
В Genshin Impact Le site « La Maison des Hespérides » est un immense château des Paons de la Fille des Neiges sur le territoire Neigeux, dans lequel se déroulent les événements de la quête Hespérides de l'amour et de la haineLa zone regorge d'énigmes de primo-gemmes, mais sa carte à plusieurs niveaux la rend difficile à explorer. Pour faciliter votre exploration, nous avons compilé un itinéraire détaillé à travers toutes les énigmes et tests brise-glace.
Comment ouvrir la carte de la Maison des Hespérides
Pour accéder au manoir de la Fille des Neiges, vous devez commencer la mission. Par la Porte d'Ivoire de la chaîne Hespérides de l'amour et de la haineUne fois la première cérémonie de mariage terminée, plusieurs tâches supplémentaires se débloqueront, dont une quête. La Maison des Sans-ÂmeLa carte sera ensuite ajoutée aux fonctionnalités d'Oka Grai.
Pour accéder à la carte, équipez-vous de l'outil et ouvrez sa fenêtre. Sélectionnez-la ensuite dans la liste à droite. Messages de l'Œil Gris, allez dans l'onglet « Carte de la Maison des Hespérides » et activez-le.
Comment terminer la Maison des Hespérides dans Genshin Impact
Vous pouvez nettoyer la zone pendant que vous accomplissez une quête locale ou y revenir une fois celle-ci terminée. Salle rituelle и "Un jardin qui brille de rosée" Elles servent uniquement à compléter l'histoire principale et ne contiennent aucune énigme supplémentaire. Si vous souhaitez trouver la poupée, consultez le guide des sous-tâches. "Le son d'une cloche dans la pénombre du soir" ou « La Maison des Sans-Âme » et vous trouverez tout dans un article séparé cinq tableaux и trésors en dehors de la carte spéciale.
Ensuite, nous verrons comment résoudre les énigmes d'Iceman à chaque étage. Chaque mini-jeu est repérable grâce à la carte Eye ; il est indiqué par un point d'exclamation.
Maison des Hespérides : Troisième étage
Pour accéder rapidement à l'étage souhaité, déplacez-vous vers point de téléportation à côté de la salle rituelle.
socles vides
Astuce: Peut-être attendent-ils quelqu'un qui puisse les comprendre.
Un petit puzzle avec des supports se trouve dans le couloir. Pour y accéder, rien de plus simple : dirigez-vous vers le téléporteur près de la salle rituelle et entrez par la porte à droite des escaliers. Utilisez ensuite les créatures de Glace Éternelle pour combler les espaces vides. expositions:
- Un signe annonciateur du printemps – Une simple source de chaleur.

- Le présage de l'expansion - Cube.

- Présage de Pulse - Plateforme de lancement.

- Présage d'amitié - Canon à crochet et à faucille.

- Un présage de solitude. La sculpture originale reste en place. Si elle a été démontée, remplacez-la par la figure du Mécanisme à Chaîne.

Classement final :
En récompense, vous recevrez un coffre rempli de trésors et le succès « Limites et démonstrations ».
Gardien de la tour de cloche
Astuce: On raconte qu'autrefois, avec le roi blanc, il repoussait des hordes de bêtes des ténèbres.
Retournez au téléporteur près de la salle rituelle, dirigez-vous vers le jardin et suivez l'icône de quête. Il s'agit d'un combat, alors assurez-vous de rassembler une équipe puissante pour affronter l'elfe bonhomme de neige. Ses mécaniques spéciales nécessitent… Réactions des stars.
Pour la victoire, ils donneront un coffre riche.
Haut clocher
Astuce: Des secrets sont également cachés dans le clocher, où la cloche sonne sans cesse.

Pour atteindre le sommet, vous devez d'abord vaincre le gardien, Tsvetaev. Ensuite, détruisez la glace éternelle voisine et installez-y un mécanisme de chaîne, en le reliant aux autres sur la tour. Utilisez-les pour grimper jusqu'au sommet.
Entrez dans le clocher et retirez la glace éternelle au sol à l'aide de la clé. "T"Saute en bas. Tu trouveras un piédestal cryogénique, des cloches et une fée.
Déverrouiller le piédestal est simple : il suffit de faire passer la fée à travers. Pour cela, sonnez d’abord une cloche, puis l’autre. Une fois la créature passée au-dessus du mécanisme, celui-ci sera accessible. Activez-le rapidement.
La fenêtre se déverrouillera. Emmenez la fée au niveau inférieur et répétez l'astuce des cloches. Commencez par sonner la cloche de droite et frappez rapidement le piédestal de Cryo. Attirez ensuite la créature vers la cloche de gauche, puis vers celle du centre. Le second mécanisme sera alors accessible. Enfin, descendez par la fissure dans le sol.
Pour la dernière étape de l'énigme, appelez la fée à la cloche de droite, puis à celle de gauche. Une fois qu'elle aura traversé le dispositif, activez-le.
Solution vidéo des énigmes des fées du clocher :
En récompense, vous recevrez un coffre précieux et deux coffres ordinaires. Vous pourrez également y trouver l'un des tableaux perdus.
Maison des Hespérides : Deuxième étage
Le deuxième étage du domaine de montagne possède son propre point de téléportation, mais il est également accessible depuis le niveau principal, qui se déverrouille lors de votre première visite.
Statues orientées dans différentes directions
Astuce: Nous devons trouver la direction dans laquelle ils veulent regarder.
deux sculptures de filles des neiges Ils se trouvent à côté du téléporteur au deuxième niveau. Pour résoudre l'énigme, vous devez les orienter vers les tableaux accrochés aux murs. Approchez-vous d'eux, puis appuyez sur "Tourner"Une fois que les mains et les visages des sculptures sont orientés dans la bonne direction, vous devez choisir "Arrêt"Les indices suivants sont gravés sur le piédestal :
- La figure de gauche doit être tournée vers l'image du bosquet de bouleaux.

- La statue de droite se trouve à côté d'un tableau représentant des arbres enneigés.

En récompense, vous recevrez un riche trésor.
chambre à coucher
Astuce: Un secret se cache dans la chambre.
D'après la quête de localisation, le Voyageur se réveille après chaque huitième sonnerie. En dehors de la quête, cette énigme peut être résolue grâce à l'Œil de Gris. Sur les murs de la chambre, vous remarquerez quatre tableaux représentant un paysage de montagne. Pour résoudre l'énigme, alignez-les tous selon le modèle et ajustez les deux tableaux situés près du lit.
De l'autre côté, vous devez mettre création de glace éternelle En forme de cube, il permettra d'aligner le cadre. Le dernier tableau est tout près, sur l'armoire. Montez dessus et terminez de le disposer.
Pour résoudre l'énigme, vous obtenez un coffre ordinaire, et dans la pièce suivante, vous pouvez récupérer deux autres coffres : un coffre extraordinaire et un coffre précieux, un cryoculum et un tableau.
Salle réservée aux invités d'honneur
Astuce: Peut-être que quelque part par ici, vous pourrez entrer.
On ne peut pas entrer comme ça dans le salon VIP : le garde exige un laissez-passer. Écoutez discrètement la conversation de deux Filles des Neiges non loin de là : l’une d’elles possède l’invitation nécessaire, qu’elle vient d’égarer dans un coin du couloir.
Récupérez-le et présentez-le à l'entrée. Cette activité n'est pas récompensée.
Veuillez placer les invités
Astuce: Les visiteurs du salon VIP s'inquiètent de la disposition des places assises aux tables.
Veuillez apporter votre aide à Mme Abuzova. Elle est très préoccupée par le placement de certaines personnes. Elles nécessitent une attention particulière :
- Zlatov veut s'asseoir à pièce latéraleMais une brèche dans le mur lui barre le passage. Allez dans la pièce de gauche et bouchez la brèche avec deux cubes de glace éternelle.
- Iskelina veut rester à hall principalChoisissez cet endroit précis pour elle.

- Koshakova ne devrait pas être à table avec un homme, alors asseyez-la à une table différente. salle principaleSa sœur Khmeleva ne souhaite pas recevoir beaucoup de compagnie. Envoyez-la à hall latéral.
- Il y a aussi une quête secondaire avec la Fille des Neiges Lazoreva. Elle ne veut pas rester seule, mais vous ne pouvez pas inviter d'autres personnes. Prenez le dessin de poupée russe sur le comptoir et placez-le à côté d'elle. En guise de remerciement, elle vous offrira un coffre riche et un petit indice. énigme avec imagesVous pouvez également apporter votre aide en dehors des instructions d'Abuzova.
Pour placer les invités, parlez-leur et choisissez la réponse appropriée. En aidant la Fille des Neiges, vous recevrez un précieux coffret.
Le marchand de glace joue à la chaise musicale
Astuce: Ils veulent jouer avec l'invité.
Un groupe d'elfes des neiges coiffés de chapeaux colorés court en rond. Parlez à celui qui tient la pancarte. Il vous expliquera que les siens veulent jouer. Pour gagner, vous devez attraper l'homme de glace deux fois. bleu chapeau - placez-vous au centre du cercle et lorsque l'enfant souhaité court à proximité, appuyez sur la touche d'action.
Il y en a environ pour tout le jeu 15 secondes Si vous n'y parvenez pas du premier coup, vous pouvez réessayer. Une partie réussie vous rapportera un coffre bien garni.
Étrange plafond suspendu
Astuce: Un secret se cache derrière le faux plafond.
Suivez l'icône de défi jusqu'à l'une des pièces du deuxième étage. Vous y trouverez un crochet au plafond que vous pourrez attraper avec le canon à grappin.
Lieu création de glace éternelle de la forme requise et s'élever plus haut. Dans la pièce cachée, se trouvent quatre socles cryogéniques, entrelacés de bouleaux royaux ; en raison des branches de l'arbre, ils ne peuvent être activés qu'à courte distance.
S'il n'y a pas d'archer cryogénique ou précurseurs de Sandrone, puis placez les glaçons (en mode construction, appuyez sur « T »).
Les monuments doivent être activés par ordre croissant du nombre de poupées Ikora :
La principale difficulté : si vous actionnez les mécanismes dans le mauvais ordre, le dernier mécanisme activé reste en marche, empêchant ainsi la réinitialisation complète du puzzle. Gardez cela à l’esprit en cas d’erreur et, lors de votre prochaine tentative, activez le monument à l’entrée en dernier.
La vidéo montrait le processus de résolution :
En récompense, vous recevrez un précieux coffre.
Dans la pièce secrète adjacente, vous trouverez un coffre rempli de richesses, un Cryoculus et une fée. Brisez sa capsule, puis placez une plateforme de lancement de glace en dessous. Vous pourrez ainsi vous échapper avec la fée.
La créature s'envolera ensuite vers le toit le plus proche. Suivez-la en grimpant ou en empruntant des zones plus basses. Une fois arrivé à la zone de la structure de glace, vous devrez grimper encore plus haut. Vous pouvez utiliser la fonction de vol plané de l'appareil pour réduire la distance. Pour ce faire, appuyez sur « Entrée », puis sautez avec « Espace ».
La fée s'élèvera davantage, dépassant le coffre bloqué. Il est préférable d'éliminer immédiatement les elfes qui apparaissent à proximité. Ils vous gêneront dans votre ascension. Tournez-vous vers la tour à droite et escaladez-la jusqu'à la plateforme principale.
La créature se déplacera en ligne droite, puis disparaîtra et plongera vers le bas. Ne sautez pas après elle ; c’est un piège. En réalité, elle réapparaîtra un peu plus bas sur la pente. Rejoignez la fée et accompagnez-la. Elle tournera à gauche et se dirigera vers l’une des tours. Planez derrière elle.
Le nid se trouve derrière la flèche. Attention, il y a une rampe au centre, et il est facile d'y tomber. En récompense de votre escorte, vous recevrez un riche coffre au trésor.
L'homme de glace malicieux
Astuce: Il attend que quelqu'un joue à chat avec lui.
L'épreuve peut se chevaucher avec la quête locale, et les paroles de Paimon peuvent vous induire en erreur.
Un bonhomme de neige espiègle se tient près des escaliers. Utilisez "T"pour le faire sortir de sa cachette pour la première fois.
L'enfant montera aussitôt les escaliers en courant. Suivez-le et tournez à droite. Répétez la même technique pour briser la glace.
Après la deuxième capture, la créature dévalera les escaliers et se cachera dans un banc de neige. Récupérez-la à nouveau. Remporter la chasse vous permettra d'obtenir un coffre au trésor. Le balcon que vous devez trouver pour la quête est également visible ici.
Maison des Hespérides : Rez-de-chaussée du hall principal
Le niveau principal est accessible soit par le téléporteur situé à l'entrée du domaine, soit depuis un point situé au deuxième étage.
Iceman dans la cave à vin
Info-bulleJ'attends que quelqu'un m'aide à ranger la cave à vin.
La créature se trouve dans une pièce adjacente. Approchez-vous de l'homme de glace à la bannière et parlez-lui : il vous proposera un défi de poussée de tonneaux. Pour une expérience plus agréable, il est préférable de choisir un héros aux attaques rapides.
Pour terminer le mini-jeu, remplissez les conditions suivantes :
La réussite de cette mission vous permettra d'obtenir un coffre précieux.
Iceman dans la cuisine
Astuce: Apprendre à gérer une cuisine.
Pour réussir le test de mémoire des Ice Chefs, parlez à VershininaLa jeune fille vous proposera de participer à un mini-jeu. Vous devrez vous précipiter dans la cuisine, examiner tous les détails et répondre à ses questions.
- Combien de marchands de glace portent une toque de chef ? La bonne réponse est : Trois.

- Combien de marchands de glace étaient allongés là à somnoler ? La bonne réponse est : Cinq.

- La soupe préparée par les marchands de glace était-elle savoureuse ? Quels ingrédients ont-ils utilisés ? Réponses : « Ça a l'air dangereux… » и "Betterave".
Pour les courses réussies, la fille offrira une poitrine ordinaire, riche et précieuse.
Iceman joue à cache-cache
Astuce: Ils veulent jouer avec l'invité.
Un groupe de petits bonshommes de neige apparaît dans le hall et se disperse aussitôt, laissant un ami seul. Aidez-le à retrouver ses camarades :
- Le premier est caché dans un vase sur le mur de gauche. Cassez-le avec la touche « T ».

- Le second se cache sur l'étagère derrière Vershinina. Utilisez le canon à crochet-faucille de glace éternelle.

- Le dernier fugitif se cache dans un tonneau près de la cave à vin. Frappez-le pour le déloger.

En récompense de votre participation, vous recevrez un coffret rempli de cadeaux.
Iceman devant le chevalet
Astuce: J'attends l'inspiration pour dessiner.
Le petit artiste se trouve sur une plateforme à part. Montez à l'échelle jusqu'à lui et asseyez-vous sur la chaise prévue à cet effet. Vous recevrez alors le tableau nécessaire à la quête en guise de trophée.
Les Icemen avec des chapeaux différents
Astuce: Ils veulent jouer avec l'invité.
Deux bonshommes de neige se tiennent à l'écart des invités et discutent. Un troisième aimerait les rejoindre, mais il est timide à cause de son chapeau. Attendez qu'il change de chapeau pour un chapeau assorti aux deux autres, puis donnez-lui un ordre. "Ici!"En signe de gratitude, il vous offrira un coffre ordinaire.
porte verrouillée
Astuce: La clé se trouve peut-être quelque part par ici ?
Dans le hall d'accueil, un Bonhomme de glace se tient près de la porte close, visiblement inquiet pour son compagnon, mais incapable de le laisser sortir sans la clé. Un autre Bonhomme de neige est adossé au mur d'en face, près de la table où se trouvent les poupées russes. Brisez la figurine de glace éternelle à côté de lui et ramassez la clé. Pour démonter le jouet, appuyez plusieurs fois sur la touche correspondante.
Retournez ensuite à la porte et ouvrez-la. L'enfant libéré se précipitera pour se venger du coupable et lui offrira un coffre rempli de trésors. Vous pourrez récupérer un tableau de quête dans sa prison.
Réalisation Pour qui sonne le glas
Faites sonner à nouveau la cloche gratuite en résolvant l'énigme des fées dans la quête « Haut clocher » au troisième étage pour débloquer un succès dans la section « Merveilles du monde » d'une valeur de 5 primo-gemmes.
Honneurs
Pour avoir résolu toutes les mini-énigmes, vous pouvez obtenir :
- Impression cryogénique;
- mer;
- livres expérience de héros;
- magique minerai;
- approximativement ×117 pierres de source.
Il n'y a pas de succès à débloquer en explorant toute la maison ; la carte spéciale de la Maison des Hespérides est principalement nécessaire pour s'assurer de ne manquer aucune énigme dans ce manoir à plusieurs étages, et le contenu principal reste la suite de quêtes.



















































































Que dois-je faire si la carte indique que j'ai terminé toutes les tâches, mais que je n'ai pas reçu le succès ?
Que dois-je faire si Lazoreva a déjà une poupée russe et que je ne peux pas en mettre une autre ?
Essayez de le casser avec « T ». Si rien ne se passe, cela devrait aider.
Il y a quatre coffres dans la petite pièce du fond. Je crois qu'ils se trouvent entre le premier et le deuxième étage. Chacun d'eux est marqué d'un symbole rouge avec des éléments qui tournent autour, ce qui signifie qu'il est impossible de les ramasser. Comment faire pour les récupérer ?
J'ai le même problème maintenant, je ne sais pas quoi faire. Je pensais au moins trouver la solution dans les commentaires, mais non.
Bonjour. Je suppose que vous parlez du compartiment secret situé dans la cage d'escalier et lié à l'énigme des tableaux. Vous pouvez accéder à la pièce sans les tableaux, mais les coffres s'ouvrent une fois que vous les avez tous récupérés. quatre tableaux.
merci
Que signifie « split with T » ? Est-ce une touche d'ordinateur ou quelque chose du genre ? Je suis sur mon téléphone 💀
Cliquez donc sur l'icône portant la même image que sur les captures d'écran de l'ordinateur contenant cette lettre.
J'ai terminé la quête et décidé d'explorer toute la zone, mais je suis bloqué avec la fée et les cloches. Au deuxième niveau, avec trois cloches, les effets d'interaction ont cessé d'apparaître. Les cloches s'animent, mais elles sont inutilisables. Impossible de déverrouiller les socles, peu importe comment je les touche. Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.
Elles s'activent lorsqu'une fée traverse les socles ; il faut les « allumer » à ce moment-là. Immédiatement après, elles se verrouillent à nouveau. Je ne l'avais pas compris moi-même tout de suite.