
Jasper joue le rôle d'un infligeant des dégâts secondaires dans HSR , qui inflige des dommages quantiques massifs. La principale caractéristique du représentant "Sociétés interstellaires" — une compétence qui lui permet de transformer un allié ciblé en « Recouvreur de dettes ». Cela augmente considérablement sa vitesse et renforce ses attaques grâce à ses propres dégâts.
Les principaux mécanismes intégrés à l'ensemble de compétences du personnage sont : attaques bonusCes capacités s'activent lorsque la jeune fille accumule suffisamment de charges. Cependant, la « Recouvreuse de dettes » doit infliger activement des dégâts à un groupe d'ennemis pour accumuler efficacement ces charges. Autrement, l'héroïne ne pourra pas pleinement remplir son rôle.
| Classement | Position A dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Type de dommage | Quantum |
| Chemin | Érudition |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 10 juillet 2024 (version 2.3) |
| Comment obtenir un personnage | Event Leap : La vie comme hypothèque, le destin comme loyer |
| Genre | Féminin |
| Planète | Du système Silver Chain |
| Rôle dans l'équipe | DD mineur |
| Signature cône de lumière | "Mais l'espoir n'a pas de prix" |
| Comédiennes voix |
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Comment obtenir un personnage

Jasper peut être obtenu dans l'événement limité « Event Jump : La vie comme un engagement, le destin comme une loyer ».
Si vous ne voulez pas manquer la rediffusion de Jasper, ajoutez-la à vos « Favoris » calendrier des bannières.
Avantages et inconvénients

Le Top Manager de KMM est un DPS secondaire efficace en mode Pure Fiction et se révèle particulièrement performant lorsqu'il est associé à un autre Érudit capable d'infliger des dégâts directs. Cependant, cela constitue également sa limite, son utilité étant nettement moindre dans les autres modes de jeu.
| avantages | Limites |
| Potentiel AoE élevéChaque compétence active, y compris l'attaque de base, vise à détruire plusieurs ennemis. | focus étroitDu fait de sa spécialisation dans les dégâts de zone, ses performances sont moins bonnes dans le Hall de l'Oubli et l'Illusion de la Fin sans soutien. |
| Peu exigeant quant à la présence d'un signalParmi les cônes, il existe des alternatives qui augmentent les dégâts globaux et améliorent les attaques bonus. | Les attaques bonus sont activées à partir du niveau « Charge »., qui sont liées aux actions d'un allié ayant le statut de « Recouvreur de dettes », au nombre d'adversaires et aux propres mouvements de l'héroïne. |
| Soutient les alliésCette compétence augmente non seulement la vitesse, mais contribue également à infliger des dégâts quantiques supplémentaires. | Pour aller au-delà de la « pure fiction », il vous faut premier eidolonKonsta vous permet de recevoir une "Charge" d'un ou deux ennemis sur le terrain. |
| Excellente synergie avec les personnages infligeant des dégâts de zone.Dans ce cas, si le partenaire peut réaliser coups bonus, le syndicat devient encore plus puissant. | |
| Consomme peu de points de compétenceLa durée du statut « Recouvreur de dettes » conféré par la compétence est de 3 tours, ce qui vous permet d'utiliser b/a. |
Les meilleures constructions Jasper à Honkai : Star Rail
Lors de la création d'une configuration Jasper, vous devez améliorer les caractéristiques suivantes :
- bonus quantique - un élément qui affecte directement les dommages ;
- Crète. dégâts и Crète. chance — et augmenter en outre les chiffres des sorties. Parallèlement, k/sh Plus important encore, puisque les dégâts sont augmentés pendant le combat grâce au talent ;
- Puissance d'attaque — une statistique secondaire qui module les capacités du personnage ;
- accélérer — pour des actions plus fréquentes et l'activation de certaines décorations planaires. Cependant, souvent (avec une composition d'équipe optimale), l'héroïne n'a pas besoin d'améliorer cette statistique.
Indice de cône lumineux
L'option idéale est une signature "Mais l'espoir n'a pas de prix", qui est liée à des attaques bonus et contient des améliorations utiles. Cependant, parmi les « cartes » légendaires et épiques, vous trouverez des alternatives tout aussi intéressantes :
| cône de lumière | Description | Recommandation |
Mais l'espoir n'a pas de prix⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 24-529 |
Chance critique +16 to 28 %Si les dégâts critiques du porteur dépassent 120 %, l'attaque bonus est augmentée de 12 to 20 % pour chaque 20 % supplémentaire. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois. Bonus supplémentaire : au début d’un combat ou après avoir porté un coup pendant 2 tours, permet d’ignorer la super capacité ou le coup bonus. 20 to 36 % défense ennemie. |
Le cône satisfait pleinement les besoins mécaniques de l'héroïne :
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Avant l'aurore⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 21-463 |
Crète. dégâts +36 to 60 %, les compétences et les superpouvoirs sont améliorés par 18 to 30 %Après avoir utilisé une compétence ou un super-pouvoir, le détenteur de la carte d'arme obtient l'état « Corps endormi ». Effectuer une attaque bonus consomme l'état « Corps endormi » et augmente ce type d'attaque de 48 to 80 %. | Cette arme améliore les bonus et la capacité ultime, offrant un bon coup critique. Bien que ce soit moins prioritaire que le coup critique en raison du talent, elle vous permettra d'augmenter considérablement cette statistique. |
Aujourd'hui est aussi une journée paisible.⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 15-330 |
Au début du combat, augmente les dégâts de 0.2 to 0.4 % pour chaque unité de son énergie maximale jusqu'à 160 unités. | Le super pouvoir de l'héroïne coûte 140 unités et octroie un bonus de 65 %. Comme elle ne possède aucun bonus augmentant directement les dégâts, le cône compense ce manque (en l'absence d'autres moyens de générer des dégâts « purs »). |
Nuit sur la voie lactée⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 18-369 |
Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, la puissance d'attaque augmente de 9 to 15 %L'effet se cumule jusqu'à 5 fois. Si un ennemi possède une vulnérabilité brisée, les dégâts sont augmentés de 30 to 50 % pendant 1 tour. | Convient pour « Pure Fiction » : augmente l’ATQ en fonction du nombre d’ennemis. Les dégâts sont encore plus importants si un ennemi dont la vulnérabilité est brisée est présent. |
Récréation de génies⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 18-396 |
Puissance d'attaque +16 to 32 %. Lorsque le porteur d’une « carte » d’arme bat un ennemi, son coup critique. les dégâts augmentent de 24 to 48 % pour 3 coups. | Cet équipement est excellent, à condition d'exploiter pleinement le bonus passif. Son efficacité diminue si le personnage ne vainc pas un ennemi tous les trois tours. |
Informatique sans fin⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 18-396 |
La puissance d'attaque est augmentée de 8 to 12 %. Après avoir effectué un coup, l'ATK est en outre augmentée de 4 to 8 % Pour chaque ennemi attaqué, cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois et dure jusqu'au prochain tour du joueur. | Une variante gratuite, disponible contre des jetons dans la boutique Hertha. Elle offre un bonus d'attaque important, des statistiques de base élevées et un bonus de vitesse. |
Importance du petit-déjeuner⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 18-396 |
Les dégâts infligés par le propriétaire sont augmentés de 12 to 24 %Pour chaque ennemi vaincu, l'ATK est augmentée de plus de 4 to 8 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. | Cette arme est optimale pour affronter plusieurs adversaires. Comme les trois précédentes, elle est particulièrement efficace en mode Pure Fiction. |
L'origine de soi⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 21-476 Protection: 15-330 |
Dégâts d'attaque bonus +24 to 48 %Si les PV actuels de l'ennemi sont inférieurs ou égaux à 50 %, le coup bonus infligé à cet ennemi devient plus puissant d'un montant supplémentaire. 24 to 48 %. | Cette « carte » est conçue exclusivement pour améliorer les attaques bonus. Elle peut être équipée si les options précédentes ne sont pas disponibles. |
Quelles reliques et décorations sont nécessaires
La priorité est donnée aux ensembles ou combinaisons d'ensembles visant à améliorer les performances au combat, ainsi que les dégâts des coups bonus.
reliques de la grotte
| Ensemble et effet | Recommandation |
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2 pièces:Bonus quantique +10%. |
L'héroïne ne mise généralement pas sur la vitesse, ce qui compense le principal défaut de son kit. L'exception serait lorsqu'elle joue dans une équipe avec une configuration de Charge lente. |
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Le génie des étoiles de diamant 2 pièces:Bonus quantique +10%. |
Un ensemble qui permet d'infliger davantage de dégâts en exploitant l'ignorance de la défense. Il est particulièrement efficace avec un cône de lumière signature, un soutien infligeant un affaiblissement similaire et un quatrième ou sixième eidolon. |
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2 piècesBonus de dégâts d'attaque +20 %. |
Un ensemble plus polyvalent que « Génie », bien qu'il soit moins performant contre les adversaires vulnérables à Quantum. Grâce au bonus de coup, le Top Manager active facilement son passif. |
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2 pièces: puissance d'attaque +12%. |
Une alternative permettant d'augmenter les dégâts de l'attaque ultime. Notez que le bonus n'est octroyé qu'après un coup bonus. |
Perdu dans le savoir scientifique
2 pièces:crit. chance +8%. À associer avec ces ensembles :
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Étant donné que les dégâts par seconde constituent une statistique importante pour cette configuration (les dégâts par seconde augmentent en combat), diverses combinaisons avec cette statistique sont envisageables. Vous pouvez associer le set « Scientifique » aux sets mentionnés précédemment. |
décorations planes
| Ensemble et effet | Recommandation |
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2 piècesPuissance d'attaque +12 %. Les chances de coup critique sont augmentées de 12 % s'il y a un allié dans l'escouade qui suit la même voie. |
Dans la plupart des cas, le manager principal joue dans une équipe avec d'autres représentants des Érudits, ce qui fait de cette formation l'une des meilleures. |
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2 piècesChances de coup critique +4 %. Vaincre un ennemi augmente vos chances de coup critique de 4 %. Cet effet est cumulable jusqu'à 10 fois. |
Un ensemble pour le mode « Pure Fiction ». Recommandé pour remplacer votre équipement permanent, car le personnage est principalement utilisé pour terminer les niveaux dans ce mode. |
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2 piècesLorsqu'un allié effectue une attaque bonus, le joueur obtient 1 charge de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque charge de Mérite augmente l'attaque bonus de 5 %. Au bout de 5 charges, le bonus de dégâts augmente de 25 %. |
Un choix optimal si la fille fait partie d'une escouade où les alliés utilisent des attaques bonus. Ainsi, elle bénéficie au maximum de l'effet passif dans les plus brefs délais. |
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Salsotto surgelé 2 piècesChances de coup critique +8 %. Si les chances de coup critique sont supérieures ou égales à 50 %, les dégâts de la super capacité et de l'attaque bonus sont augmentés de 15 %. |
Un bon ensemble pour le début de partie, mais également adapté aux phases ultérieures avec les bonnes statistiques. Il renforce les capacités infligeant le plus de dégâts à l'héroïne. |
Spécifications recommandées
Principales caractéristiques des artefacts :
| Relique | Caractéristique principale |
| Голова | HP (permanent) |
| Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
| Corps | Crète. chance > critique. dommage |
| Pieds | Puissance d'attaque |
| sphère plane | Bonus quantique |
| Corde de connexion | Puissance d'attaque |
Parlant de caractéristiques secondaires, il convient de donner la priorité aux indicateurs suivants :
Coups critiques > Puissance d'attaque > Vitesse
Statistiques finales optimales à viser une fois le niveau d'Ascension maximal atteint :
- puissance d'attaque - 2 600 unités et plus ;
- Crète. Chances - à partir de 75 % ;
- Crète. dégâts - à partir de 120%
- Vitesse - un indicateur standard de 103 unités si vous êtes dans une escouade avec un soutien de « vitesse », ce qui vous permettra d'accumuler rapidement le niveau de « Charge » pour effectuer des coups bonus, ou à partir de 134 unités ;
- santé (HP) - à partir de 2 800 et plus.
Guide d'escouade pour Jasper dans HSR
Au sein de l'équipe, Yashma joue le rôle de DPS secondaire, se concentrant sur les dégâts infligés et le soutien des alliés. La responsable du département des investissements stratégiques de KMM possède une bonne synergie avec les DPS de zone et/ou ceux qui infligent des attaques bonus.
Comme les autres classes, elle nécessite des bonus externes visant à renforcer ses statistiques générales et à améliorer ses caractéristiques de combat pour optimiser ses performances. Les compétences « Abondance » et « Conservation » seraient utiles, compte tenu de la nature spécifique de cette compétence.
Quels personnages conviennent ?
Héros offrant une bonne synergie :
| Caractère | Traits |
Grand Hertha (Érudition : Glacé) |
L'Érudite a besoin d'une autre unité Érudite capable d'attaquer fréquemment et d'accumuler des charges d'Interprétation. Le Gestionnaire est idéal pour ce rôle, offrant un bonus de vitesse en cas de besoin. De plus, Herta fournit des charges de Talent supplémentaires. |
Jing Yuan (Érudition : Électrique) |
En entrant en combat, Jasper invoque le Seigneur de la Foudre ; la créature apparaît comme un allié distinct dans le panneau de tour et est considérée comme un bonus. Bien que d'autres alliés soient plus importants dans la méta actuelle, Jasper s'y intègre parfaitement et offre une source supplémentaire de dégâts et de bonus. |
Himeko (Érudition : Feu) Herta (Érudition : Glacée) |
Des compagnons érudits à petit budget. Cette combinaison est efficace dans presque tous les contenus de zone et permet un farming confortable en début de partie. Plus tard, elle conserve toute son utilité et peut être utilisée dans Pure Fiction. |
Ashvale (Hunt : Électrique) Feixiao (Chasse : venteux) Archer (Hunt : Quantum) |
Les DPS peuvent accumuler activement des niveaux de « Charge » pour leur talent grâce à des attaques fréquentes. Bien qu'ils ne possèdent pas de capacités à effet de zone, cela n'affecte pas significativement leur synergie globale. De plus, un manager leur permettra d'exploiter au mieux leurs capacités dans les modes de jeu impliquant des combats contre des groupes d'ennemis. |
Topaze (Chasse : Feu) Mojie (Chasse : Électrique) |
Les personnages secondaires infligent des dégâts et soutiennent l'équipe grâce à des attaques bonus. Leur rôle principal est d'appliquer un effet de statut négatif, augmentant ainsi les dégâts subis par les ennemis de ce type d'attaque. Ils sont particulièrement efficaces lors des combats de boss, car ils infligent des dégâts à une cible unique. |
Zele (Hunt : Quantum) |
Grâce à son talent, elle peut effectuer plusieurs actions, ce qui compense l'absence de coups bonus dans son arsenal. Cela lui permet également d'exceller dans les modes AoE, où elle est encore plus efficace en combinaison avec un Manager de haut niveau. |
Yunli (Destruction : Physique) Clara (Destruction : Physique) |
Les personnages aux mécaniques similaires encaissent les dégâts tout en contre-attaquant. Face à un groupe d'ennemis coriaces infligeant des dégâts constants, ils sont un excellent choix en troisième position. Cependant, avec la bonne configuration, ils peuvent aussi jouer un rôle de premier plan. |
Lame (Destruction : Vent) |
Sacrifier des points de vie augmente les multiplicateurs de ses compétences principales. Elle effectue une attaque bonus après avoir atteint 5 niveaux de « Charge ». Les niveaux de « Charge » s'accumulent à chaque fois qu'elle subit des dégâts ou dépense ses propres PV, ce qui se combine parfaitement avec la compétence de Jasper. |
Robin (Harmonie : Physique) |
Un des meilleurs supports gratuits pour les équipes avec plusieurs DPS. Sa compétence augmente les dégâts infligés, et son ultime renforce les actions des alliés, augmentant leur puissance d'attaque et les dégâts infligés par leurs bonus. |
Tribby (Harmony : Quantum) |
Des buffers qui non seulement offrent des bonus universels, mais infligent également des dégâts conséquents :
|
Exemples des meilleures équipes
Les compositions d'équipe et les configurations économiques suivantes peuvent être réalisées avec l'héroïne en fin de partie :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
V. Herta |
Jasper |
Tribby Robin |
O. Pustoshey Aventurine |
Ashvale |
Jasper |
M. Lame Papule |
Hyacine |
Feixiao |
Jasper |
Topaz |
O. Pustoshey Linsha |
Archer Seele |
Jasper |
Étincelle |
O. Pustoshey Fu Xuan |
Yuan Jing |
Jasper |
Robin Ressuscité. |
Hoho |
Himeko |
Jasper |
J. May Asta |
Gallagher Lynx |
Leveling
Calcul des ressources nécessaires pour améliorer une héroïne, ainsi que ses compétences et ses caractéristiques :
Comment fonctionnent les compétences de Jasper

Un représentant de la Voie de l'Érudit se concentre sur l'infliction de dégâts grâce à l'activation constante d'attaques bonus et à l'application d'un effet positif sur un allié. compétenceNon seulement elle soutient l'un de vos alliés en lui offrant un bonus de vitesse, mais elle contribue également à infliger des dégâts quantiques supplémentaires, ce qui est particulièrement utile lors des combats contre un groupe d'ennemis. Une autre compétence importante est талант, qui provoque des coups bonus, et renforce également l'héroïne elle-même grâce à un pourcentage d'augmentation de ses dégâts critiques.
Compétences actives
Cette technique confère aux ennemis dans une zone donnée le statut « Obéissance aveugle » pendant 10 secondes. Les ennemis dotés de ce statut ne peuvent pas attaquer l'escouade.
Après avoir attaqué un ennemi sous l'effet de l'état d'Obéissance Aveugle, tous ceux qui sont sous l'influence de cet état entrent immédiatement en combat, et l'héroïne leur inflige des dégâts quantiques égaux à 50 % de sa puissance d'attaque, et reçoit 15 niveaux de « Pledge ».
Inflige des dégâts à l'ennemi ciblé égaux à 45 to 117 % de la puissance d'attaque et des dégâts quantiques aux cibles adjacentes (15 to 39 %).
Transforme un allié ciblé en collecteur de dettes et augmente sa vitesse de 30 pendant 3 tours (la durée diminue au début de chaque tour). Lorsque le Recouvreur de dettes frappe, il inflige des dégâts quantiques bonus à chaque ennemi touché, égaux à 15 to 30 % d'ATK. En même temps, le « collecteur de dettes » dépense 2% à partir de vos PV max. Si votre santé actuelle est insuffisante, vos PV chutent à 1 unité.
Si Jasper devient elle-même une recouvreuse de dettes, elle ne bénéficie pas du bonus de vitesse et ses attaques ne consomment pas de PV. Tant qu'une recouvreuse de dettes est présente sur le champ de bataille, l'héroïne ne peut pas utiliser cette compétence.
Inflige des dégâts quantiques à tous les ennemis égaux à 120 to 300 % de la puissance d'attaque. De plus, le coup bonus décrit dans le talent « Croc écorcheur » est amélioré : son multiplicateur de dégâts augmente de 40 to 100 %. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 2 fois.
Compétences passives
Après avoir attaqué une unité ou un allié devenu « Recouvreur de dettes », l'héroïne gagne 1 niveau de « Charge » pour chaque cible touchée. Lorsque le total de « Charge » atteint 8, le personnage les dépense et effectue 1 coup bonus, qui inflige des dégâts quantiques à tous les ennemis égaux à 60 to 150 % augmente la puissance d'attaque, mais ne fournit pas de nouvelles charges.
Lorsqu'une fille réalise le bonus décrit dans le talent, elle reçoit immédiatement 5 niveaux du statut « Serment », chaque niveau augmentant ses dégâts critiques de 1.2 to 3 %. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 50 fois.
L'ordre des capacités de mise à niveau
Talent > Superpuissance > Compétence = Attaque de base
Talent et Superpouvoir sont les compétences prioritaires et progressent de manière uniforme. Maîtrise est la deuxième compétence la plus importante, permettant d'infliger des dégâts supplémentaires. Ensuite, l'attention se porte sur l'attaque B/A, qui joue un rôle essentiel dans la rotation car elle contribue à augmenter le niveau de « Charge ».
Rails
L'arbre de talents d'un employé de KMM :
- Niveau d'ascension 2 - "Racheter"Lorsqu'un ennemi entre en combat, l'héroïne gagne 1 niveau du statut « Collecteur ». Au début du tour du « Collecteur de dettes », elle gagne 3 niveaux supplémentaires de ce statut.
- Niveau d'ascension 4 - "Chèque de caution"Au début de la bataille, l'action progresse de 50 %.
- Niveau d'ascension 6 - « Confiscation d'avoirs »Chaque niveau du statut « Engagement » décrit dans le talent augmente la puissance d'attaque de 0.5 %.
L'augmentation finale des caractéristiques lors de la mise à niveau des talents cachés :
| Bonus quantique | Puissance d'attaque | Résistance au statut |
| 22.4 % | 18 % | 10 % |
Eidolons
Les meilleurs eidolons de Jasper sont le premier, le quatrième et le sixième :
- E1 — un puissant eidolon qui augmente en pourcentage l'attaque bonus (la principale source de dégâts) et accélère également l'accumulation des niveaux de Charge si le manager principal se trouve dans une escouade avec un attaquant solo.
- E4 - Augmente passivement les dégâts et vous permet de vendre des reliques de grottes. "Le génie des étoiles de diamant"Une combinaison puissante peut être créée avec cet ensemble et une unité du Chemin de l'Érudition équipée du cône « La Détermination Scintille Comme des Perles de Sueur ».
- E6 - semblable à l'eidolon évoqué ci-dessus, il renforce le caractère en augmentant la pénétration de la résistance quantique.
En tant que joueur F2P, il est recommandé de s'en tenir au premier eidolon.
| E1 | Les dégâts de l'attaque bonus décrite dans le talent sont augmentés de 32%. Lorsqu'un personnage avec le statut de collecteur de dettes attaque 2 ou 1 ennemi, Jasper reçoit respectivement 1 et 2 unités d'énergie supplémentaires (« Charge »). |
| E2 | Lorsque le statut « Engagement » atteint le niveau 15, les chances de coup critique augmentent de 18 %. |
| E3 | Le niveau de superpouvoir augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. Le niveau de non-pouvoir augmente de 1. Le niveau maximum est de 10. |
| E4 | Lors de l'utilisation de cette super capacité, 12 % de la défense de l'ennemi sont ignorés pendant 3 tours. |
| E5 | Le niveau de compétence augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. Le niveau de talent augmente de 2. Le niveau maximum est de 15. |
| E6 | Lorsque le Recouvreur de dettes est sur le champ de bataille, sa Pénétration de Résistance Quantique est augmentée de 20 % et elle entre dans l'état de Recouvreur de dettes. |
Comment jouer à Jasper dans HSR

Au combat, le rôle clé est joué par compétence и attaque bonus Ce talent, associé à une super-capacité permettant des attaques bonus renforcées, confère au Manager de haut niveau une efficacité redoutable face à plusieurs adversaires. Il est crucial qu'un allié doté du statut Recouvreur de dettes attaque aussi souvent que possible et/ou possède des capacités de zone : cela influe directement sur l'accumulation des niveaux de charge et, par conséquent, sur l'efficacité du talent.
La rotation de Jasper se déroule selon le principe suivant :
- Avant d'entrer en combat, utilisez les techniques des personnages Harmonie et/ou Non-existence. Ensuite, utilisez la technique de l'héroïne pour infliger des dégâts de zone et accumuler des charges de l'effet « Serment » (augmente la résistance aux dégâts et à l'usure, et la puissance d'attaque après avoir appris la trace correspondante).
- Il est recommandé de commencer le premier tour en utilisant la compétence sur l'hyper-carry : la fille augmentera sa vitesse et commencera à le soutenir avec des dégâts quantiques supplémentaires.
- Utilisez votre capacité ultime dès qu'elle est disponible, c'est-à-dire une fois que vous avez accumulé suffisamment d'énergie. Grâce à cette capacité ultime, l'héroïne infligera d'importants dégâts de zone et renforcera ses attaques bonus suivantes.
- Le bonus de cette compétence doit être réinitialisé tous les 3 tours, et tant qu'il est actif, vous devez effectuer une contre-attaque. La durée de l'effet est indépendante des actions de vos alliés.
Est-ce que ça vaut la peine de supprimer le personnage ?

Yashma dépend fortement d'un allié qui possède le statut de « recouvreur de dettes ». Le principal atout de l'héroïne est… potentiel AoE élevéCe qui fait d'elle l'une des meilleures candidates pour le mode Fiction pure et un atout précieux pour tout contenu nécessitant des combats contre des groupes d'ennemis. Cependant, son efficacité est considérablement réduite dans des modes comme le Hall de l'oubli et l'Illusion de la fin.
Un cadre supérieur peut remplacer avec succès Anax en équipe avec Grand HerthaElle fait partie des personnages infligeant des dégâts secondaires que le scientifique apprécie particulièrement. De manière générale, elle se combine bien avec n'importe quel DPS capable d'infliger des dégâts actifs, mais ces derniers ont souvent des partenaires bien plus avantageux. En dehors des modes AoE et des synergies avec la légendaire Gerta, son potentiel est quasi nul, du moins sans investissement supplémentaire.
Qu'est-ce qui est mieux : le signal ou l'E1 ?
Le choix dépend des activités et des objectifs pour lesquels l'héroïne est utilisée :
- Le cône signature « Mais l'espoir n'a pas de prix » est uniquement axé sur l'augmentation des dégâts personnels, ce qui le rend plus facile à construire et à obtenir.
- Le premier eidolon rend l'unité moins spécifique, lui permettant d'être utilisée non seulement dans Pure Fiction, mais aussi dans Hall of Oblivion/Illusions of the End.
Par conséquent, si le personnage féminin n'est utilisé qu'en mode AoE, il est recommandé de choisir une arme. Sinon, l'E1 pourrait être une option intéressante.

















































Est-il judicieux d'attendre le Robin pour la première équipe ou le Zhuan et le signal seront-ils utilisés ?
Pour moi, elle s'intègre parfaitement à une équipe composée de Gert, Tribby, Yashma et Hoho/Aventurine. Le talent E de Yashma sur Tribby est idéal : son attaque normale augmente rapidement le bonus d'attaque de Yashma, ce qui permet à Gert et Yashma de charger rapidement leurs ultimes. Tribby augmente ensuite son bonus d'attaque (qui, là encore, charge l'ultime de Yashma) et utilise fréquemment son ultime. Une équipe parfaite pour nettoyer les zones.
Experts, aidez-moi, que pensez-vous de cette équipe : Jasper, Aventurine, Jiaoqiu et Zaryanka ?
Jasper n'inflige pas beaucoup de dégâts. Il vaut mieux retirer Jiaoqiu et la remplacer par un autre personnage infligeant des dégâts, comme Gertha ou Anaxa. Cependant, n'importe quel autre personnage infligeant des dégâts de zone ou des attaques bonus pourrait convenir.
Que pensez-vous de cette équipe : Great Hertha, Jasper, Ruan, Aventurine/Hoho/Fusuan/Gallagher
L'équipe est bonne, mais je remplacerais Ruan par Zaryanka.
Mangeur de lune - Fei Xiao - Aventurine - Jaspe ? Il semble y avoir des dégâts et un bonus d'attaque constants ?
Deux DPS, dont un qui accumule les points à une vitesse folle. Une équipe complètement irrationnelle.