Rêves sous les sables brûlants dans Genshin Impact: comment passer [guide]

Rêves sous les sables brûlants dans Genshin Impact: comment commencer et passer

Rêves sous les sables brûlants Genshin Impact - la dernière tâche du monde du désert Sumeru de la chaîne de quêtes Golden Land of Dreams. Le voyageur et son groupe partent pour leur dernière aventure - au temple de Haj Nisut, afin de finalement percer le mystère d'al-Ahmar.

Le guide fournit des informations sur la façon de terminer la quête Burning Sands Dreams dans Genshin Impact, de passer trois essais et d'activer le mécanisme au centre de la salle.

Teneur

Comment démarrer la quête Rêves sous les sables brûlants

Pour commencer la quête Rêves sous les sables brûlants, vous devrez terminer la mission précédente de la chaîne Golden Slumber - Le secret d'al-Ahmar. Ensuite, la tâche souhaitée elle-même sera affichée dans le journal.

Passage des Rêves sous les sables brûlants dans Genshin Impact

Retournez à l'oasis et battez les ermites

Après avoir rencontré une vieille connaissance de Jabrail, le détachement s'est inquiété de la sécurité de leur camp. Retournez à l'Oasis de Sobek pour vérifier le statut du reste de l'équipe. Il y a déjà des ennemis à l'endroit où les archéologues se sont arrêtés : défaite Ermites.

En obtenant le soutien de Jecht et de son père, battez trois adversaires communs. Après cela, un ennemi spécial viendra à la rescousse - Enchanteur de pierre. Parlez à Nachtigar : assurez-vous qu'ils vont bien et dites-leur ce qui s'est passé. Le détachement se réconciliera et décidera d'avancer vers le lieu suivant pour une halte.

Dirigez-vous vers la prochaine oasis

Dirigez-vous vers la prochaine oasis, situé à l'est de la Dune de Fête. Depuis l'oasis de Sobek, dirigez-vous vers le nord en passant devant la statue de Dendro Archon. Approchez-vous de l'étang, après quoi une cinématique commencera, dans laquelle l'équipe installera son camp.

Trouver le Hajj Nisout

Après vous être reposé, rendez-vous à Haj Nisut, situé au nord-est du camp près de l'oasis. Entrer dans la zone de recherche trouver Hajj Nisut. Avancez vers le renfoncement.

Depuis la téléportation, courez vers la "fosse". Approchez-vous de la falaise pour déclencher une cinématique. L'équipe conclura que le Khaj-Nisutest définitivement situé ici, mais ne veut tout simplement pas se présenter. Jabrail attirera l'attention de l'équipe sur les Ermites, qui ont atteint le temple bien avant l'expédition. A la surprise générale, Jecht et son père décident d'aller directement chez l'ennemi.

Aller au camp du désert

Tournez à droite et courez le long du sable jusqu'au camp de l'Ermite. Pour vous rendre plus rapidement sur place, utilisez symboles à quatre feuilles.

Les opposants diront que les traîtres doivent rendre aux Ermites ce que Samiel leur a donné, et entrer immédiatement dans la bataille. Surmonter glace flamboyante и tonnerre de midi. De plus, plusieurs ennemis ordinaires entreront dans la bataille et Chasseur de vent. Après avoir traité avec les bandits, les amis décident d'explorer leur camp.

Trouvez des indices dans le camp du désert

Descendez vers le téléporteur et tournez à gauche. Vous remarquerez une lueur près de la grande tente : montez et ramassez la lettre. Retournez dans l'équipe et informer Jabrail des découvertes: c'est probablement un piège et Samiel était au courant de tout. Cependant, les amis ont un Benben et une dalle de pierre, ce qui leur donne un avantage significatif sur les Ermites. En conséquence, l'équipe décide d'aller tout droit.

Relevez trois défis

Sur trois sites de ruines près de Khaj-Nisuttrois tests doivent être réussis: Résolvez des énigmes avec des pierres réplicatrices, des poutres et des cages. A la fin de chaque puzzle, un monument est activé.

Défi #1 : Ruines du sud avec labyrinthe invisible

Dirigez-vous vers la première zone de quête et entrez dans la partie du temple avec la porte triangulaire.

Interagissez avec le piédestal et appuyez sur "Activité". Une descente s'ouvrira à droite, dans laquelle vous devrez sauter. Déployez immédiatement le planeur car le voyageur atterrira sur une dalle transparente.

Le premier casse-tête labyrinthe invisible. Il est extrêmement difficile d'expliquer la procédure, c'est pourquoi une vidéo de l'énigme est jointe ci-dessous. La capture d'écran ci-dessus montre une place au deuxième niveau, vers laquelle vous devez descendre du troisième. Il est situé à la statue sud.

Si vous ne trouvez pas l'espace vers le bas, essayez de choisir le mur droit (ou gauche) du passage et suivez-le strictement. Ainsi, vous pouvez contourner tout le labyrinthe et vous êtes assuré de tomber quelque part dans le passage vers le niveau inférieur.

Au deuxième étage, allez au nord vers une autre statue. Courez le long du côté droit du labyrinthe jusqu'à ce que vous tombiez. Au niveau inférieur, faites immédiatement demi-tour et dirigez-vous vers le côté opposé du temple en ligne droite.

Rêves sous le sable brûlant Genshin Impact

Le monument pour terminer l'épreuve est recouvert d'un mur invisible : contournez-le par le sud et appuyez sur "Действие' pour terminer la première étape.

Un courant de vent apparaîtra dans le hall, menant vers le haut. Ne vous précipitez pas pour vous lever : prenez tablette: Vallée à gauche du vent et trouver Dendrocule derrière la statue.

Défi #2 : Ruines occidentales avec poutres élémentaires

Retournez au téléport à l'entrée de l'emplacement, à partir duquel vous vous êtes déplacé vers les ermites. Depuis le bord des ruines, sautez en bas et entrez par l'immense porte triangulaire.

A l'intérieur, dirigez-vous vers le piédestal des rites secrets et appuyez sur "Activité". Du trou à droite, des courants de vent commenceront à sortir. Sautez là-bas pour atteindre le niveau inférieur.

Dans la première salle, prenez luminaire primitif et ouvrez la porte avec la console rituelle. Dans la pièce suivante, placez immédiatement le Triangle Flottant sur une Réplique de Pierre, puis prenez le deuxième Luminaire et placez-le sur la dalle adjacente. Caché dans les ruines à proximité Dendrocule.

Venir à cachette et touchez-le pour retirer le mur illusoire de la barrière et ouvrir la porte à gauche.

Vaincre la structure d'origine et prendre deux luminaires primordiaux: Le premier se situe devant la porte, à côté de la cage. Le second est derrière la porte, à gauche, au niveau du monument.

Placez les deux luminaires sur les pierres réplicatrices.

Touchez la cellule de vérité, allez jusqu'au premier mur (du côté de l'entrée) pour qu'elle apparaisse. Dirigez-vous ensuite vers la porte suivante, qui est fermée. Le mur illusoire deviendra également réel et la porte s'ouvrira.

Déplacez-vous dans une autre pièce. Trouvez un passage dans le mur de droite et récupérez Dendrocule dans la voûte au-dessus et un coffre incroyable. Déverrouillez ensuite la porte avec le socle. Allez plus loin et sautez dans le trou d'où souffle le vent.

Après la descente, tuez la structure primordiale et ouvrez la porte qui était gardée par l'ennemi. Dans une pièce fermée, vous trouverez un coffre ordinaire dans lequel se trouve Clé de voûte 1.

Revenez dans la première salle et tournez à droite, jusqu'au portail marqué d'un marqueur jaune. Insérez Capstone 1 dans la fenteouvrir un passage.

À droite de l'entrée, il y a un petit couloir avec un luminaire primordial. Prenez-le et allez dans la salle suivante : placez l'objet sur la plate-forme.

Allez dans le coin derrière le deuxième "triangle", puis placez-le également sur la pierre réplicatrice.

Dans la pièce, il y a un coffre ordinaire avec Clé de voûte 2. Prenez-le, puis touchez la cachette pour supprimer l'illusion du mur.

Retournez dans la pièce où vous avez pris la première pierre et allez plus loin. Battez l'ennemi mécanique et courez jusqu'au passage marqué. Placez l'objet dans la fente pour ouvrir la porte.

Derrière la porte de la pièce, vous devez prendre le luminaire dans le coin le plus à droite et le placer sur le poêle près de la porte. Sur la pierre du réplicateur apparaîtra cachette: Touchez-le pour supprimer le mur.

L'absence d'obstructions visibles permettra aux faisceaux de relier et de déverrouiller les deux portes. Suivez la statue de l'animal : sur le monument, appuyez sur "Действие' pour terminer le test. N'oubliez pas de collecter tablette, couché à proximité.

La fin du test est signalée par une petite cinématique et une augmentation du compteur d'achèvement de la tâche.

Défi #3 : Ruines du Nord avec défis de combat

Déplacez-vous au nord de Haj-nisut et entrez dans un autre temple.

Allez à la télécommande et appuyez sur "Activité” pour ouvrir le trou d'évacuation sur la gauche. À côté du monument se trouve Tablette : Rituel. Sautez sur la rampe apparue après l'interaction.

Au niveau inférieur, battez les deux structures primordiales, après quoi le piédestal des rites sera déverrouillé. Approchez-vous de lui et appuyez surActivité” pour ouvrir un autre passage vers le bas.

À l'étage suivant, battez les quatre constructions immaculées. Après cela, un autre panneau de contrôle deviendra disponible. Cliquez sur "Activité» sur le monument pour terminer le troisième défi.

Trouvez votre chemin vers le Hajj Nisut

Déplacez-vous vers le téléporteur à Hajj Nisut. Plinth of Rites est maintenant déverrouillé : dirigez-vous vers lui et appuyez sur "Activité».

L'activation de la télécommande amènera les gardes à révéler l'emplacement du temple. La barrière a été supprimée et vous pouvez maintenant entrer. L'équipe attend la dernière énigme.

Entrez dans le Hajj Nisut

Approchez-vous du bord de la plate-forme et utilisez les symboles à quatre feuilles. Avec leur aide, vous devez voler vers la première île. Il y a une structure vierge qui peut être ignorée.

Déplacez-vous vers l'île suivante et de celle-ci vers la plate-forme près du temple lui-même.

Approchez-vous du piédestal des rites et appuyez sur "ouvert". L'immense porte va enfin s'ouvrir : entrer Hajj Nisout avec l'équipe. Le voyageur sera surpris de l'absence du trône, mais le scientifique notera qu'il est probablement situé quelque part sur une colline. Vous devez d'abord démarrer les mécanismes.

Explorez l'étage inférieur du Hajj Nisut

A gauche de l'entrée du temple se trouve un escalier qui descend. Sautez dans le trou sur les énormes lames. Dirigez-vous vers le symbole à quatre feuilles et descendez à l'étage inférieur.

Activer le piédestal des rites secrets

Après la descente, localisez immédiatement l'appareil. Rapprochez-vous et activez le piédestal des rites secrets situé au centre. Cliquez sur "Activité».

Activez le mécanisme au centre de la salle

Pour démarrer le dispositif central, vous devrez allumer les Torches Primordiales dans le hall et déverrouiller les plinthes des rites secrets. Pour ce faire, amenez trois étincelles primordiales à leur place.

Étincelle #1

Allez plus loin jusqu'au bâtiment au centre et tournez à gauche. Il y a un chandelier avec une étincelle à l'intérieur. Déverrouillez-le et suivez la flamme dans les escaliers.

Surmontez le design original et apportez l'étincelle au chandelier. Cliquez sur "азблокировать» et placez la « lumière » dans une énorme torche.

Montez au centre du hall, faites demi-tour et utilisez les quatre symboles de feuilles pour vous rendre au piédestal. Cliquez sur "Activitéet avance.

Étincelle #2

Approchez-vous du chandelier suivant avec une étincelle et déverrouillez-le. "Spark" volera vers le socle du premier mécanisme. Montez les escaliers derrière lui.

L'étincelle descendra et s'envolera vers le centre de la salle. Battez l'ennemi et allez au chandelier.

Sur les côtés et tout au fond du hall se trouvent des éventails géants. Devant chacun d'eux l'étincelle s'arrêtera. Attendez que le mécanisme s'arrête de tourner, et seulement après cela, faites glisser la "lumière" vers le haut pour qu'elle ne s'envole pas. Lorsque les lames horizontales commencent à fonctionner, sautez dessus et montez plus haut.

Apportez l'étincelle à la grosse torche : elle déverrouillera le socle. Approchez-vous de la console des rites et appuyez sur "Activité».

Étincelle #3

Déplacez-vous vers le chandelier restant avec une étincelle et déverrouillez-le. "Spark" va voler vers le bas : allez à la plate-forme élévatrice et appuyez sur "activer' descendre.

A l'étage inférieur se trouve un petit labyrinthe invisible. Allez d'abord à gauche jusqu'au bout, puis à droite pour atteindre la torche.

La torche va s'allumer : il est temps de remonter. Activez la plate-forme élévatrice pour monter.

Derrière la plate-forme se trouve piédestal, approchez-vous et appuyez sur "Activité».

Approchez-vous du mécanisme au centre de la salle par le côté nord : vous y verrez une lueur dorée. Cliquez sur "touche". L'appareil activé activera le flux d'air, vous permettant de grimper plus haut.

Aller au dernier étage du Hajj Nisut

Utilisez les palettes pour monter, puis volez plus haut avec le symbole des quatre feuilles. Montez sur un autre ventilateur, qui emmènera le Voyageur dans la pièce voisine.

Essayez de monter au dernier étage du Hajj Nisut avec le Prisme du Hiérophante

Courez vers l'ouest du hall : vous y trouverez des lames géantes. Utilisez-les pour accéder au niveau suivant.

Suivez les symboles à quatre feuilles pour monter sur la plate-forme centrale. Sur celui-ci se trouve prisme de l'hiérophante. C'est le mécanisme de contrôle dans les ruines du roi. Avec lui, vous pouvez changer la couleur des plaques et la position des plates-formes qui sont de la même couleur que le hiérophante.

Au niveau du mécanisme, effectuez les manipulations suivantes : une fois "Actions"pour déplacer les tuiles, puis une fois "Modifier" et puis plus deux fois "Actions". Avec la bonne solution, les plates-formes doivent se tenir de telle manière que les rayons ne reposaient pas sur eux.

Regardez maintenant vers l'est et utilisez le symbole des quatre feuilles. En cas de chute, ne pas ouvrir le planeur : il y a un plancher invisible sous la marque.

Il y a un appareil dans le mur : appuyez sur "activer". Après cela, une plate-forme élévatrice descendra d'en haut.

Sautez sur la tuile et sélectionnez "activer' pour monter à l'étage supérieur.

Aller au dernier étage

Au niveau supérieur, le Voyageur sera rencontré 4 designs impeccables, cependant, ils s'éteindront immédiatement, indiquant clairement que les archéologues sont dignes d'aller plus loin. Allez au bout du couloir et activez la plateforme élévatrice. Continuez vos recherches.

Viens sur le trône

Une fois au dernier étage, approchez-vous du trône. Le détachement commencera à discuter d'autres actions et tout le monde remarquera que Jecht a disparu. En se retournant, des amis verront Samiel, Hermit et Fatui. L'ennemi recommencera à faire pression sur le détachement et à parler du secret du temple, et en conséquence, Jabrail dira au gang de Thutmose une prière. Samiel s'assiéra sur le trône et mourra, et les membres restants du groupe rejoindront la bataille.

Vaincre les sbires de Samiel

Avec le soutien de Jabrail et Jecht, vaincre 3 vagues d'ennemis. Une attention particulière doit être portée au second (Les Ermites tonnerre de midi и Printemps dans les sables) et troisième (ennemis réguliers et Enchanteur de pierre). L'équipe discutera des résultats et le scientifique déclarera que l'expédition a été menée à bien.

Échapper au Hajj Nisut

Samiel, ayant reçu une partie du pouvoir, a commencé à détruire le temple. Échapper au Hajj Nisut aussi vite que possible. Sautez dans le trou par lequel vous êtes monté.

Courez dans la direction opposée au trou suivant dans le sol. Faites le tour du labyrinthe : d'abord à gauche, puis à droite.

En tombant du niveau inférieur, ouvrez le planeur pour ne pas vous écraser sur le sol invisible. Descendez au centre du temple et dirigez-vous vers la sortie. Il s'avère qu'il ne sera pas possible de quitter cet endroit sans perte - il faut Vaincre Samiel dans le Golden Slumber. Jabrayil décide de se sacrifier pour protéger tout le monde.

Jabrail n'a pas pu sortir et tenir la promesse faite à sa fille, mais au prix de sa vie, il a sauvé ses amis. Après un certain temps, Jacht s'est réconciliée, a pris la hache de son père et a accepté de continuer.

Retour au village d'Aaru

L'équipe est retournée au village d'Aaru. Les amis discuteront des projets futurs de chacun et chacun suivra son propre chemin.

Un jour après l'exécution s'ouvrira chaîne Langue ancienne, nouvelles connaissances. Après l'avoir passé, vous pouvez retourner au Hajj Nisut et prenez le reste du trésor.

Succès de Fata Morgan dans Genshin Impact

Pour débloquer le succès Morgana dans Genshin Impact, une condition doit être remplie Le chemin vers le trône est enfin ouvert. Pour cela, cliquez sur "Action" sur le monument à l'étape "Trouvez votre chemin vers le Hajj Nisutpour supprimer la barrière du temple caché.

Réalisation Dream Tribesman dans Genshin Impact

Pour débloquer le succès Membre de la tribu de rêve dans Genshin Impact, terminez le défi pays d'or des rêves. Une fois la quête terminée Rêves sous les sables brûlants, le succès apparaîtra immédiatement.

Honneurs

Pour avoir terminé la quête, le voyageur recevra les ressources suivantes :

Nous espérons que notre guide vous a aidé à réussir les trois épreuves de la quête Burning Sands Dreams dans Genshin Impact et à activer le mécanisme au centre de la salle à Haj Nisut. Si quelque chose n'est pas clair, posez des questions commentaireset nous leur répondrons. Lisez nos autres procédures pas à pas Genshin Impact section pertinente du site Web.

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Uvedomit o
invité
86 commentaires
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Pourquoi ?
Pourquoi ?
9 mois il ya

Bonjour, j'ai fait ce donjon il y a longtemps, mais je suis bloqué à l'étape où il faut atteindre le dernier étage du Hajj Nisut avec le Prisme du Hiérophante. Les poutres ne touchent pas les dalles, mais je n'y arrive pas. Pouvez-vous m'aider ?

champ de bataille
champ de bataille
9 mois il ya

J'ai terminé toute la série, c'est génial ! Je n'ai vérifié que quatre fois, juste pour être sûre de n'avoir fait aucune erreur. Sinon, c'est un puzzle plutôt bien fait. Merci pour le guide.

croquemitaine
croquemitaine
il y a un an 1

Bonjour, que dois-je faire si j'ai réussi les trois tests, mais que l'entrée du Hajj Nisut reste fermée ? Le livre dont j'ai besoin pour y accéder est indiqué comme étant rouge.

Ferskani
administrateur
il y a un an 1
Répondre  croquemitaine

Essayez de parler au PNJ du village d'Aaru (le scientifique près de la statue de l'Archonte). Avez-vous terminé cette quête ?https://wotpack.ru/tajna-al-ahmara-v-genshin-impact-kak-otkryt-grob-i-otpravitsja-vglub-ruin/)

Déclencheur
Déclencheur
il y a un an 1

Bonjour, il y a une erreur dans l'article qui m'a un peu perturbé. Au tout début de l'étape « Tentez d'atteindre le dernier étage du Hajj Nisut à l'aide du prisme du Hiérophante », les lames sont orientées vers l'ouest, et non vers l'est.

Ferskani
administrateur
il y a un an 1
Répondre  Déclencheur

Bonjour. Merci, nous avons résolu le problème.

Rilu
Rilu
il y a un an 1

Bonjour, que faire si je ne peux pas accéder aux ruines sud du labyrinthe invisible lors de la première épreuve ? La porte est fermée. Comment l'ouvrir ? Merci de votre réponse.

Ferskani
administrateur
il y a un an 1
Répondre  Rilu

Bonjour. Ils devraient être ouverts. Essayez de relancer le jeu via le menu Paimon ou contactez l'assistance technique.

Rilu
Rilu
il y a un an 1
Répondre  Ferskani

Ça a fonctionné, c'était probablement un bug, merci beaucoup.

Ferskani
administrateur
il y a un an 1
Répondre  Rilu

Nous sommes heureux de vous aider.

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