Puzzles et énigmes dans le désert de Sumeru в Genshin Impact apporter de nouvelles mécaniques au jeu qui causeront beaucoup de problèmes aux joueurs, mais en même temps plairont aux joueurs avec des récompenses. Dans ce guide, nous vous dirons comment résoudre les énigmes de la région désertique de Sumeru en Ruines du roi Deshretpourquoi certains objets disparaissent lors d'un zoom avant, tandis que d'autres ne sont visibles que la nuit.
Comment résoudre des énigmes dans les ruines du roi Deshret
À en juger par ce qui a été montré sur le flux et d'autres fuites, les joueurs devront descendre à plusieurs reprises dans d'anciens donjons, où de nombreux mécanismes avec des énigmes attendent le voyageur.
piédestal des rites secrets
Dans le processus d'exploration des ruines, tels unités de contrôle. Ils sont conçus pour affecter divers mécanismes dans les ruines du roi Deshret, tels que des barrières qui bloquent le passage.
Prisme du Hiérophante
De nombreux mécanismes dans les ruines ont des couleurs différentes. Pour changer leur état, utilisez le Prisme du Hiérophante. Il vous permet également de contrôler tous les objets à proximité qui émettent de la lumière.
Étincelle primordiale

Très souvent, dans les ruines, il y a des caillots d'énergie dont la mécanique ressemble beaucoup à celle des fées. Pour résoudre le puzzle, vous devez libérer étincelle primordiale et suivez-la pour activer torche primordiale.
Il existe deux manières de travailler pour amener le procès initial à son objectif :
- Vous pouvez utiliser des points de transfert intermédiaires sous la forme de chandeliers immaculés que vous rencontrez en cours de route.
- Attendez que les pales s'arrêtent de bouger pour que les courants de vent se calment ou trouvez un moyen de les arrêter vous-même.
Énormes lames
Le mécanisme dans les ruines, ressemblant à des pales, souffle de puissants courants de vent. Ils peuvent être utilisés pour la portance du planeur ou éteints pour transporter une étincelle.
Portant des poutres en ruines

Si vous rencontrez une combinaison de mécanismes conçus pour transmettre des rayons, essayez de les connecter. Selon les développeurs, après ces actions, "quelque chose de spécial va se passer". Nous partagerons plus de détails peu de temps après la publication de la mise à jour.
Parfois, les murs bloquent la voie aux rayons élémentaires. Pour les supprimer, utilisez cacher des cellules transformer ces barrières en fantômes transparents à travers lesquels les rayons peuvent passer.
base fantôme
Les fondations fantomatiques sont des plates-formes aux motifs uniques dans les ruines du roi Deshret. Si vous marchez dessus, il disparaîtra, alors essayez de passer ces endroits plus rapidement.
Cage de vérité
En explorant les jungles de Sumeru, de nombreux voyageurs ont déjà rencontré des choses fantomatiques (transparentes) qui cachent leur vraie nature. Il existe des éléments invisibles similaires pour l'interaction dans les ruines du roi Deshret. Pour leur manifestation, seule la cellule de vérité est nécessaire. Prenez un Granum et amenez-le près d'un objet transparent pour interagir avec lui.
Sablier primordial

Grand sablier dans les ruines, une sorte d'épreuve contre le temps. Lorsqu'ils sont activés, ils se retournent et commencent un compte à rebours. Pendant un certain temps, vous devez avoir le temps de retourner toutes les horloges à proximité afin de recevoir une récompense.
Création de mécanismes de ruine
Dans les ruines, il y aura de mystérieuses accumulations d'énergie qui, une fois activées, pourront suivre le Voyageur - luminaire primitif. Pour créer des mécanismes de ruine, vous devez l'amener sur une plate-forme spéciale appelée pierre de réplicateur.
Obélisque primordial

L'un des principaux symboles de la civilisation du roi Deshret est obélisque primitif. Pour résoudre le mystère des obélisques, vous devez tout trouver comprimés perdus. La puissance résiduelle de l'obélisque vous aidera à trouver la direction où chercher les comprimés.
Des symboles sont également indiqués sur la colonne, qui doivent correspondre à l'image sur les tablettes. Emplacement des plaques affiché sur la mini-cartece qui les fait ressembler signes-clés à Encanomiya. Cependant, il existe de nombreuses autres tablettes :
| Nom | Voir | Description |
|---|---|---|
| Tablette : Vallée | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Les scientifiques pensent que ces lettres signifient le mot "vallée". |
| Tablette : Tête d'oiseau | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Les habitants trouvent ces lettres semblables à la tête d'un oiseau. |
| Tablette : main levée | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Les connaisseurs pensent que ce symbole représente une note de musique, mais peut aussi signifier respect et soumission. |
| Tablette : Tempête de sable | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! L'apparition de ce symbole vient clairement de l'image d'une tempête de poussière qui se produit dans les déserts. |
| Tablette : Oreille | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Le signe sur cette plaque ressemble à une oreille, mais tous les scientifiques ne sont pas d'accord avec cela. |
| Tablette : Fourré | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! La plupart des scientifiques sont enclins à croire que ce signe signifie "forêt". Cela peut servir de preuve que le désert n'a pas toujours été aussi sans vie. |
| Tablette : Rolling Thunder | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! L'apparition de ce symbole ressemble à la foudre, un phénomène inhabituel pour les déserts. |
| Tablette : Danger | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! L'apparence de ce symbole ressemble à un ciseau et à un marteau, ce qui devrait signifier un danger. C'est le symbole d'une époque plutôt tardive. |
| Tablette : Kiyanka | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Un signe qui ressemble à un marteau de constructeur est l'un des premiers symboles. |
| Tablette : lever du soleil | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! L'apparence de ce symbole ressemble sans aucun doute au soleil levant. |
| Tablette : Autorité du souverain | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Dans ce signe, on devine les contours d'un homme sur un trône. |
| Tablette : Tête de mouton | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Les habitants trouvent ces lettres semblables à la tête d'un mouton. |
| Tablette : Tête de Crocodile | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! L'apparence de ce symbole ressemble sans aucun doute à la bouche d'un terrible spinocrok. |
| Tablette : Serpent Géant | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Les scientifiques de l'école de sémiotique pensent ainsi qu'il ne s'agit que d'un signe de ponctuation en forme de serpent. Mais les sages d'Amurta ne sont pas d'accord avec eux, car dans la mer des sables rouges, il n'y a aucune trace d'énormes serpents. Ainsi, l'origine de ce symbole est encore sujette à controverse. |
| Tablette : Rituel | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! L'apparence de ce symbole ressemble sans aucun doute à un certain objet de sacrifice et signifie le concept correspondant. |
| Tablette : Travail | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Ce symbole se trouve souvent à côté du symbole du maillet et appartient également à l'ère la plus ancienne. |
| Tablette : Dune | ![]() | Une dalle de pierre avec un texte ancien qui semble avoir fait partie d'un bâtiment. Combien de rêves inconnus sont gardés dans les sables ! Dans la littérature qui nous est parvenue depuis l'époque du roi Deshret, un nom différent est utilisé pour chaque type de dunes, ce qui a causé bien des soucis aux chercheurs. |
Niveau d'énergie
Peut-être, par analogie avec Adjuvant pierre lumineuse il y aura un mécanicien lié au pouvoir. Jusqu'à présent, les développeurs n'ont que brièvement mentionné que lors de l'exploration des ruines, le Voyageur "peut ne pas avoir assez de puissance" pour activer les mécanismes. Pour vous enfoncer plus profondément dans les ruines, vous devrez chercher des moyens de l'augmenter. L'outil Stone Tablet of the Scarlet King sera distribué pour avoir terminé la quête du monde dans le désert.
Illusions dans le désert
L'un des nouveaux mécanismes, qui causera certainement des problèmes à tous les joueurs, sera mirages. Les conditions sont aussi proches que possible du réalisme, car même le Voyageur peut prendre un coup de soleil sur la tête et provoquer des hallucinations. Les joueurs seront confrontés à au moins trois types d'illusions :
- Les mirages disparaissent (se dispersent) à l'approche.
- Les fresques n'apparaissent que la nuit.

- Murs transparents à travers lesquels il est impossible de passer.

Exemples de résolution d'énigmes
Trois torches primordiales géantes
Il s'agit d'un grand puzzle qui montre deux nouveaux mécanismes du désert de Sumeru à la fois. Pour le résoudre, trouvez d'abord le luminaire primordial (ressemble à une petite pyramide inversée), approchez-vous-en et amenez-le à la pierre réplicatrice à proximité (une plate-forme lumineuse spéciale). Ce dernier va s'activer et créer un Bougeoir Primordial Blue Spark sur lui-même.
Approchez-vous de lui et appuyez sur "Débloquer" (touche F par défaut), puis la flamme s'envolera et se dirigera vers la Torche Primordiale géante. Vous n'avez qu'à le suivre jusqu'au bout. Faites de même avec l'autre pierre réplicatrice pour allumer la seconde torche.
Trouvez maintenant le dernier Chandelier Primordial et allumez la troisième torche avec son étincelle. La récompense sera un coffre précieux.
dessin fantôme
Des deux côtés de l'entrée de la pyramide sur les murs se trouvent les soi-disant dessins fantômes. Pendant la journée, ils sont très flous et vous ne pouvez pas interagir avec eux. Mais la nuit, ils se présentent.
Attendez cette heure de la journée, allez vers les fresques et appuyez sur "Touche" (touche par défaut F). Cela provoquera l'apparition Ermitesqu'il faut tuer.
Pour résoudre le puzzle, faites cela avec les deux dessins. Récompense : coffre normal.
Trois monuments Pyro et Dendroculus
Dendroculus est ici caché derrière des parois transparentes. Pour les briser, activez tous les monuments élémentaires à proximité. Ensuite, les barrières disparaîtront et le chemin s'ouvrira.
Cage de vérité et quatre torches
Montez sur le poteau avec symbole à quatre feuilles, prendre Luminaire primordial et emmenez-le sur la plate-forme lumineuse. La plateforme aura Cage de vérité, appuyez dessus (touche F).
Un cristal jaune s'allumera au-dessus de la tête du personnage. Il peut être utilisé pour manifester des objets fantomatiques tels que torches transparentes dans cette énigme.
Pendant que le cristal brûle, approchez-vous de chacun d'eux pour les rendre visibles. Il est difficile de les repérer de loin. Par conséquent, laissez-vous guider par les captures d'écran pour ne pas passer trop de temps à chercher.
Une fois que toutes les torches sont apparues, allumez-les avec n'importe quelle compétence Pyro. Récompense : coffre normal.
Nous espérons que notre guide pour résoudre les mystères du désert de Sumeru vous aidera à explorer cette nouvelle zone. Les énigmes de la région désertique de Genshin Impact sont un mélange d'Encanomia et de Rift. Après la sortie de la mise à jour, cet article sera constamment complété par des exemples de résolution d'énigmes.

















































Quelqu'un pourrait-il m'aider ? Il y a une barrière mystérieuse près du pont dans le désert de Colonnado. Les trois quarts des torches sont allumées, et je ne sais pas où trouver la dernière étincelle. Vais-je recevoir une récompense pour avoir ouvert cette barrière ?
https://ibb.co/LhYyWXJt
Bonjour. Je crois que c'est juste un passage vers une autre partie de la grotte. ils donnent un coffre.
Que Dieu vous bénisse, je vous souhaite des victoires à 50/50.
De rien, n'hésitez pas à demander de l'aide 🙂
Je ne sais pas, ce n'est peut-être pas le bon endroit pour poster ça, et ça fait un an que le sujet est ouvert, mais j'ai besoin d'aide. J'ai besoin d'un coffre exceptionnel, mais je ne peux pas car la zone est inaccessible. Il y a peut-être une quête à terminer (j'ai terminé l'histoire principale). https://ibb.co/K90ZNBZ
Pour débloquer ce lieu, vous devez terminer l'histoire principale avec les Aranars. Le livre d'Aranyac
Je cherchais des énigmes avec un bloc de roches dissimulant quelque chose, et sous ce bloc se trouvait un mécanisme triangulaire monstrueux brisé. Je cherchais aussi à comprendre comment actionner les soufflets pour retirer le bloc. Mais je n'ai rien trouvé.
Vous pouvez envoyer une capture d'écran et une carte en les téléchargeant sur un service de partage de fichiers et en m'envoyant un lien. Je vais essayer de vous aider.
Avez-vous réussi à trouver comment les casser ?
CAGE DE VÉRITÉ. Quelqu'un sait-il combien de temps dure l'effet ? Je l'ai activé sur un mur censé être transparent, et maintenant le rayon ne passe plus. Je ne sais pas comment le réactiver.
À ma connaissance, l'effet est permanent. En théorie, s'il y a une cage, le mur devrait être fermé. Essayez de contacter le support technique.
Avez-vous trouvé la solution ? J’ai le même problème.
Je vous recommande d'écrire au support technique.
Il y a quatre horloges primordiales près de Hajj Nisut. Je ne trouve aucun guide expliquant comment les activer, car il me faut à peine cinq secondes pour les contourner. D'après la carte, deux se trouvent à l'ouest, une au nord et la dernière au sud de Hajj Nisut (pas dans le bâtiment lui-même, mais aux alentours). Une fois les horloges activées, des fleurs jaunes apparaissent et permettent de se repérer. Si vous avez un lien vers la solution de ce défi, je vous serais très reconnaissant !
Cette horloge n'est pas une énigme, elle vous donne simplement des fleurs pour vous déplacer rapidement dans la zone. Contrairement aux énigmes, il n'y a pas de compte à rebours lorsque vous l'activez.
Oh mon dieu... Et j'essayais encore de les surmonter...
Moi aussi(((