
Stellar Reactions est un nouveau système d'interactions élémentaires dans Genshin Impact, que les promoteurs prévoient de développer dans NeigeuxElles sont basées sur le travail de l'élément Cryo avec d'autres éléments, mais agissent différemment des combinaisons déjà connues.
Ce mécanisme remplace les combos élémentaires classiques et exige donc une approche différente pour la création de compagnons et d'équipes. Découvrons comment ce nouveau système fonctionne en jeu, ce qui détermine ses dégâts et quels compagnons bénéficieront de capacités supplémentaires.
Types de réactions des étoiles dans Genshin Impact
Toutes les synergies élémentaires stellaires sont liées aux combos Cryo. Selon les rumeurs, il y aurait quatre combos, et le système inverserait les rôles des personnages infligeant des dégâts, permettant ainsi aux personnages infligeant des dégâts secondaires d'être présents sur le terrain, et vice versa. À l'instar de la Roue Lunaire, cette mécanique ne peut être activée que par les héros possédant l'Œil Divin.
Pour le moment, on sait avec certitude à propos de Guide des étoiles - l'interaction de l'élément glace avec l'électro, qui active précurseur de Sandrone.
С mise à jour 7.0 une combinaison de l'élément Cryo avec Anemo apparaîtra, appelée Diffusion stellaireLa sortie aura également lieu là-bas. chasseur Alyosha, qui rejoindra l'équipe de la Marionnette en tant que soigneur-soutien, et la première ballerine OdetteIl sera capable d'augmenter les dégâts des réactions améliorées et d'infliger des dégâts de glace depuis sa « poche ». Le Cryo-Voyageur, capable d'utiliser indépendamment les mécaniques spéciales de la région, sera également ajouté.
Il est possible qu'ils intègrent une réaction avec Dendro, Anemo et un nouveau combo triple. Une fonctionnalité similaire avait été ajoutée lors d'une précédente mise à jour. Théâtre Imaginarium et Limite astraleIl est fort probable que, pour des raisons d'équilibrage, les développeurs ne renforcent pas Gel et Fusion. La même situation s'est produite avec Réactions lunaires, ce qui n'a pas affecté Par.
Guide des étoiles

La principale différence entre le Guide Stellaire et le guide standard réside dans la création d'une Zone d'Étoile Guide. Dans cette zone, les attaques électriques et de glace génèrent une énergie spéciale. Toutes les 4 secondes, cette énergie est libérée, augmentant les dégâts des deux éléments, renforçant la réaction et réduisant la résistance physique des monstres.
le principe de fonctionnement
Si un héros possédant le talent Coin Stellaire fait partie de l'équipe, lors de l'interaction entre Électro et Cryo, la réaction Conducteur Stellaire se produit à la place de Supraconducteur. Ceci crée un Prisme de Lumière Stellaire sur le terrain, autour duquel se forme une Zone d'Étoile Guide. La zone est marquée par une lumière spéciale et ne se déplace pas avec les personnages.
À l'intérieur, tous les compagnons reçoivent des bonus :
- Les dégâts cryogéniques et électriques sont augmentés. Cette augmentation peut atteindre 40 %.
- Diminue la résistance physique des monstres.
- Augmente le coefficient de réaction activée de base. Affecte la puissance des capacités qui comptent comme dégâts de Conducteur Stellaire.
Lorsque les ennemis subissent des dégâts de Glace ou de Foudre, le Prisme Stellaire enregistre ces coups et accumule de la puissance élémentaire qui est libérée toutes les 4 secondes. Plus il collecte d'énergie, plus les bonus de dégâts du Conduit Stellaire pour l'équipe sont importants. Leur montant dépend non pas d'une valeur numérique, mais de la fréquence des coups.
1 pile = 3 Choc cryogénique/électro
L'énergie libérée renforce considérablement les héros dont les talents et compétences dépendent de Conducteur Stellaire ou sont affectés par cette réaction. Le bonus dure environ 5 secondes. Cependant, le Prisme lui-même ne frappe pas comme le Nuage d'Orage de Charge Lunaire. Il comptabilise uniquement les coups et marque les limites de la zone.
Pour vérifier si la réaction a fonctionné, repérez l'icône spéciale située sous leurs icônes, à droite de l'écran. Après avoir activé la limite de l'étoile guide, un symbole en forme d'étoile apparaît, accompagné d'un chiffre indiquant le nombre de charges utilisées pour calculer le bonus actuel de l'escouade.
Formule
La réaction n'attaque pas les ennemis et n'inflige pas d'altérations d'état, mais elle renforce les héros à portée de Guidance Stellaire. Les dégâts considérés comme Guidance Stellaire sont déterminés par plusieurs facteurs :
- Le multiplicateur de base pour Star Conductor, calculé à partir du nombre de piles accumulées à un taux de 1 pour 3 coups.

- Multiplicateurs de talent, multiplicateurs supplémentaires, qui incluent les constellations et les capacités spéciales des compagnons, ainsi qu'un bonus aux dégâts SP.
- Résistance - la résistance d'un monstre aux éléments Cryo/Électro, qui est réduite par les capacités des personnages ou l'équipement des membres du groupe.
- Puissance d'attaque, maîtrise élémentaire, coups critiques, bonus de base en pourcentage et bonus de PV. Les dégâts de réaction ne sont pas entièrement liés au niveau du personnage, contrairement à la compétence « Bourgeon », mais grâce à l'augmentation de l'ATQ de base à chaque niveau, il est conseillé d'y investir.
Les dégâts infligés par les alliés à Star Conductor sont calculés comme suit :

Les meilleures équipes pour les réactions des stars
Le talent Chef d'orchestre stellaire ne se débloque qu'avec Marionnette, les équipes doivent donc être construites autour de lui. La meilleure synergie sera obtenue avec des personnages capables d'augmenter l'ATQ et la vitesse de déplacement, et de réduire la résistance ennemie.
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Renforcer les réactions grâce aux armes et aux artefacts
Aucune information n'est encore disponible concernant les compagnons capables d'augmenter les dégâts des Réactions Stellaires. La rumeur court qu'un compagnon de soutien épique est prévu pour la version 7.0. mise à jour 6.7 Certains ensembles bénéficieront d'un bonus grâce au nouveau système :
| Nom | Effet |
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2 parties : +18% à l'ATQ. 4 parties : Les dommages liés à la réaction supraconductrice augmentent de 80 %, et Guide des étoiles à 40%Lorsque le porteur attaque un ennemi possédant le statut de supraconducteur ou Guide des étoiles, la probabilité critique de cette attaque augmente de 16 %. |
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2 parties : +15% au bonus Électro. 4 parties : Augmente les dégâts de Surcharge, Charge, Supraconducteur et Végétation de 40 %. Dégâts d'Exacerbation, Charge lunaire et La compétence de Chef d'orchestre étoilé est augmentée de 20 %.. |
Quels personnages bénéficieront de cette amélioration ?
En plus de la sortie de la Marionnette, Luna VII prévoit également un renforcement pour les compagnons familiers. Ils recevront leur propre bannière, fonctionnant de manière similaire à… Prière des ChroniquesCes modifications ne concernent que la zone Starlight, qui ne peut actuellement être créée que par le Septième Héraut :
| Caractère | Gain |
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Le Duc bénéficiera d'une modification de l'une de ses capacités passives, conférant à ses attaques statiques et chargées des dégâts supplémentaires équivalents à 40-60 % des dégâts initiaux, considérés comme des dégâts de Conducteur d'étoiles. Ses constellations incluent des bonus de vitesse et de dégâts, et son catalyseur signature augmentera cette réaction en fonction des variations de santé. |
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La compétence du capitaine Alcor se déclenche désormais quelles que soient les conditions et octroie de l'énergie supplémentaire. Dans la zone de Radiance, elle bénéficie de bonus et, au niveau 6, elle réduit la résistance à la glace de 15 % et confère 200 points de vitesse de déplacement au personnage actif. |
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Toucher les marqueurs de soin de la jeune fille avec des attaques normales et chargées déclenchera systématiquement leur activation. L'herboriste bénéficiera d'un nouveau passif réduisant le temps de recharge de sa compétence de type E de 15 secondes. Cette compétence augmentera de 50 % la puissance de sa réaction normale, de sa version stellaire et de Cryo Dispersion, et permettra également d'effectuer des attaques combinées. Une nouvelle attaque, appelée Conducteur Stellaire, a été ajoutée à l'ultime de l'héroïne. |
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Les talents et constellations du Général ont été modifiés. Sa compétence améliorée tire désormais des flèches supplémentaires, infligeant des dégâts aux unités E et ZS. Ces dernières bénéficient de bonus basés sur son Guide Stellaire. Son second talent octroie des bonus en fonction des dégâts supplémentaires. La première constellation augmente la vitesse de déplacement de 20 % et lui confère 200 points de vitesse de déplacement. Grâce à sa seconde constellation, il peut augmenter ses dégâts Électro de 10 à 50 % avec ses attaques de mêlée. |
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La psychologue clinicienne joue un rôle de soutien. Elle confère à toute l'escouade 10 % de sa propre statistique de Maîtrise et, au niveau C2, réduit toutes les résistances élémentaires de 20 %. D'autres constituants lui octroient des bonus aux dégâts personnels. |
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La Guji du sanctuaire Narukami bénéficie désormais d'une durée de totem augmentée, d'un temps de recharge de sa compétence E réduit lors de l'activation de toute réaction, et de dégâts accrus lors de la création d'un Conducteur Stellaire. Si la kitsune utilise cette compétence avec trois Sakura actives, elle crée un éclair infligeant 40 % de son ATQ. Au niveau de la première constellation, l'ultime octroie de l'énergie supplémentaire et augmente les dégâts Électro et ZS des alliés de 40 %. Au niveau de la seconde constellation, le rayon des totems est encore augmenté, et l'allié actif gagne 60/90/120/200 de vitesse de déplacement selon le nombre de totems. |
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Lorsqu'il active une combinaison d'Électro et de Cryo ou de Dispersion de Glace, le barman déploie des griffes supplémentaires pendant 20 secondes et peut effectuer des attaques coordonnées. Ces griffes ne génèrent ni énergie ni bouclier. Au niveau C6, l'explosion élémentaire inflige 40 % de dégâts supplémentaires à Dispersion de Glace, à Conducteur Stellaire et à sa forme normale. |
L'introduction des Réactions Stellaires posera les bases du métagame de la mise à jour 7.X et permettra d'améliorer les anciens personnages dont les mécaniques ont été mises à jour. Pour infliger un maximum de dégâts, utilisez des armes et des artefacts qui renforcent la nouvelle interaction avec l'élément Cryo.














Si je forme une équipe avec Kaeya, je veux voir à quel point il sera plus puissant (ou pas) avec cette nouvelle réaction. Je compte bien faire tester cette configuration avec Alyosha et Odette, mais j'hésite encore entre Chichu et Bey Dou pour le quatrième emplacement.
À mon avis, la chichechka est meilleure
Au secours… J’ai Risley avec 2, mais je ne veux pas éliminer Yae et Sandrone. Pourra-t-il déclencher une nouvelle réaction par lui-même, ou a-t-il VRAIMENT besoin de ces deux femmes ?
Risley ne peut pas déclencher les Réactions Stellaires à lui seul ; il a besoin d'un héros possédant Lame Stellaire au lieu d'Œil Divin (comme la Roue Lunaire à Nod's End). Odette sera disponible avec la mise à jour 7.0 et permettra de débloquer de nouvelles réactions pour l'équipe (elle possède également Lame Stellaire). Il semblerait que Cryo Traveler puisse aussi les déclencher. Sandrone inflige déjà des dégâts, il n'est donc pas nécessaire de l'utiliser avec Risley. Yae est recommandée pour son statut Électro et ses dégâts, mais Beidou fera également l'affaire.
Non, attends Odetta. Ces deux-là ne sont pas indispensables. Sandrone est le personnage principal, et Yae est le personnage principal pour ceux qui l'ont (ou qui l'ont perdue en essayant d'obtenir le C2 de Risley 🙂 comme moi).
J'ai perdu contre Sandora, mais puis-je combattre là-bas sans elle ?
Salut les gars, je voudrais essayer une équipe avec Varesa, mais je ne sais pas sur qui la placer ? Donnez-moi des conseils, s'il vous plaît.
Durin (ou mavuika) chevreuz et iansan
Dites-moi, Raiden est-il adapté à cette nouvelle réaction ?
En tant que conductrice ou applicatrice d'aliments, en principe oui, mais elle n'en retire rien et ne donne rien à la commande.
Au moins, ça permettra à Saino et Chichi de recharger leurs batteries... Sans une deuxième batterie, Saino met beaucoup de temps à faire des réserves.
Saino et Chicha ont été retravaillés. Chicha est désormais une véritable batterie, et Saino peut être joué avec un revolver sans aucun temps de recharge puisqu'il adopte maintenant une posture avec sa compétence E. En attendant la sortie d'un support cryogénique avec superconduit, jouer avec le principal DPS de Sandrone n'est pas envisageable ; c'est réservé aux joueurs qui aiment les personnages féminins.
Pas grand-chose pour l'instant. La seule capable de générer une réaction est Sandrone, et il lui faut un applicateur qui applique suffisamment d'altérations d'état depuis sa poche. Le Yeshkoi de Raiden n'en applique pas beaucoup, et il a tendance à utiliser régulièrement son ultime pour perdre du temps en contre-attaque. Beidou, Fischl, Ineff et Kuki seraient de meilleurs choix. On verra bien.