Les développeurs ont levé le voile du secret et rendu publiques les statistiques sur les cartes de la liste noire des joueurs.
Salut les tankistes ! Wotpack est avec vous et aujourd'hui, nous allons parler de trois cartes de World of Tanks que les joueurs incluent dans la liste noire. En même temps, nous traiterons des caractéristiques des cartes et de ce qui a causé une telle antipathie.
Lieu 3
L'anti-cote s'ouvre sur une petite carte 600x600 mètres - Ensk. Il s'agit d'une ville fictive, qui est un développement urbain, un champ et des bâtiments d'entrepôt, séparés par une voie ferrée.
La carte est conditionnellement divisée en trois zones
- la ville - le lieu de collision des brins et des chasseurs de chars d'assaut;
- Chemins de fer - au début de la bataille, ils peuvent devenir une «route de la mort» s'ils la trouvent, car le joueur n'aura pas toujours le temps de tourner à partir de là;
- "Zelenka" - il y a de l'artillerie, ils essaient de percer / surexposer le LT, et les ST essaient de tirer, en jouant depuis le terrain.
En fait, dans les batailles, il s'avère souvent qu'il y aura certainement au moins un "uporant" qui passera par le chemin de fer. Il n'est pas rare qu'une des équipes marque sur le green, les chars ennemis y passent rapidement et coupent l'artillerie et quelques joueurs qui tentaient de défendre le flanc. Ensuite, la deuxième équipe est pressée des deux côtés, et si la «ville» perd également, alors dans la plupart des cas, il s'agit d'une vidange turbo.
Dans la "bataille de rencontre", la base est située sur la place de la ville. La bataille commence sur le "vert" près de la réapparition des équipes. Dans ce mode, les canons automoteurs n'ont cependant pratiquement aucune chance de survivre jusqu'à la fin de la bataille, comme la plupart des véhicules en carton.
Lieu 2
L'emplacement est déjà plus grand de 1000x1000 mètres, le lieu de naissance de WoT est Minsk. La carte est sortie pour la première fois en 2018. Les fans de LT, TT, de chasseurs de chars et d'art détestaient littéralement cette carte, la comblant de nombreuses critiques négatives, et seul CT se sentait bien ici.
Après la sortie, la carte a rapidement été repensée. Une partie de la carte a été déplacée vers le nord, la périphérie sud a été complètement supprimée. Mais elle restait tout de même incompréhensible en termes de jouabilité. Cela ressemble à une ville à l'est, les chars blindés peuvent y combattre, mais au nord, ce qui se passait n'était pas clair: ils ont ajouté des arbres, des abris et coupé la ligne G1-K1. Là encore, le mécontentement des joueurs et la carte est envoyée en révision.
Ensuite, il y a eu quelques révisions supplémentaires, ils ont élargi la zone d'action des cordons, ils ont ajouté des zones de tir pour les chars moyens pour un tir confortable. Mais l'artillerie et les chasseurs de chars se sentent toujours "hors de propos" ici. Il n'y a pas non plus de possibilité de lumière passive.
A ce jour, des options sont envisagées pour rendre la carte plus équilibrée et jouable, mais en attendant, les joueurs en ont déjà marre de ces changements, des combats dans lesquels il est difficile d'implémenter des véhicules, tant Minsk est unanimement blacklisté.
Lieu 1
Et l'une des toutes premières cartes du jeu, Himmelsdorf, a dominé le classemyont. Plan de la ville avec un labyrinthe de rues, une place et un château sur une colline. Les chars lourds et les chasseurs de chars lents blindés s'entassent dans la "banane", les chars moyens prennent la "montagne", et les chars légers essaient de donner une première lumière et cherchent où ils peuvent percer jusqu'à la base. Dans toute cette situation, le plus difficile est pour les chasseurs de chars et l'artillerie, il leur est difficile de trouver une utilité pour eux-mêmes.
Il existe de nombreuses options pour le développement d'événements, mais tout dépend de l'attitude des joueurs. Certains casseurs soutiennent la colline, ils la capturent rapidement et, ayant acquis un avantage pour tirer en hauteur, tirent en toute impunité sur des adversaires qui n'ont pas eu le temps de se cacher à couvert. À bas niveau, il y a généralement une orgie qui s'y déroule, les canons automoteurs survivent rarement jusqu'à la fin de la bataille, car parfois les flancs sont tout simplement abandonnés.
Dans une bataille imminente, la pertinence de la «colline» et du LT / ST est réduite, les poids lourds décident plus ici.En général, les cartes de la ville sont bloquées plus souvent car de nombreux joueurs pompent maintenant des chars légers et moyens qui sont dépourvu d'armure et ne peut pleinement s'exprimer.
Ces cartes interdisent très probablement de jouer sur SPG
Oui je suis d'accord. Et maintenant il y en a beaucoup dans la maison aléatoire
1) Ligne de maman gay
2) La frontière de l'empire
3) Monastère
Il me semble que les artavods interdisent ces cartes ... les artavods dans le jeu ne sont qu'une mer ... si l'opinion générale selon laquelle artavod = gay est correcte ... alors tellement de gays jouent aux chars :)
J'adore conduire LT, donc Himmelsdorf était aussi dans le bain depuis longtemps 🙂
Mais en général, je suis d'accord qu'il y a beaucoup d'arts au hasard, presque chaque combat est 2-3. Très rares combats sans art
Que signifie beaucoup d'art dans une maison au hasard ? Savez-vous qu'il y a des restrictions d'art par patinoire : 3 art pour l'ennemi et 3 art pour les coéquipiers ?
Le calme le plus merdique pour moi. Mais tant de bonnes cartes ont été retirées....
vous tous putain de cerfs nafig interdisez généralement une sorte de carte, jouez vous-même et c'est tout .... et les cartes qui ont tout supprimé à cause des goules qui gémissent tous les jours et des chèvres sur YouTube qui butinent ……. bref, tout le monde dans l'interdiction de retourner l'art ancien et d'allumer les cartes TOUS... et là ce sera le bonheur..... je veux toutes les anciennes cartes.... si vous ne voulez pas jouer, supprimez le jeu et allez en enfer.
Murovanka. TT est injouable. Ven et sau, d'autres rats jettent sans pitié. État d'impuissance en général.
J'ai envoyé la frontière de l'empire aux bains publics. Et comme c'est le cas, alors Overlord. Je n'aime vraiment pas ces cartes. Minsk est plus jouable que ces 2
Personnellement, j'interdis à jamais l'Empire Border (Eh bien, je ne peux rien y jouer), et comment apparaît l'interdiction de Westfield prem acc
Est-ce que Lost City signifie une bonne carte ? Ou le même Paris
Ce ne sont que des statistiques
Ensk regorge de trucs pourris. Pas une seule position normale où vous pouvez jouer confortablement au moins quelque chose. Et pourquoi avons-nous besoin de cartes exiguës ? Ils ont enlevé la rive sud. Pour quelle raison? C'était une super carte. Tu pourrais être intelligent. Pour les cartes serrées, alors au moins réduisez la composition des équipes. Eh bien, au moins 10 sur 10. Sinon, dans cette foule, vous n'avez pas du tout le temps de comprendre - que faire? Où aller? Bach Bach… turbowin. Bref, ne sculptez pas VG, s'il vous plaît, plus de ces "cellules exiguës". La taille "Prokhorovka" - "Lasvil" est la plus optimale.
Minsk est dans mon bain permanent. Je bloque la seconde carte en fonction de la classe des véhicules : Studzyanki sur arte, Westfield (ou Mannerheim Line) sur traverses, Highway ST, Monastery sur LT, Karelia sur PT. Je ne sais pas pourquoi, à Khimki, il est maintenant normalement joué dans n'importe quelle classe.
"Chemin de fer"?
Auteur, je ne sais même pas quoi dire ...)
corrigé, merci 🙂 légèrement signalé..)
Khimki n'interdit que les artavods
Carte la plus bannie : Aérodrome
Salauds malades, certaines des meilleures cartes sont considérées comme les pires 😂 Aérodrome et étudiantes disent bonjour