen tiedemiehen Sharifin tyttärenä Inaya ilmoittaa hänelle haasteen.
Kerää mielipiteitä teatterityöntekijöiltä
Kun tapaaminen on ohi, Matkustaja voi puhua ryhmän kanssa saadakseen heidän mielipiteensä siitä, mitä tapahtuu.
Jälleen kerran voit puhua Rekhar. Nainen uskoo, että mikä tahansa elämänkokemus on tärkeä, oli se sitten negatiivinen tai positiivinen. Pystyt selviytymään missä tahansa tilanteessa, etkä missään tapauksessa saa luovuttaa epäonnistumisen jälkeen.
Taidekriitikko Hasani jakaa Travellerin kanssa yksinkertaisen totuuden: taide on arvokasta niin kauan kuin sillä on ihailijoita.
sheikki Zubrail, teatterin omistaja, kertoo Travellerille kuinka asiat ovat. Huolimatta Akatemian syytöksistä toistuvista sääntörikkomuksista, teatterissa ei koskaan tapahtunut mitään laitonta. Tämän tosiasian voivat vahvistaa Zubrailin pitämät erilaiset asiakirjat.
Kerro katsojille uutiset teatterin keskeyttämisestä
Mene Zubrailin pyynnöstä ostosriville juttelemaan katsojien kanssa. Myös joukko miehiä jakaa mielipiteensä: taide on sinänsä tärkeä, sitä ei voi jakaa eliittiin ja huonompaan. Teatterituotannot ovat silti luovia, vaikka ne Akatemia pitää niitä huonolaatuisina viisauden puutteen vuoksi.
Palaa teatteriin ja suuntaa ulos kaupungista löytääksesi Inaya
Palaa lavalle tapaamaan Inaya. Abhi kertoo, ettei tyttö ole vieläkään palannut teatteriin mentyään Akatemiaan tapaamaan isäänsä. Nilou ilmaisee huolensa ja tarjoutuu menemään paikkaan, jossa Inaya oletettavasti sijaitsee.
Suuntaa lähellä olevan joen haaraan Vimaran kylätlöytääksesi pienen leirin, jossa on tuoreita oleskelun jälkiä. Heti kun ryhmä alkaa tutkia paikkaa, Inayan huuto kuuluu kaukaa.
Seuraa ääntä
Tässä vaiheessa alkaa aika-ajo. 4 minuutissa sinun on löydettävä äänen lähde. Periaate on samanlainen kuin temari peli Kujirain kanssa. Liiku mihin tahansa suuntaan ja pidä etäisyysmittaria silmällä. Mitä lähempänä kohdetta, sitä vähemmän metrejä etäisyys.
Kun saavut haluttuun pisteeseen, löydät Inayan useiden Richeboland-tiikerien ympäröimänä.
Puhu Inayalle: mitä sanoa
Päihitä vastustajasi puhuaksesi pelästyneen tytön kanssa. Inaya kertoo, ettei hän aikonut mennä isänsä luo akatemiaan. Hän toivoi, että hänen lähtemisensä ryhmästä vapauttaisi teatterin kaikista vaikeuksista.
Seuraavaksi sinun on työskenneltävä uuden dialogimekaniikan kanssa, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Archons-tehtävän toisessa luvussa Sumerussa. Ikkunassa näet useita oletuksia tilanteesta, mutta vain yksi niistä vie keskustelua eteenpäin.
Kuultuamme Inayan tarinan tiukasta isästä, joka vaati häneltä liikaa, valitsemme vaihtoehdon "Mitä Rekhar ajattelee?" Juuri tämä kopio puhuu negatiivisen kokemuksen havainnosta.
Paluu yhdessä Sumerulle
Kun olet vakuuttanut Inayan, mene portille akatemiat. Tyttö menee isänsä luo ja esittää haasteen keskusteluun.
Poissaolon aikana Nilou kysyy Matkustajalta kysymyksen: mitä varten teatteri on? Vaihtoehto "Mitä Rekhar ajattelee?" paljastaa oikean kopion: "Teatterin syy" Pohdinnat teatterin merkityksestä inspiroivat Nilaa. Tyttö on valmis keskusteluun.
Yhtenäisyyden arvo
Odota keskustelun alkamista kahden päivän kuluttua (15-00)
Tapahtuman päivämäärä tarkentuu, ei muuta kuin odottelemaan oikeaa päivää. Kaksi pelin sisäistä päivää voidaan käyttää muiden tehtävien suorittamiseen tai maailmaan tutustumiseen. Jos et halua odottaa, voit käyttää Paimon-valikon ajan kelaustoimintoa.
Mene teatteriin ja katso keskustelua: oikeat vastaukset
Lähesty teatterilavaa todistamaan Neelun ja tiedemies Sharifin välistä keskustelua. Seuraavaksi sinulla on mahdollisuus osallistua tapahtumaan tanssijan puolesta.
Valitse keskustelun aikana vastauksesi seuraavassa järjestyksessä:
- Mitä ihmiset suuressa basaarissa ajattelevat (Neilin huomautuksen jälkeen "Koska emme täytä heidän vaatimuksiaan. Kuitenkin...").
- Mitä Hasani ajattelee (Niloun huomautuksen jälkeen "Jos en ole väärässä, tähän minun pitäisi vastata ...").
- Mitä Sheikh Zubair ajattelee (Niloun huomautuksen jälkeen "Koska hän alkoi puhua menettelyllisistä asioista, meidän on keskityttävä...").
- Teatterin syy (Neelun huomautuksen jälkeen: "Zubair-teatteri ei todellakaan ole vain paikka, jossa näytämme esityksiä...").
- Inayan tahto (Niloun huomautuksen jälkeen "Seuraava argumentti on ratkaiseva keskustelun tuloksen kannalta").
Kun osapuolet vaihtavat mielipiteitä ja Inayi tulee lavalle puhumaan isänsä kanssa, Sharif poistuu suurelta basaarilta. Tämä lopettaa keskustelun.
Puhu Niloun kanssa
Etsi ja puhu Niilijuhlimaan voittoa. Tyttö seisoo teatterin ilmoitustaululla. Hän kiittää Matkustajaa kaikesta, mitä hän on tehnyt, ja pyytää häntä käymään heidän luonaan useammin.
Odota keskustelua kahden päivän kuluttua (20-00)
Lavan nimestä huolimatta teatterissa ei käydä keskustelua. Palaa suurelle basaarille sovittuna aikana nähdäksesi ryhmän.
Mene teatteriin nähdäksesi Inaya
Suuntaa lavalle katsomaan Niloun esitystä, jonka aikana hän esittelee teatterin tulevan tanssijan Inayan. Myös tytön isä Sharif tulee katsomaan esitystä.
Neelu pakottaa heidät puhumaan, jotta he voivat ratkaista kaikki konfliktit. Samalla hän ottaa Matkustajan syrjään, kiittää erityisesti häntä kaikesta, mitä hän on tehnyt teatterin hyväksi, ja antaa hänelle pienoiskopion kohtauksesta, joka voidaan lavastella Teekannussa.
Palkintoa
Nilou legends -tehtävän suorittaminen Water Lily: To the Wise tuo pelaajalle:
- 60 Lähde kivet;
- 1 750 seikkailukokemus;
- 107 325 ruttotaudit;
- 12 sankarikokemus;
- 21 Taikuutta saada malmeja;
- 5 ohjeet "rehellisyydestä";
- Zubair-teatteri, koristelu Serenityn teekannu.
Lue lisää:Toivomme, että tämä opas auttoi sinua pääsemään alkuun ja suorittamaan Nilou Legends -tehtävän Water Lily: To the Wise. Jos kohtaat vaikeuksia kohdan aikana, kirjoita niistä kommentteja, kirjoittajat tai muut pelaajat yrittävät auttaa. Lukea kaikki legendatehtävät pelissä ja katso esittelyt erityisessä osiossa sivuillamme.
Minulla on tehtäväpiste, jossa keskustelun pitäisi olla aivan eri paikassa 😀
Voitko kertoa missä se sijaitsee? Voit nollata kuvakaappauksen lataamalla sen mihin tahansa tiedostojen isännöintipalveluun ja lähettämällä linkin kommentteihin
Blablablablablabla... Tukahduttaa kuten tavallista. Vakavasti, lukeeko hän todella kaikkea tätä keskustelua? Kiitos, se ei ainakaan ole pisin tehtävä.
Erikseen ei ole selvää, miksi kaupunkeja piti aidata vastausten/tulkintojen/johtopäätösten mekaniikalla, jos se on typerästi raa'aa pakottamista. No, kuten... Mitä järkeä on? Olisi hienoa, jos väärällä vastauksella tehtävän epäonnistuminen pidettäisiin joko lopullisena tai voisit aloittaa uudestaan päivän, kahden tai kolmen kuluttua... (tässä kuitenkin tavallisten dialogien valintamekaniikka on typerää piti viivyttää aikaa, en ole koskaan nähnyt, että kopioiden valinta olisi vaikuttanut johonkin)
En tiedä mistä se johtuu, mutta nämä 2 päivää odotan jo 3 oikeaa päivää... Ehkä siinä on joku bugi...
Oletko kokeillut muuttaa aikaa Paimon-kellolla?
Suurin osa tarinasta on tylsän standardinmukaista, mutta kun lähestyy loppua keskusteluketjuun, se on erittäin mielenkiintoinen, suosittelen ottamaan sormet pois välilyönnistä ja syventymään siihen, tämä osa on toteutettu asiallisesti.
Vihaajat on koottu kommentteihin! Todella suloinen ja koskettava tarina! Joissain paikoissa se kestää kauan, mutta silti häneen pääset, ja Nilou itse on erittäin söpö :3
No, se on vain, että tehtävä ei ole oikeastaan mitään, muissa tehtävissä puhutaan paljon hahmoista, he antavat sinun leikkiä niille, nähdä mekaniikka, mutta tässä on vain dialogeja ja dialogeja, ei ollut edes leikattuja kohtauksia .
No, voit voittaa tiikerit yhdessä Niloun kanssa, vaikka olen samaa mieltä, se ei ole kovin hyvä. Käyn kaikki tarinat läpi peräkkäin ja verrattuna muihin Sumeru-legendojen tarinoihin, ne ovat heikoimpia. Mutta ainakin he antavat sinulle primogemit.
ihmiset ilmaisivat mielipiteensä erittäin keskinkertaisesta tehtävästä, ihmiset ovat kiinnostuneita globaalista juonesta kuin "oi, Nilou on söpö, hän auttaa kaikkia niin paljon", itse asiassa näimme, että hän rakastaa muiden auttamista Nahidan tehtävässä, jopa siellä Nilou rooli oli tärkeämpi
Mikä tylsä tehtävälinja. Se on tukkoinen, epäkiinnostava eikä tarvitse Neiliä ollenkaan tarinaan. Anteeksi hukattua aikaa
Suoritin tehtävän ja halusin laittaa teatterin vedenkeittimeen, mutta jostain syystä se ei ollut siellä (näyttää siltä, että selasin kaiken läpi). Vaikka repussa on esine... Kerro missä se on vai pitääkö se tehdä?
Tuote on paikassa "Korut", kolmannella välilehdellä (jossa on kynttilänjalkakuvake). Siellä pitäisi olla listan lopussa. Se voidaan sijoittaa vain luostariin, taloon.
Jos esine on itse repussa, yritä valita se ja painaa oikeassa alakulmassa olevaa painiketta (se näyttää olevan ns. Käytä), joten lisää se teekannun sisustukseen.
Jos kohde ei vieläkään näy, muista kirjoittaa asiasta tukeen!
Mitä tapahtuu, jos keskustelu epäonnistuu? Tai eivät tee. Muuten vaan.
Mitään ei tule tapahtumaan :)
Pohjimmiltaan se on valinta ilman valintaa. Juoni jatkuu vasta kun oikea vaihtoehto on valittu. Väärät rivit valitessaan Neelu sanoo jotain "ei, se ei sovi...".
Valitettavasti Genshin ei ole vielä saavuttanut tällaista vaihtelua vuoropuhelussa (eikä todennäköisesti saavuttaisi sitä ollenkaan).
koko genshinin olemus yhdessä lauseessa - "Pohjimmiltaan se on valinta ilman valintaa."
Genshin ei periaatteessa anna sinulle valinnanvaraa missään. Kaikki ilmeisen "huono" valinta korvataan välittömästi maksun maksajan vastalauseella, tai sitten se on yksinkertaisesti "Voi, ei, se ei ole sitä". Ainoa vaihtoehto on "pelaa" tai "ei pelata" XDDDD
Yksi Ayaton pahimmista tehtävistä
Olin pahoillani, että tuhlasin avaimet tähän tehtävään... Nilou, hahmo, joka oli yleensä täysin epäselvä juoni, koska painopiste oli NPC:ssä, mutta poista hänet, niin mikään ei muutu, ja henkilökohtaisessa tehtävässä paljastui. olla tarpeeton. Emme opi hänestä juuri mitään uutta, hänet voidaan helposti poistaa omasta tehtävästään ja juoni jatkuu rauhallisesti, sillä tarina kertoo 2 täysin satunnaisesta NPC:stä, jotka, toisin kuin Ayaton keskinkertainen tehtävä, eivät näy missään. Ja itse tehtävä ei ole lievästi sanottuna mitään erikoista, he antavat sinulle jopa muutaman sekunnin pelata Nilana, mikä on erinomainen johdatus sankarille. Dori, 4*-hahmo, on vieläkin kehittyneempi. Ehkä Niloulla on joskus oma tapahtuma ja siellä hän paljastaa itsensä, mutta toistaiseksi hän on tyhmä hahmo. Ja hänen tehtävänsä on vain 60 jalokivet + joitain materiaaleja, ei enempää