Diablo Immortal – ожидаемая уже который год игра в жанре Action-RPG от Blizzard. Игрокам предстоит противостоять злу, но теперь раскроются события, происходившие между Diablo 2 и Diablo 3. Для получения максимального удовольствия от игры и успешного прохождения кампании необходимо понять основные принципы геймплейной составляющей, систем экипировки и умений, и множества других важных аспектов. Основы и советы для новичков в гайде по Diablo Immortal ознакомят начинающих игроков со всеми важными тонкостями.
Выбор класса
Diablo Immortal предлагает на выбор шесть различных классов, но постепенно их количество может увеличиться. Если врываться в толпы врагов, нанося урон всем вокруг, – любимая стратегия, обратите внимание на Крестоносца, Варвара или Монаха. Для желающих играть осторожнее и расчетливее, нанося урон издалека, стоит выбрать Охотника на демонов, Волшебника или же Некроманта. Ниже кратко представлены преимущества и недостатки каждого класса.
Варвар
Варвар – боец ближнего боя, который чувствует себя очень уверенно в толпе врагов. Основная причина такой уверенности – очень сильный навык Нескончаемая ярость (Undying Rage), позволяющая оттянуть время смерти и лечиться от наносимого урона. Этот класс не имеет щита и проигрывает по мобильности, например, Крестоносцу, но атака по площади и дополнительный урон отлично компенсируют эти минусы.
Персонаж хорошо подойдет на роль танка, наносящего урон, чтобы защищать своим телом дальников (например, Мага). Классический герой ближнего боя и легок в освоении для начинающих. Из недостатков можно выделить отсутствие защищенности, что не позволяет играть в одиночку на высоких уровнях. Еще одна слабость – длительное время перезарядки некоторых умений.
Крестоносец
Крестоносец, пожалуй, простейший в освоении класс. Танковый герой, с большим количеством здоровья и защиты, имеющий навыки с уроном по площади. Отлично подходит и для PvE, и для PvP: играть на нем крайне легко (что-то противопоставить Крестоносцу может лишь Некромант), у класса высокая мобильность за счет коня (который блокируется контролем). Преимущества состоят в усилении союзников, притягивании, возможности впрыгивать в толпу и, конечно же, влиянии на команду.
Охотник на демонов
Охотник на демонов считается одним из самых слабых, но веселых классов в игре. Основной стиль игры за героев этого типа – постоянное перемещение, которое будет компенсировать недостающую прочность ДХ. Этот класс имеет способность наносить урон в движении, позволяя держаться на поле боя чуть дольше. Он силен в PvE лишь до середины сюжетной линии, дальше играть становится сложнее и проблемнее, чем на других классах.
Из минусов также стоит отметить, что Охотнику на демонов не хватает навыков для контроля, а стрельба в движении крайне слаба в PvP. Отсутствие умений для усиления союзников также делает класс спорным выбором для сражения с игроками.
Монах
Монах – максимально мобильный и динамичный класс, сражающийся в ближнем бою и имеющий несколько умений дальнего боя. Идеально подходит для любителей врываться в ораву противников, нанести урон и сразу же отойти на безопасное расстояние: много рывков, прыжков, несколько эффектов контроля и наличие щита. Количество умений влечет за собой разнообразие сборок.
Из минусов можно выделить наличие направляемых навыков, которым придется целиться. В PvP скорее стоит рассматривать в качестве саппорта-дамагера, а не полноценного воина. Из-за своей сбалансированности может хорошо подойти новичкам.
Некромант
Некромант – класс дальнего боя, рассматриваемый и как дамагер, и как саппорт. Крайне сильный боец, имеющий и атаки ближнего боя, и умения контроля, и хорошие параметры призыва. Кроме того, Некромант может усиливать команду, давая защиту. В PvE особенно хорош благодаря навыкам призыва (скелет, голем, скелет-маг), которые переводят агрессию мобов на себя.
Из недостатков стоит упомянуть разве что отсутствие контроля толпы. В остальном класс крайне простой, самостоятельный и сильный во всех режимах игры.
Маг / Чародей
Чародея можно назвать одним из сложнейших классов в игре. Трудность освоения мага можно объяснять, во-первых, низким сопротивлением к урону, что заставляет постоянно опасаться любой атаки, а, во-вторых, комбинаций навыков, которые потребуется оттачивать и знать.
Чародей отлично подходит для прохождения данжей в поздней игре, а также для командной доминации в PvP, но все это будет возможно лишь при наличии «толстого» союзника, например, Варвара или Крестоносца. Если обеспечить Магу безопасность, то он сможет накастовать огромное количество контроля и отрицательных эффектов.
Внутриигровой интерфейс
Карта
Самое первое, о чем стоит узнать в RPG – карта, ведь именно она поможет ориентироваться и перемещаться. В самом верху экрана расположена мини-карта, которую можно увеличить, если нажать по ней. В левом верхнем углу этого меню есть кнопка Назад, которая откроет общую картину мира, позволяя увидеть все зоны и требуемые для них уровни.
Основное меню
Меню является самой важной частью игрового HUDа. Кнопка расположена рядом с картой и позволяет получить доступ к огромному количеству функций, необходимых для игры: магазин, навыки, журнал с заданиями, бестиарий, друзья, клан и многое другое.
Профиль
Следующий важный момент – профиль. Нажав на свой аватар, откроется соответствующий, где представлены все необходимые данные: навыки, бестиарий, значки, сила атрибутов и другое. Из этого меню можно узнать основную информацию о персонаже.
Почта
Последний пункт – внутриигровая почта, расположенная под главным меню. Этот раздел позволяет получать уведомления о различных событиях, например, о скором окончании Боевого пропуска.
Настройки и выбор сложности
После начала игры будет установлена Нормальная сложность, являющаяся стартовой и ознакомительной. Максимальный уровень персонажа – 60, после чего весь выпадаемый опыт переходит не напрямую в прокачку, а в отдельную систему совершенствования:
- Парагон дает дополнительные усиления и навыки.
- Система Совершенствования позволяет сменить сложность на Адскую.
Сложность | Требуемый уровень |
Ад I | Парагон 1-60 |
Ад II | Парагон 30-130 |
Ад III | Парагон 90-210 |
Ад IV | Парагон 160-300 |
После смены сложности также поменяется выпадающая экипировка, а противники станут сильнее. Для изменения уровня понадобится переместиться в Вестмарш (Westmarch), открыть карту и выбрать нужный вариант.
Атрибуты персонажа
Параметры персонажа в Diablo Immortal названы немного иначе – Атрибуты. Все характеристики делятся на несколько групп: базовые, основные, вторичные и дополнительные. Базовыми параметрами называются характеристики урона, который усиливает все исходящие атаки, а также эффекты лечения, и жизнь – максимальная стойкость персонажа в очках здоровья.
Одними из главных параметров являются Оценка Атаки (ОА) и Оценка Защиты (ОЗ), которые становятся некими модификаторами. Если Оценка Атаки выше, чем Оценка Защиты противника, то по нему пройдет значительно больше урона и наоборот. Основные показатели статистики персонажа также значительно влияют на наносимый (сила, интеллект) и получаемый (сила воли, жизнеспособность) урон.
Параметры Оценки Атаки и Оценки Защиты регулируют уровень PvE-контента, который можно зачищать. Все наполнение кампании соответствует уровню персонажа, но не ОА и ОЗ. Это значит, что при возникновении затруднений в прохождении потребуется поднимать именно эти параметры, а не уровень.
Боевой пропуск: система вознаграждений
Battle Pass в Diablo Immortal, включенный в Кодекс, становится доступен на 10 уровне. Выполняя различные квесты, игрок автоматически зарабатывает очки, чтобы с их помощью продвигаться по уровням Пропуска. В самом Боевом Пропуске есть три категории:
- Путеводитель
- Активности
- Квесты
Для получения очков внутри Battle Pass требуется закрывать задания Активностей, как основного источника. Их также можно получать с Путеводителя или Квестов, но это не так эффективно. На самом верху Кодекса можно отслеживать свой уровень, текущие очки, и время до окончания сезона. Число в щите – опыт, выдаваемый при достижении следующего уровня БП.
Задания Пропуска выдаются ежедневно и остаются в списке до конца сезона. Всего в списке наград 40 уровней, на каждом из них есть различные призы: на 10, 15, 25, 30, 35 и 40 выдается уникальная награда. Бесплатный боевой пропуск отличается меньшим количеством наград, нежели Премиум версия.
Парагон [Древо талантов]
Парагон в Diablo Immortal – древо талантов, которое открывается после достижения максимального 60 уровня. Теперь начисляться будут не уровни, а очки. Каждый уровень равен одному очку Древа Талантов. В основном выдаются или пассивные умения, или активные баффы, или какие-то усиления характеристик. Всего в этой системе есть шесть ответвлений:
- Покоритель – доступно сразу и дает усиления к атакам.
- Выживший – также доступно сразу, но уже направлено на усиление защиты.
- Охотник за Сокровищами – открывается после достижения 50 уровня, дает баффы к магическому поиску, а также поиску опыта и золота.
- Гладиатор – становится доступно на 100 уровне, упор ветви идет на прибавки и преимущества в PvP режиме.
- Солдат – разблокируется на 150 уровне Парагона, в основном дает бонусы для группы как в режиме PvE, так и в PvP.
- Вдохновитель — открывается на 150 уровне, по бонусам почти идентичен Солдату.
Каждый раздел Парагона, в свою очередь, делится на:
- Пассивные умения (отображены кругами), которые всегда дают свой бонус к характеристикам.
- Специальные навыки (отображены прямоугольниками), которые работают лишь в случае активации древа Парагона и, соответственно, активации этого умения.
Способы восстановления здоровья
В Diablo Immortal, в отличие от большинства игр, нельзя покупать зелья для восстановления своего здоровья. Всего в игре присутствует семь основных способов регенерации.
Первый вариант – прокачивать параметр Регенерация жизни (Life Regeneration), представленный в разделе Дополнительные атрибуты (Addition Attributes). При помощи различных вещей можно поднять характеристики регенерации и в случае, когда значение выше 0%, то здоровье постепенно будет восстанавливаться.
Прокачка параметра Вытягивание жизни (Life Drain) из всего того же раздела Дополнительные атрибуты (Addition Attributes) позволит лечиться от нанесения урона по врагам. Чем выше процент, тем больше здоровья будет получено с удара.
Как и во многих RPG, здесь есть зелье восстановления, но их количество ограничено тремя единицами: больше купить нельзя. После использования предмета он начнет постепенно регенерировать здоровье, исцеляя примерно на 80% от всего запаса. Для восполнения зелья необходимо выполнить одно из следующих условий:
- Посетить центр региона или Вестмарша.
- Открыть сундук с сокровищами.
- Убить босса.
- Убить несколько обычных противников.
- Убить элитных монстров (оранжевых или фиолетовых).
Еще один способ вылечиться при помощи монстров – сферы. С некоторым шансов с каждого монстра может упасть сфера с баффом или прогрессом события. Сфера здоровья (Health Globe) гарантированно упадет с монстра, имеющего несколько делений здоровья, либо же случайно с противника. Этот объект позволяет моментально вылечиться на 30% от всего запаса.
Посещение крупных центров локаций (иначе говоря: зеленых зон с NPC), либо Вестмарша полностью вылечит персонажа.
Последний способ восстановления – эффекты, которые можно получить либо от различных навыков (как стандартных, так и за Парагон), либо от свойств легендарных самоцветов.
Как использовать быстрое перемещение
Перемещаться в Diablo Immortal можно как самостоятельно: на коне (для крестоносца), вручную по знаниям карты, пешком по выстроенному маршруту, так и автоматически. Авто-навигация работает на открытых локациях, где завершена сюжетная линия региона.
Когда все условия выполнены, откройте карту и выберите нужный пункт назначения, после чего персонаж либо автоматически побежит, либо совершит быстрое перемещение к ближайшему открытому телепорту, а от него пойдет самостоятельно.
Подземелья, Рейды и Разломы Испытаний
Подземелья
Подземелья в Diablo Immortal – отдельный контент, доступ к которому в конкретный момент времени есть только у входящей туда группы: никто другой не сможет войти внутрь в это время. Проходить данжи необходимо для собирания различных материалов, частей сетов, опыта, золота и другого полезного лута. Кроме того, почти в каждом подземелье есть подбоссы и боссы.
На некоторых локациях присутствуют входы в подземелья, о чем свидетельствует приписка в конце Вход (Entrance). Такой маркер отмечен иконкой красного портала вытянутой формы. На Кладбище Эшволд (Ashwold Cemetery) таким данжем является Разлом Безумного Короля (Mad King’s Breach).
После активации входа откроется меню со всей информацией о подземелье: сложность, минимальный уровень и награды, а также две кнопки: одна предлагает найти себе отряд, а вторая отправляет в данж.
Рейды
Рейды на Хранилище (Raid the Vault) – отличный способ получить лучшие легендарные предметы в игре. Игроки, состоящие во фракции Теней, могут объединиться в группу до 4 человек и совершить набег на Хранилище.
Набег на Хранилище
Играя за Теней, можно попытаться ограбить Хранилище, пройдя через вход неподалеку от Зала Вознесения (Hall of Ascension). Похищая эссенцию Бессмертных, уничтожая Стражей и Стражу Казначейства, можно дойти до самого конца. У каждого такого Казначейства есть 4 этажа, которые сначала предстоит пройти. Каждый этаж также наполнен эссенцией, золотом, сундуками и, конечно, врагами.
Защита Хранилища
Играя за Бессмертных, можно получить уведомление о рейде Теней и броситься на защиту Казначейства. За определенные действия, например, убийства игроков выдаются очки чести, их лимит ограничен 700 единицами. Вклад в защиту также оценивается и очками вклада во фракцию, которые позволяют запросить добычу в формате аукциона.
Разлом Испытаний
Разлом испытаний в Diablo Immortal – особая разновидность Подземелья, имеющая систему уровней (всего их 100). Разлом открывается в рамках сюжетной квестовой линии, после прибытия в Вестмарш. На севере от центра, во дворе дворца расположен вход в Разлом. После взаимодействием с объектом появится меню, где отображается уровень и награды: загадочный кристалл, металлолом, опыт и какой-то из редких золотых предметов.
Кузнец и ювелир
Ювелир
Ювелир-ученик, который встречается в множестве локаций (в Вестмарше это Серил), помогает улучшить обычные или легендарные самоцветы, беря за это определенную плату.
В игре пока что присутствует 6 обычных камней, каждый из которых можно прокачать на 7 и более уровней. Предмет продается на рынке, либо выбивается с определенных монстров. Обычный самоцвет вставляет в слоты для вторичного снаряжения и дает бонус к основным характеристикам. Нажмите на нужный предмет, затем выберите Улучшить.
Еще одна функция Ювелира – создание легендарных самоцветов путем использования рун и платины. Редкость самоцвета (от 1 до 5 звезд) определяется случайным образом.
Кузнец
Кузнецы, как и Ювелиры, расположены во многих локациях, но имеют различные имена. Этот ремесленник предлагает следующие услуги:
- Разбор (Salvage) – когда в инвентаре накопится много ненужных предметов низкого качества, то их можно разобраться на материалы для улучшения. Эти ресурсы делятся на три вида: металлолом, зачарованная пыль и светящиеся осколки.
- Улучшения (Upgrade) – банальное повышение уровня предмета. Если в инвентаре имеется какая-то вещь высокого уровня, то весь прогресс можно перенести на другой предмет.
- Перековка (reforge) – На легендарных предметов высокого уровня появляются бонусные атрибуты семейств (family bonuses). Благодаря перековке можно поменять бонусы местами.
Легендарные и обычные самоцветы
Обычные самоцветы
Обычные самоцветы используются для применения к вторичным элементам брони и украшениям. В каждый слот снаряжения можно поместить до трех камней, зачастую количество ячеек зависит напрямую от типа предмета (от 1 до 3). Сокеты для самоцветов делятся на три категории:
- Красный сокет для красных или малиновых камней.
- Синий для голубых или синих самоцветов.
- Желтая ячейка для оранжевых или желтых камней.
Самоцветы обычного качества можно комбинировать, чтобы улучшить их у ювелира: соединяется три предмета одинакового цвета и ранга, чтобы получить уровень повыше. Каждый камень имеет различные прибавки, а повышение уровня приумножает эти баффы.
Легендарные самоцветы
Легендарные гемы отличаются по некоторым параметрам и ценятся куда сильнее, нежели обычные. Такой самоцвет можно вставить в основные предметы снаряжения, однако теперь лишь по одному камню на слот.
У легендарных самоцветов есть влияние на базовые атрибуты (общий урон и параметр жизни), а также легендарные параметры, влияющие на остальные характеристики персонажа. Получить гемы маленьких уровней легко, ближе к открытию Парагона все снаряжение будет с самоцветами, однако сложность заключается именно в стоимости улучшения камней.
Элитные монстры и Боссы
Элитные монстры
Элитные монстры в Diablo Immortals – особая разновидность обычных мобов, претерпевших некоторые изменения. Элитные существа различаются по цветам, отображающим их редкость, а также по силе и дропу.
Самые часто встречающиеся – синие и желтые. Они трансформировались и усилены различными умениями и/или количеством толпы. Они появляются с определенным шансом заместо обычной своей версии.
Оранжевые существа – легендарные элитные монстры. Они отмечены черепком на карте. Они встречаются куда реже, значительно опаснее, а также имеют повышенный шанс выпадения легендарного предмета. Убийство такого противника пополнит зелья лечения.
Боссы
Боссы в Diablo Immortal – зачастую самые опасные и хорошо вознаграждаемые противники. Большая часть таких противников имеет несколько фаз, которые отмечены красными значками у шкалы здоровья. Босс с 2 значками будет трижды менять фазу прежде, чем умрет. Эта система работает следующим образом: чем выше фаза, тем больше умений и помощников у босса. Переход к новой стадии сопровождается выбросом сфер лечения, которые позволят игрокам держаться дольше.
Кроме того, бывают и зональные боссы. Часть из них появляется периодически в конкретной зоне, другие спавнятся лишь при выполнении условий (события или сбор нужного количества ресурсов для зоны). Все такие противники имеют постоянное местоположение и помечены на карте.
Фарм монстров на открытых локациях
Для более эффективного прохождения квестов и фарма, который крайне важен, стоит правильно распределять время. Если заметили, что происходит событие или стоит элитный противник, то стоит потратить время и закрыть это место интереса. С обычными врагами для фарма не стоит так церемониться, это занимает слишком много времени.
Лучше всего фармить монстров за один раз, а не сражаться с целой толпой. Дождитесь отката всех умений, после чего соберите всех противников в одну орду, которая будет некоторое время гнаться, а затем используйте комбо на всю толпу. Такая зачистка поможет наткнуться на элитных монстров, либо же на гоблинов, о которых пойдет речь дальше.
Фарм гоблинов
Гоблины – отдельный вид элитных монстров, которые не собираются сражаться, а просто берут все свои сокровища и убегают. Они либо обитают на местности изначально, либо могут появиться позже. Именно поэтому полезно быстро зачищать локацию и повторно проходиться по ней.
Наиболее распространенная локация для гоблинов – Владения Ужаса (Domain of Horror), расположенные в пустынном регионе Море Шассар (Shassar Sea). Здесь они появляются с более высоким шансом, однако в день получится нафармить до 20 таких противников.