Codes et astuces pour Gothic 1 Remake : commandes de la console et identifiants des objets

Comment ajouter des objets, ouvrir des serrures et faire progresser mon personnage en utilisant la console ?

Mage, guerrier et paladin sur la colline

В Remake gothique 1 Les codes de triche augmentent la durée de vie du jeu et permettent de corriger les bugs courants qui bloquent la progression. Les développeurs ont désactivé la console, mais celle-ci reste utilisable avec un mod externe. Compte tenu du grand nombre d'identifiants d'objets, nous recommandons l'utilisation d'une extension pratique permettant d'ajouter des objets et des compétences.

Avant de saisir des commandes de piratage, des statistiques, l'heure, la météo ou des tâches, assurez-vous de faire une sauvegarde séparée, car les triches peuvent perturber la logique des quêtes.

Teneur

Comment activer la console dans Gothic 1 Remake

La console est ajoutée au jeu via « BP Mod Loader and Console Enabler », qui peut être installé depuis NexusModsCe remake ne dispose pas d'un mode Marvin intégré, les commandes disponibles seront donc limitées.

modification conflits avec UE4SSCommencez donc par supprimer cette bibliothèque et tous les mods qui y sont associés.

  1. Inscrivez-vous ou connectez-vous à la ressource et cliquez sur le bouton « Manuel » pour télécharger l’archive contenant la modification.Bouton de téléchargement pour l'archive du mod sur la plateforme
  2. Trouvez le jeu dans votre bibliothèque Steam, faites un clic droit dessus et allez dans « Propriétés ». Cliquez sur « Fichiers installés », puis sur « Parcourir » pour ouvrir le dossier racine du jeu.
  3. Faites glisser le contenu de l'archive contenant le mod téléchargé vers le dossier situé à l'emplacement indiqué. "..\steamapps\common\Gothic 1 Remake\G1R\Content\Paks"Il devrait y avoir trois nouveaux fichiers nommés « SML ».Mod dans le répertoire du jeu

Par défaut, la console s'ouvre avec la touche « ~ » sur un clavier anglais, et un double-clic sur cette touche permet d'afficher le journal des commandes complet.

Modification des options de lancement du jeu dans Steam

Pour modifier les touches, ouvrez les propriétés du jeu et recherchez « Options de lancement » dans la section « Général ». Saisissez ensuite la commande suivante : "-consolekey=CLÉ" Sans guillemets et après « = », indiquez un raccourci clavier pratique.

Tous les codes de triche pour Gothic 1 Remake

Les commandes disponibles modifient directement l'état du jeu : activer l'immortalité, ouvrir des portes et des coffres, ajouter des objets, modifier l'heure, la météo, les caractéristiques et les compétences, et permettent également de contrôler les PNJ. quêtes.

Certains noms figurant dans les tableaux sont compilés à partir du décodage des identifiants, leur formulation peut donc différer de la localisation russe du remake de Gothic 1.

Commandes utiles de la console

Liste des astuces les plus courantes et utiles : mode dieu, bonus de minerais et de statistiques, manipulation du temps et déverrouillage des coffres.

Équipe Que fait-il
ajouter l'élément ItMi_Orenugget 100 Ajoute 100 unités de minerai à votre inventaire.
mode dieu vrai Permet l'immortalité.
mode dieu faux Désactive l'immortalité.
tricherie vraie Active la triche de parade.
parrycheat faux Désactive la triche de parade.
déverrouiller à proximité Ouvre la serrure ou l'objet le plus proche du personnage.
setstats STAT X Modifie la statistique sélectionnée à la valeur spécifiée. STAT peut être remplacé par LVL, LP, HP, MP, STR ou DEX.
setgametime jj hh mm ss Définit la durée du jeu en jours, heures, minutes et secondes.
obtenir du temps de jeu Affiche l'heure actuelle du match.
Identité de pardonner le crime Accorde le pardon pour le crime commis pour la personne identifiée.
obtenir l'identifiant du crime Affiche les détails du crime pour l'identifiant spécifié.

Forcer les serrures et les portes

Les astuces ci-dessous vous permettent d'ouvrir des portes verrouillées, des coffres et des objets interactifs à proximité sans clés, crochets ni mini-jeu. en brisant la serrure.

Équipe Que fait-il
déverrouiller à proximité Ouvre la serrure, la porte ou l'objet le plus proche du héros.
Identifiant de déverrouillage de porte Ouvre la porte par le nom indiqué.
déverrouiller les portes à proximité Ouvre les portes avoisinantes.
portes d'impression Liste des portes accessibles à l'équipe.

Ajout de caractéristiques

Voici une série de codes simples permettant de définir les valeurs des statistiques d'un personnage. Remplacez « X » par un nombre.

Équipe Que fait-il
setstats LVL X Modifie le niveau du personnage.
setstats LP X Modifie le nombre de points d'entraînement.
setstats HP X Améliore la santé.
setstats MP X Modifie le mana.
setstats STR X Modifie la force.
setstats DEX X Modifie la dextérité.

Changement d'heure

Ces commandes vous permettent d'arrêter le temps, de le rembobiner, de changer l'heure actuelle ou d'accélérer le passage du temps.

Équipe Que fait-il
geler le temps vrai Arrête le cours du temps.
geler le temps faux Le temps reprend son cours normal.
skiptime X Ignore la durée spécifiée.
régler l'heure hh mm ss Permet de régler l'heure de la journée en heures, minutes et secondes.
setgametime jj hh mm ss Définit la durée du jeu en jours, heures, minutes et secondes.
obtenir du temps de jeu Affiche l'heure actuelle du match.
échelle de temps X Modifie la vitesse du temps.
Gametime X Régule la vitesse d'alternance jour/nuit.
pause Met le jeu en pause. Reprend le jeu si on y revient.

Définir une heure précise peut s'avérer utile si vous avez pris du retard dans l'exécution d'une quête. Par exemple, L'épée de Whistler limite de 2 jours - entrer setgametime 01 09 00 00, pour fixer l'heure à 09h00 le premier jour, moment où le PNJ ne pouvait pas encore être hostile.

Le pardon des crimes

Elles vous permettent de visualiser ou de réinitialiser les infractions susceptibles d'entraîner des réactions agressives des PNJ envers le héros.

Équipe Que fait-il
obtenir l'identifiant du crime Affiche les détails du crime pour l'identifiant spécifié.
Identité de pardonner le crime Réinitialise le crime pour l'identifiant spécifié.
getpastcrimes Liste tous les crimes passés du personnage.
crimes clairs Réinitialise tous les crimes du personnage.

Réglage météo

Choisissez entre ciel dégagé, nuageux ou pluvieux. Les valeurs doivent être saisies exactement comme elles apparaissent dans le tableau.

Équipe Que fait-il
météo ensoleillée Il fait beau.
setweather Rain_Level1 Comprend des averses légères.
setweather Rain_Level2 Comprend des pluies modérées.
setweather Rain_Level3 Comprend de fortes pluies.
setweather Nuageux Installation d'un temps nuageux.

Gestion des quêtes et des PNJ

Ces commandes sont nécessaires pour rechercher, déplacer, invoquer et supprimer des personnages ou des créatures via la console. Elles sont particulièrement adaptées au test et au dépannage de problèmes spécifiques liés aux PNJ.

Équipe Que fait-il
invoquer le chemin de classe Invoque un PNJ ou un objet au niveau du chemin de classe spécifié.
listenpcs Affiche une liste de PNJ.
bringnpc [nom] Déplace le PNJ spécifié vers le personnage.
gotonpc [nom] Déplace le personnage vers le PNJ spécifié.
match killnpcs Tue les PNJ correspondant aux critères spécifiés.
match killnpcsr Tue les PNJ par hasard ; il est préférable de vérifier la différence exacte avec la commande killnpcs séparément.
classe spawnai Invoque une IA/PNJ de la classe spécifiée.

Les codes de ce bloc vous permettent de consulter la liste des quêtes, de vérifier leur statut ou de modifier manuellement leur progression. Les commandes de quête fonctionnent avec un identifiant interne ; pour trouver la mission souhaitée, il est donc préférable d'afficher d'abord la liste à l'aide de la commande appropriée. quêtes.

Équipe Que fait-il
Chapitre X Se déplace vers la zone sélectionnée chapitre de l'intrigue.
Détails du match en mode quête Affiche les quêtes et leur statut.
quêtes Aucune "" Vrai Spectacles toutes les quêtes avec des informations détaillées. Remplacez les guillemets « à chevrons » par des guillemets ordinaires..
Quêtes disponibles Vallée Faux Affiche les quêtes disponibles dont l'identifiant contient le mot « Vallée », sans en afficher les détails.
Quêtes échouées "" Vrai Affiche les quêtes échouées avec des informations détaillées. Remplacez les guillemets « à chevrons » par des guillemets ordinaires..
setquest match indisponible Rend la quête indisponible.
match disponible setquest Rend la quête disponible.
échec de la requête setquest Indique que la quête a échoué.
setquest réussit la correspondance Indique que la quête est terminée.
setquest redémarrer match Relance la quête.
forcer le mode qstate correspond Modifie de force l'état de la quête.
mode forceqstate [TOUS] Applique l'état sélectionné à toutes les quêtes.

Comment ajouter des objets et des compétences

Pour vous attribuer un objet dans Gothic Remake, vous pouvez utiliser la console et saisir manuellement les commandes et les identifiants. Une méthode plus pratique consiste à installer le mod via une interface dédiée, où la fonction est accessible en cliquant sur le bouton « Ajouter ».

Commandes pour ajouter des objets et des compétences

Ces commandes permettent de rechercher, d'ajouter et de supprimer des articles via la console. Remplacez « ID » par le code de l'article souhaité dans les tables d'identifiants, et « X » par la quantité.

Équipe Que fait-il
ID/nom des éléments de la liste Recherche d'articles par nom ou partie de l'identifiant.
ajouter l'ID de l'élément X Ajoute un article par son ID dans la quantité spécifiée. Remplacez X par le nombre souhaité, par exemple : ajouter l'élément ItMi_Orenugget 100
supprimer l'ID de l'élément Supprime l'élément correspondant à l'identifiant spécifié.
articles supplémentaires Ajoute tous les objets. Utilisation déconseillée : cette commande peut surcharger votre inventaire et ajouter des identifiants techniques.
donner tous les éléments Ajoute tous les objets. Comme addallitems, cette fonction est plus adaptée aux tests qu'aux parties régulières.
liste d'attente Affiche les identifiants de tous les articles déjà présents dans votre inventaire.

Elles vous permettront de faire progresser votre personnage en augmentant ses statistiques ou en ajoutant des compétences intéressantes :

Équipe Que fait-il
ajoute l'ID de kill Ajoute une compétence. Spécifiez l'identifiant de la compétence dans le tableau des compétences.
supprimer l'ID de compétence Supprime une compétence par son ID.
compétences en impression Affiche les compétences actives actuelles du personnage.

Identifiants de compétences et d'aptitudes

Ils sont responsables des styles de combat, des cercles magiques, des trophées de chasse, de l'artisanat, de la furtivité et des capacités auxiliaires du héros.

Mouvement et furtivité

Capacité ID
Acrobatie Acrobaties
Plongée Plongée
Monter à cheval Équitation
Furtif Mouchard
Escalade murale Escalade murale

Artisanat et exploitation minière

Capacité ID
Forge (formé/maître)
  • Artisan_Forgeron_Formé
  • Artisan_Forgeron_Maître
Exploitation minière (Maître/Expérimenté)
  • Maître des mines
  • Mineur qualifié
Récolte/découpe Récupération

compétences en vol

Capacité ID
Crochetage de serrures (expert/expérimenté)
  • Maître du crochetage
  • Crochetage_Expert
Vol à la tire (Maître/Expérimenté)
  • Maître des pickpockets
  • Pickpocket_Habile

Compétences de combat

Capacité ID
Combat à mains nues (entraîné/maître)
  • Poings de mêlée entraînés
  • Maître des poings au corps à corps
Arme à une main (maîtrise)
  • Combat au corps à corps à une main
  • Maître du corps à corps à une main
Arme à deux mains (maîtrise)
  • Combat au corps à corps à deux mains
  • Maître du corps à corps à deux mains
Arme orque (Entraîné/Maître)
  • Orc de mêlée entraîné
  • Maître des orcs au corps à corps
Arc (formé/maître)
  • Tir à l'arc à distance
  • Maître de l'arc à distance
Arbalète (maître/expert)
  • Tir à l'arbalète à distance_Entraîné
  • Maître de l'arbalète à distance

Magie

Capacité ID
Magie, dédiée Cercle des mages amateurs
Premier cercle de magie Cercle_des_Mages_1
Le deuxième cercle de magie Cercle_des_Mages_2
Le troisième cercle de magie Cercle_des_Mages_3
Le quatrième cercle de magie Cercle_des_Mages_4
Le cinquième cercle de magie Cercle_des_Mages_5
Le sixième cercle de magie Cercle_des_Mages_6
Alchimie Artisanat_Alchimie
Création de sorts Inscription artisanale

Langues et connaissances spécialisées

Capacité ID
Orque (Maître/Expérimenté)
  • Maître orc
  • Orcish_Skilled

compétences de chasse

La plupart des compétences décrites dans cette section sont nécessaires pour compléter la chaîne. "Les bêtes de Khorinis" et sont étudiés par Cavalorna.

Capacité ID
Extraction de la griffe Griffes de chasse entraînées
récolte des nageoires Nageoires de chasse entraînées
production de fourrure Chasse_Fourrure_Entraînée
S'attaquant aux mandibules de la chenille Chasseur_MandibleMineCrawler_Entraîné
Extraction des plaques de blindage du slider Chasse_MCPlate_Entraîné
prélèvement d'organes Organe de chasse entraîné
Extraction de trophées sur les reptiles Chasse aux reptiles entraînés
Exploitation minière au bouclier, maître Maître de la chasse aux écailles
Exploitation minière sous bouclier, étudiant Chasse_Scutes_Entraînés
Extraction des sécrétions/écoulements Chasse_Sécrétion_Entraînée
Obtenir la corne de l'écureuil sombre Chasse_Bête_de_l'Ombre_Entraînée
écorchage Chasse_Peau_Entraînée
Dépecer un gobelin des marais Peau de chasse Requin des marais entraîné
Obtention d'une armure crânienne Armure_crâne_de_chasse_entraînée
Extraction des épines Piliers de chasse entraînés
proie piquante Chasse_Dards_Entraînés
la piqûre de la mouche sanguine Chasse_PiqûresMouche_de_sang_Entraînée
Extraction de dents Dents de chasse entraînées
Extraction des dents de gobelin des marais Dents de chasse Requin des marais dressé
Extraction de la langue de feu Chasse_Langue_de_Feu_Entraînée
Obtenir une corne de troll Chasse au TrollHorn_Entraîné
Compétence pour Ulu-Mulu Chasse_UluMulu_Entraîné

Interface pour l'émission rapide d'articles

Page du mod ReShade-Console Item Spawner sur NexusMods

Pour que le menu fonctionne, installez un autre mod. « ReShade-Console Item Spawner » de NexusModsTéléchargez l'archive à l'aide du bouton de téléchargement « Manuel » et suivez les instructions :

  1. Extrayez le contenu de l'archive « ReShadeConsoleItemSpawner_v1.4.zip.zip » dans le dossier « ..\steamapps\common\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64 (ou WinGDK) ». Fichiers de modification extraits de l'archive
  2. Sur la page du mod, allez dans l'onglet « Fichiers » et téléchargez les fichiers supplémentaires. "ItemsLocalizations_1.4a.zip".
  3. Dans l'archive, trouvez le dossier « RU » et faites glisser son contenu dans le même répertoire où vous avez installé le mod.
  4. Ouvrez les propriétés du jeu dans Steam ou EGS et saisissez un paramètre de lancement supplémentaire : -touche de console=F10.

Ce dernier point est nécessaire, car le mod utilise l'activation par la console du jeu en appuyant sur « F10 », et ne fonctionnera donc pas sans ce paramètre.

Pour utiliser l'outil :

  1. Lancez le jeu et chargez la sauvegarde.
  2. Assurez-vous que votre inventaire est fermé et appuyez sur la touche "Maison".
  3. Dans le menu qui s'affiche, sélectionnez l'onglet « Modules complémentaires ».

Dans la liste ci-dessous, vous trouverez toutes les compétences et tous les objets classés par catégories. Sélectionnez celui ou celle que vous souhaitez, indiquez la quantité désirée dans le champ situé au-dessus de la liste, puis cliquez sur le bouton « Ajouter » à gauche du nom de l'objet. Une commande s'affichera alors en haut de la fenêtre. Cliquez sur « Exécuter », et l'objet apparaîtra instantanément dans votre inventaire.

Tous les identifiants d'objets dans Gothic 1 Remake

Dans cette section, nous avons rassemblé et classé par commodité les identifiants qui doivent être saisis dans la commande pour distribuer les articles. ajouter l'ID de l'élément X.

Les articles les plus utiles

Objets importants à chaque étape du jeu : consommables, munitions, outils, potions pour améliorer les statistiques et parchemins magiques.

Sujet ID Pourquoi avez-vous besoin
Minerai ItMi_Orenugget La principale monnaie utilisée pour les échanges et les achats de biens.
La clef maitresse ItKe_Lockpick Nécessaire pour forcer les coffres et les portes.
Torche Lampe torche ItMw_1H Permet d'explorer les grottes obscures, les mines et les donjons.
Flèche ItAm_Arrow Munitions pour arcs.
Boulon ItAm_Bolt Munitions pour arbalètes.
Potion de vie ItFo_Potion_Santé_01 Restaure la santé après le combat.
Potion de santé puissante ItFo_Potion_Santé_03 Procure des bienfaits supérieurs à ceux d'une potion ordinaire.
Potion de santé rapide ItFo_Potion_Santé_Rapide Utile lorsque vous avez besoin de récupérer rapidement.
Potion de mana ItFo_Potion_Mana_01 Restaure le mana pour les sorts.
Potion de mana forte ItFo_Potion_Mana_03 Donne plus de mana qu'une potion ordinaire.
Potion de force ItFo_Potion_Force_01 Convient à un personnage axé sur le combat rapproché.
Potion d'agilité ItFo_Potion_Dex_01 Utile pour les builds axés sur l'agilité et les attaques à distance.
Potion de hâte ItFo_Potion_Hâte_01 Vous permet de vous déplacer plus rapidement d'un endroit à l'autre.
Parchemin de guérison ItAr_Scroll_Heal Permet de lancer un sort de guérison une fois.
Parchemin de lumière ItAr_Scroll_Light Éclaire l'environnement sans lampe torche.
Rouleau de télékinésie ItAr_Scroll_Télékinésie Nécessité d'interagir avec des objets à distance.
Défilement du sommeil ItAr_Scroll_Sleep Permet d'endormir temporairement la cible.
Parchemin de flèche de feu ItAr_Scroll_FireBolt Octroie un sort d'attaque simple.
Rune de guérison ItAr_Rune_Soin Permet d'utiliser les soins plusieurs fois si vous avez du mana.
Rune de Lumière ItAr_Rune_Light Une version permanente du sort de lumière pour le mage.
Rune de la flèche de feu ItAr_Rune_Éclair_de_Feu Rune d'attaque de base pour un build magique.
L'épée de Whistler ItMw_1H_Sword_Wistler Arme nommée associée à La mission de Whistler.
Luke Diego ItRw_Bow_Diego L'arc personnel d'un des personnages importants.
Ulu-Mulu Personnel ItMw_2H_Ulumulu Élément d'intrigue spécial.
Carte du monde ItWr_Map_World Permet de se repérer dans la colonie.
Carte du monde complète ItWr_Map_WorldComplete Carte avec tous les emplacements, y compris crypte orque.

Runes et parchemins

Les runes Les parchemins sont nécessaires pour lancer des sorts en continu lorsque vous avez du mana ; les parchemins sont à usage unique et ne nécessitent pas de monter de niveau. cercles magiques.

Les runes

Peut être utilisé pour activer des sorts offensifs, défensifs, de soutien et de téléportation.

Sujet ID
Rune de la foudre en boule ItAr_Rune_BallLightning
Rune du Souffle de la Mort ItAr_Rune_SouffleDeMort
Rune de l'éclair en chaîne ItAr_Rune_ChainLightning
Rune de charme Charme runique ItAr
Rune du contrôle ItAr_Rune_Control
Rune de la mort des morts-vivants ItAr_Rune_MortAuxMorts
Rune de boule de feu ItAr_Rune_Boule_de_Feu
Rune de la boule de feu de Milten ItAr_Rune_FireBall_MiltenSleeper
Rune boule de feu de Milten pour le joueur ItAr_Rune_FireBall_MiltenSleeper_Player
Rune de la flèche de feu ItAr_Rune_Éclair_de_Feu
Rune de la pluie de feu ItAr_Rune_Pluie_de_Feu
Rune du Poing du Vent ItAr_Rune_PoingDuVent
Rune de guérison ItAr_Rune_Soin
Rune de bloc de glace ItAr_Rune_IceBlock
Rune de la flèche de glace ItAr_Rune_IceBolt
Rune de vague de glace ItAr_Rune_Vague de Glace
Rune de Lumière ItAr_Rune_Light
Rune de pyrokinésie ItAr_Rune_Pyrokinesis
Rune du sommeil ItAr_Rune_Sommeil
Rune de Poing-de-Tempête ItAr_Rune_StormFist
Rune de tempête de feu ItAr_Rune_TempêteDeFeu
Rune de télékinésie ItAr_Rune_Télékinésie
Rune de téléportation vers les mages de feu ItAr_Rune_TéléportationToMagiciansOfFire
Rune de téléportation vers les Mages de l'Eau ItAr_Rune_TéléportationToMagiciensOfWater
Rune de téléportation vers le nécromancien ItAr_Rune_TéléportationToNecromancer
Rune de téléportation de la tour engloutie ItAr_Rune_TéléportationÀTourEngloutie
Rune de téléportation au campement du marais ItAr_Rune_TéléportationAuCampMarais
Rune de la Vague de Mort d'Urizel ItAr_Rune_UrizielWaveOfDeath

Parchemins

Des sorts de guérison, de lumière, d'invocation de créatures, de contrôle, de télékinésie et de transformation en monstres. Grâce à eux, vous pouvez accéder rapidement à la magie sans… cercles d'entraînement.

Sujet ID
Parchemin de foudre en boule ItAr_Scroll_BallLightning
Parchemin de chaîne d'éclairs ItAr_Scroll_ChainLightning
Parchemin d'enchantement ItAr_Scroll_Charm
Défilement du contrôle ItAr_Scroll_Control
Parchemin de la mort des morts-vivants ItAr_Scroll_DeathToTheUndead
Rouleau de la peur ItAr_Scroll_Fear
Parchemin de boule de feu ItAr_Scroll_FireBall
Parchemin de flèche de feu ItAr_Scroll_FireBolt
Rouleau de pluie de feu ItAr_Scroll_FireRain
Rouleau du Poing du Vent ItAr_Scroll_FistOfWind
Parchemin de guérison ItAr_Scroll_Heal
Parchemin de bloc de glace ItAr_Scroll_IceBlock
Parchemin de flèche de glace ItAr_Scroll_IceBolt
Parchemin de vague de glace ItAr_Scroll_IceWave
Rouleau de prière à Innos ItAr_Scroll_InnosPray
Parchemin de lumière ItAr_Scroll_Light
Parchemin de pyrokinesis ItAr_Scroll_Pyrokinesis
Rouleau de réduction ItAr_Scroll_Shrink
Défilement du sommeil ItAr_Scroll_Sleep
Parchemin du Poing de la Tempête ItAr_Scroll_StormFist
Parchemin de tempête de feu ItAr_Scroll_TempêteDeFeu
Parchemin d'invocation de l'armée des ténèbres ItAr_Scroll_InvoquerArméeDesTénèbres
Parchemin d'invocation de démon ItAr_Scroll_SummonDemon
Parchemin d'invocation de golem ItAr_Scroll_SummonGolem
Parchemin d'invocation de squelettes ItAr_Scroll_InvoquerSquelettes
Rouleau de télékinésie ItAr_Scroll_Télékinésie
Parchemin de transformation en mordeur ItAr_Scroll_TransformBiter
Parchemin de transformation : Mouche de sang ItAr_Scroll_TransformBloodfly
Parchemin de transformation en limier ItAr_Scroll_TransformBloodhound
Parchemin de transformation en lézard de feu ItAr_Scroll_TransformFireLizard
Rouleau de transformation de la harpie ItAr_Scroll_TransformHarpy
Parchemin de transformation en lézard ItAr_Scroll_TransformLizard
Rouleau de transformation en Shnyg ItAr_Scroll_TransformLurker
Parchemin de transformation en punaise de viande ItAr_Scroll_TransformMeatbug
Parchemin de transformation en rampant ItAr_Scroll_TransformMinecrawler
Rouleau de transformation : Rat-taupe ItAr_Scroll_TransformMolerat
Parchemin de transformation en chien orc ItAr_Scroll_TransformOrcDog
Parchemin de Transformation : Dent de Rasoir ItAr_Scroll_TransformRazor
Parchemin de transformation : Charognard ItAr_Scroll_TransformScavenger
Parchemin de transformation en créature des ténèbres ItAr_Scroll_TransformBête de l'Ombre
Rouleau de transformation en vivaneau ItAr_Scroll_TransformSnapper
Parchemin de transformation en mangeur de marais ItAr_Scroll_TransformSwampshark
Parchemin de la transformation en loup ItAr_Scroll_TransformWolf

Arme à une main

Ces variantes sont adaptées aux combats rapprochés, notamment en début et en milieu de partie.

Sujet ID
Hache à une main 1 ItMw_1H_Axe_01
Hache à une main 2 ItMw_1H_Axe_02
Hache à une main 3 ItMw_1H_Axe_03
La hache de Bran ItMw_1H_Axe_Bran
La hache de Kord Cordon de hache ItMw_1H
Hachette ItMw_1H_Hache_Hache_01
La hache de Lares ItMw_1H_Axe_Lares
Vieille hache ItMw_1H_Axe_Old_01
La faucille ItMw_1H_Hache_Faucille_01
La hache de Silas ItMw_1H_Axe_Silas
Masse d'armes à une main 1 ItMw_1H_Mace_01
Masse d'armes à une main 2 ItMw_1H_Mace_02
Masse d'armes à une main 3 ItMw_1H_Mace_03
Masse d'armes à une main 4 ItMw_1H_Mace_04
Dubina ItMw_1H_Mace_Club_01
La masse de Fortuno ItMw_1H_Mace_Fortuno
Masse de Leicester ItMw_1H_Mace_Lester
Masse légère ItMw_1H_Mace_Light_01
Masse à pointes ItMw_1H_Mace_Nailmace_01
Masse namibienne ItMw_1H_Mace_Namib
Masse d'Oran ItMw_1H_Mace_Orun
Poker ItMw_1H_Mace_Poker_01
Sledgehammer ItMw_1H_Mace_Sledgehammer_01
Masse de combat 1 ItMw_1H_Mace_War_01
Masse de combat 2 ItMw_1H_Mace_War_02
Masse de combat 3 ItMw_1H_Mace_War_03
War Hammer 1 ItMw_1H_Mace_Warhammer_01
War Hammer 2 ItMw_1H_Mace_Warhammer_02
War Hammer 3 ItMw_1H_Mace_Warhammer_03
Épée à une main 1 ItMw_1H_Épée_01
Épée à une main 2 ItMw_1H_Épée_02
Épée à une main 3 ItMw_1H_Épée_03
Épée à une main 4 ItMw_1H_Épée_04
Épée à une main 5 ItMw_1H_Épée_05
L'épée de Darrion ItMw_1H_Épée_05_Darrion
L'épée d'Arto ItMw_1H_Sword_Arto
Bâtard 1 ItMw_1H_Épée_Bâtard_01
Bâtard 2 ItMw_1H_Épée_Bâtard_02
Bâtard 3 ItMw_1H_Épée_Bâtard_03
Bâtard 4 ItMw_1H_Épée_Bâtard_04
Épée large 1 ItMw_1H_Épée_Large_01
Épée large 2 ItMw_1H_Épée_Large_02
Épée large 3 ItMw_1H_Épée_Large_03
Épée large 4 ItMw_1H_Épée_Large_04
Épée de Kalom ItMw_1H_Épée_Kalom
Épée de garde légère ItMw_1H_Épée_Lightguard_01
Épée longue 1 ItMw_1H_Épée_Longue_01
Épée longue 2 ItMw_1H_Épée_Longue_02
Épée longue 3 ItMw_1H_Épée_Longue_03
Épée longue 4 ItMw_1H_Épée_Longue_04
Épée longue 5 ItMw_1H_Épée_Longue_05
Vieille Épée 1 ItMw_1H_Épée_Ancienne_01
Vieille Épée 2 ItMw_1H_Épée_Ancienne_02
Patte d'épée ItMw_1H_Patte_d'épée
Épée du Corbeau ItMw_1H_Épée_Raven
L'épée de Scar ItMw_1H_Épée_Cicatrice
Faucille ItMw_1H_Épée_Faux_01
Épée courte 1 ItMw_1H_Épée_courte_01
Épée courte 2 ItMw_1H_Épée_courte_02
Épée courte 3 ItMw_1H_Épée_courte_03
Épée courte 4 ItMw_1H_Épée_courte_04
Épée courte 5 ItMw_1H_Épée_courte_05
L'épée de Whistler ItMw_1H_Sword_Wistler
Torche Lampe torche ItMw_1H

Arme à deux mains

Vous trouverez ici les codes pour les épées à deux mains, les haches, les bâtons, les armes orques et les lames spéciales. Soyez prudent lorsque vous utilisez des objets liés à l'histoire ou portant un nom afin de ne pas perturber le déroulement des quêtes.

Sujet ID
Hache à deux mains de la Fournaise ItMw_2H_Axe_Gorn
Hache lourde à deux mains 1 ItMw_2H_Hache_Lourde_01
Hache lourde à deux mains 2 ItMw_2H_Hache_Lourde_02
Hache lourde à deux mains 3 ItMw_2H_Hache_Lourde_03
Hache lourde à deux mains 4 ItMw_2H_Hache_Lourde_04
Hache à deux mains de Lee ItMw_2H_Axe_Lee
Hache légère à deux mains 1 ItMw_2H_Axe_Light_01
Hache légère à deux mains 2 ItMw_2H_Axe_Light_02
Hache légère à deux mains 3 ItMw_2H_Axe_Light_03
Vieille hache à deux mains 1 ItMw_2H_Axe_Old_01
Vieille hache à deux mains 2 ItMw_2H_Axe_Old_02
Vieille hache à deux mains 3 ItMw_2H_Axe_Old_03
Hache à deux mains orque 1 ItMw_2H_Axe_Orc_01
Hache à deux mains orque 2 ItMw_2H_Axe_Orc_02
Hache à deux mains orque 3 ItMw_2H_Axe_Orc_03
Hache à deux mains orque 4 ItMw_2H_Axe_Orc_04
Hache à deux mains d'Orik ItMw_2H_Axe_Orik
Prendre Pioche ItMw_2H_Axe_Pickaxe
Hache à deux mains de Thorlof ItMw_2H_Axe_Torlof
Masse d'armes orque à deux mains ItMw_2H_Mace_Orc_01
Sceptre du mage squelette ItMw_2H_Sceptre_Squelettemage
Personnel à deux mains Personnel ItMw_2H_02
Bâton orque ItMw_2H_Staff_Orc
Sceptre Sceptre ItMw_2H_Staff
Ulu-Mulu Personnel ItMw_2H_Ulumulu
Bâton orc non-orc Personnel ItMw_2H_Unorc
Épée à deux mains 1 ItMw_2H_Épée_01
Épée à deux mains 2 ItMw_2H_Épée_02
Épée à deux mains 3 ItMw_2H_Épée_03
L'épée à deux mains de Beliar ItMw_2H_Épée_Beliar
Épée lourde à deux mains 1 ItMw_2H_Épée_Lourde_01
Épée lourde à deux mains 2 ItMw_2H_Épée_Lourde_02
Épée lourde à deux mains 3 ItMw_2H_Épée_Lourde_03
Épée lourde à deux mains 4 ItMw_2H_Épée_Lourde_04
L'épée à deux mains d'Innos ItMw_2H_Sword_Innos
Épée légère à deux mains 1 ItMw_2H_Épée_Lumière_01
Épée à deux mains de lumière de pierre ItMw_2H_Épée_Lumière_01_Pierre
Épée légère à deux mains 2 ItMw_2H_Épée_Lumière_02
Épée légère à deux mains 3 ItMw_2H_Épée_Lumière_03
Épée légère à deux mains 4 ItMw_2H_Épée_Lumière_04
Épée légère à deux mains 5 ItMw_2H_Épée_Lumière_05
Vieille épée à deux mains ItMw_2H_Épée_Ancienne_01
Épée à deux mains orque ItMw_2H_Épée_Orc_01
L'épée longue de Thorus ItMw_Épée_à_2H_Thorus
L'Épée d'Urizel 1 ItMw_2H_Épée_Uriziel_01
L'Épée d'Urizel 2 ItMw_2H_Épée_Uriziel_02
L'Épée d'Urizel 3 ItMw_2H_Épée_Uriziel_03
Épée du vent à deux mains ItMw_2H_Épée_Vent

Arcs et arbalètes

Utile si vous souhaitez jouer en misant sur l'agilité ou attaquer vos adversaires à distance.

Sujet ID
Luke Diego ItRw_Bow_Diego
Arc long 1 ItRw_Arc_Long_01
Arc long 2 ItRw_Arc_Long_02
Arc long 3 ItRw_Arc_Long_03
Arc long 4 ItRw_Arc_Long_04
Arc long 5 ItRw_Arc_Long_05
Arc long 6 ItRw_Arc_Long_06
Arc long 7 ItRw_Arc_Long_07
Arc long 8 ItRw_Arc_Long_08
Arc long 9 ItRw_Arc_Long_09
Arc long 10 ItRw_Arc_Long_10
Arc long 11 ItRw_Arc_Long_11
Arc long 12 ItRw_Arc_Long_12
Petit oignon 1 ItRw_Bow_Petit_01
Petit oignon 2 ItRw_Bow_Petit_02
Petit oignon 3 ItRw_Bow_Petit_03
Petit oignon 4 ItRw_Bow_Petit_04
Petit oignon 5 ItRw_Bow_Petit_05
Arc de guerre 1 ItRw_Bow_War_01
Arc de guerre 2 ItRw_Bow_War_02
Arc de guerre 3 ItRw_Bow_War_03
Arc de guerre 4 ItRw_Bow_War_04
Arc de guerre 5 ItRw_Bow_War_05
Arc du loup ItRw_Bow_Wolf
Arbalète 1 ItRw_Arbalète_01
Arbalète 2 ItRw_Arbalète_02
Arbalète 3 ItRw_Arbalète_03
Arbalète 4 ItRw_Arbalète_04

Munitions

Les arcs et les arbalètes nécessitent des flèches et des carreaux séparés. Si l'arme apparaît dans votre inventaire mais ne tire pas, ajoutez les munitions appropriées à partir du tableau ci-dessous.

Sujet ID
Flèche ItAm_Arrow
Boulon ItAm_Bolt

Codes d'armure

Cette section contient des identifiants armure issus de différents camps et factions : gardes, ombres, mercenaires, bandits, acolytes, templiers, mages et barons du minerai.

Sujet ID
L'armure d'Arlin Armure_BC_BAN_Arlin_852
L'armure d'Arlin 2 Armure_BC_BAN_Arlin_852_02
L'armure de Gomez Armure_OC_EBR_Gomez_100
Armure Pierre Armure_OCR_GRD_Pierre_219
L'armure de Stone 2 Armure_OCR_GRD_Pierre_219_03
L'armure de Melvin Armure_SC_VLK_Melvin_582
L'armure de Velaya Armure_SK_OC_WOC_Velaya_108_02
Armure lourde du Baron du minerai 1 Armure Ebr_H_01
Armure lourde du Baron du minerai 2 Armure Ebr_H_02
Armure moyenne du Baron du minerai Armure Ebr_M
Armure de garde lourde, niveau inférieur 1 Grd_Armor_Bot_H_01
Armure de garde lourde, niveau inférieur 2 Grd_Armor_Bot_H_02
Armure de garde légère, niveau inférieur 1 Grd_Armor_Bot_L_01
Armure de garde légère, niveau inférieur 2 Grd_Armor_Bot_L_02
Armure de garde moyenne, niveau inférieur 1 Grd_Armor_Bot_M_01
Armure de garde moyenne, niveau inférieur 2 Grd_Armor_Bot_M_02
Armure de garde lourde, niveau moyen 1 Grd_Armor_Mid_H_01
Armure de garde lourde, niveau moyen 2 Grd_Armor_Mid_H_02
Armure de garde légère, niveau intermédiaire 1 Grd_Armor_Mid_L_01
Armure de garde légère, niveau intermédiaire 2 Grd_Armor_Mid_L_02
Armure de garde moyenne, niveau 1 Grd_Armor_Mid_M_01
Armure de garde moyenne, niveau 2 Grd_Armor_Mid_M_02
Armure de garde lourde, niveau supérieur 1 Grd_Armor_Top_H_01
Armure de garde lourde, niveau supérieur 2 Grd_Armor_Top_H_02
Armure de garde légère, niveau supérieur 1 Grd_Armor_Top_L_01
Armure de garde légère, niveau supérieur 2 Grd_Armor_Top_L_02
Armure de garde moyenne, niveau supérieur 1 Grd_Armor_Top_M_01
Armure de garde moyenne, niveau supérieur 2 Grd_Armor_Top_M_02
Armure lourde de gourou Gur_Armor_H
Armure de gourou moyenne Gur_Armor_M
Armure lourde de mage de feu Armure Kdf_H
Armure de mage de feu léger Armure Kdf_L
Armure lourde de mage de l'eau Armure Kdw_H
Armure de mage d'eau légère Armure Kdw_L
Armure du juge Loi_Armure
Nouvelle armure de camp NH_Armure
Armure d'acolyte Nov_Armure
Armure légère de l'acolyte, niveau inférieur Nov_Armor_Bot_L_01
Armure d'acolyte moyenne, niveau moyen Nov_Armor_Mid_M_01
Armure lourde d'acolyte, niveau supérieur Nov_Armor_Top_H_01
Armure d'acolyte moyenne, niveau supérieur Nov_Armor_Top_M_01
Armure en minerai lourd Armure_Mineure_H
Armure en minerai moyen Armure_M
Armure de bandit Armure_Org
Armure lourde de bandit, niveau inférieur 1 Org_Armor_Bot_H_01
Armure lourde de bandit, niveau inférieur 2 Org_Armor_Bot_H_02
Armure légère de bandit, niveau inférieur 1 Org_Armor_Bot_L_01
Armure légère de bandit, niveau inférieur 2 Org_Armor_Bot_L_02
Armure de bandit moyenne, niveau inférieur 1 Org_Armor_Bot_M_01
Armure de bandit moyenne, niveau inférieur 2 Org_Armor_Bot_M_02
Armure lourde de bandit, niveau moyen 1 Org_Armor_Mid_H_01
Armure lourde de bandit, niveau moyen 2 Org_Armor_Mid_H_02
Armure légère de bandit, niveau moyen 1 Org_Armor_Mid_L_01
Armure légère de bandit, niveau moyen 2 Org_Armor_Mid_L_02
Armure de bandit moyenne, niveau 1 Org_Armor_Mid_M_01
Armure de bandit moyenne, niveau 2 Org_Armor_Mid_M_02
Armure lourde de bandit, niveau supérieur 1 Org_Armor_Top_H_01
Armure lourde de bandit, niveau supérieur 2 Org_Armor_Top_H_02
Armure légère de bandit, niveau supérieur 1 Org_Armor_Top_L_01
Armure légère de bandit, niveau supérieur 2 Org_Armor_Top_L_02
Armure de bandit moyenne, niveau supérieur 1 Org_Armor_Top_M_01
Armure de bandit moyenne, niveau supérieur 2 Org_Armor_Top_M_02
Armure légère d'une mine libre Armure Sfb_L
Armure de mercenaire Armure_Sld
Mercenaire en armure lourde, niveau inférieur 1 Sld_Armor_Bot_H_01
Mercenaire en armure lourde, niveau inférieur 2 Sld_Armor_Bot_H_02
Armure légère mercenaire, niveau inférieur 1 Sld_Armor_Bot_L_01
Armure légère mercenaire, niveau inférieur 2 Sld_Armor_Bot_L_02
Armure de mercenaire moyenne, niveau inférieur 1 Sld_Armor_Bot_M_01
Armure de mercenaire moyenne, niveau inférieur 2 Sld_Armor_Bot_M_02
Mercenaire en armure lourde, niveau moyen 1 Sld_Armor_Mid_H_01
Mercenaire en armure lourde, niveau moyen 2 Sld_Armor_Mid_H_02
Mercenaire en armure légère, niveau moyen 1 Armure_Sld_Mid_L_01
Mercenaire en armure légère, niveau moyen 2 Armure_Sld_Mid_L_02
Armure de mercenaire moyenne, niveau 1 Armure_Sld_Mid_M_01
Armure de mercenaire moyenne, niveau 2 Armure_Sld_Mid_M_02
Armure lourde mercenaire, niveau supérieur 1 Sld_Armor_Top_H_01
Armure lourde mercenaire, niveau supérieur 2 Sld_Armor_Top_H_02
Armure légère mercenaire, niveau supérieur 1 Sld_Armor_Top_L_01
Armure légère mercenaire, niveau supérieur 2 Sld_Armor_Top_L_02
Armure de mercenaire moyenne, niveau supérieur 1 Sld_Armor_Top_M_01
Armure de mercenaire moyenne, niveau supérieur 2 Sld_Armor_Top_M_02
Armure de l'Ombre Armure Stt
Armure d'ombre lourde, niveau inférieur 1 Stt_Armor_Bot_H_01
Armure d'ombre lourde, niveau inférieur 2 Stt_Armor_Bot_H_02
Armure Ombre Légère, Niveau Inférieur 1 Stt_Armor_Bot_L_01
Armure Ombre Légère, Niveau Inférieur 2 Stt_Armor_Bot_L_02
Armure d'ombre moyenne, niveau inférieur 1 Stt_Armor_Bot_M_01
Armure d'ombre moyenne, niveau inférieur 2 Stt_Armor_Bot_M_02
Armure d'ombre lourde, niveau moyen 1 Stt_Armor_Mid_H_01
Armure d'ombre lourde, niveau moyen 2 Stt_Armor_Mid_H_02
Armure d'Ombre Légère, Niveau Intermédiaire 1 Stt_Armure_Mid_L_01
Armure d'Ombre Légère, Niveau Intermédiaire 2 Stt_Armure_Mid_L_02
Armure d'ombre moyenne, niveau 1 Stt_Armor_Mid_M_01
Armure d'ombre moyenne, niveau 2 Stt_Armor_Mid_M_02
Armure d'ombre lourde, niveau supérieur 1 Stt_Armor_Top_H_01
Armure d'ombre lourde, niveau supérieur 2 Stt_Armor_Top_H_02
Armure Ombre Légère, Niveau Supérieur 1 Stt_Armor_Top_L_01
Armure Ombre Légère, Niveau Supérieur 2 Stt_Armor_Top_L_02
Armure d'ombre moyenne, niveau supérieur 1 Stt_Armor_Top_M_01
Armure d'ombre moyenne, niveau supérieur 2 Stt_Armor_Top_M_02
Armure de Templier Armure_Tpl
Armure lourde de templier, niveau inférieur Tpl_Armor_Bot_H_01
Armure de Templier léger, niveau inférieur Tpl_Armor_Bot_L_01
Armure lourde de templier, niveau intermédiaire Armure_Mid_H_01
Armure légère de Templier, niveau intermédiaire Armure_Mid_L_01
Armure de templier moyenne, niveau intermédiaire Armure_Tpl_Mid_M_01
Armure lourde de templier, niveau supérieur Tpl_Armor_Top_H_01
Armure de Templier léger, niveau supérieur Tpl_Armor_Top_L_01
Armure de templier moyenne, niveau supérieur Tpl_Armor_Top_M_01
Armure de mineur léger Armure Vlk_L
Armure moyenne de mineur Armure Vlk_M

Potions, nourriture et plantes

Consommables pour restaurer la santé et le mana, améliorer temporairement votre personnage, cuisine et alchimie.

Potions et boissons

Vous trouverez ici des potions de soin, de restauration de mana, d'amélioration et des potions spéciales. Faites particulièrement attention aux potions permanentes : elles peuvent affecter les statistiques de votre personnage.

Sujet ID
Bière Bière ItFo_Potion
frénésie ItFo_Potion_Alcool
Potion d'agilité 1 ItFo_Potion_Dex_01
Potion d'agilité 2 ItFo_Potion_Dex_02
Potion d'agilité 3 ItFo_Potion_Dex_03
Potion de hâte 1 ItFo_Potion_Hâte_01
Potion de hâte 2 ItFo_Potion_Hâte_02
Potion de hâte 3 ItFo_Potion_Hâte_03
Potion de santé 1 ItFo_Potion_Santé_01
Potion de santé 2 ItFo_Potion_Santé_02
Potion de santé 3 ItFo_Potion_Santé_03
Potion de santé permanente 1 ItFo_Potion_Santé_Perma_01
Potion de santé permanente 2 ItFo_Potion_Santé_Perma_02
Potion de santé permanente 3 ItFo_Potion_Santé_Perma_03
Potion de santé rapide ItFo_Potion_Santé_Rapide
Potion de mana 1 ItFo_Potion_Mana_01
Potion de mana 2 ItFo_Potion_Mana_02
Potion de mana 3 ItFo_Potion_Mana_03
Potion de mana permanente 1 ItFo_Potion_Mana_Perma_01
Potion de mana permanente 2 ItFo_Potion_Mana_Perma_02
Potion de mana permanente 3 ItFo_Potion_Mana_Perma_03
Potion Maîtresse 1 ItFo_Potion_Master_01
Potion Maîtresse 2 ItFo_Potion_Master_02
Médecine orque ItFo_Potion_MédecineOrque
Potion de force 1 ItFo_Potion_Force_01
Potion de force 2 ItFo_Potion_Force_02
Potion de force 3 ItFo_Potion_Force_03
bière forte ItFo_Potion_Bière Forte
Bière magique forte ItFo_Potion_Strongbeer_Magic_EE
Eau ItFo_Potion_Eau_01
Vin Vin ItFo_Potion

Aliments

Nourriture courante et plats préparés : viande, légumes, soupes, ragoûts et autres aliments consommables. Utiles pour se soigner, accomplir des quêtes d’ingrédients ou tester des recettes.

Sujet ID
Pomme ItFo_Apple
Chou ItFo_Cabbage
Carottes ItFo_Carotte
Fromage Fromage ItFo
Soupe de lianes ItFo_Crawlersoup
Ragoût Souffle de Dragon Ragoût ItFo_SouffleDeDragon
Charognard frit ItFo_Grilledscavenger
Citron ItFo_Citron
pain ItFo_Loaf
Ragoût de cigales de viande ItFo_Ragoût de viande
Scarabée à viande frit ItFo_Bugros sautés
Ragoût de champignons Ragoût de champignons ItFo
Agneau 1 ItFo_Mouton_01
Agneau 2 ItFo_Mouton_02
Agneau cru ItFo_Moutonraw
Oignon ItFo_Onion
Le ragoût d'Otto ItFo_Ottostew
Poire ItFo_Poire
Pommes de terre ItFo_Pomme de terre
Riz ItFo_Rice
Saucisse Saucisse ItFo_Saucisse
Boisson de la forêt marine ItFo_SeaforestBrew
soupe ItFo_Soup
Recette de fromage ItFo_SyraRecette
Viande blanche ItFo_Viande Blanche
baies de vin ItFo_Wineberrys_01

plantes

Herbes, champignons, baies et plantes rares pouvant servir à l'alchimie, aux quêtes ou pour reconstituer rapidement ses réserves sans avoir à les collecter de manière exhaustive à travers différents lieux.

Sujet ID
Baies ItFo_Plantes_Baies_01
Arbre sanglant ItFo_Plantes_Bois_de_sang_01
Corail ItFo_Plantes_Coral
Ombre sombre ItFo_Plantes_Darkshade
Goutte de rosée ItFo_Plantes_Dewleaf
Clochette du crépuscule ItFo_Plantes_Duskbell
Baie de feu ItFo_Plants_Flameberry_01
Plante médicinale 1 ItFo_Plantes_Herbes_01
Plante médicinale 2 ItFo_Plantes_Herbes_02
Plante médicinale 3 ItFo_Plantes_Herbes_03
Lobélie ItFo_Plantes_Lobélia
Champignon brumeux ItFo_Plants_Mistcap
Mousse de montagne 1 ItFo_Plantes_MousseDeMontagne_01
Mousse de montagne 2 ItFo_Plantes_MousseDeMontagne_02
Champignon 1 ItFo_Plantes_Champignon_01
Champignon 2 ItFo_Plantes_Champignon_02
Night Shadow 1 ItFo_Plantes_Nightshadow_01
Night Shadow 2 ItFo_Plantes_Nightshadow_02
Orcish Grass 1 ItFo_Plantes_Orcherb_01
Orcish Grass 2 ItFo_Plantes_Orcherb_02
Dispute orque ItFo_Plantes_OrcSpore
L'herbe du corbeau 1 ItFo_Plantes_Ravenherb_01
L'herbe du corbeau 2 ItFo_Plantes_Ravenherb_02
Séraphin ItFo_Plantes_Séraphis_01
sirène Sirène des plantes ItFo
Racine de pierre 1 ItFo_Plantes_Stoneroot_01
Racine de pierre 2 ItFo_Plantes_Stoneroot_02
Trollboy ItFo_Plantes_Trollbane
Velayis ItFo_Plantes_Velayis_01
Herbe de veuve ItFo_Plantes_Veuve

Bagues et amulettes

Les bijoux confèrent des bonus aux statistiques, à la défense, à la magie ou aux résistances. Ils peuvent être liés à des personnages ou des quêtes spécifiques ; utilisez-les donc avec précaution pour ne pas perturber le déroulement des quêtes.

Amulettes

Cette section répertorie les codes des amulettes offrant des bonus de force, de dextérité, de magie, de vie, de défense et d'autres paramètres.

Sujet ID
Amulette de la Fraternité La Fraternité des Amulettes ItAt
Amulette de Dextérité 1 ItAt_Amulette_Dextérité_01
Amulette de Dextérité 2 ItAt_Amulette_Dextérité_02
Amulette de l'illumination ItAt_Amulette_Éclairer
Amulette de feu IlAt_Amulette_Feu
Amulette d'Innos ItAt_Amulet_Innos
Amulette de vie ItAt_Amulet_Vie
Amulette de Magie 1 ItAt_Amulette_Magie_01
Amulette de Magie 2 ItAt_Amulette_Magie_02
Amulette de feu magique ItAt_Amulette_FeuMagique
Amulette de Neka ItAt_Amulet_Neks
amulette orque ItAt_Amulette_Orc
Amulette de momie orque ItAt_Amulette_OrcMummy
Amulette de pouvoir Le pouvoir de l'amulette ItAt
Amulette de protection contre les projectiles ItAt_Amulette_Projectile
Amulette de protection Protection de l'amulette ItAt
Amulette à distance ItAt_Amulette_à_distance
Amulette de Puissance 1 ItAt_Amulette_Forte_01
Amulette de Puissance 2 ItAt_Amulette_Forte_02
Talisman d'Ulu ItAt_Amulette_Ulu_Talisman
Amulette d'eau IlAt_Amulette_Eau
Amulette d'arme ItAt_Amulette_Arme

Кольца

Vous trouverez ici des codes pour des bagues aux effets de combat, magiques et protecteurs.

Sujet ID
Anneau de l'Éveil ItAt_Ring_Enlight
Anneau de Feu 1 ItAt_Ring_Fire_01
Anneau de Feu 2 ItAt_Ring_Fire_02
Anneau de Vie 1 ItAt_Ring_Life_01
Anneau de Vie 2 ItAt_Ring_Life_02
Anneau de Magie 1 ItAt_Bing_Magic_01
Anneau de Magie 2 ItAt_Bing_Magic_02
Anneau de Magie 3 ItAt_Bing_Magic_03
Anneau de Feu Magique 1 ItAt_Ring_Magicfire_01
Anneau de Feu Magique 2 ItAt_Ring_Magicfire_02
Anneau de Mordrag ItAt_Ring_Mordrag
Anneau de pouvoir ItAt_Ring_Power
Anneau de protection contre les projectiles 1 ItAt_Ring_Projectile_01
Anneau de protection contre les projectiles 2 ItAt_Ring_Projectile_02
Anneau à distance 1 ItAt_Ring_Ranger_01
Anneau à distance 2 ItAt_Ring_Ranger_02
Anneau Scaty ItAt_Ring_Scatty
Anneau de compétence 1 ItAt_Ring_Skill_01
Anneau de compétence 2 ItAt_Ring_Skill_02
Anneau de Puissance 1 ItAt_Ring_Strong_01
Anneau de Puissance 2 ItAt_Ring_Strong_02
Anneau commun 1 ItAt_Ring_Total_01
Anneau commun 2 ItAt_Ring_Total_02
Anneau des armes 1 ItAt_Ring_Weapon_01
Anneau des armes 2 ItAt_Ring_Weapon_02

Clés et objets de quête

Avant d'utiliser des clés et des objets de quête, effectuez une sauvegarde séparée. Ils peuvent débloquer des lieux prématurément, modifier l'ordre de progression ou entrer en conflit avec des quêtes en cours ; il est donc conseillé de sauvegarder avant de saisir ces codes.

Clés et clés passe-partout

Si une clé est spécifique à un personnage ou à une zone de l'histoire, il est préférable de ne l'utiliser qu'en cas de besoin.

Sujet ID
La clef maitresse ItKe_Lockpick
La clé de la galerie abandonnée ItKe_GalerieAbandonnée_01
La clé de la mine abandonnée ItKe_MineAbandonnée_01
La clé de la cellule des bandits ItKe_BanditCell
La clé de Berg ItKe_Berg_01
Clé du capitaine ItKe_CaptainShip
La clé de Cavalorn ItKe_Cavalorn_01
La clé des cellules du sous-sol ItKe_CellarCages_01
Clé du donjon ItKe_Dungeonkey
Clé de chambre Mages de feu ItKe_FireMagesRoom
Clé d'entrepôt Fisk ItKe_FiskStorage
Clé de concentration 4 ItKe_Focus_04
Clé de concentration 5 ItKe_Focus_05
Clé de l'arbre libre ItKe_Freemine
La clé de Gomez ItKe_Gomez_01
La clé maîtresse du château de Gomez ItKe_GomezCastleMaster
La clé du levier dans le cimetière ItKe_GraveyardLevier
La clé de Kalom ItKe_Kalom_01
La clé de la porte de Lee ItKe_LeeDoor
Clé de la crypte contenant le butin ItKe_LootCage_01
La clé de la porte du sous-sol du marchand ItKe_MerchantCellarDoor
Clé de la vieille mine 2 ItKe_Om_02
Clé de la vieille mine 3 ItKe_Om_03
Clé du cimetière des orcs ItKe_OrcGraveyard
Clé du cimetière des orcs, partie 1 ItKe_OrcGraveyardPiece_01
Clé du cimetière des orcs, partie 2 ItKe_OrcGraveyardPiece_02
La clé de Quentin ItKe_Quentin_01
Clé de la Tour du Corbeau ItKe_RavenTower
Clé du Seigneur du Riz ItKe_Ricelord_01
Clé du forgeron ItKe_Smith_01
Clé d'entrepôt ItKe_Stockage_01
La clé de la tour engloutie ItKe_Sunkentower
Clé de la taverne ItKe_TavernDoor
Clé de la tour ItKe_Tower_01

Quêtes et objets spéciaux

JuniorsAjoutez des objets uniques, des artefacts liés à l'histoire et des objets de quête. Ne les ajoutez pas à l'avance sans raison : certains peuvent être conçus pour un moment précis de votre partie.

Sujet ID
Unitor au pont ItFocusStoneBridgeItem
Séparateur de mondes ItIg_Worldsplitter
Poche Pochette ItMi_Meta
Luth ItMi_Lute
Chapeau de juge ItMi_JudgeHat
Corne de signalisation ItMi_Stuff_Alarmhorn
Engrenage ItMi_Stuff_Roue_de_roue_01
Idole de Gronta ItMi_Stuff_Idologront_01
Idole du Dormant ItMi_Stuff_Idolsleeper_01
Pierre d'Urizel 1 ItMi_UrizielGem_01
Urizel Stone 2 ItMi_UrizielGem_02
Urizel Stone 3 ItMi_UrizielGem_03
Urizel Stone 4 ItMi_UrizielGem_04
Urizel Stone 5 ItMi_UrizielGem_05
poussière Cendres de ItMs
La hache de Bran ItMs_Axe_Bran
Le Livre d'Innos ItMs_Book_Innos
Le Livre des Mages de l'Eau ItMs_Book_WaterMages
farce démoniaque ItMs_Demonprank
Le couteau de chasse de Drax ItMs_DraxHunterKnife
Baril explosif ItMs_ExplosionBarrel
Parchemin explosif ItMs_ExplosionScroll
Faux vêtements de mineur ItMs_FakeDiggerClothes
Unitor 1 ItMs_Focus_01
Unitor 2 ItMs_Focus_02
Unitor 3 ItMs_Focus_03
Unitor 4 ItMs_Focus_04
Unitor 5 ItMs_Focus_05
Glossary Glossaire ItMs
Lumière porteuse ItMs_Lightbringer
Médecine Remède ItMs
Sifflet de charognard ItMs_ScavengerWhistle
Lame magique ItMs_Spellblade
Enrochement ItMs_StoneSketch
Pierre de la Tour Engloutie 1 ItMs_SunkenTowerStone_01
Pierre de la Tour Engloutie 2 ItMs_SunkenTowerStone_02
Lame du Temps ItMs_Timeblade
Urizel ItMs_Uriziel
Treuil ItMs_Winch
Séparateur de mondes ItMs_Worldsplitter

Cartes, livres et notes

Éléments de lecture et de navigation : cartes du campLes livres, les lettres, les recettes, les notes et autres documents vous aident à explorer le monde, à réaliser vos devoirs et à trouver plus rapidement les informations dont vous avez besoin.

Cartes

Si vous vous perdez ou souhaitez vous repérer rapidement dans la colonie, commencez par cette sous-section.

Sujet ID
Carte des falaises ItWr_Map_Falaise
Carte de focus ItWr_Map_Focus
Carte du phare ItWr_Map_Lighthouse
Carte du nouveau camp ItWr_Map_NewCamp
Carte du vieux camp ItWr_Map_OldCamp
Carte de l'ancienne mine ItWr_Map_OldMine
Carte de l'ancienne mine du camp du marais ItWr_Map_OldMineSC
Carte des orcs ItWr_Map_Orc
Carte du camp du marais ItWr_Map_SwampCamp
Carte du temple ItWr_Map_Temple
Carte du monde ItWr_Map_World
Carte du monde complète ItWr_Map_WorldComplete

Livres

Manuscrits traitant de magie, de dieux, de monstres, d'arts martiaux et d'autres sujets. Certains peuvent concerner l'histoire, des tutoriels ou des quêtes annexes.

Sujet ID
Arcanum ItWr_Book_Arcanum
L'art du combat ItWr_Book_Artfighting
Astronomie ItWr_Book_Astronomie
Bataille de Varant 1 ItWr_Book_Battle_Varant_01
Bataille de Varant 2 ItWr_Book_Battle_Varant_02
Bestiaire 1 ItWr_Book_Bestiaire_01
Bestiaire 2 ItWr_Book_Bestiaire_02
Bestiaire 3 ItWr_Book_Bestiaire_03
Bestiaire 4 ItWr_Book_Bestiaire_04
Bestiaire 5 ItWr_Book_Bestiaire_05
mouches de sang ItWr_Book_Bloodfly_01
Chromanine 1 ItWr_Book_Chromanin_01
Chromanine 2 ItWr_Book_Chromanin_02
Chromanine 3 ItWr_Book_Chromanin_03
Chromanine 4 ItWr_Book_Chromanin_04
Chromanine 5 ItWr_Book_Chromanin_05
Chromanine 6 ItWr_Book_Chromanin_06
Cercle de Magie 0 ItWr_Book_Circle_00
Cercle de Magie 1 ItWr_Book_Circle_01
Cercle de Magie 2 ItWr_Book_Circle_02
Cercle de Magie 3 ItWr_Book_Circle_03
Cercle de Magie 4 ItWr_Book_Circle_04
Cercle de Magie 5 ItWr_Book_Circle_05
Cercle de Magie 6 ItWr_Book_Circle_06
Démon ItWr_Book_Demon
lézards de feu ItWr_Book_LézardsDeFeu
Mages de feu ItWr_Book_FireMages
Фокус ItWr_Book_Focus
Dieux 1 ItWr_Livre_Dieux_01
Dieux 2 ItWr_Livre_Dieux_02
Dieux 3 ItWr_Livre_Dieux_03
Don des dieux ItWr_Book_Godsgift
Golem 1 ItWr_Book_Golem_01
Golem 2 ItWr_Book_Golem_02
Chasse ItWr_Book_Hunt
Paroles Paroles du livre ItWr
Noyau magique ItWr_Book_Magicore
L'art puissant ItWr_Livre_Art Puissant
Recettes 1 ItWr_Book_Recipes_01
Recettes 2 ItWr_Book_Recipes_02
Secrets Les secrets du livre ItWr
Esclave ItWr_Book_Slave
Troll ItWr_Book_Troll
La vraie force ItWr_Book_True_Power
Зомби ItWr_Book_Zombie

Notes, lettres et dessins

Lettres, listes, recettes, croquis et notes de quête.

Sujet ID
Esquisser mine abandonnée ItWr_Scroll_AbandonMineSketch
Note de Bran ItWr_Scroll_Bran_01
Certificat Certificat ItWr_Scroll
recette de soupe aux limaces rampantes ItWr_Scroll_Crawlersoup
Note de Kronos ItWr_Scroll_Cronos
Recette de ragoût Souffle du Dragon ItWr_Scroll_DragonsbreathStew
Un article sur l'univers des rêves ItWr_Scroll_DreamUniverse
Un article sur le monde des rêves ItWr_Scroll_DreamWorld
Note de Jacko ItWr_Scroll_Jacko_01
Note de Kalom ItWr_Scroll_Kalom
Lettre 1 ItWr_Scroll_Letter_01
Lettre 2 ItWr_Scroll_Letter_02
Liste Liste de défilement ItWr
Nouvelle liste de camps ItWr_Scroll_Listnc
Recette de cigales de viande frites ItWr_Scroll_Meatbugsauteed
Note de Milten ItWr_Scroll_Milten
recette de ragoût de champignons ItWr_Scroll_Ragoût de champignons
note mystérieuse ItWr_Scroll_Mysteriousnote
Parchemin orque 1 ItWr_Scroll_Orkparcment_01
Parchemin orque 2 ItWr_Scroll_Orkparcment_02
Recette de potion de santé n° 2 ItWr_Scroll_Potion_Santé_02
Recette de potion de santé n° 3 ItWr_Scroll_Potion_Santé_03
Recette de potion de santé permanente 3 ItWr_Scroll_Potion_Santé_Perma_03
Recette de potion de mana 2 ItWr_Scroll_Potion_Mana_02
Recette de potion de mana 3 ItWr_Scroll_Potion_Mana_03
Recette de potion de mana permanente 3 ItWr_Scroll_Potion_Mana_Perma_03
Recette de potion maîtresse 1 ItWr_Scroll_Potion_Master_01
Recette de potion maîtresse 2 ItWr_Scroll_Potion_Master_02
Rang de mage de l'eau ItWr_Scroll_RankWaterMages
Recette de boisson de la forêt marine ItWr_Scroll_SeaforestBrew
Esquisser ItWr_Scroll_Sketch
Recette de soupe ItWr_Scroll_Soup
Note de Sira ItWr_Scroll_SyraNote

Plans et matériaux pour la fabrication

Objets liés à la fabrication d'armes et à la forge : plans, ébauches, lames, pommeaux et matériaux. Ils vous seront utiles pour tester vos compétences en armurerie ou obtenir rapidement les composants nécessaires sans avoir à consulter les marchands ni à parcourir les lieux.

Dessins d'armes

Schémas de fabrication pour les épées à une main et à deux mains, les haches et les masses.

Sujet ID
Plan de hache à une main 1 ItWr_Scroll_1H_Axe_01
Plan de hache à une main 2 ItWr_Scroll_1H_Axe_02
Dessin de masse à une main 2 ItWr_Scroll_1H_Mace_02
Dessin de masse à une main 3 ItWr_Scroll_1H_Mace_03
Dessin de masse à une main 4 ItWr_Scroll_1H_Mace_04
Dessin d'une masse d'armes légère à une main ItWr_Scroll_1H_Mace_Light_01
Plan d'une masse de combat à une main 1 ItWr_Scroll_1H_Mace_War_01
Plan d'une masse de combat à une main 2 ItWr_Scroll_1H_Mace_War_02
Plan d'une masse de combat à une main 3 ItWr_Scroll_1H_Mace_War_03
Plan d'épée à une main 2 ItWr_Scroll_1H_Sword_02
Plan Bâtard 2 ItWr_Scroll_1H_Épée_Bâtard_02
Dessin d'épée large 1 ItWr_Scroll_1H_Épée_Large_01
Dessin d'épée large 2 ItWr_Scroll_1H_Épée_Large_02
Dessin d'épée longue 1 ItWr_Scroll_1H_Épée_Longue_01
Dessin d'épée courte 2 ItWr_Scroll_1H_Épée_courte_02
Dessin d'épée courte 4 ItWr_Scroll_1H_Épée_courte_04
Dessin d'épée courte 5 ItWr_Scroll_1H_Épée_courte_05
Plan de la hache lourde à deux mains 2 ItWr_Scroll_2H_Hache_Lourde_02
Plan de hache légère à deux mains 2 ItWr_Scroll_2H_Axe_Light_02
Dessin d'une vieille hache à deux mains 2 ItWr_Scroll_2H_Axe_Old_02
Plan d'épée à deux mains 1 ItWr_Scroll_2H_Sword_01
Plan d'épée lourde à deux mains 1 ItWr_Scroll_2H_Sword_Heavy_01
Plan d'épée légère à deux mains 1 ItWr_Scroll_2H_Sword_Light_01
Plan d'épée légère à deux mains 2 ItWr_Scroll_2H_Sword_Light_02
Plan d'épée légère à deux mains 3 ItWr_Scroll_2H_Sword_Light_03

Matériaux de forgeage et ébauches

Ébauches d'armes, lames, poignées, pommeaux et matériaux comme le fer, l'acier, le bois, l'obsidienne et le rubis. Il est conseillé de consulter cette section lors de la fabrication d'armes afin de comprendre à quelle recette chaque élément est nécessaire.

Sujet ID
Ébauche de hache à une main 1 ItMi_Smith_1H_Axe_01
Ébauche de hache à une main 2 ItMi_Smith_1H_Axe_02
Préparer une hache ItMi_Smith_1H_Hache_Hatchet_01
Ébauche d'une vieille hache à une main ItMi_Smith_1H_Axe_Old_01
Préparation d'une faucille ItMi_Smith_1H_Hache_Faucille_01
Masse d'armes à une main vierge 1 ItMi_Smith_1H_Mace_01
Masse d'armes à une main vierge 2 ItMi_Smith_1H_Mace_02
Masse d'armes à une main vierge 3 ItMi_Smith_1H_Mace_03
Masse d'armes à une main vierge 4 ItMi_Smith_1H_Mace_04
Ébauche d'une masse d'armes légère à une main ItMi_Smith_1H_Mace_Light_01
Ébauche de marteau de chantier ItMi_Smith_1H_Mace_Sledgehammer_01
Ébauche d'une masse de combat à une main 1 ItMi_Smith_1H_Mace_War_01
Ébauche d'une masse de combat à une main 2 ItMi_Smith_1H_Mace_War_02
Ébauche d'une masse de combat à une main 3 ItMi_Smith_1H_Mace_War_03
Marteau de guerre vierge 2 ItMi_Smith_1H_Mace_Warhammer_02
Épée à une main vierge 1 ItMi_Smith_Épée_à_1H_01
Épée à une main vierge 2 ItMi_Smith_Épée_à_1H_02
Épée à une main vierge 3 ItMi_Smith_Épée_à_1H_03
Épée à une main vierge 4 ItMi_Smith_Épée_à_1H_04
Épée à une main vierge 5 ItMi_Smith_Épée_à_1H_05
Préparation bâtarde 2 ItMi_Smith_1H_Épée_Bâtard_02
Épée large vierge 1 ItMi_Smith_1H_Épée_Large_01
Épée large vierge 2 ItMi_Smith_1H_Épée_Large_02
Épée longue vierge 1 ItMi_Smith_1H_Épée_Longue_01
Ébauche d'une épée faucille ItMi_Smith_1H_Épée_Faux_01
Épée courte vierge 1 ItMi_Smith_1H_Épée_courte_01
Épée courte vierge 2 ItMi_Smith_1H_Épée_courte_02
Épée courte vierge 3 ItMi_Smith_1H_Épée_courte_03
Épée courte vierge 4 ItMi_Smith_1H_Épée_courte_04
Épée courte vierge 5 ItMi_Smith_1H_Épée_courte_05
Ébauche d'une hache lourde à deux mains 2 ItMi_Smith_2H_Axe_Heavy_02
Ébauche d'une hache légère à deux mains 1 ItMi_Smith_2H_Axe_Light_01
Ébauche d'une hache légère à deux mains 2 ItMi_Smith_2H_Axe_Light_02
Ébauche d'une vieille hache à deux mains 2 ItMi_Smith_2H_Axe_Old_02
Préparation d'une pioche Pioche ItMi_Smith_2H_Axe_Pickaxe
Ébauche d'épée à deux mains 1 ItMi_Smith_Épée_à_2H_01
Épée lourde à deux mains vierge 1 ItMi_Smith_Épée_à_2H_Lourde_01
Épée légère à deux mains vierge 1 ItMi_Smith_2H_Épée_Lumière_01
Épée légère à deux mains vierge 2 ItMi_Smith_2H_Épée_Lumière_02
Épée légère à deux mains vierge 3 ItMi_Smith_2H_Épée_Lumière_03
Lame de l'épée armée ItMi_Smith_Armement_de_lame
Lame de Flamberge ItMi_Smith_Blade_Flamberge
Grande lame ItMi_Smith_Blade_Great
Lame longue Lame longue ItMi_Smith_Blade
Lame courte ItMi_Smith_Blade_Short
Lame de faucille Lame de Smith ItMi_Smith_Sickle
Lame à un seul tranchant Lame ItMi_Smith_Singleedge
Or ItMi_Smith_Gold
Tête de hache de guerre Hache de guerre ItMi_Smith_Head
La tête d'une hache large Tête de Smith ItMi_Broadaxe
Le sommet du club ItMi_Smith_Head_Club
Pommeau à plumes ItMi_Smith_Head_Fledged
Le pommeau d'une grande hache de guerre ItMi_Smith_Head_Greatbattleaxe
Tête de marteau ItMi_Smith_Head_Hammer
Pommeau Morningstar ItMi_Smith_Head_Morningstar
Tête de pioche Pioche ItMi_Smith_Head
Haut de Polex ItMi_Smith_Head_Poleaxe
Le sommet de la faux ItMi_Smith_Head_Scythe
Tête de Warhammer ItMi_Smith_Head_Warhammer
Fer IlMi_Smith_Iron
Arbre de fer ItMi_Smith_Ironwood
Ceintures en cuir ItMi_Smith_Leatherstraps
Chêne ItMi_Smith_Oak
Obsidienne ItMi_Smith_Obsidienne
Bois pétrifié ItMi_Smith_Bois Pétrifié
Le Rubin ItMi_Smith_Ruby
acier ItMi_Smith_Steel
Lame d'épée Lame d'épée ItMi_Smith
Lame chaude de l'épée ItMi_Smith_Swordbladehot
Ébauche d'épée brute ItMi_Smith_Sworddraw
Ébauche d'épée brute chaude ItMi_Smith_Swordhot
Ива ItMi_Smith_Willow

Trophées de monstres

Ressources obtenues en tuant ou en minant des créatures : loups, charognards, rampants, golems, trolls, lézards de feu et autres monstres.

Sujet ID
Trophée Biter 1 ItAt_Biter_01
Trophée Biter 2 ItAt_Biter_02
Trophée Biter 3 ItAt_Biter_03
Trophée Bloodfly 1 ItAt_Bloodfly_01
Trophée Bloodfly 2 ItAt_Bloodfly_02
Trophée Bloodfly 3 ItAt_Bloodfly_03
Trophée Bloodhound 1 ItAt_Bloodhound_01
Trophée Bloodhound 2 ItAt_Bloodhound_02
Crawler Trophy 1 ItAt_Crawler_01
Crawler Trophy 2 ItAt_Crawler_02
Trophée reines des rampants ItAt_Crawlerqueen
Trophée Marsh Shnyg ItAt_Damlurker_01
Trophée 1 du Golem de Feu ItAt_Firegolem_01
Trophée 2 du Golem de Feu ItAt_Firegolem_02
Trophée Lézard de Feu 1 ItAt_Firelizard_01
Trophée Lézard de Feu 2 ItAt_Firelizard_02
Trophée Lézard de Feu 3 ItAt_Firelizard_03
Trophée Lézard de Feu 4 ItAt_Firelizard_04
Trophée Lézard de Feu 5 ItAt_Firelizard_05
Harpy Trophy 1 ItAt_Harpy_01
Harpy Trophy 2 ItAt_Harpy_02
Trophée du Golem de Glace 1 ItAt_Icegolem_01
Trophée du Golem de Glace 2 ItAt_Icegolem_02
Trophée Lézard 1 ItAt_Lizard_01
Trophée Lézard 2 ItAt_Lizard_02
Trophée Lézard 3 ItAt_Lizard_03
Trophée Shnyga 1 ItAt_Lurker_01
Trophée Shnyga 2 ItAt_Lurker_02
Trophée Shnyga 3 ItAt_Lurker_03
viande de scarabée ItAt_Meatbug_01
Trophée de la Reine des Creepers ItAt_Minecrawlerqueen_01
Trophée du chien orc 1 ItAt_Orcdog_01
Trophée du chien orc 2 ItAt_Orcdog_02
Trophée Razortooth 1 ItAt_Rasor_01
Trophée Razortooth 2 ItAt_Rasor_02
Trophée Scavenger 1 ItAt_Scavenger_01
Trophée Scavenger 2 ItAt_Scavenger_02
Trophée Darkling 1 ItAt_Shadow_01
Trophée Darkling 2 ItAt_Shadow_02
Trophée Darkling 3 ItAt_Shadow_03
Trophée Darkling 4 ItAt_Shadow_04
Trophée Darkling 5 ItAt_Shadow_05
Trophée Darkling 6 ItAt_Shadow_06
Trophée Snapper 1 ItAt_Snapper_01
Trophée Snapper 2 ItAt_Snapper_02
Trophée du Golem de Pierre 1 IlÀ_Stonegolem_01
Trophée du Golem de Pierre 2 IlÀ_Stonegolem_02
Trophée 1 du Dévoreur de Marais IlAt_Swampshark_01
Trophée 2 du Dévoreur de Marais IlAt_Swampshark_02
Trophée 3 du Dévoreur de Marais IlAt_Swampshark_03
Trophée 4 du Dévoreur de Marais IlAt_Swampshark_04
Dents ItAt_Teeth_01
Trophée Troll 1 ItAt_Troll_01
Trophée Troll 2 ItAt_Troll_02
Trophée Troll 3 ItAt_Troll_03
Trophée du Loup 1 ItAt_Wolf_01
Trophée du Loup 2 ItAt_Wolf_02
Trophée du Loup 3 ItAt_Wolf_03

Autres éléments et ressources

Minerai, parchemin, composants alchimiques, plantes des marais, articles ménagers, ustensiles, outils et divers petits objets.

Sujet ID
Minerai ItMi_Orenugget
parchemin vierge ItMi_Inscription_Parchement
alcool alchimique ItMi_Alchimie_Alcool_01
fiole alchimique ItMi_Alchemy_Flask
Lubrifiant pour rats-taupes ItMi_Alchemy_Moleratlubric_01
Mercure ItMi_Alchemy_Vif-Argent_01
Sel ItMi_Alchemy_Salt_01
soufre ItMi_Alchimie_Soufre_01
Huile de Sirana ItMi_Alchemy_Syranoil_01
Bougie ItMi_Bougie_01
Poulailler ItMi_Coop
Marteau ItMi_Hammer
École du Marcheur des Marais 1 ItMi_Joint_01
École du Marcheur des Marais 2 ItMi_Joint_02
École du Marcheur des Marais 3 ItMi_Joint_03
Vieilles pièces de monnaie ItMi_Oldcoin_01
Marais ItMi_Plants_Swampherb_01
Un problème particulier ItMi_Specialjoint
Tolkushka ItMi_Stomper
Amphore ItMi_Stuff_Amphore_01
Нож ItMi_Stuff_Barbknife_01
Pinceau Pinceau ItMi_Stuff
Chandelier ItMi_Stuff_Bougie_01
Coupe 1 ItMi_Stuff_Cup_01
Coupe 2 ItMi_Stuff_Cup_02
Gobelet ItMi_Stuff_Mug_01
Casserole ItMi_Stuff_Pan_01
Tube ItMi_Stuff_Pipe_01
Plaque ItMi_Stuff_Plate_01
couverts ItMi_Stuff_Argenterie_01
Wedel ItMi_Wedel
Flèche ItAm_Arrow
Boulon ItAm_Bolt
Une flèche ordinaire Flèche à arc commune
Un boulon ordinaire CommonBolt

Utilisez les commandes de la console avec précaution : certains codes ajoutent simplement des objets utiles à votre inventaire, tandis que d’autres peuvent modifier la progression de votre personnage ou influencer les quêtes associées. Pour démarrer rapidement, commencez par les identifiants de base pour le minerai, les crochets, les potions, les armes et les cartes, et ne passez aux clés, aux objets de quête et aux compétences qu’en cas de besoin.

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2 mois il ya

Les développeurs n'ont pas désactivé la console. Lors de la compilation en mode « Expédition », le moteur UE4/5 désactive automatiquement la console dans le projet.

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