Astuces et codes dans The Elder Scrolls 5 Skyrim : identifiants d'objets et toutes les commandes de la console

Liste de toutes les commandes et liste complète des identifiants d'objets dans le jeu et les modules complémentaires.

Davakin sur la montagne

The Elder Scrolls V: Skyrim est un jeu de rôle qui plonge les joueurs dans un monde hostile avec des dragons, des secrets anciens et des aventures épiques. Les commandes et astuces de la console vous aideront à diversifier le gameplay, à accélérer le développement ou simplement à vous amuser.

Teneur

L'article contient une liste complète des codes permettant de contrôler un personnage, un PNJ, ainsi qu'une liste de tous les identifiants d'objets. Avec leur aide, vous obtiendrez n'importe quel objet, augmenterez vos caractéristiques et pourrez tricher aussi efficacement et facilement que possible.

Comment utiliser les commandes de la console dans The Elder Scrolls Ⅴ

Toutes les commandes présentées dans les points suivants doivent être saisies dans la console développeur. Une fois la fenêtre souhaitée ouverte, il vous suffit d'insérer la combinaison qui vous intéresse et d'appuyer sur « Entrée », après quoi l'action sera appliquée au jeu.

Comment activer la console développeur

Pour allumer la console, appuyez sur la touche "~" (tilde) dans le coin supérieur gauche du clavier. Si le panneau requis ne s'ouvre pas, assurez-vous que la disposition anglaise est activée.

L'utilisation de commandes peut entraîner des plantages, des problèmes et des blocages, vous devez donc d'abord sauvegarder le jeu.

Comment supprimer les carrés dans la console

Carrés dans la console

Parfois, le jeu peut rencontrer erreurs de polices et de langues, ce qui rend la saisie de codes de triche extrêmement problématique. Pour retirer les carrés, suivez quelques étapes simples :

  1. Aller au répertoire "C:\Utilisateurs\nom d'utilisateur\Documents\Mes jeux\Skyrim" et ouvrez un document texte « Skyrim.ini ».Annuaire Skyrim
  2. Après le paramètre « sLanguage=RUSSIAN », ajoutez une ligne supplémentaire "sConsole=ANGLAIS".Fichier ini de Skyrim
  3. Ouvrez le dossier racine du jeu, via Steam vous pouvez le faire en suivant ce chemin : jeu dans la bibliothèque → RMB → « Propriétés » → « Fichiers installés » → Aperçu.Fichiers Steam installés
  4. Une fois que vous êtes entré dans le répertoire, recherchez Dossier « Données ». Dans celui-ci, créez ou ouvrez le dossier « Interface », exécutez le fichier « fontconfig.txt ».Dossier d'interface
  5. Dans la configuration de la police, remplacez la ligne « map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal » par "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal". Enregistrez ensuite et fermez le fichier.

Comment ajouter des éléments par ID

Pour émettre des objets dans le jeu, vous devez entrer une commande spéciale et un identifiant unique pour chaque objet :

  1. Ouvrez la console en appuyant sur la touche « ~ » (tilde). Si pour une raison quelconque le tilde ne fonctionne pas, vérifiez que la mise en page est commutée en anglais et qu'une liaison avec un autre bouton n'est pas définie dans les paramètres.
  2. Entrez la commande joueur.addItem <quantité>, où au lieu de « ID », vous devez spécifier l'identifiant, puis saisir la quantité de l'article souhaité. Par exemple, pour obtenir une épée tueuse d'âmes, vous devez écrire player.addItem 000F71DD 1 dans la console.
  3. Cliquez sur Entrée pour émettre l'article.

Une liste complète de tous les identifiants d'articles peut être trouvée dans les tableaux des sections correspondantes du guide.

Tous les codes de triche dans Skyrim

Les sections suivantes couvrent toutes les commandes de la console de Skyrim, y compris les combos de base, le contrôle des PNJ, la manipulation des niveaux et des statistiques, et plus encore.

Commandes de base

Commande console

rendez-vous

tgm Active le mode Dieu : santé, magie et endurance infinies.
tcl Désactive les collisions : permet de traverser des objets et de voler.
tmm 1 Affiche tous les marqueurs sur la carte du monde.
killall Détruit tous les PNJ à portée de vue.
psb Ajoute tous les sorts, cris et capacités à votre inventaire.
QQQ Met fin instantanément au jeu.
niveau d'adv Augmente le niveau du personnage sans ajouter de points de compétence.
tfc Active une caméra gratuite pour la révision et les captures d'écran.
tdétecter Désactive la détection des PNJ : permet le vol sans conséquences.
tccai Désactive l'IA de combat : les PNJ arrêtent de se battre.
définir l'échelle de temps sur 0 Arrête le flux du temps de jeu.
Changement de sexe Modifie le sexe du personnage tout en conservant le visage actuel.
Showracemenu Ouvre un éditeur pour modifier l'apparence et le nom du personnage.
player.setav invisibilité 1 Rend le héros invisible aux autres.
player.modav poids porteur X Augmente la capacité de charge maximale de X unités.
lecteur.setav speedmult X Définit la vitesse de déplacement à X pour cent.
joueur.setscale X Modifie la taille du caractère : 1 - normal, 2 - deux fois plus grand, etc.
paramètres fJumpHeightMin 100 Définit la hauteur de saut à 100 % de la valeur par défaut.
joueur.setavHealthX Définit la santé maximale à X unités.
joueur.setav Magicka X Définit la magie maximale à X unités.
joueur.setav Endurance X Définit l'endurance maximale à X unités.
joueur.setav attackdamagemult N Augmente les dégâts de l'arme de N fois.
joueur.setav leftweaponspeedmult N Augmente la vitesse d'attaque avec l'arme dans la main gauche de N fois.
player.setav weaponspeedmult N Augmente la vitesse d'attaque avec la main droite et les armes à deux mains de N fois.
player.setavLeftitemCharge N Charge l'arme dans la main gauche de N unités.
player.setav RightitemCharge N Charge l'arme dans la main droite de N unités.
joueur.additem 0000000F N Ajoute N pièces d'or à l'inventaire.
joueur.additem 0000000A N Ajoute N crochets.
joueur.placeatme 0010BF90 Invoque un cheval spectral à côté du personnage.
joueur.setcrimegold 0 Supprime la prime actuelle sur la tête du joueur.
joueur.addspell 00092C48 Ajoute la possibilité de se transformer en loup-garou.

Immortalité

tgm - le code de l'immortalité, également appelé le mode Dieu. Lorsque la triche est activée, le personnage ne subit pas de dégâts, ne consomme pas de mana ni d'endurance. De plus, le héros a accès à tous les sorts et les flèches utilisées ne sont pas consommées. La vitesse du personnage ne dépend plus de la quantité de cargaison qu'il transporte.

Entrer à nouveau la commande désactivera l'immortalité et tous les bonus associés.

Vampirisme

Commande console rendez-vous
joueur.addspell 000B8780 Infecte le personnage avec la maladie « Sanguinare Vampiris », qui après trois jours de jeu peut conduire à une transformation en vampire.
joueur.removespell 000B8780 Supprime l'effet de la maladie Sanguinare Vampiris avant qu'elle n'atteigne l'état vampirique complet.
scène 000EAFD5 10 Termine la quête « Dawnbreak », guérissant le personnage du vampirisme.
demande de réinitialisation 000EAFD5 Réinitialise la progression de la quête « Dawnbreak », vous permettant de la rejouer pour guérir du re-vampirisme.

Si la maladie n'apparaît pas après avoir utilisé la première commande, supprimez-la en utilisant "player.removespell 000B8780" et ajouter à nouveau. Assurez-vous que le personnage n'est pas un loup-garou, car cette condition rend le personnage immunisé contre le vampirisme.

Téléportation et mouvement

Commande console rendez-vous
joueur.moveto [RefID] Téléporte le personnage vers l'objet ou le PNJ avec l'ID de référence spécifié.
cuisinier qasmoke Se déplace vers un emplacement de test avec accès à tous les objets et stations d'artisanat.
Coc Riverwood Téléporte à Riverwood ; peut être remplacé par le nom d'un autre lieu pour s'y déplacer.
player.setpos [axe] [valeur] Définit la coordonnée X, Y ou Z du caractère sur la valeur spécifiée.
joueur.getpos [axe] Affiche la coordonnée actuelle du caractère le long de l'axe X, Y ou Z.

Pour utiliser le code « player.moveto », vous pouvez utiliser la commande « help [name] » ou cliquer sur l'objet dans la console. Pour « player.setpos », il est recommandé de rechercher d'abord les propriétés via « player.getpose », de les modifier sur les trois axes et de fermer la console pour le mouvement.

Il est presque impossible de lister les commandes de téléportation vers tous les emplacements de Skyrim en utilisant la commande « coc », c'est pourquoi il vaut la peine de déterminer comment trouver le nom de l'emplacement :

  1. Ouvrez la console avec tilde.
  2. Entrez la commande de recherche "aide [nom] 0", en remplaçant [nom] par un fragment du nom anglais du lieu d'intérêt. Si le titre est composé de plusieurs mots, il suffit de saisir uniquement le premier.
  3. Parcourez les résultats à l'aide des touches Page précédente et Page suivante, recherchez les lignes commençant par "CELLULE". Le texte après « CELL » est l'identifiant de l'emplacement.
  4. Utilisez la commande coc.

Pour les objets sélectionnés

Équipe rendez-vous
arrêter le combat Termine le combat avec le PNJ sélectionné. Il est recommandé d'utiliser player.setcrimegold 0 au préalable pour réinitialiser la prime. S'il y a plusieurs ennemis à proximité, appliquez la commande à tous sans fermer la console.
tuer Tue instantanément le personnage ou la créature sélectionné.
ressusciter 1 Ressuscite la cible tout en préservant son inventaire et son état.
réinitialiser Réinitialise l'IA des PNJ, utile pour les problèmes de comportement ou de dialogue.
conteneur openactor 1 Ouvre l'inventaire du PNJ sélectionné, vous permettant d'échanger des objets.
supprimer tous les articles Supprime tous les objets de l'inventaire de la cible. Vous pouvez ajouter un joueur après la commande pour vous le transmettre.
équiper[item_id] Équipe le PNJ sélectionné avec l'objet spécifié. L'objet doit être dans son inventaire.
inv ou showinventory Affiche le contenu de l'inventaire de la cible avec les identifiants des objets.
duplicatealitemsplayer Copie tous les objets de l'inventaire de la cible vers le vôtre.
réinitialiser l'inventaire Réinitialise l'inventaire du PNJ à son état initial.
propriété Attribue la propriété de l'élément sélectionné à vous, supprimant ainsi le statut « volé ».
ouvrir Ouvre la serrure d'une porte ou d'un conteneur.
désactiver Masque l'objet sélectionné du jeu.
permettre Renvoie un objet précédemment masqué.
distribué sur le marché Marque un objet pour suppression. Attention : la suppression intervient après le redémarrage du jeu et est irréversible.

Pour obtenir l'ID de la créature souhaitée, approchez-vous d'elle, ouvrez la console et cliquez sur un personnage ou un animal avec la souris, après quoi son identifiant sera affiché. Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes à une créature, vous n'avez pas besoin de la sélectionner avec la souris à chaque fois.

Gestion des PNJ

Équipe

rendez-vous

joueur.tc Désactive le contrôle de votre personnage, empêchant le mouvement simultané avec le PNJ sélectionné.
tc Transfère le contrôle au PNJ sélectionné. Une fois activé, vous pourrez le déplacer à l'aide des touches WASD.
tfc Active la caméra gratuite, vous permettant de vous déplacer librement dans le monde pour visualiser ou prendre des captures d'écran.

Pour prendre le contrôle d'un PNJ, suivez ces instructions simples :

  1. Passez à la vue à la troisième personne et approchez-vous de la créature souhaitée.
  2. Ouvrez la console et prenez l'ID du PNJ.
  3. Entrez les commandes tfc → player.tc → tc → tfc une par une
  4. Fermez la console.

Après avoir pris le contrôle d'un personnage non jouable tu ne peux que te déplacer, vous ne pouvez pas attaquer ou interagir. Dans ce cas, une tentative de coup entraînera une attaque du héros principal, et non de celui contrôlé à l'instant présent.

Pour les satellites

Équipe rendez-vous
setrelationshiprank joueur 3 Établit une relation amicale entre le joueur et le PNJ sélectionné.
addfac 0005C84D 1 Ajoute un PNJ à la faction des compagnons potentiels, ouvrant la possibilité de rejoindre le dialogue.
définir playerfollowercount à 0 Réinitialise le compteur d'adeptes, vous permettant de recruter un nouvel adepte même si le précédent n'a pas encore quitté votre groupe.

Pour appliquer des commandes au PNJ souhaité, suivez ces étapes :

  1. Approchez-vous du personnage souhaité.
  2. Prenez son identifiant en ouvrant la console.
  3. Entrez dans la séquence setrelationshiprank player 3 → addfac 0005C84D 1
  4. Fermez la console et parlez au PNJ pour l'emporter avec vous.

Mise à niveau et compétences

Vous pouvez augmenter les caractéristiques en utilisant la commande players.setav [Paramètre] [Valeur], où [Valeur] est spécifié sous forme de pourcentage. Par exemple, la commande player.setav OneHandedPowerMod augmentera les dégâts des armes à une main de 100 %.

Paramètre Caractéristiques du jeu
OneHandedPowerMod Arme à une main
TwoHandedPowerMod Arme à deux mains
MarksmanPowerMod Tir à l'arc
BlockPowerMod Blocage avec un bouclier
SmithingPowerMod artisanat de forgeron
HeavyArmorPowerMod Armure lourde
LightArmorPowerMod Armure légère
PickPocketPowerMod vol à la tire
LockpickingPowerMod Crochetage des serrures
SneakPowerMod Furtif
AlchemyPowerMod Alchimie
SpeechcraftPowerMod Éloquence
AlterationPowerMod La magie du changement
ConjurationPowerMod Magie d'invocation
DestructionPowerMod Magie de destruction
IllusionPowerMod La magie des illusions
RestaurationPowerMod La magie de la restauration
EnchantingPowerMod Enchantement

La valeur "0" lors de la saisie de la commande signifie qu'il n'y a pas de modificateur, la valeur "100" augmentera le paramètre de 2 fois.

Équipe rendez-vous
player.advskill [Compétence] [Expérience] Ajoute la quantité d'expérience spécifiée à la compétence sélectionnée. Augmente le niveau de compétence et le niveau général du personnage en accordant des points de capacité.
player.setav [Compétence] [Niveau] Définit un niveau de compétence spécifique sans ajouter d'expérience ou de points de capacité.
player.setlevel [Niveau] Définit le niveau général du personnage. N'affecte pas les compétences ou les points de capacité.

Vous pouvez améliorer vos compétences en utilisant les commandes répertoriées ci-dessus, où au lieu de [Compétence] vous avez besoin spécifier l'identifiant à partir du tableau ci-dessous :

Nom de compétence Identifiant de la commande
Alchimie alchimie
Changer altération
Sorcellerie conjuration
La destruction destruction
Enchantement enchanteur
Illusion illusion
Récupération voitures classiques
Tournage tireur d'élite
Блок bloc
Armure lourde armure lourde
Armure légère armure légère
Le piratage crochetage
Arme à une main d'une seule main
Arme à deux mains twohanded
vol à la tire pickpocket
artisanat de forgeron forgeron
Furtif se glisser
Éloquence art de la parole

Passage des quêtes

Équipe rendez-vous
showquesttargets Affiche les identifiants de toutes les quêtes actives.
getstage [ID de quête] Affiche l'étape actuelle de la quête spécifiée.
setstage [ID de quête] [étape] Définit l'étape spécifiée de la quête.
movetoqt [ID de quête] Téléporte le joueur vers la cible actuelle de la quête spécifiée.
sqs [ID de quête] Affiche une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée et leur statut (terminé ou non).
réinitialisation de la requête [ID de la quête] Réinitialise la progression de la quête, vous permettant de la recommencer.
player.completequest [ID de quête] Marque la quête comme terminée. À utiliser avec précaution car cela peut perturber la séquence de la quête.

Pour gérer les quêtes, suivez les instructions étape par étape :

  1. Sauvegardez la partie et ouvrez le journal de quête. Rendez la quête souhaitée active.
  2. Ouvrez la console et entrez showquesttargets pour obtenir l'ID de tâche active.
  3. entrer getstage [ID de quête]pour connaître l'état actuel d'exécution.

Si vous souhaitez connaître le nom de la quête via son ID, vous pouvez le faire de la manière suivante :

  1. Entrer dans la console aide [ID de quête] 4
  2. Dans la liste résultante, recherchez la ligne « QUEST : Quest ID « Quest Name » ».
  3. Il ne reste plus qu’à répéter les étapes jusqu’à ce que vous trouviez la tâche requise.

Armes et armures enchanteresses

Pour enchanter, vous devez spécifier une commande playerenchantobject [ID d'élément] [ID d'enchantement 1] [ID d'enchantement 2], qui crée un nouvel objet avec les effets spécifiés et l'ajoute à l'inventaire. Le deuxième argument avec ID est facultatif.

Les identifiants de tous les enchantements sont présentés dans le tableau :

Effet ID d'enchantement
Santé Absorption 000AA155
Absorption Magique 000AA156
Absorption d'endurance 000AA157
Dégâts causés par le feu 0004605A
Dégâts de froid 0004605B
Dommages électriques 0004605C
Coup de pouce pour la santé 000493AA
Augmenter la magie 00049504
Augmentation de l'endurance 00049507
Régénération de la santé 0007A0F8
Régénération magique 0007A0FD
Régénération de l'endurance 0007A105
Résistance au feu 00048C8B
Résistance au froid 00048F45
Résistance à l'électricité 00049295
La resistance magique 000B7A35
Résistance aux maladies 00100E60
Résistance aux poisons 000FF15E
Réduire la consommation de Magicka (Restauration) 00109634
Réduire la consommation de Magicka (Illusion) 00109633
Réduire la consommation de Magicka (Destruction) 00109631
Réduire le coût de la magie (sorcellerie) 0010962F
Réduire le coût de la Magie (Changement) 0010962E
Augmentation du poids transporté 0007A0F4
Augmentation des dégâts à mains nues 000424E2
Mouvement silencieux 00092A57
respiration sous-marine 00092A48
Temps de recharge des cris réduit 0008850D
Transformation supplémentaire en loup-garou 000F82FF
Augmenter la classe d'armure 00017120
Double dégâts en mode furtif (à une main) 000FF15C

Lorsque vous utilisez la triche, tenez compte d’un certain nombre de ses fonctionnalités :

  • L'objet doit être exempt d'enchantements existants.
  • La force de l'enchantement dépend du niveau de la compétence Enchantement et des avantages actifs.
  • L'élément créé sera une copie, l'élément original restera inchangé.
  • L'arme aura une charge limitée, pour l'augmenter utilisez les commandes "player.setav LeftItemCharge N" pour la main gauche et "player.setav LeftItemCharge N" pour la droite.

Suppression des bugs et des blocages

Équipe rendez-vous
tcl Bascule le mode de passage à travers les objets pour sortir d'un état bloqué.
tc Bascule le contrôle entre le joueur et le PNJ sélectionné.
demande de réinitialisation Réinitialise la progression de la quête, vous permettant de la recommencer. À utiliser avec prudence car il se peut que tous les événements associés ne soient pas réinitialisés.
quête complète Termine la quête spécifiée. Peut entraîner le saut de contenu si la quête fait partie d'une chaîne.

Commandes de débogage

Équipe rendez-vous
menu de course Ouvre un menu pour modifier l'apparence du personnage. Changer de race peut réinitialiser les compétences et les effets actifs.
player.modav <attribut> <valeur> Modifie la valeur de l'attribut ou de la compétence spécifié. Par exemple, player.modav carryweight 100 augmentera le poids de transport de 100 unités.

Pour les captures d'écran et les vidéos

Équipe rendez-vous
tm Désactive l'interface et le HUD, y compris la console. Les rentrer à nouveau les ramène.
tfc Active la caméra gratuite. L'ajout de 1 (tfc 1) gèle également le temps, ce qui est utile pour capturer des scènes rapides.
fov <valeur> Définit l'angle de vision de la caméra. Les valeurs inférieures à 75 conviennent aux portraits, les valeurs supérieures conviennent aux prises de vue panoramiques.

ID de réservation

Les points suivants fournissent tous les identifiants des éléments d'armure, y compris les vêtements et les armures uniques. Certains articles ne sont disponibles qu'avec des modules complémentaires, que vous trouverez dans la colonne de droite.

ЧPar conséquent, vous ne pouvez pas obtenir d'armure légendaire, mais vous pouvez améliorer la forge, les armes de triche, l'établi, les ingrédients et améliorer l'objet vous-même.

Armure lourde

Nom de l'article code d'identification Noter
L'armure de vengeance d'Ahzidal 0401DB97 Dragonborn
Les bottes de marche aquatique d'Ahzidal 0401C655 Dragonborn
Gants de protection d'Ahzidal 0401DB99 Dragonborn
Casque de vision Ahzidal 0401DB98 Dragonborn
Armure daedrique 0001396B Jeu de base
Bottes daedriques 0001396A Jeu de base
Gants daedriques 0001396C Jeu de base
Casque daedrique 0001396D Jeu de base
Plaque de dragon 00013965 Jeu de base
bottes de dragon 00013964 Jeu de base
Gants de dragon 00013966 Jeu de base
Casque de dragon 00013967 Jeu de base
Armure d'ébène 00013961 Jeu de base
Bottes en ébène 00013960 Jeu de base
Gants en ébène 00013962 Jeu de base
Casque en ébène 00013963 Jeu de base
Cotte de mailles en ébène 00052794 Jeu de base
Armure osseuse 0401CD92 Dragonborn
Bottes en os 0401CD7F Dragonborn
Gants en os 0401CD82 Dragonborn
Casque en os 0401CD81 Dragonborn
Armure lourde chitineuse 0402B04E Dragonborn
Bottes lourdes en chitine 0402B04B Dragonborn
Gants épais en chitine 0402B04C Dragonborn
Casque lourd chitineux 0402B04D Dragonborn
Armure lourde de la Garde de l'aube 0401A574 Dawnguard
Bottes lourdes de la Garde de l'aube 0401A573 Dawnguard
Gants lourds Dawnguard 0401A575 Dawnguard
Casque lourd Dawnguard 0401A576 Dawnguard
Armure sculptée nordique 040183FE Dragonborn
Bottes nordiques sculptées 040183FD Dragonborn
Gants sculptés nordiques 040183FF Dragonborn
Casque nordique sculpté 04018400 Dragonborn
Armure lourde Stalhrim 0401CDA6 Dragonborn
Bottes lourdes Stalhrim 0401CDA4 Dragonborn
Gants lourds Stalhrim 0401CDA5 Dragonborn
Casque lourd Stalhrim 0401CDA7 Dragonborn
plaque d'acier 0001395B Jeu de base
bottes en acier 0001395A Jeu de base
Gants en acier 0001395C Jeu de base
casque en acier 0001395D Jeu de base
Armure de fer 00013952 Jeu de base
Bottes de fer 00013951 Jeu de base
Gants de fer 00013953 Jeu de base
Casque de fer 00013954 Jeu de base

Armure légère

Nom de l'article code d'identification Noter
Armure de la marque de la mort 0402B06B Dragonborn
Bottes de la marque Death 0402B06A Dragonborn
Gants de la marque Death 0402B06C Dragonborn
Casque de la marque de la mort 0402B06D Dragonborn
Armure de rossignol 000FCC0F Jeu de base
Les bottes du rossignol 000FCC0D Jeu de base
Gants de rossignol 000FCC0E Jeu de base
Le capuchon du rossignol 000FCC12 Jeu de base
Linceul antique 000F1AEB Jeu de base
Bottes de l'Ancien Suaire 000F1AEA Jeu de base
Gants du Suaire Ancien 000F1AEC Jeu de base
Capuche d'un ancien linceul 000F1AED Jeu de base
Armure de garde noire 04037B09 Dragonborn
Bottes de la Garde Noire 04037B08 Dragonborn
Gants de garde noir 04037B0A Dragonborn
Capuche de garde noire 04037B0B Dragonborn
Armure de maître de guilde 000E35D7 Jeu de base
Bottes de maître de guilde 000E35D6 Jeu de base
Gants de maître de guilde 000E35D8 Jeu de base
Capuche du maître de guilde 000E35D9 Jeu de base
Écailles de dragon 0001393E Jeu de base
bottes de dragon 0001393D Jeu de base
Gants de dragon 0001393F Jeu de base
Casque de dragon 00013940 Jeu de base
Armure de verre 0001393A Jeu de base
Bottes de verre 00013939 Jeu de base
Gants de verre 0001393B Jeu de base
Casque de verre 0001393C Jeu de base
Armure légère chitineuse 0402B050 Dragonborn
Bottes légères en chitine 0402B04F Dragonborn
Gants légers en chitine 0402B051 Dragonborn
Casque léger chitineux 0402B052 Dragonborn
Armure légère de la Garde de l'aube 0401A570 Dawnguard
Bottes légères de la Garde de l'Aube 0401A56F Dawnguard
Gants légers de la Garde de l'Aube 0401A571 Dawnguard
Casque léger de la Garde de l'Aube 0401A572 Dawnguard
Armure de vampire 0401C4BA Dawnguard
Bottes de vampire 0401C4B9 Dawnguard

Vêtements

Nom de l'article code d'identification Noter
vêtements de fermier 000209A6 Jeu de base
Des vêtements simples 0001BE1A Jeu de base
Robe de mage 000A26E2 Jeu de base
Capuche du mage 000C2D3B Jeu de base
Bottes de mage 000D191F Jeu de base
Gants de magicien 000D1921 Jeu de base
Robe sombre 0403A9A2 Dragonborn
Capuche sombre 0403A9A3 Dragonborn
Manteau Tel Mita 04037564 Dragonborn
Quartier Tel Mita 04037565 Dragonborn
vêtements de mineur 0006FF43 Jeu de base
vêtements d'aubergiste 0005B69F Jeu de base
Vêtements de prison 00012E81 Jeu de base
Korolevskaya Odezda 000E9EB5 Jeu de base
Vêtements de vampire 0401C4BB Dawnguard

Armure unique

Nom de l'article code d'identification Noter
L'armure de vengeance d'Ahzidal 0401DB97 Dragonborn
Les bottes de marche aquatique d'Ahzidal 0401C655 Dragonborn
Gants de protection d'Ahzidal 0401DB99 Dragonborn
Casque de vision Ahzidal 0401DB98 Dragonborn
Cotte de mailles en ébène 00052794 Jeu de base
Armure de la marque de la mort 0402B06B Dragonborn
Bottes de la marque Death 0402B06A Dragonborn
Gants de la marque Death 0402B06C Dragonborn
Casque de la marque de la mort 0402B06D Dragonborn
Armure de rossignol 000FCC0F Jeu de base
Les bottes du rossignol 000FCC0D Jeu de base
Gants de rossignol 000FCC0E Jeu de base
Le capuchon du rossignol 000FCC12 Jeu de base
Linceul antique 000F1AEB Jeu de base
Bottes de l'Ancien Suaire 000F1AEA Jeu de base
Gants du Suaire Ancien 000F1AEC Jeu de base
Capuche d'un ancien linceul 000F1AED Jeu de base
Armure de garde noire 04037B09 Dragonborn
Bottes de la Garde Noire 04037B08 Dragonborn
Gants de garde noir 04037B0A Dragonborn
Capuche de garde noire 04037B0B Dragonborn
Armure de maître de guilde 000E35D7 Jeu de base
Bottes de maître de guilde 000E35D6 Jeu de base
Gants de maître de guilde 000E35D8 Jeu de base
Capuche du maître de guilde 000E35D9 Jeu de base
Masque Volsung 00061CB9 Jeu de base
Masque Morokei 00061C8B Jeu de base
Masque Otar 00061CC2 Jeu de base
Bouclier d'Ysgramor 000E41D8 Jeu de base
Masque de Wokun 00061CC9 Jeu de base
Masque de Krosis 00061CB9 Jeu de base
Masque Nakrin 00061CA5 Jeu de base
Masque Hevnorak 00061CC1 Jeu de base
Masque de Ragot 00061CC0 Jeu de base
Masque de constructions 00061CD6 Jeu de base

ID d'arme

Vous trouverez ci-dessous tous les identifiants permettant de délivrer des armes à une main, à deux mains, à distance et uniques. ChPar conséquent, vous ne pouvez pas obtenir une arme légendaire, mais vous pouvez améliorer votre forge, tricher sur l'arme, l'établi, les ingrédients et améliorer l'objet vous-même.

d'une seule main

Nom de l'article code d'identification Noter
Épée de fer 00012EB7 Jeu de base
Dague de fer 0001397E Jeu de base
masse de fer 00013980 Jeu de base
hache de fer 0001397F Jeu de base
Épée en acier 00013987 Jeu de base
Dague en acier 00013986 Jeu de base
Masse d'acier 00013988 Jeu de base
Hache en acier 00013989 Jeu de base
Épée d'ébène 000139A9 Jeu de base
Dague en ébène 000139A8 Jeu de base
Hache en ébène 000139AB Jeu de base
Masse d'ébène 000139AC Jeu de base
Épée daedrique 000139B9 Jeu de base
Dague daedrique 000139B6 Jeu de base
Masse daedrique 000139B7 Jeu de base
Hache daedrique 000139B8 Jeu de base
Dague de Stalhrim 0401CD82 Dragonborn
Épée de Stalhrim 0401CDB2 Dragonborn
Masse de Stalhrim 0401CDB0 Dragonborn
Hache de Stalhrim 0401CDB1 Dragonborn
Épée en os de dragon 000F71D1 Jeu de base
Dague en os de dragon 000F71D0 Jeu de base
Hache en os de dragon 000F71D3 Jeu de base
Marteau en os de dragon 000F71D2 Jeu de base
Épée de verre 000139A7 Jeu de base
Dague de verre 000139A3 Jeu de base
Masse de verre 000139A4 Jeu de base
Hache de verre 000139A6 Jeu de base
épée nordique 0401CD9E Dragonborn
dague nordique 0401CD9D Dragonborn
masse nordique 0401CD9F Dragonborn
Hache nordique 0401CDA0 Dragonborn
Épée d'argent xx0008B7 Édition anniversaire

à deux mains

Nom de l'article code d'identification Noter
Épée à deux mains en fer 000135B8 Jeu de base
Hache de combat en fer 00013981 Jeu de base
Marteau de guerre en fer 00013982 Jeu de base
Épée à deux mains en acier 0001398C Jeu de base
Hache de combat en acier 0001398B Jeu de base
Marteau de guerre en acier 0001398A Jeu de base
Grande épée dwemer 00013994 Jeu de base
Hache de combat dwemer 0001398F Jeu de base
Marteau de guerre dwemer 00013990 Jeu de base
Épée à deux mains en ébène 000139AA Jeu de base
Hache de combat en ébène 000139AD Jeu de base
Hache en ébène 000139AE Jeu de base
Grande épée daedrique 000139B4 Jeu de base
Hache de guerre Daedra 000139B3 Jeu de base
Marteau de guerre daedrique 000139BA Jeu de base
Grande épée de Stalhrim 0401CDB3 Dragonborn
Hache de combat Stalhrim 0401CDB4 Dragonborn
Marteau de guerre Stalhrim 0401CDB5 Dragonborn
Épée à deux mains en os de dragon 000F71D5 Jeu de base
Hache de combat en os de dragon 000F71D7 Jeu de base
Marteau de guerre en os de dragon 000F71D6 Jeu de base
Épée à deux mains en verre 000139A8 Jeu de base
Hache de combat en verre 000139A2 Jeu de base
Marteau de guerre en verre 000139A1 Jeu de base
Épée nordique à deux mains 0401CDA1 Dragonborn
Hache de combat nordique 0401CDA2 Dragonborn
Ancienne épée nordique à deux mains xx000CC9 Édition anniversaire

longue portée

Nom de l'article code d'identification Noter
Arc de fer 00013985 Jeu de base
Arc elfique 0001399D Jeu de base
Arc en verre 000139A5 Jeu de base
flèche en acier 0001397D Jeu de base
Flèche elfique 000139C0 Jeu de base
arbalète en acier 0200B647 Dawnguard
Boulon en acier 0200D099 Dawnguard
Arc de chasseur 00013983 Jeu de base
Arc dwemer 00013995 Jeu de base
Arc en ébène 000139AF Jeu de base
Arc daedrique 000139B5 Jeu de base
Arc en os de dragon 000F71D4 Jeu de base
Arc Stalhrim 0401CDB6 Dragonborn
arc nordique 0401CDA3 Dragonborn
Flèche dwemer 000139BB Jeu de base
Flèche daedrique 000139C1 Jeu de base
Flèche de Stalhrim 0402B04A Dragonborn
Arbalète naine améliorée 0200F19E Dawnguard
Boulon dwemer 0200D09A Dawnguard
Arc runaxien xx000B6E Édition anniversaire

Arme unique

Nom de l'article code d'identification Noter
Lame du Bolar 000C1989 Jeu de base
Rasoir Mekhrunova 000240D2 Jeu de base
Wuutrad 000956B5 Jeu de base
Arc d'Auriel 020080D6 Dawnguard
Bâton de Magnus 00035369 Jeu de base
Aube/Lueur de l'aube 020098A0 Dawnguard
Épine sanglante 02014F25 Dawnguard
Zefir 0004E4EE Jeu de base
Dague Soif de sang 0403CD8B Dragonborn
Pétrel 0401AE87 Dragonborn
Oignon noir 0401DFEF Dragonborn
Lame de douleur 0001CE9E Jeu de base
Froid de l'abîme 0001CB36 Jeu de base
Égide d'Auriel 02012FBE Dawnguard
Couperet de crâne 000233E3 Jeu de base
Coupe-vent 0006EA8B Jeu de base
Lame fantôme 00094A2B Jeu de base
Le bâton de Yurga 00094E40 Jeu de base
Bâton de Shéogorath xx000D62 Édition anniversaire
griffe d'or xx000E7B Édition anniversaire

Flèches

Nom de l'article code d'identification Noter
Flèche daedrique 000139C0 Jeu de base
Flèche dwemer 000139BC Jeu de base
Ancienne flèche nordique 00034182 Jeu de base
Flèche en os de dragon XX0176F4 Dragonborn
Flèche Falmer 00038341 Jeu de base
Flèche d'orc 000139BB Jeu de base
Flèche de verre 000139BE Jeu de base
Flèche d'ébène 000139BF Jeu de base
Éclair dwemer explosif XX00F1B1 Dawnguard
Boulon en acier qui explose XX00F1A0 Dawnguard
Éclair de feu nain explosif XX00F1B1 Dawnguard
Éclair de glace nain explosif XX00F1B7 Dawnguard
Éclair électrique nain explosif XX00F1B9 Dawnguard

ID du cri du dragon

Cris du dragon du jeu de base :

Nom du cri code d'identification Noter
Une explosion mortelle 0002395A Jeu de base
L'appel du dragon 00046B8C Jeu de base
Ralentissement du temps 00046B8F Jeu de base
Tiret rapide 00046B92 Jeu de base
Amitié avec les animaux 00046B95 Jeu de base
Fureur élémentaire 00046B98 Jeu de base
Incorporéité 00046B9B Jeu de base
Haleine glacée 00046B9E Jeu de base

Cris de dragon de l'extension Dawnguard :

Nom du cri code d'identification Noter
Force impitoyable 00013E22 Dawnguard
Forme de glace 000602A3 Dawnguard
Appel de tempête 0006029A Dawnguard
souffle de feu 00020E17 Dawnguard

Cris du dragon de l'extension Dragonborn :

Nom du cri code d'identification Noter
Retour à Nirn 0006029D Dragonborn
Incarnation des dragons 000602A0 Dragonborn
Aspirer l'énergie vitale 000602A6 Dragonborn
Invocation de Durnevir 000602A9 Dragonborn
Appeler une copie 000602AC Dragonborn

Identification des bijoux

Les bijoux comprennent des amulettes, des bagues et des ornements uniques.

Amulettes

Nom de l'article code d'identification Noter
Amulette de Dibella 000CC848 Jeu de base
Amulette d'éloquence 000877C5 Jeu de base
Amulette d'Akatosh 000CC846 Jeu de base
Amulette d'Arkay 000CC847 Jeu de base
Amulette de Zénithar 000878BB Jeu de base
Amulette de Kinaret 000CC844 Jeu de base
Amulette de Mara 000C891B Jeu de base
Amulette de Stendarr 000CC845 Jeu de base
Amulette de Talos 000CC842 Jeu de base
Amulette dorée 0001B085 Jeu de base
Amulette en argent 0001B08A Jeu de base
Amulette d'amélioration magique 0010C891 Jeu de base
Amulette de résilience 0010C893 Jeu de base
Amulette de vampire 02015E5B Dawnguard
Amulette de chauve-souris 02018536 Dawnguard
Amulette de gargouille 02018537 Dawnguard
amulette nordique xx000D64 Édition anniversaire

Кольца

Nom de l'article code d'identification Noter
Anneau de Restauration 0001CFEF Jeu de base
Anneau de résistance au feu 0001CFCF Jeu de base
Anneau de santé 0001CFED Jeu de base
Bague en or 0001B085 Jeu de base
bague en argent 0001B08A Jeu de base
Amélioration de l'anneau de feu 0010C897 Jeu de base
Anneau de pouvoir 0010C898 Jeu de base
Anneau de furtivité 0010C89A Jeu de base
Anneau de protection magique 0010C89C Jeu de base
Anneau d'Arcanium Ahzidal 0401DB9A Dragonborn
L'anneau de nécromancie d'Ahzidal 0401DB9B Dragonborn
Anneau nordique xx000D65 Édition anniversaire
Anneau du Masseur xx000C2E Édition anniversaire
Anneau du vent xx000B6F Édition anniversaire

Bijoux uniques

Nom de l'article code d'identification Noter
Anneau du vice-roi 000DA735 Jeu de base
Amulette de Gauldur 0002D753 Jeu de base
Couronne de Barenziah 000DA74D Jeu de base
Amulette de Saartal 0002D74F Jeu de base
Anneau de la Muse 000DA736 Jeu de base
Amulette de parenté 000F6904 Jeu de base
Collier d'Yisra 000D4B8E Jeu de base
Collier enchanté 000FC038 Jeu de base
Médaillon de Saint Jiub 020191F2 Dawnguard
Anneau d'Hadin 000DA733 Jeu de base
Anneau de Fjola 0009E258 Jeu de base
Bague Croc de Lune 000D53CE Jeu de base
Anneau du maître xx000C2D Édition anniversaire
Anneau d'Hircine xx000C2C Édition anniversaire

Identifiants des ingrédients et des aliments

Dans les tableaux ci-dessous, vous pouvez trouver les identifiants des ingrédients pour l'alchimie et les potions, ainsi que les produits destinés à la consommation.

Ingrédients alchimiques

Nom de l'article code d'identification Noter
Nirnroot 00059B86 Jeu de base
Cœur Daedra 0003AD5B Jeu de base
Poussière de vampire 0003AD76 Jeu de base
Lavande 00045C28 Jeu de base
écaille de dragon 0003AD6B Jeu de base
Fleur de montagne jaune 0401CD7A Dragonborn
Sève de Spriggan 0006F950 Jeu de base
Coton Langue de Dragon 000889A2 Jeu de base
Baies des neiges 00074063 Jeu de base
Perle 000854FE Jeu de base
Perche d'Abésinie xx003545 Édition anniversaire
Gousse d'albâtre 000D8E3F Jeu de base
la mort tasse 0007E8B7 Jeu de base
Marsh Pod 0007E8C1 Jeu de base
Mousse barbue 0003AD66 Jeu de base
branche de chardon 000134AA Jeu de base
Raisins Jazzbee 0006AC4A Jeu de base
Lichen géant 0007E8C5 Jeu de base
Champignon de feu 0006F319 Jeu de base
Champignon de l'amadou 0007E8B8 Jeu de base
Les cendres de Gaper 0402B012 Dragonborn
Fruit de Trama 0401CD7D Dragonborn

Ingrédients des potions

Nom de l'article code d'identification Noter
Aile du monarque 000727DE Jeu de base
Viande de Horker 00065C9A Jeu de base
plumes de faucon 000E7ED0 Jeu de base
Œuf de Horker 0007E8C6 Jeu de base
Heather 00045C28 Jeu de base
Jacinthe d'eau 0007EEF1 Jeu de base
Menthe du loup 0003AD6F Jeu de base
L'œil de Dents de sabre 0006BC07 Jeu de base
Fleur de montagne bleue 00077E1C Jeu de base
Ailes de papillon bleu 000727E0 Jeu de base
Huile Dwemer 000F11C0 Jeu de base
œufs de poisson tueur 0007E8C8 Jeu de base
Cloche de la mort 000516C8 Jeu de base
Racine de canus 0006ABCB Jeu de base
Aile de libellule 000BB956 Jeu de base
Sel de glace 0003AD5F Jeu de base
Pétales de morelle 0002F44C Jeu de base
Snapdragon 0006B689 Jeu de base
Baie de sable 0007E8C9 Jeu de base
Champignon flamboyant 0007E8C2 Jeu de base
Queue de Charrus 0200B6B3 Dawnguard
Chitine du charrus chasseur 0200B6B2 Dawnguard
venin de serpent xx000B6D Édition anniversaire

Produits et aliments

Nom de l'article code d'identification Noter
pain 00065C97 Jeu de base
Fondue Elsweyr 000F4327 Jeu de base
friture 00065C99 Jeu de base
Tarte aux pommes 00064B3D Jeu de base
Gigot d'agneau 0007224E Jeu de base
Petit pain aux raisins 00064B3F Jeu de base
Filet de boeuf 00065C9C Jeu de base
Tête de chou 00064B3E Jeu de base
Rôti de cerf 00065C9D Jeu de base
Pomme verte 00064B2F Jeu de base
Pommes de terre 00064B41 Jeu de base
Fromage de chèvre 00064B34 Jeu de base
Racine de Trama crue 0401CD7E Dragonborn
Escalope de saumon 00064B3A Jeu de base
pomme rouge 00064B2E Jeu de base
Morceau de fromage 00064B33 Jeu de base
boulettes de lavande 000EDB2E Foyer
La viande de cheval 00065C9E Jeu de base
Rayon de miel 00065C9F Jeu de base
Farine 0006577E Foyer
Viande de mammouth 00065CA0 Jeu de base
Soupe de légumes 000F4314 Jeu de base
tarte aux baies 000EDB2F Foyer
Citrouille épicée 000EDB30 Foyer
Viande crue 00065C98 Jeu de base
Lapin cru 00065C9B Jeu de base
tomate 00064B42 Jeu de base
citrouille 00064B40 Jeu de base
Noix de miel xx000B68 Édition anniversaire
Soupe de mammouth xx000B67 Édition anniversaire

ID du matériau

Viennent ensuite les identifiants pour le minerai, les lingots, la peau, le cuir et les pierres précieuses.

Minerais et lingots

Nom de l'article code d'identification Noter
Minerai de fer 00071CF3 Jeu de base
lingot d'acier 0005ACE5 Jeu de base
Lingot d'ébène 0005AD9D Jeu de base
lingot d'or 0005AD9E Jeu de base
Stalhrim 0402B06B Dragonborn
minerai de corindon 0005ACDB Jeu de base
Lingot de corindon 0005AD93 Jeu de base
Minerai de malachite 0005ACE1 Jeu de base
Malachite purifiée 0005ADA1 Jeu de base
minerai de lune 0005ACDD Jeu de base
Pierre de lune raffinée 0005AD9F Jeu de base
minerai d'orichalque 0005ACDC Jeu de base
Lingot d'orichalque 0005AD99 Jeu de base
minerai de mercure 0005ACDE Jeu de base
Mercure purifié 0005ADA0 Jeu de base
Minerai d'argent 0005ACDF Jeu de base
lingot d'argent 0005ACE3 Jeu de base
Lingot de métal nain 000DB8A2 Jeu de base
Minerai de folie xx000D6C Édition anniversaire
Ambre xx000D6E Édition anniversaire

Peaux et cuirs

Nom de l'article code d'identification Noter
Bonnet à poil 0003AD52 Jeu de base
Peau de Dent de sabre 0003AD6E Jeu de base
bandes de cuir 000800E4 Jeu de base
cuir 000DB5D2 Jeu de base
peau de loup 0003AD74 Jeu de base
Шкура снежного волка 0003AD75 Jeu de base
peau de cerf 0003AD90 Jeu de base
peau de chèvre 0003AD8E Jeu de base
peau de vache 0003AD8F Jeu de base
peau de cheval 0003AD93 Jeu de base
Peau de dent de sabre des neiges 0003AD6F Jeu de base
Peau d'ours des cavernes 0003AD53 Jeu de base
Peau d'ours des neiges 0003AD54 Jeu de base
peau de renard 000D4B35 Jeu de base
Peau de renard des neiges 000D4BE7 Jeu de base

Gems

Nom de l'article code d'identification Noter
améthyste 00063B46 Jeu de base
Le Rubin 00063B44 Jeu de base
Diamant sans défaut 00068523 Jeu de base
Grenades 00063B43 Jeu de base
Émeraude 00063B42 Jeu de base
Saphir 00063B45 Jeu de base
Brillant 00063B47 Jeu de base
Améthyste sans défaut 0006851E Jeu de base
Grenat sans défaut 00068520 Jeu de base
Émeraude sans défaut 00068521 Jeu de base
Rubis sans défaut 00068522 Jeu de base
Saphir sans défaut 00068524 Jeu de base
petit bijou 00085500 Jeu de base
Pierre d'âme noire xx000D63 Édition anniversaire

Identification des livres et documents

Les catégories suivantes comprennent des livres ordinaires, des notes, des lettres, des journaux et des cartes locales.

Livres réguliers

Nom de l'article code d'identification Noter
Une brève histoire de l'Empire, tome 1 0001ACB6 Jeu de base
Légendes perdues 000ED02F Jeu de base
Dwemer de Bordeciel 000E2FC5 Jeu de base
Le chant des Pélinaliens 0001AF94 Jeu de base
Le dernier roi des Ayléides 0001ACE6 Jeu de base
Mythes sur Shéogorath 0001ACFC Jeu de base
Dieux de Skyrim 0001ACB8 Jeu de base
Grande guerre 000ED041 Jeu de base
Annales des Nordiques 000ED042 Jeu de base
Festin du corbeau 0401CD8F Dragonborn
Histoire de Raven Rock 0401CD90 Dragonborn
Légendes des âmes xx000D66 Édition anniversaire
Les enfants du ciel xx000D67 Édition anniversaire

Notes, lettres, journaux

Nom de l'article code d'identification Noter
Journal d'Arondil 00080D65 Jeu de base
Lettre d'un ami 000F689C Jeu de base
Bon de commande 0005BF2E Jeu de base
Le journal de Valerika 020160A5 Dawnguard
Notes sur le culte 0401CD91 Dragonborn
Journal de Faldir 000D397D Jeu de base
Lettre de Cyrodiil 0008AD99 Jeu de base
Note du bandit 000F6931 Jeu de base
Le journal de l'alchimiste 0003A523 Jeu de base
Notes sur les artefacts rares xx000D68 Édition anniversaire
Lettre d'un commerçant xx000D69 Édition anniversaire

Cartes

Nom de l'article code d'identification Noter
Carte au trésor I 000F33D2 Jeu de base
Carte du pont du dragon 000F1A3D Jeu de base
Carte au trésor II 000F33D3 Jeu de base
Carte au trésor III 000F33D4 Jeu de base
Carte au trésor IV 000F33D5 Jeu de base
Carte au trésor V 000F33D6 Jeu de base
Carte au trésor VI 000F33D7 Jeu de base
Carte au trésor VII 000F33D8 Jeu de base
Carte au trésor VIII 000F33D9 Jeu de base
Carte au trésor IX 000F33DA Jeu de base
Carte au trésor X 000F33DB Jeu de base
Carte au trésor XI 000F33DC Jeu de base
Carte de la solitude xx000D6A Édition anniversaire

identifiants du livre de compétences

En plus des livres décrits ci-dessus, il existe de la littérature pour améliorer les compétences.

Nom de l'article code d'identification Noter
Chant des alchimistes 0001B01C Jeu de base
Collection d'herbe 0001B01B Jeu de base
Guide de l'alchimie 0001B01D Jeu de base
De Reum Athanis 0001B01E Jeu de base
Sagesse de l'arbre 0001B01F Jeu de base
Chambre fermée à clé 0001B011 Jeu de base
Piratage correct 0001B012 Jeu de base
Secrets de maîtrise 0001B013 Jeu de base
Refuge sacré 0001B014 Jeu de base
Tour de passe-passe 0001B015 Jeu de base
Chant des cendres 0401A3F5 Dragonborn
Enfants du Chaos 0001B020 Jeu de base
Horrible rituel 0001B021 Jeu de base
Le chemin des ombres 0001B022 Jeu de base
Réponse au feu 0001B023 Jeu de base
Art de la guerre 0001AFC5 Jeu de base
Le secret de Talara, tome 4 0001AFD6 Jeu de base
Le terrible château de Ksar 0001AFD7 Jeu de base
Livre de Feu 0001AFD8 Jeu de base
Le Mystère de Talara, tome 2 0001AFD9 Jeu de base
L'Aube du Mage 0001B024 Jeu de base
Guérir les blessures 0001B025 Jeu de base
chanson de vie 0001B026 Jeu de base
Souffle de Nul 0001B027 Jeu de base
Livre de Lumière 0001B028 Jeu de base
Réalité et mythes 0001B029 Jeu de base
Le pouvoir des éléments 0001B02A Jeu de base
Les limites de la raison 0001B02B Jeu de base
Le Livre des Mutations 0001B02C Jeu de base
Chemin du magicien 0001B02D Jeu de base
La dernière couverture 0001B008 Jeu de base
Annales des forgerons 0001B009 Jeu de base
Armure légère 0001B00A Jeu de base
Enclume noire 0001B00B Jeu de base
Le cœur lourd 0001B00C Jeu de base
Chevalerie de Skyrim 0001B000 Jeu de base
Salle des morts 0001B001 Jeu de base
Le roi Olaf 0001B002 Jeu de base
Fureur de bataille 0001B003 Jeu de base
Mort par mille coupures 0001B006 Jeu de base
Les portes de l'oubli 0001B004 Jeu de base
La chanson de Hroldan 0001B005 Jeu de base
Deux lames 0001AFDB Jeu de base
Miroir de mushin 0001AFDC Jeu de base
Le chant de l'épée 0001AFDD Jeu de base
La Légende des Frères 0001AFDE Jeu de base
Maîtrise du combat 0001 reconnaissant
Marque du guerrier 0001B007 Jeu de base
Feu et ténèbres 0001B016 Jeu de base
Guerrier 0001B017 Jeu de base
Le dernier archer 0001B018 Jeu de base
La légende de l'aigle rouge 0001B019 Jeu de base
Les vêtements de Jorn 0001B00D Jeu de base
L'aube de Ragnor 0001B00E Jeu de base
Danse dans le feu, vol. 2 0001B00F Jeu de base
Danse dans le feu, vol. 7 0001B010 Jeu de base
Leçons de combat 0001B01A Jeu de base
Ombres du passé 0001B01B Jeu de base
Nuit de garde 0001AFDF Jeu de base
La voie du voleur 0001AFE0 Jeu de base
Chemin sombre 0001AFE1 Jeu de base
Code d'honneur 0001AFE2 Jeu de base
un coup d'oeil rapide 0001B02E Jeu de base
Chant des cendres 0001B02F Jeu de base
Chant du retour 0001B030 Jeu de base
Des mots de pouvoir 0001B031 Jeu de base
Étincelles de raison 0001B032 Jeu de base

ID de potion

Les potions du jeu sont divisées en potions de guérison, d'amélioration et négatives, y compris les poisons.

Guérisons

Nom de l'article code d'identification Noter
Potion de soin 0003EADE Jeu de base
Potion de restauration de mana 0003EAE1 Jeu de base
Potion de restauration d'endurance 0003EAE3 Jeu de base
Potion de guérison puissante 0003EADF Jeu de base
Potion de guérison puissante 0003EAE0 Jeu de base
Potion de mana forte 0003EAE2 Jeu de base
Potion de mana puissante 0003EAE4 Jeu de base
Potion d'endurance puissante 0003EAE5 Jeu de base
Potion d'endurance puissante 0003EAE6 Jeu de base
Potion de guérison complète 00039BE8 Jeu de base
Potion de mana complète 00039CF3 Jeu de base
Potion d'endurance totale 00039BE7 Jeu de base
Potion de restauration des cendres 0402B013 Dragonborn
Potion de pouvoir ancien xx000B70 Édition anniversaire

Renforts

Nom de l'article code d'identification Noter
Potion de force 0003EB02 Jeu de base
Potion de résistance au feu 0003EB09 Jeu de base
Potion d'invisibilité 0003EB3C Jeu de base
Potion de résistance au froid 0003EB0A Jeu de base
Potion de résistance à l'électricité 0003EB0B Jeu de base
Potion de résistance magique 0003EB0C Jeu de base
Potion du forgeron 0003EB2E Jeu de base
Potion d'enchanteur 0003EB2F Jeu de base
Potion du guerrier 0003EB30 Jeu de base
Potion d'archer 0003EB31 Jeu de base
Potion du mage 0003EB32 Jeu de base
Potion du voleur 0003EB33 Jeu de base
Potion de guérison des maladies 000AE723 Jeu de base
Potion de vitesse 0003EB34 Jeu de base
Potion de résistance aux cendres 0402B014 Dragonborn
Potion de pouvoir ancien xx000B71 Édition anniversaire

Poisons et potions négatives

Nom de l'article code d'identification Noter
Poison de paralysie 00074A38 Jeu de base
Poison Dégâts Santé 00073F31 Jeu de base
Poison de faiblesse à la magie 00073F90 Jeu de base
Poison aux dégâts de mana 00073F33 Jeu de base
Endurance des dégâts de poison 00073F34 Jeu de base
Poison de faiblesse au feu 00073F8D Jeu de base
Poison de la faiblesse au froid 00073F8E Jeu de base
Poison de faiblesse à l'électricité 00073F8F Jeu de base
Poison du ralentissement 00073F3A Jeu de base
Le poison de la peur 00073F3B Jeu de base
Drain de poison de santé 00073F3C Jeu de base
Poison drainant le mana 00073F3D Jeu de base
Poison drainant l'endurance 00073F3E Jeu de base
Poison des dégâts cendrés 0402B015 Dragonborn
Poison de la folie xx000B72 Édition anniversaire

ID des gemmes d'âme

Les gemmes d'âme sont disponibles dans des variétés vides, pleines et uniques.

Gemmes d'âme vides

Nom de l'article code d'identification Noter
Pierre d'âme mineure 0002E4E2 Jeu de base
Pierre d'âme commune 0002E4E4 Jeu de base
Grande pierre d'âme 0002E4E6 Jeu de base
Grande gemme d'âme 0002E4F4 Jeu de base
Pierre d'âme noire 0002E500 Jeu de base
Grande pierre d'âme 0002E4FC Jeu de base

Rempli de pierres précieuses d'âme

Nom de l'article code d'identification Noter
Gemme d'âme mineure remplie 0002E4E3 Jeu de base
Gemme d'âme régulière remplie 0002E4E5 Jeu de base
Grande gemme d'âme remplie 0002E4E7 Jeu de base
Rempli d'une grande gemme d'âme 0002E4F3 Jeu de base
Gemme d'âme noire remplie 0002E504 Jeu de base
Rempli de Grande Gemme d'Âme 0002E4FB Jeu de base

Pierres uniques

Nom de l'article code d'identification Noter
L'étoile d'Azura 00063B27 Jeu de base
Étoile noire 00063B29 Jeu de base

ID clés

Les clés peuvent être divisées en quête, universelles et de logement.

Clés de quête

Nom de l'article code d'identification Noter
Clé de la tour de Mzulft 0005D2B4 Jeu de base
La clé de la maison de Carlotta 0009C6D7 Jeu de base
Clé du laboratoire de Calsel 0001D4EC Jeu de base
Clé de la grotte de Saartala 000B6F9A Jeu de base
Clé de l'entrepôt d'Arania 00028B1D Jeu de base
Clé de la maison d'Aringot 000B858E Jeu de base
Clé du château de Volkihar 020071B2 Dawnguard
Clé du Temple du Corbeau Doom 0401A3D7 Dragonborn
La clé de la pièce secrète xx000D6B Édition anniversaire

Clés universelles

Nom de l'article code d'identification Noter
La clef maitresse 0000000A Jeu de base
Rossignol 0003A070 Jeu de base

Clés du logement

Nom de l'article code d'identification Noter
Clé de la maison de Whiterun 00093B09 Jeu de base
Clé de Hjerim 00093B0B Jeu de base
Clé du manoir de Windstad 0300A2B4 Foyer
Clé de la maison Riften 00093B0A Jeu de base
Clé de la maison à Markarth 00093B0C Jeu de base
Clé de la maison à Solitude 00093B0D Jeu de base
Clé du domaine d'Heljarken 0300A2B5 Foyer
Clé du manoir Lakeview 0300A2B6 Foyer
Clé de la ferme xx000D6C Édition anniversaire

ID de défilement

Ci-dessous, vous trouverez les identifiants des parchemins magiques, de combat et uniques.

Parchemins magiques

Nom de l'article code d'identification Noter
Parchemin de boule de feu 000A44B6 Jeu de base
Parchemin de guérison 000A44B8 Jeu de base
Parchemin d'invisibilité 000A44BA Jeu de base
Parchemin de lumière 000A44B7 Jeu de base
Parchemin de respiration aquatique 000A44B9 Jeu de base
Parchemin de guérison rapide 000A44BB Jeu de base
Parchemin de repousser les morts-vivants 000A44BD Jeu de base
Parchemin d'harmonie 000A44BF Jeu de base
Parchemin de Feu Solaire 02012FBB Dawnguard
Parchemin de bouclier magique xx000D6D Édition anniversaire

Parchemins de bataille

Nom de l'article code d'identification Noter
Parchemin de paralysie 000A44BC Jeu de base
Parchemin d'invocation d'atronach de feu 000A44BE Jeu de base
Parchemin de foudre 000A44C0 Jeu de base
Parchemin de pointe de glace 000A44B5 Jeu de base
Parchemin de chaîne d'éclairs 000A44C1 Jeu de base
Parchemin d'invocation d'atronach de givre 000A44C2 Jeu de base
Parchemin d'invocation d'Atronach de tempête 000A44C3 Jeu de base
Parchemin de paralysie massive 000A44C4 Jeu de base
Parchemin de tempête de feu 000A44C5 Jeu de base
Parchemin d'invocation des cendres 0402B016 Dragonborn

Parchemins uniques

Nom de l'article code d'identification Noter
Parchemin ancien 000F6476 Jeu de base
Parchemin d'araignée (Feu) 0401C2B4 Dragonborn
Parchemin d'araignée (glace) 0401C2B5 Dragonborn
Parchemin d'araignée (Choc) 0401C2B6 Dragonborn
Parchemin d'araignée (explosif) 0401C2B7 Dragonborn
Spider Scroll (contrôlé) 0401C2B8 Dragonborn
Parchemin d'invocation de monture daedrique xx000D6E Édition anniversaire

ID des objets de quête

Il existe trois types d'objets de quête : les objets temporaires, permanents et activateurs.

Temporaire

Nom de l'article code d'identification Noter
Chant des cendres 0401A3F4 Dragonborn
La corne de Jürgen 000D3F0C Jeu de base
fausse liste 0005C847 Jeu de base
La sphère de Balgruuf 000946FC Jeu de base
Urne dorée 000F68A5 Jeu de base

Constante

Nom de l'article code d'identification Noter
griffe d'or 000999E7 Jeu de base
Les plans de Mercer 000F2326 Jeu de base
Pierre de Barenziah 0009DFBB Jeu de base
Le journal de Valerika 02005F26 Dawnguard

Activateurs

Nom de l'article code d'identification Noter
Résonateur ayléide 000240D6 Jeu de base
Pierre du rivage 0002F9BF Jeu de base

ID d'artefacts daedriques

Vous trouverez ci-dessous les identifiants de tous les artefacts daedriques.

Nom de l'article code d'identification Noter
Le rasoir de Mehrunov 000240D2 Jeu de base, Daedric Quest
Masque vil de Clavicus 000D2846 Jeu de base, Daedric Quest
Wabbajack 0002AC6F Jeu de base, Daedric Quest
Sauveur des âmes 0002E4E8 Jeu de base, Daedric Quest
Lame en ébène 0004A38F Jeu de base, Daedric Quest
L'étoile d'Azura 00063B27 Jeu de base, Daedric Quest
Étoile noire 00063B29 Jeu de base, Daedric Quest

ID des griffes du dragon

Il y a quatre griffes de dragon dans le jeu :

Nom de l'article code d'identification Noter
griffe d'or 000999E7 Jeu de base
Griffe de dragon rubis 0004B56C Jeu de base
Griffe de dragon saphir 000663D7 Jeu de base
Griffe d'améthyste 040262B6 Dragonborn

Identifiants de poitrine

Vous trouverez ci-dessous les identifiants de tous les coffres du jeu :

Nom du coffre code d'identification Noter
Le coffre de Calixto 00066181 Dawnguard
Coffre du capitaine 0007CD37 Jeu de base
Coffre de Kodlak 00016 XNUMX XNUMXACA Jeu de base
Coffre dans le temple de Mara 000E3135 Jeu de base
Coffre dans le temple de Talos 000D6712 Jeu de base

Identifiants des machines artisanales

Pour obtenir des machines d'artisanat, utilisez ces identifiants :

Nom de la machine code d'identification Noter
Établi de forgeron 0003A1A1 Jeu de base
Table enchanteresse 0003A1A2 Jeu de base
Table de fabrication de potions 0003A1A3 Jeu de base
Établi pour la mise à niveau des armes 0003A1A4 Jeu de base

identifiants des articles ménagers

Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez trouver les identifiants des articles ménagers :

Nom de l'article code d'identification Noter
Lit simple en bois 00030091 Jeu de base
Lit double en bois 0003B41E Jeu de base
Table en bois 0003A080 Jeu de base
Chaise en bois 0003A081 Jeu de base
Tapis « Nord » 0003A082 Jeu de base
Lampe "Nord" 0003A083 Jeu de base
Tableau « Vue de Skyrim » 000C3F35 Jeu de base

Autre pièce d'identité

Il s’agit d’articles uniques qui ne correspondent pas aux catégories ci-dessus.

Or

Nom de l'article code d'identification Noter
Or 0000000F Jeu de base

Ordures et déchets

Nom de l'article code d'identification Noter
Bouteille vide 0003B0C1 Jeu de base
Vêtements déchirés 0008F19A Jeu de base
Scrap 000E3E8E Jeu de base

Articles uniques au-delà des catégories

Nom de l'article code d'identification Noter
Abeille dans un bocal 000B08C5 Jeu de base
Luciole dans un bocal 000FBC3C Jeu de base
Amulette étrange 000D2328 Jeu de base
Pierre insolite 0002F83B Jeu de base
Buste du Renard Gris 00019954 Jeu de base

Matériaux de construction (Foyer)

Nom de l'article code d'identification Noter
grume sciée 0300300F Foyer
argile 03003043 Foyer
Pierre 0300306C Foyer

Nous espérons qu'à partir de notre guide, vous avez réussi à obtenir tous les codes de triche nécessaires dans TES 5 et à trouver les identifiants des éléments nécessaires. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser en commentairesnous répondrons certainement.

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Artem
Artem
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