Avec une sortie Archipel de la Pomme d'Or Genshin Impact 2.8 a une tonne de nouveaux puzzles. Cependant, contrairement à l'événement précédent, les énigmes sur les îles s'ouvrent progressivement, ne vous permettant pas de dégager rapidement l'emplacement. Beaucoup d'entre eux sont également thématiques et nécessitent de réussir les quêtes correspondantes. événement Voyage en mer d'été.
Dans le guide, nous vous dirons où trouver toutes les énigmes de l'archipel de la Pomme d'Or en Genshin Impactoù se trouvent les énigmes sur chacune des îles et comment les résoudre.
Lire aussi à propos de tous les coffres de l'archipel de la Pomme d'Or, tous les puzzles avec des étapes de nuage и arrangement d'animaux violets.
Énigmes et énigmes dans l'archipel de la Pomme d'Or dans Genshin Impact 2.8
Après frapper les îles Golden Apple dans le patch 2.8 les joueurs ont découvert des lieux déserts, ce qui en a bouleversé plus d'un. Cela est dû aux nouveaux mécanismes de localisation et événement mondial Voyage en mer d'été.

Après avoir terminé la quête Spring Yard d'antan Juillet 16 L'île de pudding, où se déroulait la mission, s'est transformée sous l'influence de forces inconnues. Le voyageur a eu la possibilité de changer le paysage à sa discrétion avec l'aide de bonsaï et résolvez des énigmes distinctes pour chaque type de terrain.
L'article présente tous les mystères sur les îles de l'archipel. Si vous avez des difficultés à résoudre des énigmes dans les quêtes Kazuha ou Xinyang, consultez les guides pour plus de détails :
Résoudre des énigmes sur Pudding Island
Pour trouver un maximum d'énigmes sur Pudding Island, passez par Tâche Voyage en mer d'été 2 : Cour printanière d'antan. La quête débloquera l'appareil Bonsaï, qui vous permet de changer la carte et le paysage de l'île dans le style de trois régions : Mondstadt, Li Yue et Inazuma.
Deux plaques au téléport
Allez au bonsaï et mettez À gauche se trouve la pierre inébranlable, à droite la pierre sereine.
Ensuite, dirigez-vous vers le téléporteur au sommet de Pudding Island. Juste à côté se trouvent deux plaques de pression.
Utilisez la compétence Geo Traveler, Zhongli, Albedo ou Ember sur les deux cercles et prenez le coffre commun avec 2 pierres de source.
Trois fées au nord de Pudding Island
Première fée
Pour retourner toutes les fées, vous devrez placer les pierres du bonsaï dans l'ordre suivant : serein pierres des deux côtés.
Téléportez-vous sur l'île et planez vers le rocher voisin où la fée sera emprisonnée dans la barrière Anemo.
La barrière disparaîtra dès que vous atterrirez sur la fée. Escortez-la jusqu'à l'île aux bonsaïs. A la fin attend un coffre commun avec 2 pierres de source.
Deuxième fée
Pour rechercher la seconde fée, il faudra se mettre en mode édition bonsaï à gauche et à droite catégorique des pierres
Déplacez-vous vers le haut et glissez vers le côté est de la falaise.
Sous les décombres de pierre sur le rebord se trouve la fée nécessaire. Accompagnez-la, mais soyez prudent, car sur le chemin, vous pouvez rencontrer des monstres puissants.
À la fin, vous recevrez également un coffre commun en récompense et 2 pierres de source.
troisième fée
Pour les recherches, vous devrez mettre des bonsaïs des deux côtés Rougeoyant des pierres
Téléportez-vous sur l'île pour trouver la fée. Il vole sur un morceau de terre au sud-ouest du waypoint.
Vous pouvez également commencer ici Quest Bake-danuki - amoureux des voyages.
Pour vous rendre sur l'île, vous pouvez utiliser l'Electro Fairy située un peu plus bas en guise de charge pour Thunder Orbs. Approchez-vous d'elle, obtenez une décharge électro et déplacez-vous vers l'île.
Suivez une fée ordinaire, cependant, comme la dernière fois, vous devez vous méfier des attaques des adversaires. A la fin sur l'île avec les fées il y aura un ordinaire et Coffres précieux. Au total, vous pouvez obtenir 12 pierres sources pour eux, et pour toutes les recherches, vous pouvez obtenir 16 pierres sources.
En savoir plus sur devinette avec trois fées lu dans un guide spécial.
4 torches et un coffre
Exposer Pierre lumineuse à gauche и Pierre de sérénité à droite vous pouvez trouver un puzzle avec des torches.
Déplacez-vous sur l'île et descendez vers le sud. En bas, vous verrez une plate-forme avec un coffre et environ 4 torches.
L'ordre dans lequel les torches sont allumées n'a pas d'importance. À la fin, un coffre riche est disponible, à partir duquel vous pouvez obtenir 5 pierres sources.
En savoir plus sur puzzle avec un riche coffre et des torches écrit dans un guide séparé.
Puzzle Pierres Relais
Pour le puzzle avec pierres relais, il faudra passer en mode édition bonsaï Rougeoyant pierres à droite et à gauche.
Avancez vers le haut de l'île : près de la téléportation et il y a une énigme.
La première pierre se trouve non loin du point même du mouvement. Il doit être posé sur une petite corniche, non loin de deux piliers.
Le second se trouve sous un arbre, également non loin du téléport. La Pierre Relais doit être placée au milieu pour que le courant unisse la Pierre Charge et la Pierre Cumulative.
Au fond, sous l'arbre, un coffre normal attendra et 2 pierres de source.
Mystère avec les monuments Electro
Pour résoudre le puzzle avec les engrenages électriques en mode d'édition Bonsai, vous devrez placer les pierres comme suit : Rougeoyant pierres des deux côtés.
Utilisez le point de téléportation au sommet de la montagne et planez vers le nord-est de l'île.
Il y a 5 monuments Electro et une fée. C'est elle qui indiquera l'ordre d'activation du mécanisme. La combinaison d'interaction est illustrée dans la capture d'écran ci-dessus. Utilisez n'importe quel héros Electro, par exemple Lisa, Poisson ou Sara.
Pour activer les totems à la fin, vous pouvez obtenir un coffre riche et 5 pierres sources.
Casse-tête avec les monuments Anemo
Pour résoudre le puzzle avec les monuments Anemo, vous devez disposer les pierres dans l'ordre suivant : Pierre lumineuse à gauche и Pierre de sérénité à droite.
Déplacez-vous vers la montagne en utilisant le point de téléportation et suivez la direction où se trouve l'Electro Fairy du puzzle précédent. Elle vole dans un ordre différent. Le nouveau modèle est l'ordre d'activation des totems Anemo.
Remontez vers le haut et traversez le pont vers la deuxième partie de l'île.
Interagissez avec les monuments Anemo dans l'ordre indiqué sur la capture d'écran. Convient pour l'activation saccharose, Heizo et d'autres héros Anemo.
À la fin, un coffre riche vous attendra, pour lequel vous pourrez obtenir 5 pierres sources.
Mystère avec les monuments géo
En mode édition bonsaï, mettez pierre rougeoyante gaucheEt à droite, Steadfast Stone.
Téléportez-vous au sommet de l'île et planez vers le nord-est. Au bas des monuments Electro, la fée indiquera l'ordre d'activation, mais pour les mécanismes Geo.
Utilisez à nouveau le téléporteur, mais dirigez-vous vers la deuxième partie de l'île.
Il y a des monuments géo. L'ordre de leur activation est indiqué dans la capture d'écran. À la fin, un coffre riche apparaît comme récompense, à partir duquel vous pouvez obtenir 5 pierres sources.
Devinette avec Electro Fairy
Placez le bonsaï à gauche sur la pierre lumineuse.
Après avoir activé les monuments Electro, Anemo et Geo décrits dans les sections ci-dessus, retournez à la fée assistante. Approchez-vous d'elle et emmenez-la à l'endroit.
L'Electro Fairy descendra vers les Rift Hounds puis volera vers la droite, vers le sud. La créature se glissera entre les rochers et se dirigera vers l'île du nord avec des bonsaïs. L'escorte sera récompensée par un coffre précieux avec 10 pierres de source.
Détaillé résoudre le puzzle avec des monuments et Electro Fairy voir dans un guide séparé.
Puzzle avec trois compas électriques
Pour trouver le puzzle sur Pudding Island, changez le côté gauche de la rocaille sur la pierre lumineuse.
Utilisez le téléporteur en haut et descendez vers l'est, jusqu'aux trois boussoles. Pour résoudre le puzzle, vous devez tourner les appareils vers les flèches sur la jante. Approchez-vous des Electro Crystals pour obtenir une charge, et placez-vous devant chaque flèche à tour de rôle, de la première à la troisième. Vous pouvez également utiliser un aliment biche baie.
La récompense sera un coffre riche avec 5 pierres de source.
Puzzle Anemo Slime sur Serenity Stones
Allez au bonsaï et plantez des Serenity Stones de part et d'autre de la rocaille.
Rendez-vous au sommet de l'île et descendez sur le rebord au nord-est du waypoint. Là, un slime Anemo solitaire vole près du bouleau.
Tirez sur l'ennemi pour faire apparaître cinq autres ennemis en vol stationnaire. Frappez tous les slimes pour obtenir le coffre riche.
Grue pourpre sur des pierres inébranlables
Approchez-vous du bonsaï et exposez les deux côtés de la rocaille comme Île inébranlable.
Une grue violette erre le long du chemin sur la falaise sud. Dès que le héros effrayera l'oiseau, il se transformera en un costume violet qu'il faudra poursuivre.
Contournez le rocher, tournez à droite et courez jusqu'à la grue de la tour de Li Yue.
Faites demi-tour et grimpez sur les plateformes encastrées dans la roche. Effrayez l'oiseau près des fantômes et courez plus loin vers les plates-formes en bois.
Approchez-vous du sanglier, puis montez tout en haut. La récompense pour la pêche sera un coffre commun avec 2 pierres de source.
Renard violet sur une coquille (implacable et serein)
Changez le bonsaï comme suit : la pierre de gauche est Steadfast, la pierre de droite est Serene.
Dirigez-vous vers la grande coquille au sud des rochers principaux et cherchez un renard dessus. Effrayez l'animal et lancez-vous à sa poursuite.
Sur le rivage le plus proche, la bête se transformera en sanglier, puis s'envolera rapidement au loin, tournant à gauche le long de l'eau.
Le prochain arrêt est un renard près des oursons geowishap. Touchez l'animal et courez plus loin en évitant les rochers.
Après une certaine distance, la grue tentera de se cacher dans le camp de Hilichurl. Effrayez l'oiseau et continuez la poursuite.
Après avoir fait le tour de toute l'île, la créature abandonnera un coffre ordinaire devant sa coquille.
Renard violet sur le rivage (lumineux et serein)
Allez vers le bonsaï et placez-le sur le côté gauche de la rocaille етящийся pierre, et à droite - Serein. Déplacez-vous vers l'île et sautez du côté sud.
Le renard se tient près de la torche à côté du coffre. Après s'être approché de l'animal, il s'enfuira vers le sud et escaladera le rocher.
Grue sur la Rive-Sud (Lumineuse et Inébranlable)
Changez à nouveau le bonsaï - cette fois à gauche, sélectionnez Lumineux, et à gauche Inflexible calcul. Téléportez-vous sur l'île de Pudding et descendez au sud du waypoint.
La grue se tient sur un rocher près des boues. Faites peur à l'oiseau afin qu'il pointe vers la poitrine.
La bête fera le tour de l'île par le sud. Surveillez attentivement vos mouvements pour ne pas le perdre de vue. Récompense : coffre normal.
Grue sur la Cisjordanie (sereine et lumineuse)
Exposez dans le bonsaï sur la rocaille de gauche Serein pierre, droite Lumineux. Direction la côte ouest de l'île.
Traitez avec deux Rift Hounds et effrayez l'oiseau pour trouver un coffre.
La grue fera le tour de l'île et laissera un coffre ordinaire dans la partie la plus au sud de l'emplacement.
Grue sur West Beach (sereine et inébranlable)
Téléportez-vous vers le bonsaï et changez de côté de la rocaille pour Serein pierre à gauche Inflexible sur la droite. Déplacez-vous sur l'île et cherchez l'oiseau à l'ouest de l'emplacement.
Après l'approche du personnage, la grue volera vers le sud puis sur les rochers.
Il y aura peu de mouvements, mais ils sont difficiles à suivre. Récompense : coffre normal.
Résoudre des mystères sur l'île centrale
Sanglier violet
Sur une île sans nom au centre de l'archipel, on peut trouver un sanglier violet. Suivez l'animal pour obtenir un coffre.
Tout d'abord, cherchez la bête dans les ruines à proximité. Puis il se déplacera vers le rocher, se transformant en cigogne.
Continuez à marcher le long du rivage en gardant un œil sur l'animal. La chanterelle se tient presque au bord de l'eau, et l'image suivante est orysia.
Trouvez l'animal sur le rocher pour la dernière fois et courez vers le coffre avec les pierres de source.
Résoudre des mystères sur l'île du nord
Sanglier violet à la téléportation
L'animal fantomatique se tient à droite du mécanisme de Fatui. Faites-lui peur pour commencer à chercher le coffre.
Tout d'abord, la bête s'envolera vers le camp de Hilichurl, puis elle deviendra deux fois un renard et se transformera en poisson. Un sanglier apparaîtra sur les rochers, ce qui donnera un coffre ordinaire.
Renard violet sur les marches
Montez les escaliers autour de la falaise est et effrayez le renard violet.
Continuez à monter en suivant l'animal. Récompense : coffre normal.
Résoudre des mystères sur Broken Isle
Casse-tête avec plaques musicales et pare-air
Déplacez-vous au sommet de l'île brisée, où, dans le cadre de la tâche Chant de flamme Coeur gelé en train de germer. Depuis la téléportation, avancez vers le sud : vous y trouverez trois coffres inaccessibles à la fois. Tout d'abord, descendez dans le pare-air recouvrant la harpe. Ouvrez le coffre et la barrière disparaîtra. Vous devez maintenant activer l'outil : placez-vous sur la première plate-forme et commencez à marcher dessus.
La harpe est déverrouillée et vous pouvez ramasser deux coffres.
Allez vers le bord ouest, il y a un coffre et une plaque de pression. Il est nécessaire d'y installer un objet qui «vivra» longtemps afin de supprimer le pare-air. Une compétence active est la mieux adaptée à cette fin. Zhongli ou un géo-voyageur. Il faut placer la charge de manière à ce qu'elle appuie sur la plaque, mais ne ferme pas la poitrine, sinon la note n'atteindra pas. Maintenant, allez vite à la harpe et jouez.
Retournez à l'instrument pour résoudre le puzzle de la fleur mélodique et obtenir une autre récompense. Il y a deux "plantes" à côté de l'outil, vous devez changer la direction des deux. Après cela, jouez de la harpe et ouvrez un coffre normal.
Contre la montre
Sur la partie ouest du même pic central, il y a un contre-la-montre. Active le piédestal pour démarrer la course, puis joue de la harpe pour créer des anneaux d'air. Il ne reste plus qu'à les survoler.
Contre la montre
Un autre contre-la-montre est juste au nord du cercle de pierres. Démarrez-le et battez 3 Hydro Slimes et 1 Pyro Slime en 60 secondes.
Casse-tête du pare-air
Si vous vous rendez sur l'île du nord-est, vous trouverez sur sa côte sud un pare-air avec un coffre et un arbre pousse à proximité. Allez à la racine de la plante et montez tout en haut, à partir de là, vous pouvez sauter à l'intérieur du cercle et récupérer la récompense.
Devinette de plaque musicale
Déplacez-vous vers les escaliers menant à l'île éloignée. Dans le renfoncement se trouve une harpe, qui est nécessaire pour terminer la quête Flame Song, et derrière elle se trouve un coffre. Éliminez tous les adversaires à cet endroit pour accéder à la récompense. Montez maintenant les escaliers.
Lors de l'ascension, vous remarquerez un coffre, et à proximité se trouve un puzzle avec des plaques musicales. Après avoir activé la harpe avec les plaques à musique, partez au loin fleur mélodique et visez la poitrine. Jouez d'un instrument pour obtenir une récompense.
grue violette
Après avoir résolu l'énigme précédente, faites demi-tour et commencez à monter en suivant la racine. En conséquence, vous atteindrez une petite plate-forme où dort le hilichurl, et à côté se tient grue violette. Suivez l'esprit en passant par les escaliers et les plates-formes. Petit à petit, vous pourrez atteindre le coffre à côté de la harpe.
Si vous allez un peu plus loin le long des ponts, vous arriverez au coffre. Traitez tous les ennemis pour avoir accès à la récompense.
Anemo Particules - Contre-la-montre
Montez au sommet de l'île pour commencer le contre-la-montre. Nécessaire en 60 secondes collecter 6 particules d'anémo. Démarrez le chronomètre et jouez de la harpe pour créer des anneaux de vent. Volez à travers eux et planez dans les airs.
Les 3 premiers sont collectés, remontez à nouveau vers le haut et tournez la fleur musicale dans l'autre sens, puis rejouez de l'instrument. De nouveaux anneaux apparaîtront, répétez votre vol pour récupérer le reste 3 particules d'anémo. En récompense du test, vous recevrez un coffre riche.
Après avoir terminé le test, partez vers l'ouest et descendez un peu plus bas, il y aura un coffre normal.
Devinette aux fleurs mélodiques
Depuis le téléport central, déplacez-vous vers l'ouest jusqu'aux ruines de pierre. Il y a une énigme avec des fleurs mélodiques ici. Presque toujours, les «plantes» sont déjà initialement placées dans le bon ordre, il ne reste plus qu'à jouer de la harpe et à ramasser la récompense sous la forme d'un coffre. Les fleurs doivent former un carré, chacune d'elles doit être tournée vers la droite pour que la note fasse le tour de la pierre.
Casse-tête de plaque musicale et contre-la-montre
Sur la côte est de l'île, il y a un chemin qui relie différentes parties de l'emplacement. Dirigez-vous vers le sud jusqu'aux ruines de pierre. Vous devez d'abord activer la harpe en marchant sur les plaques. Déplacez-vous d'abord le long du bord, puis entrez au centre et placez-vous sur la plate-forme illuminée. L'instrument de musique est déverrouillé.
Allez au contre-la-montre et activez-le, puis jouez immédiatement de la harpe pour créer des courants de vent. Dans cette activité, vous n'avez pas besoin de faire pivoter la fleur, il vous suffit de voler droit devant et collecter les 6 particules d'anémo en 20 secondes. Atterrissez et ouvrez le coffre à gauche.
Devinette aux fleurs mélodiques du sud-ouest
Allez tout au sud de l'archipel occidental. Descendez au sommet inférieur et allez au bord le plus éloigné, il y a une harpe et beaucoup de fleurs mélodiques. Pour supprimer la barrière du coffre, vous devez résoudre le puzzle. Si vous comptez à partir de la harpe, vous devez tourner la troisième plante, puis jouer de l'instrument. L'énigme est résolue, il reste à ouvrir un coffre riche.
Plaques musicales et contre-la-montre
Monter vers le nord, sur le même pic. Il y a une harpe sur le plateau, mais elle est éteinte, il y a des plaques musicales à proximité. Montez sur le premier et continuez. Il n'y a pas de difficultés ici: les plaques volent, il faut passer de l'une à l'autre, il n'y a pas de séquences ici.
En partant de la harpe, faites pivoter la troisième fleur, qui par défaut fait face au mur. Passez. L'avant-dernière "plante", debout devant une énorme fleur, regarde dans la poitrine. Jouez de l'instrument pour obtenir une récompense, puis tournez l'objet en direction de l'énorme fleur. Celui-ci, à son tour, doit être dirigé vers le haut.
Le flux de la fleur guidera le Voyageur là où il en a besoin. collecter 12 particules d'anémo en 40 secondes. Jouez de la harpe, puis courez vers l'énorme "plante" qui créera un courant de vent. Volez dessus et récupérez tous les fragments pour obtenir un coffre riche.
grue violette
Déplacez-vous vers la téléportation près du tambour qui modifie la structure des montagnes. Effectuez une action pour réduire la hauteur des sommets. De là, tournez à gauche et dirigez-vous vers l'est. Se tient dans l'eau deux grues, l'un d'eux est violet, et il est nécessaire pour le puzzle. En vous déplaçant vers le côté gauche de la grue, vous atteindrez un gros rocher.
Du côté nord de l'île, si vous montez, vous trouverez des ponts. Accédez à la plate-forme avec des fleurs mélodiques et une harpe. Jouez pour déverrouiller le coffre.
Au même endroit que le dernier coffre, il y en a un autre. Pour ce faire, vous devez changer le paysage des montagnes. Allez à l'avant-poste des basses terres et escaladez-le, puis escaladez la montagne la plus proche. Au sommet, il y a un coffre.
poisson violet
Activez le tambour pour élever la hauteur des montagnes. Depuis ce téléport, avancez vers l'ouest en direction des rochers. Il y a un poisson violet flottant dans l'eau que vous devez suivre. Nagez après le guide, vous devez donc être dans une petite grotte sous un rocher. Il y a un coffre riche sur le rebord à droite.
Plaques musicales
Depuis les rochers où le Voyageur était conduit par l'oiseau, il faut se diriger vers le nord. Vous y trouverez une plate-forme avec des hilichurls, et dessus poitrine riche. Dégagez la place des adversaires pour accéder à la récompense.
Sur le côté gauche des plates-formes, il y a une harpe et à côté se trouvent des plaques musicales. Il n'y aura aucune difficulté avec eux, car ils sont construits en ligne droite. Il suffit d'attendre que la plate-forme bouge, puis de monter sur la suivante.
Sur la même plate-forme, où se trouvaient les hilichurls, il y a une fleur mélodieuse. Cliquez sur Changer de direction et tournez-le vers le rocher où se trouve le coffre. Jouez de la harpe et récupérez votre récompense.
Devinette avec fleurs mélodiques au centre
Si vous vous approchez du rocher central par le nord et montez un peu plus haut le long de la racine, vous trouverez un plateau sur lequel se trouvent un coffre et plusieurs fleurs mélodiques. Les plantes se tiennent correctement par défaut (comme dans la capture d'écran ci-dessus). Jouez simplement de la harpe et obtenez votre première récompense.
Regarde autour de toi, ils volent dans les airs Boues d'anémo. Si vous les éclatez tous (en tirant avec un arc), vous obtiendrez un autre coffre.
méduse violette
Sautez sur le wavewalker et nagez vers l'ouest depuis île brisée. Non loin de la côte plane au-dessus de l'eau méduse violette, ce qui conduira le Voyageur à des récompenses. Sautez du transport et volez jusqu'au sommet de la créature. Une info-bulle apparaîtra, indiquant que certaines plates-formes vous permettent simplement de vous tenir debout, tandis que d'autres augmentent le saut. Vous devez parcourir toutes les plaques pour que de nouvelles apparaissent.
Après avoir passé toutes les plateformes indiquées dans la capture d'écran, une nouvelle apparaîtra. Montez dessus et il atteindra le suivant, qui élèvera le Voyageur jusqu'à l'échelle de dalles. Sautez dessus tout en haut.
Après avoir atteint le sommet de "l'échelle des méduses", vous devez descendre en sautant sur les plates-formes. La dernière tuile de ce type plane juste au-dessus de la racine. Lorsque vous vous tenez dessus, regardez à droite : il y a un coffre ordinaire.
grue violette
Élevez le niveau des montagnes au maximum et dirigez-vous vers le pic extrême droit. À cet endroit, il était nécessaire de dégager le blocage dans les artères. Chercher grue violette.
Descendez tout en bas derrière l'oiseau pour matérialiser un coffre verrouillé par une barrière musicale. Passez maintenant au tambour et abaissez le niveau des sommets des montagnes.
Aller au même pic ouest. Récupérez le coffre en haut et jouez de la harpe : les fleurs mélodiques sont dans la bonne position par défaut pour ouvrir le coffre riche indiqué par la grue.
Contre la montre
Sur le même pic oriental, il y a un contre-la-montre. Vous devez collecter 6 particules d'anémo en 15 secondes. Si vous êtes dos au bord et face au totem, vous devez tourner à droite et contourner le rocher sur le planeur.
Devinette avec torches et harpe
Changez le style des montagnes pour que le rocher de droite (ouest) soit petit. Approchez-vous du point souhaité depuis la côte nord pour trouver une grotte. Rentrez à l'intérieur et descendez jusqu'à ce que vous touchiez l'eau. Il y a plusieurs puzzles à l'intérieur : 2 avec des torches et 2 avec une harpe.
À l'intérieur, vous trouverez 3 coffres précieux et 1 coffre normal. Pour une solution plus détaillée à cette énigme, consultez notre guide séparé.
Résoudre des énigmes sur Steam Island
Après l'ouverture de l'île suivante, des corbeaux avec des tâches inhabituelles ont été ajoutés au jeu - des énigmes pour la logique et l'attention. Tous les litiges, procédures et tâches pour trouver quelqu'un - nous avons décrit en détail dans l'article Raven Condemnation dans Genshin Impact: où trouver et comment résoudre des énigmes d'oiseaux.
Passage secret dans la grotte : Loquacious Raven et Raven Miner
Déménager à Citadelle du Nirvana nocturne au moyen de marqueurs d'aile sur la carte. Depuis le point d'apparition, descendez les escaliers. Dans la salle, approchez-vous des corbeaux à table et écoutez leur conversation.
Les oiseaux parlent passage secret dans une grotte, à l'intérieur duquel se trouve la plate-forme. Seuls ceux qui rassembleront assez de courage pour sauter le pas pourront, grâce au lieu, se rendre dans des lieux inaccessibles au commun des mortels.
Sortez du château par la voûte au fond et tournez à droite. Sautez sur la colline et continuez jusqu'à l'une des bases. De la plongée du rebord à approfondissement.
Tout en bas, un corbeau-mineur travaille. Allez à la lampe et éteignez-le, la statue se retournera et rallumera la lumière. Nous répétons cette action deux fois, après quoi l'oiseau dira avec colère de sortir de la grotte en échange d'une récompense.
Ascenseur cassé sous un rocher
Depuis le waypoint sur l'île du sud, dirigez-vous vers arche de pierre. Sur la gauche, après être entré, il y aura un réparateur corbeau avec qui vous devrez parler.
La statue sera surprise que l'ascenseur à proximité ne fonctionne pas. Faites demi-tour et tournez à gauche autour de la montagne. Derrière la tente sera entrée de la grotte en bois, tuez les Hydro Slimes qui apparaissent et avancez.
Ensuite, vous devez frapper à la clôture, les sons effrayeront le corbeau qui se cache à l'intérieur et il s'enfuira.
Retournez voir le corbeau réparateur et tenez-vous sur plaque de pressionen attendant l'ascenseur. Entrez à l'intérieur et descendez dans les catacombes abandonnées.
À l'entrée, il y a un gardien de cave à qui vous devez parler. Demandez-lui la permission de vérifier l'ascenseur, puis dirigez-vous vers bonne pièce.
Derrière les escaliers le même corbeau qui s'est enfui des bruits de frapper à la clôture se cachera. Il vous dira qu'il surveille son frère ici, essayant de comprendre comment devenir le même garde puissant. De plus, l'oiseau vous demandera de ne parler à personne de ce qui s'est passé.
Après un certain temps, retournez au sous-sol en utilisant l'ascenseur. Le même corbeau se tiendra à l'entrée, devenant finalement un garde. Il remerciera le héros, après quoi un coffre régulier apparaîtra.
professeur de vol
Retournez à Citadelle du Nirvana nocturne et montez les escaliers jusqu'à la plate-forme supérieure. Du point le plus haut de la clôture, plongez dans la partie flottante du château, au bout attrapez le mur et monter le pont. Approchez-vous du corbeau qui se tient à l'autre bout et engagez un dialogue.
Le professeur de vol dira que personne n'a le droit de voler ici sans Contrat de quart de nuit délivré par sa majesté. Montrez-lui le document, après quoi un courant de vent apparaîtra en tête.
obtenir Contrat de surveillance de nuit peut provenir d'un coffre dans le monde de Fischl's Dreams. Plus à ce sujet dans l'article le passage de l'apocalypse de la nuit éternelle.
Décollez avec le vent et survolez la route des anneaux. À la fin, vous devez atterrir sur point de départ et parlez à nouveau à la statue. En récompense d'un vol magnifique, un coffre ordinaire est émis, qui est apparu derrière le dos de l'enseignant.
Rumeo et Joliet
Depuis le point de téléportation sur le rivage, dirigez-vous vers fontainedebout parmi les maisons abandonnées. Il y a deux statues autour, cliquez "parler" et suivez la conversation d'amour. Après cela, approchez-vous du corbeau lointain et poussez-le vers votre ami.
Ensuite, vous devez vous déplacer vers n'importe quelle autre île de l'archipel et changer l'heure un jour à l'avance avec une montre.
Retournez au waypoint d'origine et retournez à la fontaine, il y aura un vol d'oiseaux sur le chemin auquel vous devrez parler. D'après le dialogue, il s'avère que le corbeau est nommé Rouméo a été capturé par les hilichurls. fille nommée Joliette très inquiet et demande à trouver un petit ami.
Aller à arche de pierre et montez l'ascenseur en l'appelant avec la plaque de pression. Après cette plongée sur rebord dans la cage d'ascenseur et entrez dans la crevasse d'où vient la voix.
À l'intérieur de la grotte va s'asseoir Rouméo, gardé par une foule de monstres. Traitez-les et prenez la récompense sous la forme d'un coffre ordinaire.
Corbeaux avec hilichurls sur la plage
Déplacez-vous vers le point de téléportation ci-dessous Citadelle de la nuit du Nirvana et de là, dirigez-vous vers la côte est de l'île semi-circulaire. Trois statues se tiendront en place et battront 2 hilichurla et un mitachurl.
Traitez les ennemis, puis parlez au corbeau central, après la conversation, un coffre régulier apparaîtra.
Corbeau avec peluches
Téléportez-vous à l'emplacement en surbrillance à l'aide du waypoint et dirigez-vous vers ascenseursitué derrière le passage de pierre. Montez la colline et tournez à gauche autour du bâtiment.
Un corbeau se tiendra sur la plate-forme, qui vous demandera de lui montrer comment frapper toutes les peluches d'un seul coup. Cette énigme est une référence à la course quotidienne. "Eileen, futur chevalier". Vous pouvez faire face à la tâche à l'aide d'une compétence élémentaire Ambre. Placer le lapin baron au milieu et attendez l'explosion, puis parlez à nouveau à la statue, l'oiseau remerciera le Voyageur pour la leçon. Après cela, un coffre à proximité avec une récompense sera déverrouillé.
Grue sur une méduse à l'ouest de Steamy Island
Pour accompagner cette grue violette, vous pouvez obtenir deux coffres à la fois. Montez sur le marcheur des vagues jusqu'à l'île et montez la marche du nuage avec l'oiseau.
Sautez sur les plateformes pour vous frayer un chemin jusqu'au sommet de la falaise et guidez la bête fantôme. Un coffre ordinaire sera donné pour résoudre l'énigme avec une méduse, et le second pour une promenade avec une grue.
Résoudre des mystères sur Dangerous Island
De nouvelles énigmes sur Dangerous Island apparaissent après avoir terminé la quête de Mona anciennes étoiles d'azur.
Un coffre avec une stèle et quatre oiseaux au téléport
Ce puzzle est situé sur la mystique Danger Island. Pour y accéder, utilisez la piscine de Mona juste au sud-est de l'entrée de son procès. Autour du trésor bloqué se trouvent quatre grues et à côté se trouve une ancienne stèle.
Après avoir examiné le panneau, dirigez-vous vers les ruines au sud. Allez sous le rocher et activez le monument cryo avec n'importe quelle compétence de glace, en utilisant par exemple Kayu.
À la place de la grue, une projection violette apparaîtra sous la forme d'un oiseau. Effrayez-la et poursuivez-la à travers les ruines et la plage jusqu'au coffre d'origine.
Après avoir disparu, la projection laissera quatre torches autour de la plate-forme. Mettez-y le feu avec la compétence Pyro de héros comme Ambre ou Yanfei, et récupérez le trésor extrait.
Coffre avec une cigogne, un renard et un sanglier près de la téléportation
Ce puzzle est situé approximativement dans la même zone que le précédent, mais déjà sur original version île. Pour modifier le type d'emplacement, utilisez étang plus à droite.
Non loin du coffre, on peut voir une cigogne, un sanglier et un renard, mais les animaux disparaissent aussitôt si on s'en approche. Cependant, ils sont directement liés à la solution du puzzle.
Se diriger vers la grotte, situé un peu plus loin du réservoir, et activer cryomonument. Retournez ensuite au coffre. Les animaux deviendront fantômes, après quoi vous pourrez interagir avec eux. Approchez-vous de chacun en apparaissant directement sur la poitrine.
Une fois que tous les fantômes sont à côté du coffre, il se déverrouillera et vous pourrez en récupérer le butin.
Stèle avec un animal à l'ouest
Pour commencer à résoudre l'énigme de la stèle avec la grue à l'ouest mystique Dangerous Island, rendez-vous au monument Cryo au rez-de-chaussée des ruines et activez-le. Si un oiseau violet apparaît à proximité, consultez la solution de l'énigme ci-dessus et revenez pour allumer le totem.
Dirigez-vous vers la falaise à l'ouest de l'île. A son sommet se dresse une ancienne stèle et une grue violette. Effrayez l'oiseau pour commencer la poursuite et obtenir une récompense. Tous les emplacements fantômes :
- dans l'eau, dans l'énorme symbole Hydro ;
- sur un rocher sur la rive opposée : si vous ne pouvez pas grimper, alors vous heurtez une plaque transparente. Montez à droite;
- sur les plaques fantômes : pas droit dans les airs en ligne droite vers l'oiseau ;
- plus haut sur le rocher : allez droit au sol sur les dalles fantomatiques et gravissez la colline ;
- deux fois plus haut sur la pente, près des pissenlits et sur un rocher séparé ;
- poitrine juste sous la dernière place.
4 monuments et un coffre de luxe
Le casse-tête est lancé Île Danger modifiée (s'ouvre après la quête eaux azur anciennes). Vous pouvez changer sa vue en abaissant l'eau dans le réservoir non loin du puzzle lui-même. L'emplacement des totems est entouré en rouge.
Pour ce puzzle, vous aurez besoin Pyro, Anémo, Cryo и Hydro personnages. Téléportation au lac "Temple des latitudes étoilées» sur la mystique Danger Island et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'aux ruines.
Devant vous se trouve un moulin à vent - utilisez l'élément Anemo dessus pour activer le courant du vent et grimper jusqu'à Totem pyrotechnique gauche sur la colline. Puis saute vers la falaise et allume Anémo и cryomonuments. Retour au moulin et sur le courant du vent monter jusqu'au dernier Totem hydro sur l'arche de pierre à droite.
Lire un guide détaillé pour résoudre le puzzle du monument sur Dangerous Island и obtenir deux coffres sous-marins.
Après cela, un portail apparaîtra dans les airs. Entrez et ramassez coffre de luxe.
Ne vous précipitez pas pour quitter la zone. Ramasser 3 étoiles (ils vous seront utiles pour un autre puzzle) et avancez un peu. Envolez-vous vers le bâtiment devant vous - là, vous pouvez prendre un autre coffre de luxe.
Puzzle motif étoile : constellation sur le mur en haut des ruines
Dans le bâtiment flottant où le dernier coffre a été récupéré, vous pouvez voir un motif en étoile sur le mur si vous descendez. Pour ce puzzle, vous devez collecter Fusion d'argent 8 étoiles.
Dans un article séparé, nous avons discuté en détail où trouver toutes les confluences Star Silver dans l'archipel Golden Apple et comment résoudre le puzzle.
Symboles sur le mur et un coffre riche
Dans la grotte où devinette aux 4 monuments (voir ci-dessus) il y a aussi un coffre verrouillé et des symboles sur le mur à côté. Touchez les dessins indiqués : celui du haut à gauche doit être éteint, et ceux du dessous et en haut à droite doivent être allumés. Le résultat final est affiché dans la deuxième capture d'écran.
Devinette aux torches inversées à la téléportation
Déplacez-vous vers la téléportation (la version de l'île doit être originale, comme sur la capture d'écran) et courez vers la montagne. Il y a 4 torches étranges, dont 2 sont à l'envers et ne peuvent en aucun cas interagir avec.
Essayez d'allumer la plus proche, après quoi un dialogue apparaîtra avec Paimon, où elle dira que ces torches ont un aspect différent et doivent être utilisées différemment. Pour résoudre l'énigme toucher l'étoile sur le mur et suivez-le jusqu'à la piscine de Mona. Plongez là-bas, changez le style du lieu et revenez aux torches.
Cette fois, les torches sont correctement positionnées. Approchez-vous de l'étoile pour qu'il semble possible de la saisir, puis allumez-la 1-ième и 3e flambeaux. Le prix est décerné poitrine régulière.
En savoir plus tous les puzzles de la torche sur Dangerous Island dans un guide séparé.
Puzzle Constellation avec 3 tuiles
Puzzle est situé au sommet de la montagne dans la partie orientale la version originale de Dangerous Island (comparez votre carte et la carte de la capture d'écran. Elles doivent correspondre).
Marchez sur les dalles dans l'ordre suivant pour déverrouiller le coffre :
- Extrême gauche.
- Extrème droite.
- au milieu.
- Extrême gauche.
- Extrème droite.
Ne descendez pas du poêle tout de suite. Il faut attendre quelques secondes jusqu'à ce qu'ils brillent et s'activent.
Puzzle à trois plaques au sud des ruines
Puzzle au sud des ruines mystique L'île dangereuse est 3 plateaux mécaniques et la poitrine. Il est situé directement sous la tour délabrée, accessible depuis la place aux monuments.
Pour activer plusieurs plaques à la fois, il faut Géoconstructions. Le choix de personnage le plus optimal pour résoudre le puzzle est Géo Voyageur, cependant, des héros tels que Ningguang, Albedo и Zhongli. Pour presser, il faut 2 motifs, et mettre le personnage lui-même sur la dernière assiette.
Après avoir résolu l'énigme, le sceau du coffre tombera et il sera possible de récupérer une récompense d'un montant de 2 pierres sources.
Le puzzle avec la plaque de pression et l'étoile guide
Le début du puzzle est à l'ouest mystique version de l'île, sur le mur des ruines de la tour en ruine. Il montre une constellation et une seule étoile.
Vous pouvez interagir avec l'image sur le mur. Touchez-le, après quoi une étoile apparaîtra à proximité, que vous devez suivre, car elle montrera le chemin vers la suite du puzzle.
L'étoile conduira à une grande plaque de pression, après l'avoir activée, d'autres petites étoiles commenceront à briller sur le rocher voisin. Emporter Fusion de la lumière des étoiles et regardez le motif. Le dessin qu'ils créent ressemble à une constellation d'un mur en ruine. Cependant, comme dans l'original, il y a une étoile séparée. Cela vaut la peine d'aller dans sa direction.
Montez sur le rebord où l'étoile a été marquée: un bouton d'interaction apparaîtra, après quoi vous pourrez creuser un coffre ordinaire et obtenir 2 pierres de source.
En savoir plus sur obtenir un coffre enterré lire dans un article séparé.
Le puzzle avec la constellation et deux plaques à l'ouest
Un tel puzzle est situé au sud-ouest de Dangerous Island. Grimper au sommet, vous pouvez remarquer la constellation en cercle dans le ciel. Non loin de là, il y aura 2 assiettes et un coffre régulier.
Les plaques sont associées aux étoiles en fonction de la partie de la constellation dans laquelle elles se trouvent : la plaque de gauche est responsable des étoiles du côté gauche et celle de droite du côté droit. Marchez dessus dans le bon ordre pour allumer la lumière des étoiles. La combinaison pour résoudre le puzzle est la suivante : gauche - droite - gauche - gauche - droite.
En conséquence, un coffre régulier deviendra disponible, pour lequel vous pourrez obtenir 2 pierres de source.
Puzzle de constellation avec 7 pointeurs étoiles
Le puzzle est situé sur une montagne dans la partie ouest de la version originale du lieu. Dès que vous arrivez au sommet, déplacez-vous vers la zone la plus éloignée, où un cercle d'étoiles plane dans le ciel.
Dans un guide dédié, nous avons détaillé comment se rendre au sommet de Dangerous Island.
Connectez les pointeurs de manière à répéter l'image sur le cercle. Le résultat final est montré dans la capture d'écran ci-dessus. En récompense du puzzle, vous pouvez obtenir poitrine riche.
En savoir plus sur résoudre l'énigme avec des pointeurs et une constellation lire dans un guide séparé.
Constellation et signes sur les monuments de la grotte
Dirigez-vous vers l'ouest du téléporteur dans la version normale de Dangerous Island, jusqu'à la grotte avec les monuments. il y a cinq pointeurs qui doivent être dessinés dans la constellation.
Activez Anemo Monument avec saccharose, Heizo ou un autre héros élémentaire du vent. Décollez sur le ruisseau qui apparaît à travers les anneaux pour voir un indice.
Descendez doucement et frappez les pointeurs pour qu'ils montrent les faisceaux. Faites-les pivoter pour obtenir un triangle avec une branche. La récompense sera Coffre précieux.
En savoir plus sur énigme avec signes astrologiques sur les monuments lire dans un guide séparé.
Devinette Constellation avec quatre torches à l'ouest
Grimpez au sommet de l'île Danger régulière en utilisant le courant de vent du monument Anemo ou escaladez simplement les rochers et approchez-vous des torches et de la constellation à l'extrémité est.
Prenez Pyro Hero par exemple Ambre ou Yanfei, et allumez les torches dans l'ordre des étoiles de haut en bas : la deuxième à partir de la gauche, la quatrième, la troisième et la première. Ils sont numérotés dans la capture d'écran. dans l'ordre d'activation.
Puzzle avec constellation et panneaux indicateurs au sommet des ruines
Lors du passage à mystique Île dangereuse, des ruines apparaissent, au sommet desquelles se trouvent des pointeurs près d'un coffre précieux. Pour ramasser le trésor, il suffit de regarder la constellation.
Lire la solution détaillée dans Quête Gaspillage de travail.
Puzzle torche et minuterie dans la salle des leviers en ruines
Basculez l'île dangereuse dans sa version mystique et montez jusqu'à l'entrée des ruines au-dessus, par le second étang de Mona.
Le puzzle de la torche et du coffre semble facile, mais l'un d'eux se trouve dans une pièce encombrée et le temps est limité.
Allez à la torche cachée et mettez-y le feu. Courez hors de la pièce dans la salle commune et tirez sur les trois pièces restantes du puzzle. Si vous réussissez, le coffre riche sera déverrouillé.
Puzzle avec des cruches et une minuterie en ruines
Dans la pièce voisine du puzzle précédent, il y a sept cruches et un appareil avec une horloge. Cassez tous les produits le plus rapidement possible pour aller plus loin.
Lire la solution détaillée dans terminer la quête Travail inutile.
Puzzle avec des vases et une minuterie dans le donjon de l'île
Changez la vue de Dangerous Island en sa version mystique et montez jusqu'au deuxième étang de Mona. Entrez dedans et mettez-le dans l'eau.
Le personnage sera transféré sur une île à l'ouest de Dangerous, sur laquelle se trouve un Anchorage. Sautez dans le trou près de l'étang pour entrer dans le donjon.
Il y a un tas de pots dans la pièce en dessous. Cassez tous les vases pendant un certain temps pour déverrouiller un coffre normal.
Casse-tête de coffre dans une pièce inondée avec un tas de pierres
Depuis la salle du puzzle précédent, sortez par le trou dans le mur et tournez immédiatement à gauche. Allez tout droit jusqu'à ce que vous voyiez un vase et une horloge.
Plus loin le long du mur, il y a une ouverture avec de l'eau et un coffre posé sur un rebord dans la grotte, ainsi qu'un tas de pierres. Cassez le vase et nagez jusqu'à l'endroit à côté du blocage. Au bout d'un moment, la minuterie ramènera l'emplacement à sa forme d'origine et l'eau disparaîtra. Brisez rapidement le tas de pierres et remontez jusqu'à l'horloge.
Cassez à nouveau le vase et nagez vers le coffre. Une fois la minuterie terminée, l'eau baissera puis montera à un niveau supérieur, vous permettant de prendre le trésor.
Pas de nuage (méduse)
Dans tout l'archipel de la Pomme d'Or, dans certaines zones, il y a des méduses (marches nuageuses) planant au-dessus de l'eau, ce qui est un puzzle de plate-forme. Dans un guide spécial, vous trouverez des informations détaillées résoudre des énigmes avec des étapes de nuages et tous leurs lieux d'apparition.
Si vous avez des questions sur la résolution du puzzle, écrivez à ce sujet dans les commentaires. L'auteur ou d'autres lecteurs pourront vous le dire. Suivre guider и Procédures pas à pas de Genshin Impact sur notre site.































































































































































































































































































































































































Merci pour les guides, ils facilitent grandement les choses quand on n'a pas beaucoup de temps pour tout explorer en détail plusieurs fois.
Il y a cependant un hic : sur l’Île Dangereuse MODIFIÉE, la carte interactive affiche une énigme avec des monuments. On y voit une capture d’écran d’un coffre se reflétant dans une flaque d’eau à côté d’un monument Anémo (il se trouve juste en dessous, dans les ruines). Mais je ne comprends pas comment la résoudre.
Nous sommes ravis de vous aider, merci pour votre commentaire positif ! Il y a deux coffres dans le reflet. Pour en obtenir un, activez le monument hydraulique.
Merci pour tous ces guides, c'est grâce à eux que je m'en sors, et encore, c'est vraiment difficile. Je n'ai aucune envie de retourner sur ces îles pour de telles « vacances d'été ». Les créateurs ont clairement exagéré.
Merci pour vos commentaires 🙂
C'était vraiment exagéré, l'événement s'est avéré beaucoup trop guindé.
Où sont les solutions pour les cercles de feu ?
Sur la toute première île de l'archipel, à notre arrivée, se trouve une forme ronde et enflammée à son sommet. Elle est indiquée comme une énigme sur la carte interactive. Comment la résoudre ? J'ai beau l'attaquer avec du feu, rien n'y fait. Franchement, je suis complètement bloqué ; c'est une énigme quasiment impossible à résoudre.
Des caisses se trouvent à proximité ; une fois brisées, elles révéleront un coffre. Le cercle de feu fait référence à un événement antérieur survenu sur les îles. (Ajouter une description.)
Que faire si Rumeo n'est jamais apparu dans la grotte ?
Redémarrer le jeu a résolu le problème ; c'est un bug courant.
J'ai un petit oiseau fantomatique sur mon île, près d'une horloge. Il la regarde sans réagir. Comment résoudre ce problème ? Et pourquoi ai-je besoin de ces étoiles ? Il n'y en a que dix à un seul endroit, et toutes les précieuses étoiles se trouvent au sommet des bâtiments.
Nous ne disposons d'aucune information concernant cet oiseau pour le moment. Les étoiles ne sont présentes que provisoirement. Dès que nous aurons plus d'informations, nous mettrons les guides à jour.
Petits oiseaux, où sont les vases près de l'horloge ? Pour résoudre l'énigme, il n'est pas nécessaire de tous les casser, seulement ceux qui contiennent un oiseau. C'est donc un simple indice. Je me souviens avoir trouvé la solution en ne cassant que trois vases. L'archipel regorge d'indices qu'on peut facilement manquer.