
В HSR La légendaire sorcière Rin Tohsaka manie les éléments quantiques et inflige des dégâts colossaux en tant qu'adepte de la Voie de l'Érudition. Disponible dans le cadre de collaborations avec Fate/stay night et est un DPS/support dont les capacités se complètent parfaitement. Archer de l'Esprit Héroïque - son Servante de la Cinquième Guerre du Saint Graal.
Le gameplay repose sur la gestion des points de compétence, leur dépense et leur restauration, ainsi que sur l'accumulation d'une « énergie de gemme » spéciale permettant d'utiliser des compétences améliorées. C'est pourquoi le personnage révèle tout son potentiel au sein d'équipes axées sur la manipulation des points de compétence : cela lui permet d'accumuler rapidement des charges et d'augmenter ses dégâts critiques.
| Classement | Position S+ dans liste de tirets |
| Rareté | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Type de dommage | Quantum |
| Chemin | Érudition |
| lorsqu'il est ajouté au jeu | 24 juillet 2026 (version 4.4) |
| Comment obtenir un personnage | Événement de saut conjoint |
| Genre | Féminin |
| Lieu de naissance | Japon |
| Rôle dans l'équipe | DD primaire ou secondaire |
| Signature cône de lumière | Étoiles scintillantes |
| Comédiennes voix |
|
Comment obtenir un personnage

Rin Tohsaka peut être mis KO dans mise à jour 4.4 — la bannière commence Juillet 24 2026 ansLa date de fin est inconnue, mais compte tenu de la durée des autres « Joint Jumps », il sera probablement disponible pendant une période prolongée.
Pour rester informé(e) des dates de l'événement, veuillez suivre calendrier des bannières.
Avantages et inconvénients
Comme beaucoup de nouveaux personnages, l'héroïne est liée à un archétype d'équipe spécifique. Elle excelle dans les équipes axées sur les compétences et est la partenaire idéale pour un archer du Destin, mais son efficacité diminue considérablement dans d'autres configurations.
| avantages | Limites |
| Synergie spéciale avec Archer: une attaque combinée, ainsi que des bonus qui se combinent parfaitement avec les compétences de l'Esprit Héroïque. | Mécanique de nicheLe jeu repose entièrement sur la « manipulation » de points d'action, ce qui limite les options disponibles. |
| Restauration des points de compétence utiliser l'ultime et augmenter la limite globale de nuits si le premier sentier est débloqué. | Sparkle est très recherchée au sein de l'équipe.Quel que soit son rôle, le maladroit reste un soutien essentiel. |
| Affaiblissement de tous ennemis. Cette super capacité augmente les dégâts subis par les ennemis, permettant ainsi aux alliés de les frapper plus fort. | Un réglage correct de la vitesse est important en tenant compte des autres membres de l'escouade, afin de pouvoir utiliser systématiquement une attaque conjointe. |
| Flexibilité du rôle jouéPeut servir de second DPS pour un archer ou de super-carry avec un soutien approprié. | |
| Augmente les dégâts critiques de l'équipe, lorsque les coéquipiers dépensent ou créent des O/N. De plus, ce bonus fonctionne toujours grâce au talent. |
Les meilleurs builds de Rin Tohsaka en HSR

Le build XSR de Rin privilégie les chances de coup critique, le bonus quantique et la puissance d'attaque. Bien que la vitesse soit accrue par la compétence améliorée avec une seconde trace, il ne faut pas la négliger : elle influe sur la fréquence des actions et le nombre de frappes synergiques. De plus, la régénération d'énergie peut s'avérer nécessaire pour utiliser la super capacité tous les trois tours.
Indice de cône lumineux
Comme l'héroïne ne bénéficie pas de bonus de chances de coup critique, il est préférable de choisir une arme possédant cette statistique. Les autres statistiques incluent l'ATQ, les bonus de compétences et les capacités ultimes.
| cône de lumière | Description | Recommandation |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 38-847 Puissance d'attaque: 28-635 Protection: 24-529 |
Crète. chance + 18-30%Lorsqu'un partenaire dépense au moins 4 o/n en une seule action, le détenteur obtient le statut « Couronne brillante » pendant 3 tours : les alliés ignorent 20 to 36 % la défense, et les compétences de l'unité sont améliorées par 72 to 120 %Les effets de même type ne se cumulent pas. | Signa augmente les dégâts et améliore la compétence, et se combine également avec les mécaniques de l'archer, qui peut utiliser la compétence plus de quatre fois pendant son tour. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Puissance d'attaque: 26-582 Protection: 24-529 |
Au début du tour, il est rétabli 10 unité d'énergie. Si l'ennemi possède un type de vulnérabilité ajouté par son propriétaire, les dégâts infligés à cette cible sont augmentés de 60 to 100 %Lorsqu'il attaque un ennemi, le porteur réduit sa défense de 12 to 24 % pendant 2 tours. Les effets de ce type ne se cumulent pas. | Contribue à la génération d'énergie pour une activation ultime plus rapide et une meilleure activation du système de soutien Le forgeron se tourna vers le ciel. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Puissance d'attaque: 28-635 Protection: 21-463 |
Chance critique +12 to 20 %Les compétences et l'ultime sont améliorées par 60 to 100 % L'utilisation d'un superpouvoir pendant 3 tours consomme 140 points d'énergie ou plus. 1 point d'énergie est alors restauré. | Un digne remplaçant pour l'arme personnelle d'une sorcière. Outre les bonus nécessaires, elle génère des points de compétence supplémentaires lors de l'activation de votre capacité ultime, qui crée des unités d'« Énergie de pierre ». |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 18-396 |
Puissance d'attaque +8 to 12 %Pour chaque coup porté par la foule + 4-8% à l'ATQ. L'effet se cumule 5 fois et dure jusqu'au prochain coup. Si plus de 3 cibles sont touchées, la vitesse est augmentée de 8 to 16 % pendant 1 tour. | Une carte économique qui excelle en mode AoE. Avec des bottes d'ATQ, le cône compense partiellement le manque de vitesse ou permet de rattraper Sparkle en combat. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 15-330 |
Une fois le combat commencé, les dégâts augmentent de 0,2 to 0,4 % pour chaque unité d'énergie jusqu'à un maximum de 160 unités. | Le super pouvoir de l'héroïne coûte 160 points de mana et lui confère un bonus instantané. Il peut être équipé d'améliorations de niveau Overlay. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Puissance d'attaque: 24-529 Protection: 18-396 |
Crète. chance + 12-20%. La superpuissance et l'attaque bonus sont améliorées par 24 to 40 %. | Un cône épique offrant un bonus de dégâts. Idéal lorsque les statistiques sont insuffisantes et qu'aucun objet légendaire similaire n'est disponible. |
Si les dégâts infligés par l'héroïne elle-même ne sont pas si importants, vous pouvez l'équiper. "Que le monde ne se calme pas", qui, au début du combat, rechargera l'ultime et accélérera son utilisation.
Quelles reliques et décorations sont nécessaires
Le choix de l'équipement dépend du rôle du joueur dans l'équipe et de ses statistiques manquantes. Par exemple, un rôle secondaire privilégie les bonus d'équipe, tandis qu'un DPS principal requiert des améliorations de ses statistiques de combat et de ses capacités principales.
reliques de la grotte
| Ensemble et effet | Recommandation |
![]() 2 pièces:Bonus quantique +10%. |
Un excellent ensemble si les ennemis sont vulnérables à Quantum, mais légèrement inférieur à d'autres options en termes de dégâts personnels accrus. Il est encore plus efficace avec Cône Signature, qui permet également de contourner les défenses. |
![]() 2 pièces: Dégâts infligés par l'attaque bonus +20%. |
Un ensemble qui renforce le travail d'équipe (il ne sera donc pas efficace sans archer dans l'équipe). Lors d'un combat contre plusieurs cibles, l'héroïne bénéficie d'un bonus d'attaque de 48 %. |
![]() Perdu dans le savoir scientifique 2 pièces:crit. chance +8%. |
Un ensemble de combat polyvalent : il augmente les chances de coup critique et les compétences infligeant le plus de dégâts. De plus, son passif ne vous impose aucune rotation spécifique. Idéal si vous ne remplissez pas les conditions requises pour les reliques précédentes. |
![]() 2 pièces: max. PV +12%. |
Ne peut être placé qu'avec des armes « La vie jetée dans les flammes »Il s'agit du seul ensemble fonctionnel offrant des bonus à l'équipe, ce qui en fait un choix optimal lorsqu'il est associé à Esprit héroïque. |
Vous pouvez également mettre « La prophétesse inaccessible »pour augmenter la vitesse et le rapport vitesse/vitesse si vous ne pouvez pas atteindre les valeurs requises.
décorations planes
| Ensemble et effet | Recommandation |
![]() 2 piècesRégénération d'énergie +5 %. Augmente les dégâts infligés par les alliés du même élément que le porteur de 10 %. Sirène, rivages inondés 2 piècesRégénération d'énergie +5 %. Si le porteur n'est pas le premier héros de l'équipe, l'ATQ du premier héros est augmentée de 12 %. |
Ensembles de soutien offrant des bonus au DPS principal et une recharge plus rapide de la capacité ultime. L'ornement « Pays des rêves de Penakonia » est particulièrement efficace avec un archer. |
![]() La Cité aux Mille Étoiles 2 piècesLorsqu'un coup bonus est porté, la puissance d'attaque est augmentée de 24 % pendant 2 tours. Après avoir vaincu un ennemi, les dégâts critiques de tous les alliés sont augmentés de 12 % pour toute la durée du combat. Cet effet n'est pas cumulable. |
Bonus de dégâts pour l'héroïne et l'archer. Lorsque l'attaque générale du second talent est déclenchée, l'ATQ du personnage augmente, et après avoir éliminé des ennemis, toute l'équipe bénéficie d'un bonus de dégâts. |
![]() 2 piècesChances de coup critique +8 %. Si les chances de coup critique sont de 70 % ou plus, l'attaque de base et la compétence sont augmentées de 20 %. |
Utilisé en position d'hyper-carry, il contribuera à équilibrer les indicateurs critiques et à améliorer la compétence, qui est l'une des principales sources de dégâts. |
Une décoration de plus - "Tengoku @Stream"Une unité peut consommer plus de trois OH avec un ensemble E renforcé pour augmenter ses dégâts, mais cette statistique est moins prioritaire que les chances de coup critique, et l'ensemble n'offre aucun autre bonus.
Spécifications recommandées
Les statistiques « principales » suivantes sont prioritaires :
| Голова | CV (constante) |
| Mains | Puissance d'attaque (permanente) |
| Corps | Crète. chance |
| Pieds | Vitesse > Puissance d'attaque |
| sphère plane | Bonus quantique > Puissance d'attaque |
| Corde de connexion | Régénération d'énergie > Puissance d'attaque |
Caractéristiques secondaires :
Vitesse > Chances de coup critique (jusqu'à 100 %) > Dégâts critiques > Puissance d'attaque
Paramètres de caractères de base :
- Puissance d'attaque: à partir de 2 500 unités ;
- Crète. chance: 90-100% (pendant la bataille) ;
- Crète. dégâts: 110 % ou plus (avant le début de la bataille) ;
- accélérer: environ 135-141 unités, mais l'essentiel est de suivre Sparkle et d'être plus rapide que l'archer (sous-DD) ; pour un hyper-carry, la valeur de base est suffisante, compte tenu de la progression de l'action.
Guide de l'escouade de Rin Tohsaka en HSR
Les équipes de Rin Tohsaka sont composées de personnages qui dépensent et régénèrent activement leur O/N. Elle possède également une synergie particulière avec l'Archer : son talent permet une attaque bonus combinée, et sa Première Trace confère des bonus supplémentaires au héros. De plus, elle bénéficie d'une augmentation des dégâts subis par les ennemis lorsqu'elle utilise son ultime.
Quels personnages conviennent ?
Alliés présentant la meilleure synergie :
| Caractère | Traits |
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Ces unités forment une alliance parfaite, grâce à des attaques combinées déclenchées par un talent spécial. Les deux personnages utilisent des points de compétence et s'entraident pour accumuler des charges. L'héroïne applique également des bonus qui n'affectent que l'archer et elle-même : augmentation de la puissance d'attaque et de la pénétration de la résistance quantique. |
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Un soutien indispensable dans toute équipe de mages : générer des O/N et augmenter leur nombre total est un atout majeur. De plus, il renforce les dégâts critiques, prolonge l'action de 50 % et augmente les dégâts subis par les ennemis. Il est conseillé que la vitesse du maladroit soit inférieure à celle de Rin en combat. |
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Une alternative économique à Étincelle, qui restaure également les points de compétence, mais avec moins d'efficacité. Elle inflige l'état « Fardeau » aux ennemis de niveau E, ce qui non seulement octroie des points, mais augmente aussi les dégâts infligés aux alliés. Le Juge ne possède pas de système de progression d'action, mais renforce le super-pouvoir du partenaire ciblé. |
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Idéale pour un rôle de soutien si la sorcière est utilisée comme hyper-carry. Dans ce cas, sa principale source de dégâts est sa compétence améliorée, et Keridra peut la dupliquer si le statut « Titre de Guerrier » est actif. De plus, elle offre des bonus appréciables : dégâts accrus, pénétration de tous les types de résistance, vitesse et ATQ. |
Exemples d'escouade
Vous pouvez former les équipes suivantes avec l'héroïne :
| Personnage 1 | Personnage 2 | Personnage 3 | Personnage 4 |
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| Équipe F2P | |||
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Leveling
Pour atteindre le niveau maximum de Rin, vous aurez besoin des ressources suivantes :
Comment fonctionnent les compétences de Rin Tohsaka
Le personnage évolue en consommant et en régénérant constamment des points d'action. Cela augmente sa compétence et lui permet d'accumuler des charges spéciales d'« Énergie de gemme », qui débloquent une compétence améliorée — l'une des principales sources de dégâts de l'héroïne.
Le Mage combine soutien et dégâts secondaires, renforçant ses alliés tout en infligeant des dégâts conséquents. Son kit se marie parfaitement avec celui de l'Archer : attaques combinées, bonus supplémentaires et mécaniques interdépendantes forment une combinaison redoutable.
Compétences actives
La rotation de Rin Tohsaka repose sur l'accumulation de charges d'énergie, qui se produit passivement pendant les combats lorsque ses alliés utilisent leurs compétences. Puisque l'héroïne coopère principalement avec un archer du Destin, il est crucial de remplir les conditions de leur attaque bonus combinée : utiliser la compétence Esprit héroïque lorsqu'il ne reste pas plus de trois ennemis. Pour que cette attaque soit efficace de manière constante, la sorcière doit se déplacer plus vite que l'archer et au moins suivre le rythme de Twilight (idéalement, avoir une vitesse supérieure).
Étant donné que la compétence améliorée de l'héroïne consomme de l'o/n, essayez de l'utiliser. ne pas utiliser avant le tour de l'archer, afin qu'il active un talent spécial.
Technique

Permet de gagner 10 unités d'énergie de gemmes au début du combat.
Attaque de base
- Source des dégâts : ATK.
- Production d'énergie : 20.
Effectue une attaque de poing sur une cible sélectionnée.
Compétence commune
- Source des dégâts : ATK.
- Production d'énergie : 30.
Inflige des dégâts accrus à un ennemi.
Compétence améliorée
- Source des dégâts : ATK.
- Production d'énergie : 30.
Après avoir attaqué tous les ennemis, l'héroïne lance une série d'attaques aléatoires jusqu'à épuisement de son « Énergie Gemme » ou jusqu'à la défaite de tous les ennemis. Si elle possède plus de deux points de compétence, elle dépense automatiquement le surplus et le convertit en « Énergie ».
Superpuissance

- Source des dégâts : ATK.
- Consommation énergétique : 160 unités
Inflige des dégâts à l'ennemi ciblé et aux cibles proches, restaure un point de compétence et augmente temporairement les dégâts subis par les ennemis pendant 3 tours.
Capacités passives
La sorcière possède deux passifs : le premier augmente considérablement son K/U et l’aide à accumuler davantage de charges de l’effet qui active la compétence améliorée, et le second est lié à l’archer et à l’attaque bonus conjointe.
Talent 1

Au début du combat, vous gagnez de l'« Énergie de gemme ». Lorsqu'un allié dépense ou restaure des points de compétence, ses dégâts critiques sont augmentés pendant 2 tours et davantage d'« Énergie » s'accumule. À 15 points d'effet ou 7 points d'action, la compétence est renforcée.
Talent 2

Si la compétence d'Archer descend en dessous de 3 points ou s'il l'utilise 5 fois sans attaque combinée, les héros effectuent une attaque bonus sur tous les ennemis et récupèrent leurs points de compétence. Cet effet ne se produit qu'une seule fois et se réinitialise à la fin du tour de la sorcière.
Ordre de progression des compétences
DD mineur :
Talent > Superpuissance > Compétence > Attaque de base
Si une unité est utilisée en soutien, il est préférable d'améliorer son talent, car il octroie des dégâts bonus et influence directement l'attaque combinée, puis sa capacité ultime afin de maximiser le pourcentage de dégâts subis par les ennemis. Le niveau de compétence amélioré permet d'infliger davantage de dégâts, bien que cela soit moins significatif pour ce rôle.
DD principal :
Compétence >= Super Capacité > Talent > Attaque de base
Le rôle d'hyper-carry repose principalement sur la maîtrise du personnage et l'ultime comme sources de dégâts. Le talent est uniquement nécessaire pour augmenter les dégâts infligés, car le second passif ne sera pas actif sans Esprit héroïque. Frappe de base est rarement utilisée dans les deux rôles, mais peut être améliorée avec suffisamment de ressources.
Rails
L'arbre de talents accélère l'accumulation d'« Énergie des gemmes » et renforce l'héroïne au combat, au détriment de la vitesse d'attaque. De plus, la synergie avec l'Esprit héroïque est renforcée par l'augmentation des points de compétence et l'application de bonus.
Eidolons
Tous les constituants de Rin Tohsaka :
| E1 | Si Rin consomme 30 points d'énergie de gemme lors d'une seule amélioration de niveau E, une gemme d'ombre d'une valeur équivalente est créée. Posséder cette gemme améliore automatiquement la compétence. Cette capacité consomme les charges accumulées sans convertir de points d'action ni consommer l'effet lui-même. |
| E2 | Augmente les dégâts des compétences de 30 %. Tant que l'héroïne est sur le champ de bataille, tous les alliés reçoivent un bonus similaire égal à 130 % de la valeur initiale. |
| E3 |
|
| E4 | Le bonus aux dégâts critiques de ce talent peut se cumuler jusqu'à 2 fois. |
| E5 |
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| E6 | La pénétration de tous les types de résistance est augmentée de 20 %. Utiliser votre capacité ultime vous octroie 18 points d'énergie de gemmes et une action supplémentaire. |
Les meilleurs sont premier и deuxièmes eidolons :
- E1 - Permet de réutiliser une compétence améliorée après l'avoir utilisée (si 30 unités d'"Énergie de gemme" sont dépensées) au tour suivant sans avoir à accumuler à nouveau des charges, puisqu'elles sont converties en "Pierre d'ombre".
- E2 est le meilleur bonus constant pour augmenter les dégâts, aussi bien pour le personnage principal que pour ses alliés infligeant principalement des dégâts par compétences. C'est un excellent investissement qui contribue à consolider le rôle de l'archer en tant que carry principal et DPS secondaire.
Est-ce que ça vaut la peine de supprimer le personnage ?

Rin Tohsaka est un choix judicieux si vous possédez un archer déjà actif en fin de jeu ou que vous envisagez de l'être. Cette sorcière est la partenaire idéale pour lui, lui permettant d'exploiter pleinement son potentiel tout en conservant un excellent niveau. Ensemble, ils forment une équipe qui a toutes les chances de rester performante pendant longtemps.
Klutz peut également être utilisée comme hyper-carry en tandem avec Sparkle et Keridra (ou un autre support), notamment avec un deuxième Eidolon et le Cône Signature. Grâce à sa régénération efficace de points de compétence et à ses autres bonus utiles, elle reste un support essentiel dans toute équipe de mages. De ce fait, sa présence est cruciale pour éliminer le héros adverse.
Qu'est-ce qui est mieux : le signal ou l'E1 ?
Il est recommandé de choisir cône de signature les raisons suivantes:
- Les chances de coup critique augmentent, ce qui est important pour l'équilibre des statistiques ;
- Cette arme renforce non seulement le mage, mais aussi ses alliés grâce à sa capacité à ignorer la défense.
Le premier eidolon ne vous permet d'utiliser qu'une compétence améliorée « gratuite », ce qui n'est pas aussi avantageux que les bénéfices du signal.
Cependant, elle possède une configuration alternative avec « Vie en flammes » et l'ensemble « Forgeron céleste » ; dans ce cas, sa « carte » ne serait de toute façon pas nécessaire, vous pouvez donc débloquer E1. Il sera plus facile d'atteindre E2 par la suite, ce qui augmentera les dégâts des compétences de tous les alliés.



























Est-il judicieux d'équiper Rin d'un mini cône Gerta avec un bonus d'attaque ? Sinon, quel quatrième cône devrais-je lui mettre en plus de BP ?
Bien sûr que non, ce n'est pas Yashma de BU !
Si l'on parle de films 4 étoiles, alors : Le reste des génies, L'importance du petit-déjeuner, Le jour où l'univers s'est effondré.
Une question s'est posée : quelqu'un a-t-il testé Jasper sur Rin ?
Quelqu'un pourrait-il me dire qui peut remplacer Twilight ? Mon équipe est composée de Rin, Keridra, Twilight et GG Memory. Twilight n'est pas disponible et je comptais prendre Keridra comme personnage secondaire de Rin, mais Twilight me tue. Que faire ?
Personne ne peut remplacer Sparkle, car elle est tout simplement le seul personnage qui remplit le rôle de « OH », et elle sert aussi de doublure. Hania n'apporte rien à ces personnages si gourmands.
Maximum peut être remplacé par Sunday, et l'on peut passer d'une accumulation d'énergie de pierre et d'une compétence améliorée à un ultime plus fréquent, et même dans ce cas, il s'agit d'une option semi-inutile.
Je le saurai, merci!
D'après la tradition, Rin Tohsaka est une mage, et non une sorcière. Dans Fate, les sorciers constituent une catégorie distincte de mages capables de pratiquer la magie. Or, à ma connaissance, Rin Tohsaka n'est pas considérée comme une sorcière.
Dans ce cas précis, on s'inspire de l'univers de FGO, où Rin est un réceptacle pour Ishtar, c'est-à-dire qu'elle est devenue une pseudo-servante.
L'énergie des pierres précieuses et d'Ulta provient précisément de là.
Et oui, elle est toujours une sorcière là-bas, car Ishtar a besoin d'une compatibilité d'âme particulière pour s'incarner, ce que les mages classiques du Nasuverse ne possèdent pas. En fait, Rin a pratiquement été transformée en réincarnation de l'âme.
Pourquoi l'histoire de FGO si c'est une collaboration avec Fate/Stay Night ?
Tout d'abord, le nom de la collaboration est peut-être resté inchangé depuis l'année dernière, il est donc inutile de s'y attarder. Il s'agit depuis longtemps d'une franchise, mais ce roman en ligne est sans doute simplement le plus connu, car il a révélé le studio au grand public et a influencé son développement ultérieur à l'échelle internationale.
Deuxièmement, dans l'univers Nasuverse, il s'agit déjà d'une seule et même histoire chronologiquement : Zero – Stray Night – Les Dossiers de Lord El-Melloi II – Strange Fake – Grand Order. En réalité, tous ces éléments sont liés par l'univers de Lord El-Melloi II (alias Waver Velvet, le maître de Rider (Alexandre le Grand) dans Zero). Par ailleurs, Mahou Tsukai no Yoru, Tsukihime, Melty Blood et Kara no Kyoukai sont considérés comme faisant partie du canon et leurs événements se déroulent en parallèle des Guerres du Graal. Cet univers est appelé Nasuverse. Il n'en exclut qu'une petite partie des séries Type-Moon et Fate EX, qui constituent des univers distincts basés sur la Guerre du Graal. Il est donc totalement incompréhensible que vous considériez FGO comme une œuvre distincte de Stay Night alors qu'ils partagent officiellement le même lore.
Troisièmement, An Gal Ta Kigal est le fantasme d'Ishtar. Littéralement, « Chaleur de Vénus faisant trembler les montagnes », il s'agit d'une référence à l'Épopée de Gilgamesh et au mythe sumérien d'Ishtar, qui détruisit une ville et une montagne en invoquant la puissance de sa planète associée. L'animation met même en scène le bateau céleste Maanna, l'artefact d'Ishtar, qu'elle utilise comme un arc. Par ailleurs, le scénario complet d'Ishtar a été écrit par Kinoko Nasu, l'auteur de tous les principaux jeux Type-Moon.
Quatrièmement, Ishtar s'incarne dans le corps de Rin spécifiquement dans Grand Order. Auparavant, elles ne s'étaient croisées que de part et d'autre de la barricade, et Ishtar ressentait une étrange affinité avec elle, comme si elle la connaissait, à l'instar de Shirou Emiya et Archer. La seule différence réside dans le fait que, contrairement aux autres personnes possédées, leurs âmes et personnalités fusionnent au lieu de s'affronter. Le conflit avec Gilgamesh et l'expression « mauvaise déesse » font également référence à l'épopée, initialement mise en scène dans FGO. Attention spoiler : l'intrigue de la quête « La Guerre du Saint Graal et les Fantasmes » développera à la fois la possession de Rin et le conflit d'Ishtar avec Gilgamesh, avec des références directes à des dialogues de FGO, y compris leurs citations complètes.
Quel est le meilleur soutien dans un deck avec Archer, Rin et Sparkle ? Libérateur des Terres désolées ou Hoho ?
Difficile à dire. Hoho infligera plus de dégâts, Dan Heng aura une meilleure capacité de survie. Je pense qu'il vaut mieux s'adapter à la situation.
Hoho est un bonus d'ATQ général et des ultimes plus fréquents pour tout le groupe, ce qui signifie que Sparkle restaure également plus de PV, et considérant qu'elle peut, comme un hamster, restaurer jusqu'à 10 PV en réserve, ce n'est pas excessif - avec deux personnages gloutons devant eux.
Le Libérateur est un protecteur doté d'un puissant DPS pour le groupe grâce à son équipement et à ses dégâts de zone. Ses bonus principaux sont inefficaces sur une cible unique.
Hoho - augmentera les dégâts en sacrifiant la défense.
Libérateur - capacité de survie sous l'effet des dégâts.
Hoho + Libérateur : une meilleure survie en conditions extrêmes sans compromettre les dégâts infligés par le soutien. Dans ce cas, Libérateur bénéficie également du bonus d'énergie, et cette combinaison s'avère encore plus avantageuse dans certaines situations.