Liste de toutes les commandes et liste complète des identifiants d'objets dans le jeu et les modules complémentaires.

The Elder Scrolls V: Skyrim est un jeu de rôle qui plonge les joueurs dans un monde hostile avec des dragons, des secrets anciens et des aventures épiques. Les commandes et astuces de la console vous aideront à diversifier le gameplay, à accélérer le développement ou simplement à vous amuser.
L'article contient une liste complète des codes permettant de contrôler un personnage, un PNJ, ainsi qu'une liste de tous les identifiants d'objets. Avec leur aide, vous obtiendrez n'importe quel objet, augmenterez vos caractéristiques et pourrez tricher aussi efficacement et facilement que possible.
Comment utiliser les commandes de la console dans The Elder Scrolls Ⅴ
Toutes les commandes présentées dans les points suivants doivent être saisies dans la console développeur. Une fois la fenêtre souhaitée ouverte, il vous suffit d'insérer la combinaison qui vous intéresse et d'appuyer sur « Entrée », après quoi l'action sera appliquée au jeu.
Comment activer la console développeur
Pour allumer la console, appuyez sur la touche "~" (tilde) dans le coin supérieur gauche du clavier. Si le panneau requis ne s'ouvre pas, assurez-vous que la disposition anglaise est activée.
L'utilisation de commandes peut entraîner des plantages, des problèmes et des blocages, vous devez donc d'abord sauvegarder le jeu.
Comment supprimer les carrés dans la console

Parfois, le jeu peut rencontrer erreurs de polices et de langues, ce qui rend la saisie de codes de triche extrêmement problématique. Pour retirer les carrés, suivez quelques étapes simples :
- Aller au répertoire "C:\Utilisateurs\nom d'utilisateur\Documents\Mes jeux\Skyrim" et ouvrez un document texte « Skyrim.ini ».

- Après le paramètre « sLanguage=RUSSIAN », ajoutez une ligne supplémentaire "sConsole=ANGLAIS".

- Ouvrez le dossier racine du jeu, via Steam vous pouvez le faire en suivant ce chemin : jeu dans la bibliothèque → RMB → « Propriétés » → « Fichiers installés » → Aperçu.

- Une fois que vous êtes entré dans le répertoire, recherchez Dossier « Données ». Dans celui-ci, créez ou ouvrez le dossier « Interface », exécutez le fichier « fontconfig.txt ».

- Dans la configuration de la police, remplacez la ligne « map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal » par "map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal". Enregistrez ensuite et fermez le fichier.
Comment ajouter des éléments par ID
Pour émettre des objets dans le jeu, vous devez entrer une commande spéciale et un identifiant unique pour chaque objet :
- Ouvrez la console en appuyant sur la touche « ~ » (tilde). Si pour une raison quelconque le tilde ne fonctionne pas, vérifiez que la mise en page est commutée en anglais et qu'une liaison avec un autre bouton n'est pas définie dans les paramètres.
- Entrez la commande joueur.addItem <quantité>, où au lieu de « ID », vous devez spécifier l'identifiant, puis saisir la quantité de l'article souhaité. Par exemple, pour obtenir une épée tueuse d'âmes, vous devez écrire player.addItem 000F71DD 1 dans la console.
- Cliquez sur Entrée pour émettre l'article.
Une liste complète de tous les identifiants d'articles peut être trouvée dans les tableaux des sections correspondantes du guide.
Tous les codes de triche dans Skyrim
Les sections suivantes couvrent toutes les commandes de la console de Skyrim, y compris les combos de base, le contrôle des PNJ, la manipulation des niveaux et des statistiques, et plus encore.
Commandes de base
|
Commande console
|
rendez-vous
|
| tgm |
Active le mode Dieu : santé, magie et endurance infinies. |
| tcl |
Désactive les collisions : permet de traverser des objets et de voler. |
| tmm 1 |
Affiche tous les marqueurs sur la carte du monde. |
| killall |
Détruit tous les PNJ à portée de vue. |
| psb |
Ajoute tous les sorts, cris et capacités à votre inventaire. |
| QQQ |
Met fin instantanément au jeu. |
| niveau d'adv |
Augmente le niveau du personnage sans ajouter de points de compétence. |
| tfc |
Active une caméra gratuite pour la révision et les captures d'écran. |
| tdétecter |
Désactive la détection des PNJ : permet le vol sans conséquences. |
| tccai |
Désactive l'IA de combat : les PNJ arrêtent de se battre. |
| définir l'échelle de temps sur 0 |
Arrête le flux du temps de jeu. |
| Changement de sexe |
Modifie le sexe du personnage tout en conservant le visage actuel. |
| Showracemenu |
Ouvre un éditeur pour modifier l'apparence et le nom du personnage. |
| player.setav invisibilité 1 |
Rend le héros invisible aux autres. |
| player.modav poids porteur X |
Augmente la capacité de charge maximale de X unités. |
| lecteur.setav speedmult X |
Définit la vitesse de déplacement à X pour cent. |
| joueur.setscale X |
Modifie la taille du caractère : 1 - normal, 2 - deux fois plus grand, etc. |
| paramètres fJumpHeightMin 100 |
Définit la hauteur de saut à 100 % de la valeur par défaut. |
| joueur.setavHealthX |
Définit la santé maximale à X unités. |
| joueur.setav Magicka X |
Définit la magie maximale à X unités. |
| joueur.setav Endurance X |
Définit l'endurance maximale à X unités. |
| joueur.setav attackdamagemult N |
Augmente les dégâts de l'arme de N fois. |
| joueur.setav leftweaponspeedmult N |
Augmente la vitesse d'attaque avec l'arme dans la main gauche de N fois. |
| player.setav weaponspeedmult N |
Augmente la vitesse d'attaque avec la main droite et les armes à deux mains de N fois. |
| player.setavLeftitemCharge N |
Charge l'arme dans la main gauche de N unités. |
| player.setav RightitemCharge N |
Charge l'arme dans la main droite de N unités. |
| joueur.additem 0000000F N |
Ajoute N pièces d'or à l'inventaire. |
| joueur.additem 0000000A N |
Ajoute N crochets. |
| joueur.placeatme 0010BF90 |
Invoque un cheval spectral à côté du personnage. |
| joueur.setcrimegold 0 |
Supprime la prime actuelle sur la tête du joueur. |
| joueur.addspell 00092C48 |
Ajoute la possibilité de se transformer en loup-garou. |
Immortalité
tgm - le code de l'immortalité, également appelé le mode Dieu. Lorsque la triche est activée, le personnage ne subit pas de dégâts, ne consomme pas de mana ni d'endurance. De plus, le héros a accès à tous les sorts et les flèches utilisées ne sont pas consommées. La vitesse du personnage ne dépend plus de la quantité de cargaison qu'il transporte.
Entrer à nouveau la commande désactivera l'immortalité et tous les bonus associés.
Vampirisme
| Commande console |
rendez-vous |
| joueur.addspell 000B8780 |
Infecte le personnage avec la maladie « Sanguinare Vampiris », qui après trois jours de jeu peut conduire à une transformation en vampire. |
| joueur.removespell 000B8780 |
Supprime l'effet de la maladie Sanguinare Vampiris avant qu'elle n'atteigne l'état vampirique complet. |
| scène 000EAFD5 10 |
Termine la quête « Dawnbreak », guérissant le personnage du vampirisme. |
| demande de réinitialisation 000EAFD5 |
Réinitialise la progression de la quête « Dawnbreak », vous permettant de la rejouer pour guérir du re-vampirisme. |
Si la maladie n'apparaît pas après avoir utilisé la première commande, supprimez-la en utilisant "player.removespell 000B8780" et ajouter à nouveau. Assurez-vous que le personnage n'est pas un loup-garou, car cette condition rend le personnage immunisé contre le vampirisme.
Téléportation et mouvement
| Commande console |
rendez-vous |
| joueur.moveto [RefID] |
Téléporte le personnage vers l'objet ou le PNJ avec l'ID de référence spécifié. |
| cuisinier qasmoke |
Se déplace vers un emplacement de test avec accès à tous les objets et stations d'artisanat. |
| Coc Riverwood |
Téléporte à Riverwood ; peut être remplacé par le nom d'un autre lieu pour s'y déplacer. |
| player.setpos [axe] [valeur] |
Définit la coordonnée X, Y ou Z du caractère sur la valeur spécifiée. |
| joueur.getpos [axe] |
Affiche la coordonnée actuelle du caractère le long de l'axe X, Y ou Z. |
Pour utiliser le code « player.moveto », vous pouvez utiliser la commande « help [name] » ou cliquer sur l'objet dans la console. Pour « player.setpos », il est recommandé de rechercher d'abord les propriétés via « player.getpose », de les modifier sur les trois axes et de fermer la console pour le mouvement.
Il est presque impossible de lister les commandes de téléportation vers tous les emplacements de Skyrim en utilisant la commande « coc », c'est pourquoi il vaut la peine de déterminer comment trouver le nom de l'emplacement :
- Ouvrez la console avec tilde.
- Entrez la commande de recherche "aide [nom] 0", en remplaçant [nom] par un fragment du nom anglais du lieu d'intérêt. Si le titre est composé de plusieurs mots, il suffit de saisir uniquement le premier.
- Parcourez les résultats à l'aide des touches Page précédente et Page suivante, recherchez les lignes commençant par "CELLULE". Le texte après « CELL » est l'identifiant de l'emplacement.
- Utilisez la commande coc.
Pour les objets sélectionnés
| Équipe |
rendez-vous |
| arrêter le combat |
Termine le combat avec le PNJ sélectionné. Il est recommandé d'utiliser player.setcrimegold 0 au préalable pour réinitialiser la prime. S'il y a plusieurs ennemis à proximité, appliquez la commande à tous sans fermer la console. |
| tuer |
Tue instantanément le personnage ou la créature sélectionné. |
| ressusciter 1 |
Ressuscite la cible tout en préservant son inventaire et son état. |
| réinitialiser |
Réinitialise l'IA des PNJ, utile pour les problèmes de comportement ou de dialogue. |
| conteneur openactor 1 |
Ouvre l'inventaire du PNJ sélectionné, vous permettant d'échanger des objets. |
| supprimer tous les articles |
Supprime tous les objets de l'inventaire de la cible. Vous pouvez ajouter un joueur après la commande pour vous le transmettre. |
| équiper[item_id] |
Équipe le PNJ sélectionné avec l'objet spécifié. L'objet doit être dans son inventaire. |
| inv ou showinventory |
Affiche le contenu de l'inventaire de la cible avec les identifiants des objets. |
| duplicatealitemsplayer |
Copie tous les objets de l'inventaire de la cible vers le vôtre. |
| réinitialiser l'inventaire |
Réinitialise l'inventaire du PNJ à son état initial. |
| propriété |
Attribue la propriété de l'élément sélectionné à vous, supprimant ainsi le statut « volé ». |
| ouvrir |
Ouvre la serrure d'une porte ou d'un conteneur. |
| désactiver |
Masque l'objet sélectionné du jeu. |
| permettre |
Renvoie un objet précédemment masqué. |
| distribué sur le marché |
Marque un objet pour suppression. Attention : la suppression intervient après le redémarrage du jeu et est irréversible. |
Pour obtenir l'ID de la créature souhaitée, approchez-vous d'elle, ouvrez la console et cliquez sur un personnage ou un animal avec la souris, après quoi son identifiant sera affiché. Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes à une créature, vous n'avez pas besoin de la sélectionner avec la souris à chaque fois.
Gestion des PNJ
|
Équipe
|
rendez-vous
|
| joueur.tc |
Désactive le contrôle de votre personnage, empêchant le mouvement simultané avec le PNJ sélectionné. |
| tc |
Transfère le contrôle au PNJ sélectionné. Une fois activé, vous pourrez le déplacer à l'aide des touches WASD. |
| tfc |
Active la caméra gratuite, vous permettant de vous déplacer librement dans le monde pour visualiser ou prendre des captures d'écran. |
Pour prendre le contrôle d'un PNJ, suivez ces instructions simples :
- Passez à la vue à la troisième personne et approchez-vous de la créature souhaitée.
- Ouvrez la console et prenez l'ID du PNJ.
- Entrez les commandes tfc → player.tc → tc → tfc une par une
- Fermez la console.
Après avoir pris le contrôle d'un personnage non jouable tu ne peux que te déplacer, vous ne pouvez pas attaquer ou interagir. Dans ce cas, une tentative de coup entraînera une attaque du héros principal, et non de celui contrôlé à l'instant présent.
Pour les satellites
| Équipe |
rendez-vous |
| setrelationshiprank joueur 3 |
Établit une relation amicale entre le joueur et le PNJ sélectionné. |
| addfac 0005C84D 1 |
Ajoute un PNJ à la faction des compagnons potentiels, ouvrant la possibilité de rejoindre le dialogue. |
| définir playerfollowercount à 0 |
Réinitialise le compteur d'adeptes, vous permettant de recruter un nouvel adepte même si le précédent n'a pas encore quitté votre groupe. |
Pour appliquer des commandes au PNJ souhaité, suivez ces étapes :
- Approchez-vous du personnage souhaité.
- Prenez son identifiant en ouvrant la console.
- Entrez dans la séquence setrelationshiprank player 3 → addfac 0005C84D 1
- Fermez la console et parlez au PNJ pour l'emporter avec vous.
Mise à niveau et compétences
Vous pouvez augmenter les caractéristiques en utilisant la commande players.setav [Paramètre] [Valeur], où [Valeur] est spécifié sous forme de pourcentage. Par exemple, la commande player.setav OneHandedPowerMod augmentera les dégâts des armes à une main de 100 %.
| Paramètre |
Caractéristiques du jeu |
| OneHandedPowerMod |
Arme à une main |
| TwoHandedPowerMod |
Arme à deux mains |
| MarksmanPowerMod |
Tir à l'arc |
| BlockPowerMod |
Blocage avec un bouclier |
| SmithingPowerMod |
artisanat de forgeron |
| HeavyArmorPowerMod |
Armure lourde |
| LightArmorPowerMod |
Armure légère |
| PickPocketPowerMod |
vol à la tire |
| LockpickingPowerMod |
Crochetage des serrures |
| SneakPowerMod |
Furtif |
| AlchemyPowerMod |
Alchimie |
| SpeechcraftPowerMod |
Éloquence |
| AlterationPowerMod |
La magie du changement |
| ConjurationPowerMod |
Magie d'invocation |
| DestructionPowerMod |
Magie de destruction |
| IllusionPowerMod |
La magie des illusions |
| RestaurationPowerMod |
La magie de la restauration |
| EnchantingPowerMod |
Enchantement |
La valeur "0" lors de la saisie de la commande signifie qu'il n'y a pas de modificateur, la valeur "100" augmentera le paramètre de 2 fois.
| Équipe |
rendez-vous |
| player.advskill [Compétence] [Expérience] |
Ajoute la quantité d'expérience spécifiée à la compétence sélectionnée. Augmente le niveau de compétence et le niveau général du personnage en accordant des points de capacité. |
| player.setav [Compétence] [Niveau] |
Définit un niveau de compétence spécifique sans ajouter d'expérience ou de points de capacité. |
| player.setlevel [Niveau] |
Définit le niveau général du personnage. N'affecte pas les compétences ou les points de capacité. |
Vous pouvez améliorer vos compétences en utilisant les commandes répertoriées ci-dessus, où au lieu de [Compétence] vous avez besoin spécifier l'identifiant à partir du tableau ci-dessous :
| Nom de compétence |
Identifiant de la commande |
| Alchimie |
alchimie |
| Changer |
altération |
| Sorcellerie |
conjuration |
| La destruction |
destruction |
| Enchantement |
enchanteur |
| Illusion |
illusion |
| Récupération |
voitures classiques |
| Tournage |
tireur d'élite |
| Блок |
bloc |
| Armure lourde |
armure lourde |
| Armure légère |
armure légère |
| Le piratage |
crochetage |
| Arme à une main |
d'une seule main |
| Arme à deux mains |
twohanded |
| vol à la tire |
pickpocket |
| artisanat de forgeron |
forgeron |
| Furtif |
se glisser |
| Éloquence |
art de la parole |
Passage des quêtes
| Équipe |
rendez-vous |
| showquesttargets |
Affiche les identifiants de toutes les quêtes actives. |
| getstage [ID de quête] |
Affiche l'étape actuelle de la quête spécifiée. |
| setstage [ID de quête] [étape] |
Définit l'étape spécifiée de la quête. |
| movetoqt [ID de quête] |
Téléporte le joueur vers la cible actuelle de la quête spécifiée. |
| sqs [ID de quête] |
Affiche une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée et leur statut (terminé ou non). |
| réinitialisation de la requête [ID de la quête] |
Réinitialise la progression de la quête, vous permettant de la recommencer. |
| player.completequest [ID de quête] |
Marque la quête comme terminée. À utiliser avec précaution car cela peut perturber la séquence de la quête. |
Pour gérer les quêtes, suivez les instructions étape par étape :
- Sauvegardez la partie et ouvrez le journal de quête. Rendez la quête souhaitée active.
- Ouvrez la console et entrez showquesttargets pour obtenir l'ID de tâche active.
- entrer getstage [ID de quête]pour connaître l'état actuel d'exécution.
Si vous souhaitez connaître le nom de la quête via son ID, vous pouvez le faire de la manière suivante :
- Entrer dans la console aide [ID de quête] 4
- Dans la liste résultante, recherchez la ligne « QUEST : Quest ID « Quest Name » ».
- Il ne reste plus qu’à répéter les étapes jusqu’à ce que vous trouviez la tâche requise.
Armes et armures enchanteresses
Pour enchanter, vous devez spécifier une commande playerenchantobject [ID d'élément] [ID d'enchantement 1] [ID d'enchantement 2], qui crée un nouvel objet avec les effets spécifiés et l'ajoute à l'inventaire. Le deuxième argument avec ID est facultatif.
Les identifiants de tous les enchantements sont présentés dans le tableau :
| Effet |
ID d'enchantement |
| Santé Absorption |
000AA155 |
| Absorption Magique |
000AA156 |
| Absorption d'endurance |
000AA157 |
| Dégâts causés par le feu |
0004605A |
| Dégâts de froid |
0004605B |
| Dommages électriques |
0004605C |
| Coup de pouce pour la santé |
000493AA |
| Augmenter la magie |
00049504 |
| Augmentation de l'endurance |
00049507 |
| Régénération de la santé |
0007A0F8 |
| Régénération magique |
0007A0FD |
| Régénération de l'endurance |
0007A105 |
| Résistance au feu |
00048C8B |
| Résistance au froid |
00048F45 |
| Résistance à l'électricité |
00049295 |
| La resistance magique |
000B7A35 |
| Résistance aux maladies |
00100E60 |
| Résistance aux poisons |
000FF15E |
| Réduire la consommation de Magicka (Restauration) |
00109634 |
| Réduire la consommation de Magicka (Illusion) |
00109633 |
| Réduire la consommation de Magicka (Destruction) |
00109631 |
| Réduire le coût de la magie (sorcellerie) |
0010962F |
| Réduire le coût de la Magie (Changement) |
0010962E |
| Augmentation du poids transporté |
0007A0F4 |
| Augmentation des dégâts à mains nues |
000424E2 |
| Mouvement silencieux |
00092A57 |
| respiration sous-marine |
00092A48 |
| Temps de recharge des cris réduit |
0008850D |
| Transformation supplémentaire en loup-garou |
000F82FF |
| Augmenter la classe d'armure |
00017120 |
| Double dégâts en mode furtif (à une main) |
000FF15C |
Lorsque vous utilisez la triche, tenez compte d’un certain nombre de ses fonctionnalités :
- L'objet doit être exempt d'enchantements existants.
- La force de l'enchantement dépend du niveau de la compétence Enchantement et des avantages actifs.
- L'élément créé sera une copie, l'élément original restera inchangé.
- L'arme aura une charge limitée, pour l'augmenter utilisez les commandes "player.setav LeftItemCharge N" pour la main gauche et "player.setav LeftItemCharge N" pour la droite.
Suppression des bugs et des blocages
| Équipe |
rendez-vous |
| tcl |
Bascule le mode de passage à travers les objets pour sortir d'un état bloqué. |
| tc |
Bascule le contrôle entre le joueur et le PNJ sélectionné. |
| demande de réinitialisation |
Réinitialise la progression de la quête, vous permettant de la recommencer. À utiliser avec prudence car il se peut que tous les événements associés ne soient pas réinitialisés. |
| quête complète |
Termine la quête spécifiée. Peut entraîner le saut de contenu si la quête fait partie d'une chaîne. |
Commandes de débogage
| Équipe |
rendez-vous |
| menu de course |
Ouvre un menu pour modifier l'apparence du personnage. Changer de race peut réinitialiser les compétences et les effets actifs. |
| player.modav <attribut> <valeur> |
Modifie la valeur de l'attribut ou de la compétence spécifié. Par exemple, player.modav carryweight 100 augmentera le poids de transport de 100 unités. |
Pour les captures d'écran et les vidéos
| Équipe |
rendez-vous |
| tm |
Désactive l'interface et le HUD, y compris la console. Les rentrer à nouveau les ramène. |
| tfc |
Active la caméra gratuite. L'ajout de 1 (tfc 1) gèle également le temps, ce qui est utile pour capturer des scènes rapides. |
| fov <valeur> |
Définit l'angle de vision de la caméra. Les valeurs inférieures à 75 conviennent aux portraits, les valeurs supérieures conviennent aux prises de vue panoramiques. |
ID de réservation
Les points suivants fournissent tous les identifiants des éléments d'armure, y compris les vêtements et les armures uniques. Certains articles ne sont disponibles qu'avec des modules complémentaires, que vous trouverez dans la colonne de droite.
ЧPar conséquent, vous ne pouvez pas obtenir d'armure légendaire, mais vous pouvez améliorer la forge, les armes de triche, l'établi, les ingrédients et améliorer l'objet vous-même.
Armure lourde
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| L'armure de vengeance d'Ahzidal |
0401DB97 |
Dragonborn |
| Les bottes de marche aquatique d'Ahzidal |
0401C655 |
Dragonborn |
| Gants de protection d'Ahzidal |
0401DB99 |
Dragonborn |
| Casque de vision Ahzidal |
0401DB98 |
Dragonborn |
| Armure daedrique |
0001396B |
Jeu de base |
| Bottes daedriques |
0001396A |
Jeu de base |
| Gants daedriques |
0001396C |
Jeu de base |
| Casque daedrique |
0001396D |
Jeu de base |
| Plaque de dragon |
00013965 |
Jeu de base |
| bottes de dragon |
00013964 |
Jeu de base |
| Gants de dragon |
00013966 |
Jeu de base |
| Casque de dragon |
00013967 |
Jeu de base |
| Armure d'ébène |
00013961 |
Jeu de base |
| Bottes en ébène |
00013960 |
Jeu de base |
| Gants en ébène |
00013962 |
Jeu de base |
| Casque en ébène |
00013963 |
Jeu de base |
| Cotte de mailles en ébène |
00052794 |
Jeu de base |
| Armure osseuse |
0401CD92 |
Dragonborn |
| Bottes en os |
0401CD7F |
Dragonborn |
| Gants en os |
0401CD82 |
Dragonborn |
| Casque en os |
0401CD81 |
Dragonborn |
| Armure lourde chitineuse |
0402B04E |
Dragonborn |
| Bottes lourdes en chitine |
0402B04B |
Dragonborn |
| Gants épais en chitine |
0402B04C |
Dragonborn |
| Casque lourd chitineux |
0402B04D |
Dragonborn |
| Armure lourde de la Garde de l'aube |
0401A574 |
Dawnguard |
| Bottes lourdes de la Garde de l'aube |
0401A573 |
Dawnguard |
| Gants lourds Dawnguard |
0401A575 |
Dawnguard |
| Casque lourd Dawnguard |
0401A576 |
Dawnguard |
| Armure sculptée nordique |
040183FE |
Dragonborn |
| Bottes nordiques sculptées |
040183FD |
Dragonborn |
| Gants sculptés nordiques |
040183FF |
Dragonborn |
| Casque nordique sculpté |
04018400 |
Dragonborn |
| Armure lourde Stalhrim |
0401CDA6 |
Dragonborn |
| Bottes lourdes Stalhrim |
0401CDA4 |
Dragonborn |
| Gants lourds Stalhrim |
0401CDA5 |
Dragonborn |
| Casque lourd Stalhrim |
0401CDA7 |
Dragonborn |
| plaque d'acier |
0001395B |
Jeu de base |
| bottes en acier |
0001395A |
Jeu de base |
| Gants en acier |
0001395C |
Jeu de base |
| casque en acier |
0001395D |
Jeu de base |
| Armure de fer |
00013952 |
Jeu de base |
| Bottes de fer |
00013951 |
Jeu de base |
| Gants de fer |
00013953 |
Jeu de base |
| Casque de fer |
00013954 |
Jeu de base |
Armure légère
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Armure de la marque de la mort |
0402B06B |
Dragonborn |
| Bottes de la marque Death |
0402B06A |
Dragonborn |
| Gants de la marque Death |
0402B06C |
Dragonborn |
| Casque de la marque de la mort |
0402B06D |
Dragonborn |
| Armure de rossignol |
000FCC0F |
Jeu de base |
| Les bottes du rossignol |
000FCC0D |
Jeu de base |
| Gants de rossignol |
000FCC0E |
Jeu de base |
| Le capuchon du rossignol |
000FCC12 |
Jeu de base |
| Linceul antique |
000F1AEB |
Jeu de base |
| Bottes de l'Ancien Suaire |
000F1AEA |
Jeu de base |
| Gants du Suaire Ancien |
000F1AEC |
Jeu de base |
| Capuche d'un ancien linceul |
000F1AED |
Jeu de base |
| Armure de garde noire |
04037B09 |
Dragonborn |
| Bottes de la Garde Noire |
04037B08 |
Dragonborn |
| Gants de garde noir |
04037B0A |
Dragonborn |
| Capuche de garde noire |
04037B0B |
Dragonborn |
| Armure de maître de guilde |
000E35D7 |
Jeu de base |
| Bottes de maître de guilde |
000E35D6 |
Jeu de base |
| Gants de maître de guilde |
000E35D8 |
Jeu de base |
| Capuche du maître de guilde |
000E35D9 |
Jeu de base |
| Écailles de dragon |
0001393E |
Jeu de base |
| bottes de dragon |
0001393D |
Jeu de base |
| Gants de dragon |
0001393F |
Jeu de base |
| Casque de dragon |
00013940 |
Jeu de base |
| Armure de verre |
0001393A |
Jeu de base |
| Bottes de verre |
00013939 |
Jeu de base |
| Gants de verre |
0001393B |
Jeu de base |
| Casque de verre |
0001393C |
Jeu de base |
| Armure légère chitineuse |
0402B050 |
Dragonborn |
| Bottes légères en chitine |
0402B04F |
Dragonborn |
| Gants légers en chitine |
0402B051 |
Dragonborn |
| Casque léger chitineux |
0402B052 |
Dragonborn |
| Armure légère de la Garde de l'aube |
0401A570 |
Dawnguard |
| Bottes légères de la Garde de l'Aube |
0401A56F |
Dawnguard |
| Gants légers de la Garde de l'Aube |
0401A571 |
Dawnguard |
| Casque léger de la Garde de l'Aube |
0401A572 |
Dawnguard |
| Armure de vampire |
0401C4BA |
Dawnguard |
| Bottes de vampire |
0401C4B9 |
Dawnguard |
Vêtements
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| vêtements de fermier |
000209A6 |
Jeu de base |
| Des vêtements simples |
0001BE1A |
Jeu de base |
| Robe de mage |
000A26E2 |
Jeu de base |
| Capuche du mage |
000C2D3B |
Jeu de base |
| Bottes de mage |
000D191F |
Jeu de base |
| Gants de magicien |
000D1921 |
Jeu de base |
| Robe sombre |
0403A9A2 |
Dragonborn |
| Capuche sombre |
0403A9A3 |
Dragonborn |
| Manteau Tel Mita |
04037564 |
Dragonborn |
| Quartier Tel Mita |
04037565 |
Dragonborn |
| vêtements de mineur |
0006FF43 |
Jeu de base |
| vêtements d'aubergiste |
0005B69F |
Jeu de base |
| Vêtements de prison |
00012E81 |
Jeu de base |
| Korolevskaya Odezda |
000E9EB5 |
Jeu de base |
| Vêtements de vampire |
0401C4BB |
Dawnguard |
Armure unique
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| L'armure de vengeance d'Ahzidal |
0401DB97 |
Dragonborn |
| Les bottes de marche aquatique d'Ahzidal |
0401C655 |
Dragonborn |
| Gants de protection d'Ahzidal |
0401DB99 |
Dragonborn |
| Casque de vision Ahzidal |
0401DB98 |
Dragonborn |
| Cotte de mailles en ébène |
00052794 |
Jeu de base |
| Armure de la marque de la mort |
0402B06B |
Dragonborn |
| Bottes de la marque Death |
0402B06A |
Dragonborn |
| Gants de la marque Death |
0402B06C |
Dragonborn |
| Casque de la marque de la mort |
0402B06D |
Dragonborn |
| Armure de rossignol |
000FCC0F |
Jeu de base |
| Les bottes du rossignol |
000FCC0D |
Jeu de base |
| Gants de rossignol |
000FCC0E |
Jeu de base |
| Le capuchon du rossignol |
000FCC12 |
Jeu de base |
| Linceul antique |
000F1AEB |
Jeu de base |
| Bottes de l'Ancien Suaire |
000F1AEA |
Jeu de base |
| Gants du Suaire Ancien |
000F1AEC |
Jeu de base |
| Capuche d'un ancien linceul |
000F1AED |
Jeu de base |
| Armure de garde noire |
04037B09 |
Dragonborn |
| Bottes de la Garde Noire |
04037B08 |
Dragonborn |
| Gants de garde noir |
04037B0A |
Dragonborn |
| Capuche de garde noire |
04037B0B |
Dragonborn |
| Armure de maître de guilde |
000E35D7 |
Jeu de base |
| Bottes de maître de guilde |
000E35D6 |
Jeu de base |
| Gants de maître de guilde |
000E35D8 |
Jeu de base |
| Capuche du maître de guilde |
000E35D9 |
Jeu de base |
| Masque Volsung |
00061CB9 |
Jeu de base |
| Masque Morokei |
00061C8B |
Jeu de base |
| Masque Otar |
00061CC2 |
Jeu de base |
| Bouclier d'Ysgramor |
000E41D8 |
Jeu de base |
| Masque de Wokun |
00061CC9 |
Jeu de base |
| Masque de Krosis |
00061CB9 |
Jeu de base |
| Masque Nakrin |
00061CA5 |
Jeu de base |
| Masque Hevnorak |
00061CC1 |
Jeu de base |
| Masque de Ragot |
00061CC0 |
Jeu de base |
| Masque de constructions |
00061CD6 |
Jeu de base |
ID d'arme
Vous trouverez ci-dessous tous les identifiants permettant de délivrer des armes à une main, à deux mains, à distance et uniques. ChPar conséquent, vous ne pouvez pas obtenir une arme légendaire, mais vous pouvez améliorer votre forge, tricher sur l'arme, l'établi, les ingrédients et améliorer l'objet vous-même.
d'une seule main
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Épée de fer |
00012EB7 |
Jeu de base |
| Dague de fer |
0001397E |
Jeu de base |
| masse de fer |
00013980 |
Jeu de base |
| hache de fer |
0001397F |
Jeu de base |
| Épée en acier |
00013987 |
Jeu de base |
| Dague en acier |
00013986 |
Jeu de base |
| Masse d'acier |
00013988 |
Jeu de base |
| Hache en acier |
00013989 |
Jeu de base |
| Épée d'ébène |
000139A9 |
Jeu de base |
| Dague en ébène |
000139A8 |
Jeu de base |
| Hache en ébène |
000139AB |
Jeu de base |
| Masse d'ébène |
000139AC |
Jeu de base |
| Épée daedrique |
000139B9 |
Jeu de base |
| Dague daedrique |
000139B6 |
Jeu de base |
| Masse daedrique |
000139B7 |
Jeu de base |
| Hache daedrique |
000139B8 |
Jeu de base |
| Dague de Stalhrim |
0401CD82 |
Dragonborn |
| Épée de Stalhrim |
0401CDB2 |
Dragonborn |
| Masse de Stalhrim |
0401CDB0 |
Dragonborn |
| Hache de Stalhrim |
0401CDB1 |
Dragonborn |
| Épée en os de dragon |
000F71D1 |
Jeu de base |
| Dague en os de dragon |
000F71D0 |
Jeu de base |
| Hache en os de dragon |
000F71D3 |
Jeu de base |
| Marteau en os de dragon |
000F71D2 |
Jeu de base |
| Épée de verre |
000139A7 |
Jeu de base |
| Dague de verre |
000139A3 |
Jeu de base |
| Masse de verre |
000139A4 |
Jeu de base |
| Hache de verre |
000139A6 |
Jeu de base |
| épée nordique |
0401CD9E |
Dragonborn |
| dague nordique |
0401CD9D |
Dragonborn |
| masse nordique |
0401CD9F |
Dragonborn |
| Hache nordique |
0401CDA0 |
Dragonborn |
| Épée d'argent |
xx0008B7 |
Édition anniversaire |
à deux mains
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Épée à deux mains en fer |
000135B8 |
Jeu de base |
| Hache de combat en fer |
00013981 |
Jeu de base |
| Marteau de guerre en fer |
00013982 |
Jeu de base |
| Épée à deux mains en acier |
0001398C |
Jeu de base |
| Hache de combat en acier |
0001398B |
Jeu de base |
| Marteau de guerre en acier |
0001398A |
Jeu de base |
| Grande épée dwemer |
00013994 |
Jeu de base |
| Hache de combat dwemer |
0001398F |
Jeu de base |
| Marteau de guerre dwemer |
00013990 |
Jeu de base |
| Épée à deux mains en ébène |
000139AA |
Jeu de base |
| Hache de combat en ébène |
000139AD |
Jeu de base |
| Hache en ébène |
000139AE |
Jeu de base |
| Grande épée daedrique |
000139B4 |
Jeu de base |
| Hache de guerre Daedra |
000139B3 |
Jeu de base |
| Marteau de guerre daedrique |
000139BA |
Jeu de base |
| Grande épée de Stalhrim |
0401CDB3 |
Dragonborn |
| Hache de combat Stalhrim |
0401CDB4 |
Dragonborn |
| Marteau de guerre Stalhrim |
0401CDB5 |
Dragonborn |
| Épée à deux mains en os de dragon |
000F71D5 |
Jeu de base |
| Hache de combat en os de dragon |
000F71D7 |
Jeu de base |
| Marteau de guerre en os de dragon |
000F71D6 |
Jeu de base |
| Épée à deux mains en verre |
000139A8 |
Jeu de base |
| Hache de combat en verre |
000139A2 |
Jeu de base |
| Marteau de guerre en verre |
000139A1 |
Jeu de base |
| Épée nordique à deux mains |
0401CDA1 |
Dragonborn |
| Hache de combat nordique |
0401CDA2 |
Dragonborn |
| Ancienne épée nordique à deux mains |
xx000CC9 |
Édition anniversaire |
longue portée
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Arc de fer |
00013985 |
Jeu de base |
| Arc elfique |
0001399D |
Jeu de base |
| Arc en verre |
000139A5 |
Jeu de base |
| flèche en acier |
0001397D |
Jeu de base |
| Flèche elfique |
000139C0 |
Jeu de base |
| arbalète en acier |
0200B647 |
Dawnguard |
| Boulon en acier |
0200D099 |
Dawnguard |
| Arc de chasseur |
00013983 |
Jeu de base |
| Arc dwemer |
00013995 |
Jeu de base |
| Arc en ébène |
000139AF |
Jeu de base |
| Arc daedrique |
000139B5 |
Jeu de base |
| Arc en os de dragon |
000F71D4 |
Jeu de base |
| Arc Stalhrim |
0401CDB6 |
Dragonborn |
| arc nordique |
0401CDA3 |
Dragonborn |
| Flèche dwemer |
000139BB |
Jeu de base |
| Flèche daedrique |
000139C1 |
Jeu de base |
| Flèche de Stalhrim |
0402B04A |
Dragonborn |
| Arbalète naine améliorée |
0200F19E |
Dawnguard |
| Boulon dwemer |
0200D09A |
Dawnguard |
| Arc runaxien |
xx000B6E |
Édition anniversaire |
Arme unique
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Lame du Bolar |
000C1989 |
Jeu de base |
| Rasoir Mekhrunova |
000240D2 |
Jeu de base |
| Wuutrad |
000956B5 |
Jeu de base |
| Arc d'Auriel |
020080D6 |
Dawnguard |
| Bâton de Magnus |
00035369 |
Jeu de base |
| Aube/Lueur de l'aube |
020098A0 |
Dawnguard |
| Épine sanglante |
02014F25 |
Dawnguard |
| Zefir |
0004E4EE |
Jeu de base |
| Dague Soif de sang |
0403CD8B |
Dragonborn |
| Pétrel |
0401AE87 |
Dragonborn |
| Oignon noir |
0401DFEF |
Dragonborn |
| Lame de douleur |
0001CE9E |
Jeu de base |
| Froid de l'abîme |
0001CB36 |
Jeu de base |
| Égide d'Auriel |
02012FBE |
Dawnguard |
| Couperet de crâne |
000233E3 |
Jeu de base |
| Coupe-vent |
0006EA8B |
Jeu de base |
| Lame fantôme |
00094A2B |
Jeu de base |
| Le bâton de Yurga |
00094E40 |
Jeu de base |
| Bâton de Shéogorath |
xx000D62 |
Édition anniversaire |
| griffe d'or |
xx000E7B |
Édition anniversaire |
Flèches
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Flèche daedrique |
000139C0 |
Jeu de base |
| Flèche dwemer |
000139BC |
Jeu de base |
| Ancienne flèche nordique |
00034182 |
Jeu de base |
| Flèche en os de dragon |
XX0176F4 |
Dragonborn |
| Flèche Falmer |
00038341 |
Jeu de base |
| Flèche d'orc |
000139BB |
Jeu de base |
| Flèche de verre |
000139BE |
Jeu de base |
| Flèche d'ébène |
000139BF |
Jeu de base |
| Éclair dwemer explosif |
XX00F1B1 |
Dawnguard |
| Boulon en acier qui explose |
XX00F1A0 |
Dawnguard |
| Éclair de feu nain explosif |
XX00F1B1 |
Dawnguard |
| Éclair de glace nain explosif |
XX00F1B7 |
Dawnguard |
| Éclair électrique nain explosif |
XX00F1B9 |
Dawnguard |
ID du cri du dragon
Cris du dragon du jeu de base :
| Nom du cri |
code d'identification |
Noter |
| Une explosion mortelle |
0002395A |
Jeu de base |
| L'appel du dragon |
00046B8C |
Jeu de base |
| Ralentissement du temps |
00046B8F |
Jeu de base |
| Tiret rapide |
00046B92 |
Jeu de base |
| Amitié avec les animaux |
00046B95 |
Jeu de base |
| Fureur élémentaire |
00046B98 |
Jeu de base |
| Incorporéité |
00046B9B |
Jeu de base |
| Haleine glacée |
00046B9E |
Jeu de base |
Cris de dragon de l'extension Dawnguard :
| Nom du cri |
code d'identification |
Noter |
| Force impitoyable |
00013E22 |
Dawnguard |
| Forme de glace |
000602A3 |
Dawnguard |
| Appel de tempête |
0006029A |
Dawnguard |
| souffle de feu |
00020E17 |
Dawnguard |
Cris du dragon de l'extension Dragonborn :
| Nom du cri |
code d'identification |
Noter |
| Retour à Nirn |
0006029D |
Dragonborn |
| Incarnation des dragons |
000602A0 |
Dragonborn |
| Aspirer l'énergie vitale |
000602A6 |
Dragonborn |
| Invocation de Durnevir |
000602A9 |
Dragonborn |
| Appeler une copie |
000602AC |
Dragonborn |
Identification des bijoux
Les bijoux comprennent des amulettes, des bagues et des ornements uniques.
Amulettes
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Amulette de Dibella |
000CC848 |
Jeu de base |
| Amulette d'éloquence |
000877C5 |
Jeu de base |
| Amulette d'Akatosh |
000CC846 |
Jeu de base |
| Amulette d'Arkay |
000CC847 |
Jeu de base |
| Amulette de Zénithar |
000878BB |
Jeu de base |
| Amulette de Kinaret |
000CC844 |
Jeu de base |
| Amulette de Mara |
000C891B |
Jeu de base |
| Amulette de Stendarr |
000CC845 |
Jeu de base |
| Amulette de Talos |
000CC842 |
Jeu de base |
| Amulette dorée |
0001B085 |
Jeu de base |
| Amulette en argent |
0001B08A |
Jeu de base |
| Amulette d'amélioration magique |
0010C891 |
Jeu de base |
| Amulette de résilience |
0010C893 |
Jeu de base |
| Amulette de vampire |
02015E5B |
Dawnguard |
| Amulette de chauve-souris |
02018536 |
Dawnguard |
| Amulette de gargouille |
02018537 |
Dawnguard |
| amulette nordique |
xx000D64 |
Édition anniversaire |
Кольца
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Anneau de Restauration |
0001CFEF |
Jeu de base |
| Anneau de résistance au feu |
0001CFCF |
Jeu de base |
| Anneau de santé |
0001CFED |
Jeu de base |
| Bague en or |
0001B085 |
Jeu de base |
| bague en argent |
0001B08A |
Jeu de base |
| Amélioration de l'anneau de feu |
0010C897 |
Jeu de base |
| Anneau de pouvoir |
0010C898 |
Jeu de base |
| Anneau de furtivité |
0010C89A |
Jeu de base |
| Anneau de protection magique |
0010C89C |
Jeu de base |
| Anneau d'Arcanium Ahzidal |
0401DB9A |
Dragonborn |
| L'anneau de nécromancie d'Ahzidal |
0401DB9B |
Dragonborn |
| Anneau nordique |
xx000D65 |
Édition anniversaire |
| Anneau du Masseur |
xx000C2E |
Édition anniversaire |
| Anneau du vent |
xx000B6F |
Édition anniversaire |
Bijoux uniques
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Anneau du vice-roi |
000DA735 |
Jeu de base |
| Amulette de Gauldur |
0002D753 |
Jeu de base |
| Couronne de Barenziah |
000DA74D |
Jeu de base |
| Amulette de Saartal |
0002D74F |
Jeu de base |
| Anneau de la Muse |
000DA736 |
Jeu de base |
| Amulette de parenté |
000F6904 |
Jeu de base |
| Collier d'Yisra |
000D4B8E |
Jeu de base |
| Collier enchanté |
000FC038 |
Jeu de base |
| Médaillon de Saint Jiub |
020191F2 |
Dawnguard |
| Anneau d'Hadin |
000DA733 |
Jeu de base |
| Anneau de Fjola |
0009E258 |
Jeu de base |
| Bague Croc de Lune |
000D53CE |
Jeu de base |
| Anneau du maître |
xx000C2D |
Édition anniversaire |
| Anneau d'Hircine |
xx000C2C |
Édition anniversaire |
Identifiants des ingrédients et des aliments
Dans les tableaux ci-dessous, vous pouvez trouver les identifiants des ingrédients pour l'alchimie et les potions, ainsi que les produits destinés à la consommation.
Ingrédients alchimiques
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Nirnroot |
00059B86 |
Jeu de base |
| Cœur Daedra |
0003AD5B |
Jeu de base |
| Poussière de vampire |
0003AD76 |
Jeu de base |
| Lavande |
00045C28 |
Jeu de base |
| écaille de dragon |
0003AD6B |
Jeu de base |
| Fleur de montagne jaune |
0401CD7A |
Dragonborn |
| Sève de Spriggan |
0006F950 |
Jeu de base |
| Coton Langue de Dragon |
000889A2 |
Jeu de base |
| Baies des neiges |
00074063 |
Jeu de base |
| Perle |
000854FE |
Jeu de base |
| Perche d'Abésinie |
xx003545 |
Édition anniversaire |
| Gousse d'albâtre |
000D8E3F |
Jeu de base |
| la mort tasse |
0007E8B7 |
Jeu de base |
| Marsh Pod |
0007E8C1 |
Jeu de base |
| Mousse barbue |
0003AD66 |
Jeu de base |
| branche de chardon |
000134AA |
Jeu de base |
| Raisins Jazzbee |
0006AC4A |
Jeu de base |
| Lichen géant |
0007E8C5 |
Jeu de base |
| Champignon de feu |
0006F319 |
Jeu de base |
| Champignon de l'amadou |
0007E8B8 |
Jeu de base |
| Les cendres de Gaper |
0402B012 |
Dragonborn |
| Fruit de Trama |
0401CD7D |
Dragonborn |
Ingrédients des potions
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Aile du monarque |
000727DE |
Jeu de base |
| Viande de Horker |
00065C9A |
Jeu de base |
| plumes de faucon |
000E7ED0 |
Jeu de base |
| Œuf de Horker |
0007E8C6 |
Jeu de base |
| Heather |
00045C28 |
Jeu de base |
| Jacinthe d'eau |
0007EEF1 |
Jeu de base |
| Menthe du loup |
0003AD6F |
Jeu de base |
| L'œil de Dents de sabre |
0006BC07 |
Jeu de base |
| Fleur de montagne bleue |
00077E1C |
Jeu de base |
| Ailes de papillon bleu |
000727E0 |
Jeu de base |
| Huile Dwemer |
000F11C0 |
Jeu de base |
| œufs de poisson tueur |
0007E8C8 |
Jeu de base |
| Cloche de la mort |
000516C8 |
Jeu de base |
| Racine de canus |
0006ABCB |
Jeu de base |
| Aile de libellule |
000BB956 |
Jeu de base |
| Sel de glace |
0003AD5F |
Jeu de base |
| Pétales de morelle |
0002F44C |
Jeu de base |
| Snapdragon |
0006B689 |
Jeu de base |
| Baie de sable |
0007E8C9 |
Jeu de base |
| Champignon flamboyant |
0007E8C2 |
Jeu de base |
| Queue de Charrus |
0200B6B3 |
Dawnguard |
| Chitine du charrus chasseur |
0200B6B2 |
Dawnguard |
| venin de serpent |
xx000B6D |
Édition anniversaire |
Produits et aliments
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| pain |
00065C97 |
Jeu de base |
| Fondue Elsweyr |
000F4327 |
Jeu de base |
| friture |
00065C99 |
Jeu de base |
| Tarte aux pommes |
00064B3D |
Jeu de base |
| Gigot d'agneau |
0007224E |
Jeu de base |
| Petit pain aux raisins |
00064B3F |
Jeu de base |
| Filet de boeuf |
00065C9C |
Jeu de base |
| Tête de chou |
00064B3E |
Jeu de base |
| Rôti de cerf |
00065C9D |
Jeu de base |
| Pomme verte |
00064B2F |
Jeu de base |
| Pommes de terre |
00064B41 |
Jeu de base |
| Fromage de chèvre |
00064B34 |
Jeu de base |
| Racine de Trama crue |
0401CD7E |
Dragonborn |
| Escalope de saumon |
00064B3A |
Jeu de base |
| pomme rouge |
00064B2E |
Jeu de base |
| Morceau de fromage |
00064B33 |
Jeu de base |
| boulettes de lavande |
000EDB2E |
Foyer |
| La viande de cheval |
00065C9E |
Jeu de base |
| Rayon de miel |
00065C9F |
Jeu de base |
| Farine |
0006577E |
Foyer |
| Viande de mammouth |
00065CA0 |
Jeu de base |
| Soupe de légumes |
000F4314 |
Jeu de base |
| tarte aux baies |
000EDB2F |
Foyer |
| Citrouille épicée |
000EDB30 |
Foyer |
| Viande crue |
00065C98 |
Jeu de base |
| Lapin cru |
00065C9B |
Jeu de base |
| tomate |
00064B42 |
Jeu de base |
| citrouille |
00064B40 |
Jeu de base |
| Noix de miel |
xx000B68 |
Édition anniversaire |
| Soupe de mammouth |
xx000B67 |
Édition anniversaire |
ID du matériau
Viennent ensuite les identifiants pour le minerai, les lingots, la peau, le cuir et les pierres précieuses.
Minerais et lingots
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Minerai de fer |
00071CF3 |
Jeu de base |
| lingot d'acier |
0005ACE5 |
Jeu de base |
| Lingot d'ébène |
0005AD9D |
Jeu de base |
| lingot d'or |
0005AD9E |
Jeu de base |
| Stalhrim |
0402B06B |
Dragonborn |
| minerai de corindon |
0005ACDB |
Jeu de base |
| Lingot de corindon |
0005AD93 |
Jeu de base |
| Minerai de malachite |
0005ACE1 |
Jeu de base |
| Malachite purifiée |
0005ADA1 |
Jeu de base |
| minerai de lune |
0005ACDD |
Jeu de base |
| Pierre de lune raffinée |
0005AD9F |
Jeu de base |
| minerai d'orichalque |
0005ACDC |
Jeu de base |
| Lingot d'orichalque |
0005AD99 |
Jeu de base |
| minerai de mercure |
0005ACDE |
Jeu de base |
| Mercure purifié |
0005ADA0 |
Jeu de base |
| Minerai d'argent |
0005ACDF |
Jeu de base |
| lingot d'argent |
0005ACE3 |
Jeu de base |
| Lingot de métal nain |
000DB8A2 |
Jeu de base |
| Minerai de folie |
xx000D6C |
Édition anniversaire |
| Ambre |
xx000D6E |
Édition anniversaire |
Peaux et cuirs
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Bonnet à poil |
0003AD52 |
Jeu de base |
| Peau de Dent de sabre |
0003AD6E |
Jeu de base |
| bandes de cuir |
000800E4 |
Jeu de base |
| cuir |
000DB5D2 |
Jeu de base |
| peau de loup |
0003AD74 |
Jeu de base |
| Шкура снежного волка |
0003AD75 |
Jeu de base |
| peau de cerf |
0003AD90 |
Jeu de base |
| peau de chèvre |
0003AD8E |
Jeu de base |
| peau de vache |
0003AD8F |
Jeu de base |
| peau de cheval |
0003AD93 |
Jeu de base |
| Peau de dent de sabre des neiges |
0003AD6F |
Jeu de base |
| Peau d'ours des cavernes |
0003AD53 |
Jeu de base |
| Peau d'ours des neiges |
0003AD54 |
Jeu de base |
| peau de renard |
000D4B35 |
Jeu de base |
| Peau de renard des neiges |
000D4BE7 |
Jeu de base |
Gems
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| améthyste |
00063B46 |
Jeu de base |
| Le Rubin |
00063B44 |
Jeu de base |
| Diamant sans défaut |
00068523 |
Jeu de base |
| Grenades |
00063B43 |
Jeu de base |
| Émeraude |
00063B42 |
Jeu de base |
| Saphir |
00063B45 |
Jeu de base |
| Brillant |
00063B47 |
Jeu de base |
| Améthyste sans défaut |
0006851E |
Jeu de base |
| Grenat sans défaut |
00068520 |
Jeu de base |
| Émeraude sans défaut |
00068521 |
Jeu de base |
| Rubis sans défaut |
00068522 |
Jeu de base |
| Saphir sans défaut |
00068524 |
Jeu de base |
| petit bijou |
00085500 |
Jeu de base |
| Pierre d'âme noire |
xx000D63 |
Édition anniversaire |
Identification des livres et documents
Les catégories suivantes comprennent des livres ordinaires, des notes, des lettres, des journaux et des cartes locales.
Livres réguliers
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Une brève histoire de l'Empire, tome 1 |
0001ACB6 |
Jeu de base |
| Légendes perdues |
000ED02F |
Jeu de base |
| Dwemer de Bordeciel |
000E2FC5 |
Jeu de base |
| Le chant des Pélinaliens |
0001AF94 |
Jeu de base |
| Le dernier roi des Ayléides |
0001ACE6 |
Jeu de base |
| Mythes sur Shéogorath |
0001ACFC |
Jeu de base |
| Dieux de Skyrim |
0001ACB8 |
Jeu de base |
| Grande guerre |
000ED041 |
Jeu de base |
| Annales des Nordiques |
000ED042 |
Jeu de base |
| Festin du corbeau |
0401CD8F |
Dragonborn |
| Histoire de Raven Rock |
0401CD90 |
Dragonborn |
| Légendes des âmes |
xx000D66 |
Édition anniversaire |
| Les enfants du ciel |
xx000D67 |
Édition anniversaire |
Notes, lettres, journaux
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Journal d'Arondil |
00080D65 |
Jeu de base |
| Lettre d'un ami |
000F689C |
Jeu de base |
| Bon de commande |
0005BF2E |
Jeu de base |
| Le journal de Valerika |
020160A5 |
Dawnguard |
| Notes sur le culte |
0401CD91 |
Dragonborn |
| Journal de Faldir |
000D397D |
Jeu de base |
| Lettre de Cyrodiil |
0008AD99 |
Jeu de base |
| Note du bandit |
000F6931 |
Jeu de base |
| Le journal de l'alchimiste |
0003A523 |
Jeu de base |
| Notes sur les artefacts rares |
xx000D68 |
Édition anniversaire |
| Lettre d'un commerçant |
xx000D69 |
Édition anniversaire |
Cartes
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Carte au trésor I |
000F33D2 |
Jeu de base |
| Carte du pont du dragon |
000F1A3D |
Jeu de base |
| Carte au trésor II |
000F33D3 |
Jeu de base |
| Carte au trésor III |
000F33D4 |
Jeu de base |
| Carte au trésor IV |
000F33D5 |
Jeu de base |
| Carte au trésor V |
000F33D6 |
Jeu de base |
| Carte au trésor VI |
000F33D7 |
Jeu de base |
| Carte au trésor VII |
000F33D8 |
Jeu de base |
| Carte au trésor VIII |
000F33D9 |
Jeu de base |
| Carte au trésor IX |
000F33DA |
Jeu de base |
| Carte au trésor X |
000F33DB |
Jeu de base |
| Carte au trésor XI |
000F33DC |
Jeu de base |
| Carte de la solitude |
xx000D6A |
Édition anniversaire |
identifiants du livre de compétences
En plus des livres décrits ci-dessus, il existe de la littérature pour améliorer les compétences.
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Chant des alchimistes |
0001B01C |
Jeu de base |
| Collection d'herbe |
0001B01B |
Jeu de base |
| Guide de l'alchimie |
0001B01D |
Jeu de base |
| De Reum Athanis |
0001B01E |
Jeu de base |
| Sagesse de l'arbre |
0001B01F |
Jeu de base |
| Chambre fermée à clé |
0001B011 |
Jeu de base |
| Piratage correct |
0001B012 |
Jeu de base |
| Secrets de maîtrise |
0001B013 |
Jeu de base |
| Refuge sacré |
0001B014 |
Jeu de base |
| Tour de passe-passe |
0001B015 |
Jeu de base |
| Chant des cendres |
0401A3F5 |
Dragonborn |
| Enfants du Chaos |
0001B020 |
Jeu de base |
| Horrible rituel |
0001B021 |
Jeu de base |
| Le chemin des ombres |
0001B022 |
Jeu de base |
| Réponse au feu |
0001B023 |
Jeu de base |
| Art de la guerre |
0001AFC5 |
Jeu de base |
| Le secret de Talara, tome 4 |
0001AFD6 |
Jeu de base |
| Le terrible château de Ksar |
0001AFD7 |
Jeu de base |
| Livre de Feu |
0001AFD8 |
Jeu de base |
| Le Mystère de Talara, tome 2 |
0001AFD9 |
Jeu de base |
| L'Aube du Mage |
0001B024 |
Jeu de base |
| Guérir les blessures |
0001B025 |
Jeu de base |
| chanson de vie |
0001B026 |
Jeu de base |
| Souffle de Nul |
0001B027 |
Jeu de base |
| Livre de Lumière |
0001B028 |
Jeu de base |
| Réalité et mythes |
0001B029 |
Jeu de base |
| Le pouvoir des éléments |
0001B02A |
Jeu de base |
| Les limites de la raison |
0001B02B |
Jeu de base |
| Le Livre des Mutations |
0001B02C |
Jeu de base |
| Chemin du magicien |
0001B02D |
Jeu de base |
| La dernière couverture |
0001B008 |
Jeu de base |
| Annales des forgerons |
0001B009 |
Jeu de base |
| Armure légère |
0001B00A |
Jeu de base |
| Enclume noire |
0001B00B |
Jeu de base |
| Le cœur lourd |
0001B00C |
Jeu de base |
| Chevalerie de Skyrim |
0001B000 |
Jeu de base |
| Salle des morts |
0001B001 |
Jeu de base |
| Le roi Olaf |
0001B002 |
Jeu de base |
| Fureur de bataille |
0001B003 |
Jeu de base |
| Mort par mille coupures |
0001B006 |
Jeu de base |
| Les portes de l'oubli |
0001B004 |
Jeu de base |
| La chanson de Hroldan |
0001B005 |
Jeu de base |
| Deux lames |
0001AFDB |
Jeu de base |
| Miroir de mushin |
0001AFDC |
Jeu de base |
| Le chant de l'épée |
0001AFDD |
Jeu de base |
| La Légende des Frères |
0001AFDE |
Jeu de base |
| Maîtrise du combat |
0001 reconnaissant |
|
| Marque du guerrier |
0001B007 |
Jeu de base |
| Feu et ténèbres |
0001B016 |
Jeu de base |
| Guerrier |
0001B017 |
Jeu de base |
| Le dernier archer |
0001B018 |
Jeu de base |
| La légende de l'aigle rouge |
0001B019 |
Jeu de base |
| Les vêtements de Jorn |
0001B00D |
Jeu de base |
| L'aube de Ragnor |
0001B00E |
Jeu de base |
| Danse dans le feu, vol. 2 |
0001B00F |
Jeu de base |
| Danse dans le feu, vol. 7 |
0001B010 |
Jeu de base |
| Leçons de combat |
0001B01A |
Jeu de base |
| Ombres du passé |
0001B01B |
Jeu de base |
| Nuit de garde |
0001AFDF |
Jeu de base |
| La voie du voleur |
0001AFE0 |
Jeu de base |
| Chemin sombre |
0001AFE1 |
Jeu de base |
| Code d'honneur |
0001AFE2 |
Jeu de base |
| un coup d'oeil rapide |
0001B02E |
Jeu de base |
| Chant des cendres |
0001B02F |
Jeu de base |
| Chant du retour |
0001B030 |
Jeu de base |
| Des mots de pouvoir |
0001B031 |
Jeu de base |
| Étincelles de raison |
0001B032 |
Jeu de base |
ID de potion
Les potions du jeu sont divisées en potions de guérison, d'amélioration et négatives, y compris les poisons.
Guérisons
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Potion de soin |
0003EADE |
Jeu de base |
| Potion de restauration de mana |
0003EAE1 |
Jeu de base |
| Potion de restauration d'endurance |
0003EAE3 |
Jeu de base |
| Potion de guérison puissante |
0003EADF |
Jeu de base |
| Potion de guérison puissante |
0003EAE0 |
Jeu de base |
| Potion de mana forte |
0003EAE2 |
Jeu de base |
| Potion de mana puissante |
0003EAE4 |
Jeu de base |
| Potion d'endurance puissante |
0003EAE5 |
Jeu de base |
| Potion d'endurance puissante |
0003EAE6 |
Jeu de base |
| Potion de guérison complète |
00039BE8 |
Jeu de base |
| Potion de mana complète |
00039CF3 |
Jeu de base |
| Potion d'endurance totale |
00039BE7 |
Jeu de base |
| Potion de restauration des cendres |
0402B013 |
Dragonborn |
| Potion de pouvoir ancien |
xx000B70 |
Édition anniversaire |
Renforts
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Potion de force |
0003EB02 |
Jeu de base |
| Potion de résistance au feu |
0003EB09 |
Jeu de base |
| Potion d'invisibilité |
0003EB3C |
Jeu de base |
| Potion de résistance au froid |
0003EB0A |
Jeu de base |
| Potion de résistance à l'électricité |
0003EB0B |
Jeu de base |
| Potion de résistance magique |
0003EB0C |
Jeu de base |
| Potion du forgeron |
0003EB2E |
Jeu de base |
| Potion d'enchanteur |
0003EB2F |
Jeu de base |
| Potion du guerrier |
0003EB30 |
Jeu de base |
| Potion d'archer |
0003EB31 |
Jeu de base |
| Potion du mage |
0003EB32 |
Jeu de base |
| Potion du voleur |
0003EB33 |
Jeu de base |
| Potion de guérison des maladies |
000AE723 |
Jeu de base |
| Potion de vitesse |
0003EB34 |
Jeu de base |
| Potion de résistance aux cendres |
0402B014 |
Dragonborn |
| Potion de pouvoir ancien |
xx000B71 |
Édition anniversaire |
Poisons et potions négatives
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Poison de paralysie |
00074A38 |
Jeu de base |
| Poison Dégâts Santé |
00073F31 |
Jeu de base |
| Poison de faiblesse à la magie |
00073F90 |
Jeu de base |
| Poison aux dégâts de mana |
00073F33 |
Jeu de base |
| Endurance des dégâts de poison |
00073F34 |
Jeu de base |
| Poison de faiblesse au feu |
00073F8D |
Jeu de base |
| Poison de la faiblesse au froid |
00073F8E |
Jeu de base |
| Poison de faiblesse à l'électricité |
00073F8F |
Jeu de base |
| Poison du ralentissement |
00073F3A |
Jeu de base |
| Le poison de la peur |
00073F3B |
Jeu de base |
| Drain de poison de santé |
00073F3C |
Jeu de base |
| Poison drainant le mana |
00073F3D |
Jeu de base |
| Poison drainant l'endurance |
00073F3E |
Jeu de base |
| Poison des dégâts cendrés |
0402B015 |
Dragonborn |
| Poison de la folie |
xx000B72 |
Édition anniversaire |
ID des gemmes d'âme
Les gemmes d'âme sont disponibles dans des variétés vides, pleines et uniques.
Gemmes d'âme vides
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Pierre d'âme mineure |
0002E4E2 |
Jeu de base |
| Pierre d'âme commune |
0002E4E4 |
Jeu de base |
| Grande pierre d'âme |
0002E4E6 |
Jeu de base |
| Grande gemme d'âme |
0002E4F4 |
Jeu de base |
| Pierre d'âme noire |
0002E500 |
Jeu de base |
| Grande pierre d'âme |
0002E4FC |
Jeu de base |
Rempli de pierres précieuses d'âme
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Gemme d'âme mineure remplie |
0002E4E3 |
Jeu de base |
| Gemme d'âme régulière remplie |
0002E4E5 |
Jeu de base |
| Grande gemme d'âme remplie |
0002E4E7 |
Jeu de base |
| Rempli d'une grande gemme d'âme |
0002E4F3 |
Jeu de base |
| Gemme d'âme noire remplie |
0002E504 |
Jeu de base |
| Rempli de Grande Gemme d'Âme |
0002E4FB |
Jeu de base |
Pierres uniques
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| L'étoile d'Azura |
00063B27 |
Jeu de base |
| Étoile noire |
00063B29 |
Jeu de base |
ID clés
Les clés peuvent être divisées en quête, universelles et de logement.
Clés de quête
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Clé de la tour de Mzulft |
0005D2B4 |
Jeu de base |
| La clé de la maison de Carlotta |
0009C6D7 |
Jeu de base |
| Clé du laboratoire de Calsel |
0001D4EC |
Jeu de base |
| Clé de la grotte de Saartala |
000B6F9A |
Jeu de base |
| Clé de l'entrepôt d'Arania |
00028B1D |
Jeu de base |
| Clé de la maison d'Aringot |
000B858E |
Jeu de base |
| Clé du château de Volkihar |
020071B2 |
Dawnguard |
| Clé du Temple du Corbeau Doom |
0401A3D7 |
Dragonborn |
| La clé de la pièce secrète |
xx000D6B |
Édition anniversaire |
Clés universelles
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| La clef maitresse |
0000000A |
Jeu de base |
| Rossignol |
0003A070 |
Jeu de base |
Clés du logement
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Clé de la maison de Whiterun |
00093B09 |
Jeu de base |
| Clé de Hjerim |
00093B0B |
Jeu de base |
| Clé du manoir de Windstad |
0300A2B4 |
Foyer |
| Clé de la maison Riften |
00093B0A |
Jeu de base |
| Clé de la maison à Markarth |
00093B0C |
Jeu de base |
| Clé de la maison à Solitude |
00093B0D |
Jeu de base |
| Clé du domaine d'Heljarken |
0300A2B5 |
Foyer |
| Clé du manoir Lakeview |
0300A2B6 |
Foyer |
| Clé de la ferme |
xx000D6C |
Édition anniversaire |
ID de défilement
Ci-dessous, vous trouverez les identifiants des parchemins magiques, de combat et uniques.
Parchemins magiques
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Parchemin de boule de feu |
000A44B6 |
Jeu de base |
| Parchemin de guérison |
000A44B8 |
Jeu de base |
| Parchemin d'invisibilité |
000A44BA |
Jeu de base |
| Parchemin de lumière |
000A44B7 |
Jeu de base |
| Parchemin de respiration aquatique |
000A44B9 |
Jeu de base |
| Parchemin de guérison rapide |
000A44BB |
Jeu de base |
| Parchemin de repousser les morts-vivants |
000A44BD |
Jeu de base |
| Parchemin d'harmonie |
000A44BF |
Jeu de base |
| Parchemin de Feu Solaire |
02012FBB |
Dawnguard |
| Parchemin de bouclier magique |
xx000D6D |
Édition anniversaire |
Parchemins de bataille
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Parchemin de paralysie |
000A44BC |
Jeu de base |
| Parchemin d'invocation d'atronach de feu |
000A44BE |
Jeu de base |
| Parchemin de foudre |
000A44C0 |
Jeu de base |
| Parchemin de pointe de glace |
000A44B5 |
Jeu de base |
| Parchemin de chaîne d'éclairs |
000A44C1 |
Jeu de base |
| Parchemin d'invocation d'atronach de givre |
000A44C2 |
Jeu de base |
| Parchemin d'invocation d'Atronach de tempête |
000A44C3 |
Jeu de base |
| Parchemin de paralysie massive |
000A44C4 |
Jeu de base |
| Parchemin de tempête de feu |
000A44C5 |
Jeu de base |
| Parchemin d'invocation des cendres |
0402B016 |
Dragonborn |
Parchemins uniques
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Parchemin ancien |
000F6476 |
Jeu de base |
| Parchemin d'araignée (Feu) |
0401C2B4 |
Dragonborn |
| Parchemin d'araignée (glace) |
0401C2B5 |
Dragonborn |
| Parchemin d'araignée (Choc) |
0401C2B6 |
Dragonborn |
| Parchemin d'araignée (explosif) |
0401C2B7 |
Dragonborn |
| Spider Scroll (contrôlé) |
0401C2B8 |
Dragonborn |
| Parchemin d'invocation de monture daedrique |
xx000D6E |
Édition anniversaire |
ID des objets de quête
Il existe trois types d'objets de quête : les objets temporaires, permanents et activateurs.
Temporaire
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Chant des cendres |
0401A3F4 |
Dragonborn |
| La corne de Jürgen |
000D3F0C |
Jeu de base |
| fausse liste |
0005C847 |
Jeu de base |
| La sphère de Balgruuf |
000946FC |
Jeu de base |
| Urne dorée |
000F68A5 |
Jeu de base |
Constante
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| griffe d'or |
000999E7 |
Jeu de base |
| Les plans de Mercer |
000F2326 |
Jeu de base |
| Pierre de Barenziah |
0009DFBB |
Jeu de base |
| Le journal de Valerika |
02005F26 |
Dawnguard |
Activateurs
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Résonateur ayléide |
000240D6 |
Jeu de base |
| Pierre du rivage |
0002F9BF |
Jeu de base |
ID d'artefacts daedriques
Vous trouverez ci-dessous les identifiants de tous les artefacts daedriques.
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Le rasoir de Mehrunov |
000240D2 |
Jeu de base, Daedric Quest |
| Masque vil de Clavicus |
000D2846 |
Jeu de base, Daedric Quest |
| Wabbajack |
0002AC6F |
Jeu de base, Daedric Quest |
| Sauveur des âmes |
0002E4E8 |
Jeu de base, Daedric Quest |
| Lame en ébène |
0004A38F |
Jeu de base, Daedric Quest |
| L'étoile d'Azura |
00063B27 |
Jeu de base, Daedric Quest |
| Étoile noire |
00063B29 |
Jeu de base, Daedric Quest |
ID des griffes du dragon
Il y a quatre griffes de dragon dans le jeu :
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| griffe d'or |
000999E7 |
Jeu de base |
| Griffe de dragon rubis |
0004B56C |
Jeu de base |
| Griffe de dragon saphir |
000663D7 |
Jeu de base |
| Griffe d'améthyste |
040262B6 |
Dragonborn |
Identifiants de poitrine
Vous trouverez ci-dessous les identifiants de tous les coffres du jeu :
| Nom du coffre |
code d'identification |
Noter |
| Le coffre de Calixto |
00066181 |
Dawnguard |
| Coffre du capitaine |
0007CD37 |
Jeu de base |
| Coffre de Kodlak |
00016 XNUMX XNUMXACA |
Jeu de base |
| Coffre dans le temple de Mara |
000E3135 |
Jeu de base |
| Coffre dans le temple de Talos |
000D6712 |
Jeu de base |
Identifiants des machines artisanales
Pour obtenir des machines d'artisanat, utilisez ces identifiants :
| Nom de la machine |
code d'identification |
Noter |
| Établi de forgeron |
0003A1A1 |
Jeu de base |
| Table enchanteresse |
0003A1A2 |
Jeu de base |
| Table de fabrication de potions |
0003A1A3 |
Jeu de base |
| Établi pour la mise à niveau des armes |
0003A1A4 |
Jeu de base |
identifiants des articles ménagers
Dans le tableau ci-dessous, vous pouvez trouver les identifiants des articles ménagers :
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Lit simple en bois |
00030091 |
Jeu de base |
| Lit double en bois |
0003B41E |
Jeu de base |
| Table en bois |
0003A080 |
Jeu de base |
| Chaise en bois |
0003A081 |
Jeu de base |
| Tapis « Nord » |
0003A082 |
Jeu de base |
| Lampe "Nord" |
0003A083 |
Jeu de base |
| Tableau « Vue de Skyrim » |
000C3F35 |
Jeu de base |
Autre pièce d'identité
Il s’agit d’articles uniques qui ne correspondent pas aux catégories ci-dessus.
Or
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Or |
0000000F |
Jeu de base |
Ordures et déchets
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Bouteille vide |
0003B0C1 |
Jeu de base |
| Vêtements déchirés |
0008F19A |
Jeu de base |
| Scrap |
000E3E8E |
Jeu de base |
Articles uniques au-delà des catégories
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| Abeille dans un bocal |
000B08C5 |
Jeu de base |
| Luciole dans un bocal |
000FBC3C |
Jeu de base |
| Amulette étrange |
000D2328 |
Jeu de base |
| Pierre insolite |
0002F83B |
Jeu de base |
| Buste du Renard Gris |
00019954 |
Jeu de base |
Matériaux de construction (Foyer)
| Nom de l'article |
code d'identification |
Noter |
| grume sciée |
0300300F |
Foyer |
| argile |
03003043 |
Foyer |
| Pierre |
0300306C |
Foyer |
Nous espérons qu'à partir de notre guide, vous avez réussi à obtenir tous les codes de triche nécessaires dans TES 5 et à trouver les identifiants des éléments nécessaires. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser en commentairesnous répondrons certainement.
Héros