Hollow Knight Silksong : Comment trouver le Prince Vert et y arriver

Tous les endroits où vous pourrez rencontrer le Prince Vert tout au long des trois actes de l'histoire.

Frelon à côté du Prince Vert dans les Chambres du Chœur

Verdania est un endroit secret dans Chevalier creux: Chant-soie, qui se débloque dans l'arc narratif final si certaines conditions sont remplies. Pour accéder à l'oasis cachée de Farlum, vous devrez rencontrer une mante religieuse amicale à plusieurs reprises dans d'autres zones. En suivant la séquence correcte, vous obtiendrez un objet de collection, rencontrerez de nouveaux boss et remporterez un exploit rare.

Si vous prenez les mauvaises décisions en début de partie, vous manquerez l'occasion de visiter le Royaume du Trèfle. Ce guide détaille l'intégralité des quêtes du Prince Vert, y compris ses emplacements exacts.

Teneur

Comment se rendre à Verdania dans Hollow Knight: Silksong

Verdania sur la carte du monde

Pour ouvrir Lost Verdania, vous devez :

  1. Libérez le prisonnier vert du donjon.
  2. Trouvez le prince sur le terrain de la citadelle et parlez-lui.
  3. Rencontrez à nouveau la mante près du marais sombre.
  4. Apprendre la mélodie Élégie des profondeurs.
  5. Utilisez l'aiguille pour voyager dans le passé.

La visite du Vagabond Vert en prison sur la Route des Pécheurs dans les premiers actes de l'histoire est considérée point de non retour - tous les autres points peuvent être complétés lors du passage du chapitre final.

Où trouver le Prince Vert dans les Actes 1 et 2

Carte montrant l'emplacement du Prince dans les Actes 1 et 2

Dans les deux premiers arcs narratifs, la mante religieuse peut être trouvée dans les endroits suivants Emplacements:

Numéro de marque Nom du district Conditions de la réunion
1 La route des pécheurs Ouvrez la cage avec une simple clé.
2 Chambres du chœur Éliminez quelques vagues d’ennemis et revisitez la zone plus tard.
3 Mécanisme principal Battez deux danseurs, visitez le coin des chansons et revenez dans l'arène.

La route des pécheurs

L'emplacement de la mante religieuse sur la route des pécheurs

Le Frelon atteindra certainement cette zone au cours de l'histoire, mais vous devrez apprendre la Saisie. L'itinéraire standard part du Marais Grimant tout proche. Pour y arriver plus rapidement, récupérez cinq puces perduespartir en voyage avec leur caravane.

Il est plus facile d'atteindre le prisonnier à partir d'un prisonnier brisé magasins Au centre de la zone se trouve également une carte de l'emplacement actuel. Quittez la pièce par le passage est et sautez dans l'espace entre les cellules voisines. Grâce à vos capacités de mobilité, évitez les amas de piques et descendez jusqu'en bas.

Vous ne pourrez engager une conversation qu'après avoir crocheté la serrure. Pour cela, munissez-vous d'un outil. clé simpleIl y a quatre clés principales appropriées cachées dans tout Farlum : le moyen le plus simple est d'acheter l'objet désiré auprès d'un marchand du Creux des Os ou de le piller sur un monstre d'élite au sommet de la Route des Pécheurs.

Chambres du chœur

Dans les chambres du chœur, vous rencontrerez le prince fugitif au sud-ouest, en utilisant l'un des deux itinéraires pratiques :

  1. Tombez dans la crevasse et courez dans le couloir de gauche.
  2. À l'aide de l'ascenseur, sélectionnez l'étage approprié, puis allez à gauche et montez par le passage caché sous le plafond pour atteindre un tunnel horizontal.

Si vous ne savez pas quel chemin prendre, regardez dans le coin indiqué à travers le banc le plus proche tout en terminant la quête. gourmet local.

Le Prince Vert se tient dans les Chambres du Chœur

Énumérons les aspects clés liés à cette réunion :

  • Le Prince n'apparaîtra ici qu'après avoir été sauvé sur la Route des Pécheurs avant l'Acte III.
  • Le dialogue commence au deuxième ou troisième acte.
  • Pour faire apparaître un PNJ, vous devez détruire tous les ennemis proches et revenir ici plus tard.
  • Cette conversation n'affecte pas l'ouverture de Verdania.
  • Si vous parlez au Vagabond Vert dans le Mécanisme Principal, vous ne pourrez pas le retrouver ici plus tard.

La meilleure solution est de parler à la mante à ce stade avant de visiter le mécanisme principal.

Mécanisme principal

Au centre, il y a une zone avec une paire patrons, appelés Danseurs Mécaniques. Après les avoir vaincus, une vieille connaissance apparaîtra près de l'arène et vous pourrez discuter à nouveau avec lui. De nombreux chemins mènent à la zone balisée, mais le plus pratique commence dans le paisible village de Song's Corner.

Si vous décidez de commencer votre aventure depuis le banc de la ville, allez à gauche et sautez sur le rebord supérieur. Une fois en haut, empruntez le long couloir horizontal jusqu'à l'entrée du Mécanisme Principal. Le prochain point de repère est la cage d'ascenseur, que vous devrez dépasser pour continuer vers l'ouest.

Le Prince Vert dans la Machine Maîtresse

À l'endroit indiqué, le Prince Vert sera assis sur les restes d'un des danseurs. Si vous ne le trouvez pas, continuez l'histoire, ouvrez le Coffre de la Paix et retournez dans l'arène. Ce dialogue lancera la conversation principale près du Marais Sombre du dernier chapitre.

L'emplacement du Prince Vert dans l'acte 3

В le dernier chapitre Vous trouverez le Prince à trois endroits différents, et les deux rencontres dans la Citadelle peuvent être terminées bien plus tôt en terminant la partie précédente de l'histoire. Une fois que le cataclysme mondial aura ouvert un passage vers le royaume oublié, il ne vous restera plus qu'à le visiter par le Marais Sombre. Pour plus de commodité, utilisez la boutique à l'est, située à gauche du Lac Kar.

Depuis le point de passage rapide, tournez à droite. Vous pouvez longer le niveau supérieur ou inférieur, peu importe. Une fois arrivé à la limite entre les deux districts, continuez vers l'est.

Le Prince Vert avant d'entrer en Verdania

Au départ, le premier étage de l'oasis abandonnée est explorable. Le prince précédemment sauvé s'y trouve, et un peu plus loin se trouvent un point de sauvegarde et une carte de la zone. Pour débloquer la version complète du lieu, vous devrez apprendre la mélodie des chamans escargots. Élégie des profondeurs et en utilisant l'aiguille pour pénétrer l'esprit de la mante religieuse.

Passage de Verdanya

Carte des points d'intérêt de Verdanya

La cité perdue de Verdania cache de nombreux secrets et points d'intérêt sur son territoire :

Numéros de marque Qu'est-ce qui est situé détails
1 Camp de pèlerins Il y a un banc et une carte de la région posés dessus.
2 Porte fermée Raccourci facultatif via le centre de localisation.
3 Arène Svetlorozhka Mini-boss optionnel.
4 Maison royale Zone de combat avec le boss principal du royaume.
5-6 Glade Sources pour obtenir l'essence mémorielle.
7-10 La statue
11 Cocoon
12-14 Fontaine

Où trouver une carte et un banc

Cet endroit n'est accessible qu'avant d'entrer dans la mémoire de la Mante - dans l'oasis des souvenirs. il n'y aura pas de magasinBrisez le mur à l'est, survolez les fosses à pointes et traversez les plateformes pour atteindre le camp de pèlerins abandonné. Assurez-vous de récupérer une carte et de sauvegarder votre partie avant de visiter les environs du royaume.

Tous les domaines de la mémoire

Une carte montrant les emplacements de toutes les sphères de mémoire

Au total, Hornet peut trouver 17 sphères lumineuses, chacun rapportant un fragment des souvenirs du Prince. Pour accéder à l'arène finale, vous devez trouver au moins 12 fragments. Récupérer toute l'essence débloquera la voie vers la tablette historique dans la salle du trône.

Numéros de marque Activité Nombre de sphères de mémoire
1 Mini-combat de boss 5
2-3 Récolte du trèfle 2
4-7 Destruction de statues 4
8 Destruction de l'œuf 1
9-11 Puzzle de la fontaine 5

Svetlorog

Dans le couloir supérieur, vous rencontrerez le prince local et, après lui avoir parlé, continuerez vers l'est. Suivez la piste de plumes pour découvrir la créature mythique. Le combat contre le Cor de Lumière est simple et vous recevrez cinq Essences Lumineuses en récompense de votre victoire.

Deux clairières

Sur fond de nombreuses plantes, de petits parterres de fleurs lumineuses se détachent particulièrement :

  1. Sous le plafond de la grande grotte ouest.
  2. Dans le coin gauche du tunnel nord.

Pour chaque trèfle que vous collectez, vous recevrez une sphère brillante.

Quatre statues

Dans différentes parties de l'oasis, il y a des monuments à l'effigie du souverain :

  1. À l'endroit où se trouve réellement le magasin.
  2. Dans l'impasse ouest au dessus de la sortie vers le Marais Sombre.
  3. Au fond de la gorge avec des parterres de fleurs.
  4. Au sommet du dénivelé vertical devant la salle de la fontaine.

Coups de pied aiguilles détruisez un monument - pour chacun d'eux, vous recevrez une essence de mémoire.

Cocoon

Grimpez sur les fruits aux couleurs vives jusqu'à la plateforme de gauche et traversez jusqu'au porche de la cabane. À l'intérieur du bâtiment, tuez tous les monstres et explorez le coin opposé de la pièce. Détruisez la pomme de pin proéminente pour récupérer un autre fragment de mémoire.

Trois fontaines

La salle orientale du royaume à feuilles persistantes cache un réseau de sources interconnectées :

  1. Coin nord-ouest sous le plafond.
  2. Un coin près du mur est.
  3. Le bord inférieur de la pièce.
  4. La principale source de l'île.

Après avoir activé les trois fontaines, visitez le belvédère inférieur pour récupérer les cinq derniers fragments de mémoire.

Danseurs de Boss Clover

Il existe plusieurs façons d'atteindre la cabane principale, mais il est plus facile d'emprunter la porte centrale si vous l'avez déjà déverrouillée. Sautez par-dessus les bourgeons lumineux et grimpez jusqu'au plafond pour trouver la cabane. À l'intérieur, dirigez-vous à droite jusqu'à un précipice : au sommet se trouve une arène de boss, et en bas, une plaque d'histoire permettant de récupérer tous les orbes de mémoire.

La bataille contre les Clover Dancers est très similaire à la lutte contre le Clockwork Couple, mais il est important de noter les détails suivants :

  • Les dégâts sont infligés uniquement au double réel.
  • Assurez-vous de vous préparer pour la bataille Décoction contre les puces.
  • Les monstres se téléportent souvent aux mêmes endroits : essayez d'y poser des pièges.
  • Les animations ennemies ont des fenêtres qui vous permettent de restaurer en toute sécurité la santé de l'héroïne.
  • Si vous rencontrez des difficultés particulières, changez-le signer à l'Architecte ou à la Sorcière.

Après la victoire, il ne sera plus possible de revenir à Verdania depuis les souvenirs.

Honneurs

Pour avoir terminé Verdania, vous recevrez :

  • Succès de l'histoire cachée "Victime". Souffrant de réussite
  • Registres des coléoptères uniques qui peuplent le Royaume du Trèfle. Notes sur les insectes de Verdania
  • À collectionner « Le cœur fusionné ». Cœur fusionné dans l'inventaire

Il est recommandé de vérifier immédiatement la livraison de toutes les récompenses répertoriées - si quelque chose manque, redémarrez la dernière sauvegarde.

Pourquoi avons-nous besoin d’un cœur fusionné ?

Il existe deux façons d'utiliser le Cœur fusionné :

application Localisation Condition spéciale
Soumettre l'un des trois éléments d'un souhait "Vieux Coeurs". Grotte moussue Obtenez un organe fusionné avant de collecter un ensemble complet à partir d'autres cœurs.
Placez-le sur une étagère avec des souvenirs dans votre maison personnelle. Zvonville Battez les danseurs de trèfle après avoir trouvé les organes puissants, forestiers et sauvages, et terminez la quête associée.

Verdania cache beaucoup de contenu supplémentaire sur son territoire. Hollow Knight : Chant de soieIl est donc essentiel de l'explorer si vous décidez de terminer le jeu et de découvrir tous les secrets de l'intrigue. Pour trouver les autres secrets de Farlum sans difficulté, utilisez le guide détaillé. guide avec procédure pas à pas.

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Uvedomit o
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4 commentaires
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Alexander
Alexander
9 mois il ya

Et si, dans le deuxième acte, nous dépassons accidentellement le mécanisme principal, restera-t-il à l'endroit même où nous étions censés le rencontrer ?

....r
....r
10 mois il ya

Et si je le libérais dans l'acte 3 ? Apparaîtrait-il dans la citadelle ? (Je ne l'y ai pas encore trouvé.)

Beetle
Beetle
11 mois il ya

Que dois-je faire si je suis déjà à l'acte 3 et qu'il n'y a pas de passage dans le marais lugubre ?

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