Гайд по Arknights Endfield: основы игры и советы новичкам

Разбираем основы механик и геймплейные нюансы.

Эндмин впервые видит "начало путешествия"

Arknights: Endfield — игра от студии Hypergryph в жанре 3D ARPG, являющаяся логическим продолжением оригинального Arknights. В ней предстоит играть за потерявшего воспоминания Эндминистратора и возглавить компанию Endfield, занимающуюся перезапуском жизни, освоением новых территорий и развитием производства на планете Талос II.

Геймплей и основные механики игры могут быть схожи с проектами других студий, но они имеют много уникальных особенностей. В этом руководстве предоставим подробный гайд для новичков, который поможет разобраться во всех нюансах, начиная с системы гаранта в баннерах и заканчивая активностями, связанными со строительством собственной базы.

Содержание

Получение бонусов

На старте игры довольно тяжело получать необходимые для прокачки или получения новых оперативников ресурсы в достаточном количестве, однако разработчики предусмотрели это и позволили получать ценные предметы из сторонних источников:

  • Время от времени на официальном сайте или в приложении SKPORT проводятся веб-ивенты, за выполнение которых даются различные награды: игровую валюту (ороберил, Т-кредиты), материалы для прокачки, украшения для профиля в приложении. На данный момент действует один веб-ивент в SKPORT, где за выполнение простых заданий в течение трех дней можно получить 300 ед. ороберила.
    Обзор наград за официальное веб-событие
  • До 19 февраля 2026 года смотрите прямые трансляции на Twitch в течение двух часов для получения 150 ед. ороберила и других подарков.
    Обзор подарков за участие в Twitch Drops
  • Следите за появлением действующих промокодов. Ввести их можно внутри игры, перейдя в настройках в пункт «Платформа и учетная запись». Далее выберите «Код обмена» и в открывшемся окне введите промокод.

Как устроена система баннеров

Новые персонажи и оружие в Эндфилд добываются через систему гачи, которая несколько отличается от той, что представлена в играх от HoYoverse. Для получения оперативников на старте можно воспользоваться тремя разными баннерами.

Наем «Новые горизонты» доступен новичкам, однако на него не придется тратить добытую в игре валюту — разрешения на наём выдаются по мере прохождения основного сюжета. Всего доступно 40 попыток найма, в течение которых обязательно выпадает 6⭐ стандартный оперативник. После этого можно забрать ящик с шестизвездочным оружием на выбор.

Шестизвёздочных героев также можно получить в стандартном баннере, но на это придется потратить уже 80 базовых разрешений. При этом 6⭐ оперативник может выпасть и раньше, поскольку повышенный шанс начинается уже с 65-й крутки. 5⭐ оперативник гарантированно падает минимум один раз за 10 базовых наймов, остальные слоты будут заняты эпическими персонажами.

Ивентовые наймы несколько отличаются от остальных. В них для круток можно использовать как ороберилы, так и разрешения на специальный наем, которые могут быть универсальными или специализированными под конкретный баннер. Во втором случае при смене лимитированного персонажа сертификаты на крутки исчезают.

Чтобы было проще разобраться в системе гарантов, изучите таблицу:

Количество круток Что выпадет Гарант
≤10 Минимум один 5⭐ персонаж. После выпадения сбрасывается до 0/10.
30 Бесплатные 10 попыток экстренной вербовки. Гарант не сбрасывается и не прибавляется в счетчик. Сертификаты применяются сразу же.
60 Досье найма, конвертирующееся в 10 особых разрешений найма. Доступны только в этом баннере, после окончания которого исчезают. Идут в общий счетчик.
≤80 6⭐, с шансом 50% это будет ивентовый. Счетчик сбрасывается до 0/80. Переносится в следующий баннер.
120 6⭐ ивентовый персонаж. Счетчик сбрасывается до 0/120. В следующем баннере отсчет этого гаранта начинается с 0.

Ознакомьтесь с точным расписанием баннеров для планирования круток на будущее.

На оружейную поставку арсенала можно тратить кэшбек от остальных наймов — Билеты арсенала. Крутки доступны только по 10 за раз, а шанс выпадения ивентовой экипировки равен 25% на 75% шанса выпадения одной из стандартных пушек. Чтобы было проще разобраться в гарантах, прикладываем таблицу:

Количество круток Что выпадет Гарант
≤10 (1 попытка) Минимум одно 5⭐ оружие. После выпадения сбрасывается до 0.
40 (4 попытки) Гарантированно 6⭐ неивентовое оружие. Не переносится на следующие поставки арсенала.
≤80 (8 попыток) Гарантированно 6⭐ ивентовое оружие. Не переносится на следующие поставки арсенала.

Когда открываются крутки

Для получения доступа к баннерам завершите миссию «Прорыв осады» и достигните 2 уровня влияния. Это займет примерно 40-50 минут со старта игры, что следует учитывать, если есть желание реролить аккаунт.

Лучшие персонажи для новичков

На ранних этапах понять, какой именно персонаж окажется полезным, — непростая задача. Если хотите обеспечить себе комфортный старт, ориентируйтесь на оперативников, предлагающих универсальность как в нанесении урона, так и в саппортинге:

Лучший гипер-керри (стабильный дамаг)
Лэватейн
Ивонна
Эндмин
Авивенна
Лучший (де-)баффер и сап-дамагер (универсальный помощник)
Перлика
Пограничник
Чэнь Цюньюй
Арклайт
Лучший саппорт (стабильный сустейн или хорошая поддержка на поле)
Арделия
Гилберта
Антал
Акэкури

Чтобы лучше разбираться в актуальных и сильных оперативниках, следите за обновлениями тир-листа.

Основы формирования отрядов

В игре присутствует довольно гибкая система сборки команд из четырех оперативников, которая позволяет строить сильные группы, опираясь не только на личные способности каждого героя, но и на их синергию друг с другом. Чаще всего бойцы комбинируются с учётом класса и элемента, в дальнейшем внимание уделяется менеджменту очков навыков и запуску цепочки комбинаций.

Разделение по классам

Всего в Arknights: Endfield шесть классов:

  • Страж — специализируется на физ. дамаге и наложении физ. уязвимостей.
  • Авангард — восстановление очков навыков.
  • Заклинатель — поражение искусствами и вызов различных реакций.
  • Защитник — поддержка команды, занимающаяся поглощением урона и лечением.
  • Штурмовик — основной дамагер, полагающийся на баффы и дебаффы союзников для нанесения решающего удара.
  • Помощник — к специальности относятся бафферы и дебафферы.

Типы урона

Всего в игре шесть типов урона:

  • Физический;
  • Тепло;
  • Электро;
  • Крио;
  • Природа;
  • Эфирный.

Последний тип практически не встречается, но на остальных завязана вся боевая система статусов: персонажи могут накладывать физические уязвимости и наносить огромный урон,  «стакая» на враге элементы. Герои по-разному взаимодействуют с искусствами и статусами, из-за чего их следует подбирать тщательно.

Например, на данный момент в игре хороши моно-элементальные команды, а также сочетания Крио/Физ и Тепло/Электро из-за баффов отдельных героев.

Комбо-навыки

Комбо-навыки — один из основных источников дамага, поражения искусствами или аппликации баффов/дебаффов. Они не тратят очки навыков и их можно активировать нажатием клавиши «Е», однако вызвать их бывает не так просто. У каждого героя свое «Триггер-комбо», поэтому эффективно пользоваться механикой они смогут только в тщательно продуманном отряде.

Особенности боевой системы Arknights: Endfield

Боевка в игре довольно динамична, поскольку практически все отряды требуют не только постоянных уворотов для поддержания стабильного количества ОН, но также правильной последовательности из способностей и выполнения комбо-навыков.

Характеристики персонажей

У каждого оперативника есть четыре основных стата, однако их значения несколько отличаются от привычной трактовки:

  • Сила — влияет на HP героя.
  • Ловкость — повышает физ. сопротивление.
  • Интеллект — влияет на резисты
  • Воля — количество получаемого лечения.

Основной стат персонажа отмечен желтым цветом. Дополнительно от этой характеристики и одной дополнительной в процентном соотношении прибавляется бафф к атаке. Сами значения статов можно повысить путем прокачки, подбора оружия и снаряжения, получения фаз потенциала.

Основные навыки оперативников

Вне зависимости от возможностей героев все они имеют одинаковые основные способности, у которых меняется только содержание:

  • Базовая атака — основная способность, которой будет всегда пользоваться активный оперативник. Наносит дамаг и восстанавливает ОН. Может выполняться в несколько тактов, с усиленным последним — он восстанавливает ОН и ошеломляет врагов.
  • Боевой навык — применяемая всеми героями, независимо от того, являются они активными или нет. Может дамажить противников, а также вешать дебаффы, баффы или подхиливать союзников в зависимости от роли оперативника.
  • Супернавык — сверхспособность, активируемая зажатым обычным навыком. Она требует определенного количества суперэнергии, которую можно восстановить двумя способами. При использовании боевых навыков энергия восстанавливается у всей команды. Если прожимать комбо-навыки — только у активного оперативника.
  • Комбо-навык — второстепенная способность, вызываемая после выполнения определенных условий, прописанных в скиллсете. Активируется в формате QTE.

Искусства и физические состояния

Почти каждый оперативник может накладывать статусы и эффекты, связанные со своим элементов. Влияние стихии, наложившей стак на противника называется поражением искусством, например, Теплом, Электро, Крио или Природой. Стаки могут накапливаться до 4 раз.

Искусствами можно манипулировать следующим образом:

  • Взрыв искусства — срабатывает при последовательном наложении эффектов одной и той же стихии.
  • Реакция искусства — если на имеющийся стак элемента наложить другой, то возникнет реакция, которая может быть следующих видов: Возгорание (наносит продолжительный тепловой дамаг), Электризация (повышает дамаг от искусств), Застывание (обездвиживает врага, позволяет вызвать Раскол) и Коррозия (снижает резисты противников).

У физ. оперативников навыки накладывают состояние уязвимости, которое помечается значком щита около HP врага. При наличии значка состояния можно провести удары со следующими эффектами:

  • Подбрасывание — противник ошеломляется и получает стак уязвимости, а также подбрасывается в воздух.
  • Опрокидывание — работает аналогично предыдущему, только враг падает на землю.
  • Разгром — поглощает все стаки уязвимости и наносит повышенный физ.дамаг. Поэтому рекомендуется сначала провести ротацию с подбрасыванием и опрокидыванием и только в конце прожать разгром.
  • Прорыв — также поглощает уровни заряда и снижает резисты врагов к физ.урону.

Очки навыков

ОН нужны для применения боевых навыков. Количество доступных очков показывается над полоской здоровья, и сгенерировать их можно следующими способами:

  • Подождать определенное время.
  • Использовать последний удар из тактов базовой атаки.
  • Совершить идеальный уворот.
  • Взять в команду персонажей класса «Авангард», например, Арклайт.

Уклонение и идеальный уворот

Избегать вражеских атак можно с помощью уклонения. Если дождаться красной вспышки в зоне досягаемости противника и сделать рывок во время нее, то получится идеальный уворот, восстанавливающий ОН и делающий персонажа неуязвимым на долю секунды.

Комбо-навыки

Ключевые способности оперативников, придающие динамики сражениям. Для их активации необходимо соблюсти условия триггер комбо, а после нажать «Е», пока не истек таймер.

Этот тип приёма не расходует очки навыков, помогает накладывать мощные (де-)баффы, а также может складываться в непрерывную комбинацию из умений всех членов отряда. Например, в связке Эндмина и Перлики главный герой проводит серию ударов, в конце которых девушка выполняет свое комбо, вызывающее следом комбо-навык Эндмина.

Как прокачивать героев и собирать билды

Чтобы повысить силу не только отдельного персонажа, но и всего отряда, нужно ответственно относиться к прокачке и подбору экипировки.

Матрица умений

Матрица умений отвечает за прогрессию по уровню, улучшение характеристик и развитие новых талантов. Открыть ее можно, нажав на любой навык, а затем на кнопку со стрелочками в углу окна. Матрица делится на три раздела, каждый из которых можно прокачивать отдельно:

  • Повышение — поднятие ранга персонажа и прокачка его уровня. Также позволяет носить более редкое снаряжение.
  • Бой — улучшение активных способностей. Становится доступно только после первого возвышения.
  • Карта талантов — содержит в себе ячейки с бонусами к статам и полезными пассивками.

Фазы потенциала

Фазы потенциала являются еще одной ступенью прокачки, которую можно соотнести с созвездиями в Genshin Impact, эйдолонами в Honkai: Star Rail и так далее. Значительно усиливают оперативника, но добываются только после выбивания копий героя из баннера. Дополнительно за 2, 4 и 6 фазы открываются арты с персонажем.

Оружие

Вооружение делится на редкости от 4 до 6⭐ и может быть одного из следующих типов:

  • двуручный меч;
  • меч;
  • модуль искусств;
  • пушка;
  • древковое оружие.

При подборе обращайте внимание на пассивные характеристики, поскольку они должны содержать те статы, в которых нуждается оперативник, а также на доп. навык, который герой должен суметь реализовать не в ущерб себе. Подходящие оперативнику параметры помечаются зеленым значком сбоку.

Экипировка

Является аналогом системы артефактов или реликвий, которая нужна для повышения статов героя и использования сторонних пассивок. Полный комплект экипировки включает в себя броню, перчатки и амуницию. Надеть ее можно в меню оперативника, в третьем пункте справа.

Снаряжение создается через крафт в меню АПК: откройте функцию сборки снаряжения и заранее добудьте нужные ресурсы.

Кроме того, по мере прокачки открывается комплектное снаряжение: при экипировке на бойца трёх вещей из одного набора начинает действовать специальный бонус. Поэтому при крафте всегда старайтесь делать сразу весь сет.

Что такое АПК и как строить базу

Ядром геймплея является АПК — автоматический промышленный комплекс, помогающий в добыче и обработке ресурсов, а также исследовании карты. Обустройство собственной базы позволяет сэкономить время на фарм и крафт как различных расходников, так и более важных вещей, например, снаряжения для оперативников.

Исследование открытого мира

Помимо оптимизации и автоматизации «завода» в производственных целях, системой придётся пользоваться для развития инфраструктуры в регионе. С помощью продуманной системы зиплайнов перемещение по карте станет в разы проще, а постройка энерго-узлов поможет в решении загадок с неисправными терминалами.

Добыча ресурсов

АПК позволяет наладить авто-добычу минералов, их доставку прямо на склад, поставить линии очистки и производства. Потратьте время на изучение чертежей и постройку базы, чтобы материалы и расходники создавались сами по себе во время игры. Это относится и к растениям — достаточно найти несколько кустов в открытом мире, чтобы затем поставить линию извлечения семян и их посадки.

Шаблоны для комплекса

Для тех, кому неинтересна система постройки «заводов», но при этом нужны ресурсы, в строительстве предусмотрена система чертежей. Используйте готовые схемы от разработчиков или друзей, чтобы в один клик поставить на базе автоматизированную линию.

Шаблоны открываются в рамках сюжетного задания «Прокладывание пути».

Советы для эффективного старта

Если не знаете, с чего начать, и боитесь допустить ошибки, то воспользуйтесь следующими советами:

  • Не пытайтесь качать сразу всех героев. Соберите отряд из оперативников, выпавших в баннере новичка, отталкиваясь от сильнейших из представителей из тир-листа.
  • Поскольку на АПК завязана большая часть геймплея, не тормозите с развитием «завода» для накопления ресурсов. Также не рекомендуем пропускать связанное с ним обучение, поскольку самостоятельно разобраться довольно тяжело, если нет опыта в подобных играх.
  • В игре нет планеров, а точки быстрого перемещения расположены далеко друг от друга. Поэтому еще одной необходимостью развития АПК становятся зиплайны и их расстановка по карте.
  • В Эндфилде существенно отличается механика круток, поэтому рекомендуем ознакомиться с системой гаранта и копить на конкретного оперативника, а не сливать по одной крутке в разные баннеры, поскольку гарант в этом случае может попросту не сохраниться.
  • Старайтесь не тратить ориджиметрий на крутки. Эта валюта слишком ценна и нужна для покупки БП «Поставка ориджиния».
  • Не экономьте энергию и не оставляйте исследование мира «на потом» из-за ограничения по уровню при прохождении заданий.

Новичкам в Аркнайтс Эндфилд рекомендуется не пропускать обучение и в первые дни не сильно отклоняться от основной сюжетной линии. Из-за объемности контента, разблокировка механик и погружение во все нюансы работы систем происходит медленно, но благодаря этому не нагружает непрерывным потоком информации.

Вам также может понравиться

Чертежи заводов Улина в Arknights Endfield 1.3: готовые схемы производства

Чертежи заводов Улина в Arknights Endfield 1.3: готовые схемы производства

Обновление Arknights Endfield 1.1: когда выйдет, баннеры и нововведения

Обновление Arknights Endfield 1.1: когда выйдет, баннеры и нововведения

Чертеж ксиранита в Arknights Endfield: как производить жидкий ксиранит

Чертеж ксиранита в Arknights Endfield: как производить жидкий ксиранит

Подписаться
Уведомить о
guest
18 комментариев
Новые
Старые Популярные
Вячеслав Поволжский
Вячеслав Поволжский
4 месяцев назад

Одним словом ЗООПАРК. Хз как там дальше, но какая же это нудятина. А давайте ка все ноухау в один тазик навалим и сразу, вот насколько перегружена игра, что вызывает тошноту. ГГ не умеет лазить и планировать, симулятор попрыгунчика, а больше всего вымораживает затенение во время сцен и диалогов, как будто яркость уменьшают. В боевке самое раздражающее это увороты, т.к. вспышка идет не сразу, а с замедлением и когда врагов много, тупо по мордасам получаешь только так и отовсюду. Графика отдельный разговор, вроде все на максе, но как то размыто, фильтров как в вуве нет, основные «герои» проработаны визуально, но НПС в катсценах и диалогах, как будто из 2000, смотрится дико и это в 2026 году. Наверно стартовые плюшки заберу и заброшу пока.

Maksim Portnov
Maksim Portnov
4 месяцев назад

ну на счет лазать и летать спорно кнчн. мне вот зельда не нравится. а так
, думаю, как в ззз, что то само собой отомрет. напихали действительно много, кроме сюжета)) и есесь уже намечается гаремник)) что понравилось, так это 4 персонажа на экране, не только ради боев, но и фарма ресурсов. вспоминаешь гашню и рыдаешь. ну и по боевке соглашусь, порой не очевидно, что щас получишь по морде в замесе с тучей тел. но поэтому и есть костыль на автохил. в этом плане ззз лучше кнчн, если эффекты свистоперделок понизить)) вообще боевка и сеттинг то единственное, что пока что держит. вот нечто подобное хотелось от ззз, а не клон хиз с мужиками.

Последний раз редактировалось 4 месяцев назад Maksim Portnov ем
Вячеслав Поволжский
Вячеслав Поволжский
4 месяцев назад
Ответить на  Maksim Portnov

спишем все недостатки на то, что игра только что вышла в релиз и очень торопились, но носом их потыкают по любому как было с ВуВой.

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад

Ну то есть плохо только тем, что нет гашневских карабканий (амерзительно медленный и унылый аспект, кастрированный стаминой) и планера оттуда же (зачем он в игре, где нет километровых гор).
Плохо — потому что не гашня. Ага.

С огребанием от толпы есть вопросы, да, потому что анимации обычных атак без маркера теряются в каше и на них сложно реагировать, но решается это банальной дистанцией.

Неписи. Простите, а кому не все равно на неписей? Тем более тех, которые не в фокусе, как всякие кураторы станций.

Вячеслав Поволжский
Вячеслав Поволжский
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Причем тут «потому что не Геншин»? Претензия сводить к банальному комфорту при исследование локаций. Для меня эталоном удобства перемещения является ВуВа, там тебе и бег по отвесным, рывок в прыжке, планер, карабканье и даже лесапед. В Эндфилде, тупо оступился, когда первый раз минералы лупасил и обратно не смог залезть, банального зацепа нет или блока края рельефа как в ЗЗЗ. Учитывая что игра про «нано» технологии из космоса, достаточно добавить джетпак или боты для рывка или двойного прыжка. И в отличии от ЗЗЗ где карты тупо лабиринт, Эндфилд все таки более открытый мирок и перемещение должно быть комфортным, а не только от контрольных и по канатке. Но думаю могут потом добавить всякие гаджеты и тарантайки.

Вячеслав Поволжский
Вячеслав Поволжский
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Вот в том то и дело, что НПС которые на фоне копошаться и не лезут на пол экрана абсолютно фиолетово. Но вот когда рандомные рожи в стиле аля Бордерлендс суют рядом с вылизанными «героями», смотрится как высотехнологичный робот, стоящий рядом с роботом из коробок для детского утренника. Притом ни в Геншине, ни в ЗЗЗ, ни в ВуВе, такого дикого контраста нет.

ааааваа
ааааваа
4 месяцев назад

можете подсказать, где вкладка с боевыми туториаломи своих персонажей?

vickie
Администратор
4 месяцев назад
Ответить на  ааааваа

Здравствуйте. Меню паузы в вернем правом углу → Руководство оперативника на панели справа от карты → Подготовка → Справочник оперативника.

All be okay
All be okay
4 месяцев назад

Самое главное, что нужно сказать в основах игры — начало скучное и по уровню духоты почти как вува, но потом (спустя часов 10-15) становится прям хорошо. Короче, потенциал есть, но начало запорото в край.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  All be okay

Почти как вува? Имхо в Эндфилде самое долгое и душное обучение, которые я когда либо видел в играх. Прочитай обучение, которое рассказывает о том как войти в продвинутое обучение, которое ты обязан пройти, но в итоге тебе все равно расскажут тоже самое, в ещё одном обучении.

Olduvai
Olduvai
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Этож обучение заводам.
Я конечно все понимаю, но заводы действительно перегружены текстом и символами на сантиметр экрана. Без этой тонны повторных объяснений игру начнут дропать только потому, что лента не едет.

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Olduvai

Не, я, конечно, понимаю, что далеко не все играли в факторио-подобные игры и кому то может быть сложно разобраться, но камон, можно было и не делать всё настолько дотошным. Конвеерные ленты не настолько сложные, что бы делать для них обучение в 10~ шагов, которое объясняет, что стрелочка на выход оказывается обозначает, что предметы будут выходить.

Maksim Portnov
Maksim Portnov
4 месяцев назад
Ответить на  All be okay

ну не сказал бы что прям хорошо, если бы не сеттинг, бросил бы. ну и озвучка погранца радует))

Лана
Лана
4 месяцев назад

Будь сеттинг в жанре средневековья, я бы пошла, а так снова пахнуло началом Вувы (все эти киберпуки) и прочим «недалёким будущим»
Походу, любой современный дев только в танки и звездолеты и умеет, печально

Балдурец
Балдурец
4 месяцев назад
Ответить на  Лана

Что то близкое к классическому фэнтази будет только в Azur Promilia, но она пока в разработке (мб конец 26 года выйдет, а мб и ток в 27)

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 месяцев назад
Ответить на  Балдурец

Есть ещё Seven Deadly Sins: Origins, которая в марте выходит, если, конечно, её в 100 раз не перенесут.

Балдурец
Балдурец
4 месяцев назад
Ответить на  KailoidCantAct

Ага, слышал про неё. Но чот забыл.

Maksim Portnov
Maksim Portnov
4 месяцев назад

с одной стороны завод фишка игры, с другой стороны, быстро задалбывает, как китайский ивент с торговым кварталом в хср. а учитывая обязаловку, то сравнивать начинаешь с симулятором торгаща в ззз.

18
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x