Rêves sous les sables brûlants Genshin Impact - la dernière tâche du monde du désert Sumeru de la chaîne de quêtes Golden Land of Dreams. Le voyageur et son groupe partent pour leur dernière aventure - au temple de Haj Nisut, afin de finalement percer le mystère d'al-Ahmar.
Le guide fournit des informations sur la façon de terminer la quête Burning Sands Dreams dans Genshin Impact, de passer trois essais et d'activer le mécanisme au centre de la salle.
Comment démarrer la quête Rêves sous les sables brûlants
Pour commencer la quête Rêves sous les sables brûlants, vous devrez terminer la mission précédente de la chaîne Golden Slumber - Le secret d'al-Ahmar. Ensuite, la tâche souhaitée elle-même sera affichée dans le journal.
Passage des Rêves sous les sables brûlants dans Genshin Impact
Retournez à l'oasis et battez les ermites
Après avoir rencontré une vieille connaissance de Jabrail, le détachement s'est inquiété de la sécurité de leur camp. Retournez à l'Oasis de Sobek pour vérifier le statut du reste de l'équipe. Il y a déjà des ennemis à l'endroit où les archéologues se sont arrêtés : défaite Ermites.
En obtenant le soutien de Jecht et de son père, battez trois adversaires communs. Après cela, un ennemi spécial viendra à la rescousse - Enchanteur de pierre. Parlez à Nachtigar : assurez-vous qu'ils vont bien et dites-leur ce qui s'est passé. Le détachement se réconciliera et décidera d'avancer vers le lieu suivant pour une halte.
Dirigez-vous vers la prochaine oasis
Dirigez-vous vers la prochaine oasis, situé à l'est de la Dune de Fête. Depuis l'oasis de Sobek, dirigez-vous vers le nord en passant devant la statue de Dendro Archon. Approchez-vous de l'étang, après quoi une cinématique commencera, dans laquelle l'équipe installera son camp.
Trouver le Hajj Nisout
Après vous être reposé, rendez-vous à Haj Nisut, situé au nord-est du camp près de l'oasis. Entrer dans la zone de recherche trouver Hajj Nisut. Avancez vers le renfoncement.
Depuis la téléportation, courez vers la "fosse". Approchez-vous de la falaise pour déclencher une cinématique. L'équipe conclura que le Khaj-Nisutest définitivement situé ici, mais ne veut tout simplement pas se présenter. Jabrail attirera l'attention de l'équipe sur les Ermites, qui ont atteint le temple bien avant l'expédition. A la surprise générale, Jecht et son père décident d'aller directement chez l'ennemi.
Aller au camp du désert
Tournez à droite et courez le long du sable jusqu'au camp de l'Ermite. Pour vous rendre plus rapidement sur place, utilisez symboles à quatre feuilles.
Les opposants diront que les traîtres doivent rendre aux Ermites ce que Samiel leur a donné, et entrer immédiatement dans la bataille. Surmonter glace flamboyante и tonnerre de midi. De plus, plusieurs ennemis ordinaires entreront dans la bataille et Chasseur de vent. Après avoir traité avec les bandits, les amis décident d'explorer leur camp.
Trouvez des indices dans le camp du désert
Descendez vers le téléporteur et tournez à gauche. Vous remarquerez une lueur près de la grande tente : montez et ramassez la lettre. Retournez dans l'équipe et informer Jabrail des découvertes: c'est probablement un piège et Samiel était au courant de tout. Cependant, les amis ont un Benben et une dalle de pierre, ce qui leur donne un avantage significatif sur les Ermites. En conséquence, l'équipe décide d'aller tout droit.
Relevez trois défis
Sur trois sites de ruines près de Khaj-Nisuttrois tests doivent être réussis: Résolvez des énigmes avec des pierres réplicatrices, des poutres et des cages. A la fin de chaque puzzle, un monument est activé.
Défi #1 : Ruines du sud avec labyrinthe invisible
Dirigez-vous vers la première zone de quête et entrez dans la partie du temple avec la porte triangulaire.
Interagissez avec le piédestal et appuyez sur "Activité". Une descente s'ouvrira à droite, dans laquelle vous devrez sauter. Déployez immédiatement le planeur car le voyageur atterrira sur une dalle transparente.
Le premier casse-tête labyrinthe invisible. Il est extrêmement difficile d'expliquer la procédure, c'est pourquoi une vidéo de l'énigme est jointe ci-dessous. La capture d'écran ci-dessus montre une place au deuxième niveau, vers laquelle vous devez descendre du troisième. Il est situé à la statue sud.
Si vous ne trouvez pas l'espace vers le bas, essayez de choisir le mur droit (ou gauche) du passage et suivez-le strictement. Ainsi, vous pouvez contourner tout le labyrinthe et vous êtes assuré de tomber quelque part dans le passage vers le niveau inférieur.
Au deuxième étage, allez au nord vers une autre statue. Courez le long du côté droit du labyrinthe jusqu'à ce que vous tombiez. Au niveau inférieur, faites immédiatement demi-tour et dirigez-vous vers le côté opposé du temple en ligne droite.
Le monument pour terminer l'épreuve est recouvert d'un mur invisible : contournez-le par le sud et appuyez sur "Действие' pour terminer la première étape.
Un courant de vent apparaîtra dans le hall, menant vers le haut. Ne vous précipitez pas pour vous lever : prenez tablette: Vallée à gauche du vent et trouver Dendrocule derrière la statue.
Défi #2 : Ruines occidentales avec poutres élémentaires
Retournez au téléport à l'entrée de l'emplacement, à partir duquel vous vous êtes déplacé vers les ermites. Depuis le bord des ruines, sautez en bas et entrez par l'immense porte triangulaire.
A l'intérieur, dirigez-vous vers le piédestal des rites secrets et appuyez sur "Activité". Du trou à droite, des courants de vent commenceront à sortir. Sautez là-bas pour atteindre le niveau inférieur.
Dans la première salle, prenez luminaire primitif et ouvrez la porte avec la console rituelle. Dans la pièce suivante, placez immédiatement le Triangle Flottant sur une Réplique de Pierre, puis prenez le deuxième Luminaire et placez-le sur la dalle adjacente. Caché dans les ruines à proximité Dendrocule.
Venir à cachette et touchez-le pour retirer le mur illusoire de la barrière et ouvrir la porte à gauche.
Vaincre la structure d'origine et prendre deux luminaires primordiaux: Le premier se situe devant la porte, à côté de la cage. Le second est derrière la porte, à gauche, au niveau du monument.
Placez les deux luminaires sur les pierres réplicatrices.
Touchez la cellule de vérité, allez jusqu'au premier mur (du côté de l'entrée) pour qu'elle apparaisse. Dirigez-vous ensuite vers la porte suivante, qui est fermée. Le mur illusoire deviendra également réel et la porte s'ouvrira.
Déplacez-vous dans une autre pièce. Trouvez un passage dans le mur de droite et récupérez Dendrocule dans la voûte au-dessus et un coffre incroyable. Déverrouillez ensuite la porte avec le socle. Allez plus loin et sautez dans le trou d'où souffle le vent.
Après la descente, tuez la structure primordiale et ouvrez la porte qui était gardée par l'ennemi. Dans une pièce fermée, vous trouverez un coffre ordinaire dans lequel se trouve Clé de voûte 1.
Revenez dans la première salle et tournez à droite, jusqu'au portail marqué d'un marqueur jaune. Insérez Capstone 1 dans la fenteouvrir un passage.
À droite de l'entrée, il y a un petit couloir avec un luminaire primordial. Prenez-le et allez dans la salle suivante : placez l'objet sur la plate-forme.
Allez dans le coin derrière le deuxième "triangle", puis placez-le également sur la pierre réplicatrice.
Dans la pièce, il y a un coffre ordinaire avec Clé de voûte 2. Prenez-le, puis touchez la cachette pour supprimer l'illusion du mur.
Retournez dans la pièce où vous avez pris la première pierre et allez plus loin. Battez l'ennemi mécanique et courez jusqu'au passage marqué. Placez l'objet dans la fente pour ouvrir la porte.
Derrière la porte de la pièce, vous devez prendre le luminaire dans le coin le plus à droite et le placer sur le poêle près de la porte. Sur la pierre du réplicateur apparaîtra cachette: Touchez-le pour supprimer le mur.
L'absence d'obstructions visibles permettra aux faisceaux de relier et de déverrouiller les deux portes. Suivez la statue de l'animal : sur le monument, appuyez sur "Действие' pour terminer le test. N'oubliez pas de collecter tablette, couché à proximité.
La fin du test est signalée par une petite cinématique et une augmentation du compteur d'achèvement de la tâche.
Défi #3 : Ruines du Nord avec défis de combat
Déplacez-vous au nord de Haj-nisut et entrez dans un autre temple.
Allez à la télécommande et appuyez sur "Activité” pour ouvrir le trou d'évacuation sur la gauche. À côté du monument se trouve Tablette : Rituel. Sautez sur la rampe apparue après l'interaction.
Au niveau inférieur, battez les deux structures primordiales, après quoi le piédestal des rites sera déverrouillé. Approchez-vous de lui et appuyez surActivité” pour ouvrir un autre passage vers le bas.
À l'étage suivant, battez les quatre constructions immaculées. Après cela, un autre panneau de contrôle deviendra disponible. Cliquez sur "Activité» sur le monument pour terminer le troisième défi.
Trouvez votre chemin vers le Hajj Nisut
Déplacez-vous vers le téléporteur à Hajj Nisut. Plinth of Rites est maintenant déverrouillé : dirigez-vous vers lui et appuyez sur "Activité».
L'activation de la télécommande amènera les gardes à révéler l'emplacement du temple. La barrière a été supprimée et vous pouvez maintenant entrer. L'équipe attend la dernière énigme.
Entrez dans le Hajj Nisut
Approchez-vous du bord de la plate-forme et utilisez les symboles à quatre feuilles. Avec leur aide, vous devez voler vers la première île. Il y a une structure vierge qui peut être ignorée.
Déplacez-vous vers l'île suivante et de celle-ci vers la plate-forme près du temple lui-même.
Approchez-vous du piédestal des rites et appuyez sur "ouvert". L'immense porte va enfin s'ouvrir : entrer Hajj Nisout avec l'équipe. Le voyageur sera surpris de l'absence du trône, mais le scientifique notera qu'il est probablement situé quelque part sur une colline. Vous devez d'abord démarrer les mécanismes.
Explorez l'étage inférieur du Hajj Nisut
A gauche de l'entrée du temple se trouve un escalier qui descend. Sautez dans le trou sur les énormes lames. Dirigez-vous vers le symbole à quatre feuilles et descendez à l'étage inférieur.
Activer le piédestal des rites secrets
Après la descente, localisez immédiatement l'appareil. Rapprochez-vous et activez le piédestal des rites secrets situé au centre. Cliquez sur "Activité».
Activez le mécanisme au centre de la salle
Pour démarrer le dispositif central, vous devrez allumer les Torches Primordiales dans le hall et déverrouiller les plinthes des rites secrets. Pour ce faire, amenez trois étincelles primordiales à leur place.
Étincelle #1
Allez plus loin jusqu'au bâtiment au centre et tournez à gauche. Il y a un chandelier avec une étincelle à l'intérieur. Déverrouillez-le et suivez la flamme dans les escaliers.
Surmontez le design original et apportez l'étincelle au chandelier. Cliquez sur "азблокировать» et placez la « lumière » dans une énorme torche.
Montez au centre du hall, faites demi-tour et utilisez les quatre symboles de feuilles pour vous rendre au piédestal. Cliquez sur "Activitéet avance.
Étincelle #2
Approchez-vous du chandelier suivant avec une étincelle et déverrouillez-le. "Spark" volera vers le socle du premier mécanisme. Montez les escaliers derrière lui.
L'étincelle descendra et s'envolera vers le centre de la salle. Battez l'ennemi et allez au chandelier.
Sur les côtés et tout au fond du hall se trouvent des éventails géants. Devant chacun d'eux l'étincelle s'arrêtera. Attendez que le mécanisme s'arrête de tourner, et seulement après cela, faites glisser la "lumière" vers le haut pour qu'elle ne s'envole pas. Lorsque les lames horizontales commencent à fonctionner, sautez dessus et montez plus haut.
Apportez l'étincelle à la grosse torche : elle déverrouillera le socle. Approchez-vous de la console des rites et appuyez sur "Activité».
Étincelle #3
Déplacez-vous vers le chandelier restant avec une étincelle et déverrouillez-le. "Spark" va voler vers le bas : allez à la plate-forme élévatrice et appuyez sur "activer' descendre.
A l'étage inférieur se trouve un petit labyrinthe invisible. Allez d'abord à gauche jusqu'au bout, puis à droite pour atteindre la torche.
La torche va s'allumer : il est temps de remonter. Activez la plate-forme élévatrice pour monter.
Derrière la plate-forme se trouve piédestal, approchez-vous et appuyez sur "Activité».
Approchez-vous du mécanisme au centre de la salle par le côté nord : vous y verrez une lueur dorée. Cliquez sur "touche". L'appareil activé activera le flux d'air, vous permettant de grimper plus haut.
Aller au dernier étage du Hajj Nisut
Utilisez les palettes pour monter, puis volez plus haut avec le symbole des quatre feuilles. Montez sur un autre ventilateur, qui emmènera le Voyageur dans la pièce voisine.
Essayez de monter au dernier étage du Hajj Nisut avec le Prisme du Hiérophante
Courez vers la partie est de la salle : il y a des lames géantes. Utilisez-les pour monter au niveau suivant.
Suivez les symboles à quatre feuilles pour monter sur la plate-forme centrale. Sur celui-ci se trouve prisme de l'hiérophante. C'est le mécanisme de contrôle dans les ruines du roi. Avec lui, vous pouvez changer la couleur des plaques et la position des plates-formes qui sont de la même couleur que le hiérophante.
Au niveau du mécanisme, effectuez les manipulations suivantes : une fois "Actions"pour déplacer les tuiles, puis une fois "Modifier" et puis plus deux fois "Actions". Avec la bonne solution, les plates-formes doivent se tenir de telle manière que les rayons ne reposaient pas sur eux.
Regardez maintenant vers l'est et utilisez le symbole des quatre feuilles. En cas de chute, ne pas ouvrir le planeur : il y a un plancher invisible sous la marque.
Il y a un appareil dans le mur : appuyez sur "activer". Après cela, une plate-forme élévatrice descendra d'en haut.
Sautez sur la tuile et sélectionnez "activer' pour monter à l'étage supérieur.
Aller au dernier étage
Au niveau supérieur, le Voyageur sera rencontré 4 designs impeccables, cependant, ils s'éteindront immédiatement, indiquant clairement que les archéologues sont dignes d'aller plus loin. Allez au bout du couloir et activez la plateforme élévatrice. Continuez vos recherches.
Viens sur le trône
Une fois au dernier étage, approchez-vous du trône. Le détachement commencera à discuter d'autres actions et tout le monde remarquera que Jecht a disparu. En se retournant, des amis verront Samiel, Hermit et Fatui. L'ennemi recommencera à faire pression sur le détachement et à parler du secret du temple, et en conséquence, Jabrail dira au gang de Thutmose une prière. Samiel s'assiéra sur le trône et mourra, et les membres restants du groupe rejoindront la bataille.
Vaincre les sbires de Samiel
Avec le soutien de Jabrail et Jecht, vaincre 3 vagues d'ennemis. Une attention particulière doit être portée au second (Les Ermites tonnerre de midi и Printemps dans les sables) et troisième (ennemis réguliers et Enchanteur de pierre). L'équipe discutera des résultats et le scientifique déclarera que l'expédition a été menée à bien.
Échapper au Hajj Nisut
Samiel, ayant reçu une partie du pouvoir, a commencé à détruire le temple. Échapper au Hajj Nisut aussi vite que possible. Sautez dans le trou par lequel vous êtes monté.
Courez dans la direction opposée au trou suivant dans le sol. Faites le tour du labyrinthe : d'abord à gauche, puis à droite.
En tombant du niveau inférieur, ouvrez le planeur pour ne pas vous écraser sur le sol invisible. Descendez au centre du temple et dirigez-vous vers la sortie. Il s'avère qu'il ne sera pas possible de quitter cet endroit sans perte - il faut Vaincre Samiel dans le Golden Slumber. Jabrayil décide de se sacrifier pour protéger tout le monde.
Jabrail n'a pas pu sortir et tenir la promesse faite à sa fille, mais au prix de sa vie, il a sauvé ses amis. Après un certain temps, Jacht s'est réconciliée, a pris la hache de son père et a accepté de continuer.
Retour au village d'Aaru
L'équipe est retournée au village d'Aaru. Les amis discuteront des projets futurs de chacun et chacun suivra son propre chemin.
Un jour après l'exécution s'ouvrira chaîne Langue ancienne, nouvelles connaissances. Après l'avoir passé, vous pouvez retourner au Hajj Nisut et prenez le reste du trésor.
Succès de Fata Morgan dans Genshin Impact
Pour débloquer le succès Morgana dans Genshin Impact, une condition doit être remplie Le chemin vers le trône est enfin ouvert. Pour cela, cliquez sur "Action" sur le monument à l'étape "Trouvez votre chemin vers le Hajj Nisutpour supprimer la barrière du temple caché.
Réalisation Dream Tribesman dans Genshin Impact
Pour débloquer le succès Membre de la tribu de rêve dans Genshin Impact, terminez le défi pays d'or des rêves. Une fois la quête terminée Rêves sous les sables brûlants, le succès apparaîtra immédiatement.
Honneurs
Pour avoir terminé la quête, le voyageur recevra les ressources suivantes :
- EXP d'aventure x450.
- Primo-gemme x50.
- Mora x40000.
- Leçons du héros x5.
- Magie minerai d'amplification x5.
Lire sur:Nous espérons que notre guide vous a aidé à réussir les trois épreuves de la quête Burning Sands Dreams dans Genshin Impact et à activer le mécanisme au centre de la salle à Haj Nisut. Si quelque chose n'est pas clair, posez des questions commentaireset nous leur répondrons. Lisez nos autres procédures pas à pas Genshin Impact section pertinente du site Web.
Bon sang, les développeurs devraient placer ces foutus puzzles quelque part... Et les tourner dix fois dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est effrayant d'imaginer à quel point la merde va brûler à Fontaine, avec chaque nouvelle région il deviendra de plus en plus impossible de jouer. Sérieusemyont, la seule région normale est Mondstadt.
C'est bien qu'ils aient introduit un nouveau système de récompense pour les missions. Reçu 4 cercles et au revoir jusqu'au lendemain. Cette quête est probablement ouverte depuis un an et demi maintenant) Ou depuis combien de temps depuis le début de Sumeru. Alors je me suis battu avec lui et comme je le déteste. Je le termine lentement maintenant.
Eh bien, à Fontaine, tout semblait être plus ou moins normal, mais au final, il s'est avéré, Dieu merci, bon sang. Même si l'intrigue est également fatigante, elle ne peut être comparée à cette quête sans fin.
Bonjour, il me semble avoir tout fait pour ouvrir la porte du tombeau, mais je n'arrive toujours pas à interagir avec le piédestal, il est allumé en rouge... (C'est-à-dire que je suis maintenant arrêté en ce moment. Approchez-vous du piédestal rituel et cliquez sur « Ouvrir ». L'immense porte s'ouvre enfin : entrez dans Haj-nisut) et il semble que j'ai tout activé partout...
Bonjour. Que vous dit le journal de quête ? « Entrez dans le stade Hajnisut » ?
Pour une raison quelconque, même la mission elle-même ne s'allume pas :)
Quelle mission dans le désert avez-vous dans votre journal de quête ?
Aucun pour le moment. Je voulais commencer une double épreuve, mais ils ne me le permettent pas, si je comprends bien, car les étapes précédentes ne sont pas terminées, et dans la dalle des Sables Rouges je n'ai que 5 noms de tombes, la dernière est Haj- nisut, et d'après la capture d'écran de ce guide, il y en a d'autres après (comme la salle de soufflage, la salle de renaissance...) Lien vers ce guide : https://wotpack.ru/dvojnoe-dokazatelstvo-v-genshin-impact-kak-reshit-vse-zagadki-i-projti/
Si le Hajj Nisut est allumé en rouge, soit vous ne l'avez pas terminé, soit vous l'avez terminé très récemment. il devrait être disponible pour être ouvert après la quête. Avez-vous le symbole Haj-nisut sur le tout premier onglet de votre cuisinière ? carré comme ça
À un moment donné, je parcourais activement toute la chaîne de tâches, puis je me suis arrêté, mais je me souviens que j'en suis arrivé à ce point à ce moment-là, et puis je n'ai pas non plus très bien compris quoi faire ensuite et je me suis arrêté... :)
vous pouvez télécharger une capture d'écran de votre liste de tâches dans le jeu en téléchargeant l'écran sur un service d'hébergement de fichiers et en envoyant le lien ici. ou s'il vous plaît, dites-moi quelle quête vous avez maintenant dans le désert ou ce qu'elle dit si elle ne s'allume pas
toutes les missions qu'il y a
J'ai vu les captures d'écran, c'est vraiment étrange. comment avez-vous essayé de démarrer Double Proof ? la quête n'a pas abouti à la statue de l'archonte ? Avez-vous essayé de trouver un PNJ à Aaru ?
Merci, grâce à votre indice, j'ai essayé de discuter avec le PNJ scientifique qui se tenait à côté de la statue des archontes devant le village, sinon j'avais Paimon accroché là et voilà, aucune cinématique n'a commencé, probablement une sorte de problème, et la tombe ne s'ouvre pas comme je l'ai fait, j'ai compris d'après les commentaires ci-dessous, car je dois terminer la prochaine chaîne de tâches. Merci beaucoup pour votre temps et vos réponses rapides)
J'étais heureux d'aider)
Quel genre de rayons ? Lequel? Où? Où finissent-ils ?
Dans un mystère. Je suis sûr que si vous venez sur place, vous les remarquerez
quête merveilleuse, j'ai été complètement déchiré par la relation entre père et fille, la dernière fois que j'ai autant pleuré, c'était sur l'intrigue de Rukkhadevata et Kusanali. merci pour le guide, il a été très utile !
Heureux d'aider 🙂
Dites-moi, s'il vous plaît, que dois-je faire si, lors du deuxième test avec les rayons élémentaires, la porte de la dernière pièce ne s'ouvre pas ? La cellule est activée, le mur devient transparent, mais il est impossible d'y accéder. J'ai redémarré le jeu, essayé de me téléporter, j'ai couru à nouveau dans les pièces, pensant que j'avais raté quelque chose - tout était comme avant. Comment gérer un bug ?
Pouvez-vous préciser où vous vous êtes arrêté ? Vous pouvez copier un morceau de texte de l'article. Ou envoyez votre UID et je serai ajouté comme ami pour vous aider)
La quête est juste imba. Je cherchais des fleurs pour élever mon personnage, j'ai accidentellement lancé une quête et, n'y étant absolument pas préparé, j'ai passé environ 4 heures pour de très faibles récompenses. Merci jeu ! Bien que, d'un autre côté, je puisse simplement le reporter ...
Après avoir terminé la quête, il est possible de savoir lequel des marchands a envoyé le "message" à Samiel pour qu'il tende une embuscade près de Khaj-Nisut? Dans le dialogue à l'oasis, Tirzad soupçonnait que quelqu'un divulguait des informations aux ermites, mais Nachtigar lui a assuré que "c'est juste une simple note, rien de spécial". Et puis on retrouve le message de Samiel, qui parle du marchand bavard.
Mais que se passe-t-il si lors du deuxième test (avec des rayons), j'ai montré un mur éloigné et que je ne peux pas le retourner (la cellule cachée n'atteint pas ce mur)
est-il possible de le récupérer d'une manière ou d'une autre?
Je pense que non. en théorie, l'énigme devrait être résolue de toute façon. vous pouvez écrire votre uid pour que quelqu'un puisse vous aider, ou contacter le support technique
"Activez le mécanisme au centre du hall 2/3" et le panneau central s'allume en rouge sans possibilité d'activation. Ce qu'il faut faire?
vérifiez si tous les socles autour sont activés. il n'y en a que trois, ils sont allumés par des étincelles qu'il faut trouver à proximité
ça a marché, merci
je suis ravie de t'aider)
Est-ce que quelqu'un sait quoi faire si lors du troisième test avec un combat, lorsque vous sautez dans le passage ouvert, un mur invisible vous arrête et que vous courez sous le plafond à la recherche d'une issue? Comment cela peut-il être résolu?
comme il se doit, c'est un labyrinthe invisible. a écrit dans cet article comment s'y rendre, mais vous pouvez essayer l'ancienne méthode : allez tout le temps à droite. tôt ou tard tu tomberas
Bonjour. J'ai une question sur l'emplacement du 2ème test. Dans une pièce avec deux luminaires primordiaux, lorsqu'un vrai mur est activé à l'aide d'une cellule et y reste pour toujours - le faisceau élémentaire donnera-t-il une sorte de coffre ou non (dans la pièce à côté du géomoule) ?
Bonjour. ne le fera pas, la cellule réceptrice n'est que dans une direction
Défi #3 : Ruines du Nord avec défis de combat. Le fluage est apparu sous terre, que faire ?
essayez de quitter le jeu via le menu paimon et de recommencer le combat. si le bug persiste, contactez le support du jeu
Au secours, le bouton pour activer l'ascenseur ne fonctionne pas pour moi en ce moment avec l'hiérophante plasma
avez-vous résolu l'énigme : tous les rayons passent sans heurter les plateformes ? si l'énigme est résolue correctement, mais que le bouton ne fonctionne pas, essayez de quitter le menu paimon, résolvez à nouveau l'énigme et vérifiez. Si cela ne fonctionne pas, contactez le support technique
terminé la tâche, mais vous avez oublié le succès de Fata Morgan, pouvez-vous le récupérer ?
il est complété automatiquement au cours de la tâche, vous pouvez vérifier dans la liste des réalisations
La tâche est déjà terminée, mais Fata Morgana a oublié le succès, ne peut-elle pas le terminer ?
Que faire si j'ai terminé cette tâche, et n'ai pas pris les coffres et l'oculaire, et là l'entrée est fermée et la mystérieuse télécommande est rouge, comment l'ouvrir.
retour au hajj nisout vous pouvez après la prochaine chaîne de tâches
Quelle est la prochaine série de quêtes ? pouvez-vous me dire le nom ou peut-être un lien vers l'article?
Un jour après l'exécution s'ouvrira chaîne Langue ancienne, nouvelles connaissances )
Et comment réussir le premier test (pour moi c'est le dernier.) J'ai juste des murs noirs au premier test. Absolument tout est noir. Tous les étages inférieurs. Ce qu'il faut faire ????? (mon système nerveux ne le supporte pas, je ne veux pas être banni par les développeurs.)
dans le labyrinthe les parois ne sont pas transparentes, mais noires ? Avez-vous essayé de quitter le jeu via le menu Paimon, d'attendre et de revenir ? ne vous inquiétez pas, vous pouvez contacter le support avec votre problème
que faire si vous avez pris le coffre mais que vous n'avez pas la clé ?
Pouvez-vous me dire quelle est la clé ?
Là où il fallait activer les mécanismes au centre du hall, la deuxième "lumière" a disparu, je ne trouve personne ((
a-t-il disparu au stade avec les lames? cela signifie qu'il a été époustouflé et qu'il a reculé d'un pas. essayez de courir tout le chemin depuis le début pour le ramasser
Retournez au dernier chandelier, s'il souffle, il revient. Je l'ai parcouru à travers les ruisseaux au cinquième essai. Soit dit en passant, il est plus facile de grimper non pas sur les ruisseaux, mais sur les quatre feuilles. Au fait, après le premier, j'ai fait le troisième, et ça n'a pas compté jusqu'à ce que j'aie fait le deuxième.
Que dois-je faire si j'ai accidentellement activé le piédestal des rites secrets avant qu'on me dise de le faire et maintenant rien ne se passe ?
continue juste à allumer chacun
Que faire si la quête bugge au moment où vous devez activer le piédestal des rites secrets. Je l'ai activé avant l'action précédente, et la quête ne bouge pas
Si, après le redémarrage, l'objectif de la tâche ne change pas et que le socle ne fonctionne toujours pas, contactez le support technique.
comment résoudre le puzzle à côté (avec une horloge) ?
Précisez quel type de puzzle ? Vous pouvez joindre un lien vers une capture d'écran ou écrire le nom de l'élément du guide.
Peut être ça. ça m'intéresse aussi)
?size=1920×1080&quality=95&type=album
Je ne sais pas comment insérer un lien. En bref, il y a deux horloges en haut sous la téléportation et une de plus à gauche pour sauter et une à droite.
Ce n'est pas un casse-tête. L'activation de cette horloge vous permettra de créer des symboles supplémentaires à quatre feuilles pour un déplacement plus rapide à travers le territoire du Hajj Nisut révélé.
Le succès "On Encore" est obtenu si, après vous être échappé, vous vous approchez à nouveau du trône du roi Deshret à Khaj-Nisut+ un coffre luxueux ! Il suffit de mettre une téléportation temporaire avant la fuite.
vous pouvez retourner au Hajj-nisut sans téléport temporaire) nous préparons déjà un guide, merci pour l'information
Comment y arriver après avoir terminé la quête ?
comme pendant. allez au piédestal et ouvrez la porte
J'ai cette main fermée sur la quête, mais je n'y ai pas tout pris. comment l'ouvrir à nouveau?
essayez d'utiliser le guide des dalles de sable rouge. nous allons bientôt écrire un guide de l'emplacement
Dites-moi s'il vous plaît, s'il reste des coffres, après la quête, ils ne peuvent plus être récupérés ? porte fermée
Il s'est avéré qu'après avoir terminé les quêtes du monde et complètement pompé la tablette de pierre, la porte peut être rouverte, tout va bien, les coffres nécessaires et le succès Encore apparaîtront
et si la plateforme élévatrice partait sans moi ?…..
recherchez un interrupteur bleu en forme de losange sur le mur ou le sol à proximité. cliquez dessus pour invoquer la plate-forme